Honkai: Star Rail Self-Modeling Resin: สเตตัสรองสองค่าคุ้มกับ Resin ห้าชิ้นหรือไม่?
Self-Modeling Resin 5 ชิ้นสามารถกำหนดค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง 2 ค่าได้ตามต้องการ สำหรับรีลิกที่คราฟต์ 1 ชิ้น ซึ่งช่วยให้ควบคุมชิ้นเริ่มต้นได้มากขึ้น แต่ก็ต้องแลกด้วยต้นทุนที่สูง หากกำหนดค่าสถานะหลักและค่าสถานะรองเพียง 1 ค่า จะใช้ Resin 2 ชิ้นแทน การเลือกค่าสถานะรองเพิ่มอีก 1 ค่าทำให้ยอดรวมเพิ่มจาก 2 เป็น 5 ชิ้น
ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับสิ่งที่ขาดไปจากบิลด์ของคุณจริง ๆ ตัวละครที่ยังหาค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ไม่ได้ ย่อมมีปัญหาต่างจากตัวละครที่ต้องการค่าสถานะรอง 2 ค่าโดยเฉพาะบนเซ็ตที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้ว การใช้ทรัพยากรจนถึงระดับสูงสุดกับทั้งสองกรณีอาจทำให้ความยืดหยุ่นในการคราฟต์ที่มีอยู่อย่างจำกัดหมดไป โดยยังแก้ปัญหาคอขวดที่สำคัญที่สุดไม่ได้

ค่าใช้จ่ายของ Self-Modeling Resin: 1, 2 หรือ 5 ชิ้น
คำอธิบาย Customized Synthesis ของ HoYoverse ยืนยันระดับการเลือกค่าสถานะรอง 2 ระดับด้านล่าง การกำหนดเฉพาะค่าสถานะหลักใช้ Self-Modeling Resin 1 ชิ้น ตามที่อธิบายไว้ใน ระบบคราฟต์รีลิก. จำนวน Resin เหล่านี้เป็นยอดรวมสำหรับการคราฟต์ 1 ครั้ง ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ต้องจ่ายเพิ่มจากระดับก่อนหน้า
สิ่งที่กำหนดได้ | Self-Modeling Resin | สิ่งที่ตัวเลือกนี้ช่วยแก้ได้ |
|---|---|---|
ค่าสถานะหลักเท่านั้น | 1 | การขาดค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ |
ค่าสถานะหลัก + ค่าสถานะรอง 1 ค่า | 2 | ค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ พร้อมค่าสถานะรองที่จำเป็น 1 ค่า |
ค่าสถานะหลัก + ค่าสถานะรอง 2 ค่า | 5 | ค่าสถานะรอง 2 ค่าที่ต้องการบนชิ้นเดียวกัน |
ตารางนี้เปรียบเทียบเฉพาะการใช้ Self-Modeling Resin เท่านั้น การคราฟต์รีลิกยังต้องใช้วัตถุดิบอื่นตามที่แสดงไว้ด้วย ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายการทั้งหมดในหน้าต่างยืนยันก่อนสังเคราะห์ ตัวเลือกที่ใช้ Resin 5 ชิ้นช่วยให้ควบคุมได้ว่าจะให้มีค่าสถานะใดบ้าง แต่ไม่ได้ทำให้ได้บิลด์ที่อัปเกรดจนสมบูรณ์พร้อมใช้งาน
เริ่มจากเลือกเซ็ต ช่องอุปกรณ์ และค่าสถานะหลักให้ถูกต้อง ค่าสถานะรอง 2 ค่าที่ดูดีไม่อาจชดเชยการคราฟต์ผิดช่อง หรือเลือกค่าสถานะหลักที่ตัวละครไม่ต้องการได้ การเลือกค่าสถานะหลักคือพื้นฐาน ส่วนการเลือกค่าสถานะรองเพิ่มควรช่วยปรับชิ้นที่เหมาะสมอยู่แล้วให้ดีขึ้น ไม่ใช่ทำให้คุณเสียสมาธิจากเป้าหมายหลัก

ใช้ 5 ชิ้นเมื่อค่าสถานะรองช่องที่สองมีหน้าที่ชัดเจน
การใช้ Resin 5 ชิ้นจะคุ้มที่สุดเมื่อคุณระบุได้ว่าทำไมค่าสถานะรองทั้ง 2 ค่าที่เลือกจึงต้องปรากฏคู่กัน สำหรับตัวทำดาเมจทั่วไปที่เน้น CRIT อาจเลือก CRIT Rate และ CRIT DMG เป็นค่าสถานะเริ่มต้น ส่วนบิลด์แบบอื่นอาจต้องการ SPD, Break Effect หรือ Effect Hit Rate ไม่มีค่าสถานะรองคู่ใดที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครทุกตัว
ลองระบุความต้องการโดยอิงจากทีมที่ต้องการจัดให้เสร็จ คุณกำลังแก้ปัญหาช่องอุปกรณ์ช่องเดียวที่ทำให้ซัพพอร์ตทำความเร็วได้ไม่ถึงเป้าหมายหรือไม่ หรือกำลังเปลี่ยนชิ้นที่อ่อนที่สุดของตัวทำดาเมจ โดยยังคงค่าสถานะหลักที่ต้องการไว้หรือไม่ การมีเป้าหมายที่ชัดเจนช่วยให้ประเมินความคุ้มค่าของตัวเลือกพรีเมียมได้ง่ายกว่าการเลือกระดับที่แพงที่สุดเพียงเพราะดูเหมือนจะครบถ้วนกว่า
ถึงอย่างนั้น การเลือก SPD ก็ไม่ได้กำหนดค่าความเร็วสุดท้ายหลังอัปเกรด เช่นเดียวกับการใส่ค่าสถานะ CRIT ทั้งสองค่าบนชิ้นเริ่มต้น ก็ไม่ได้กำหนดว่าการอัปเกรดครั้งต่อ ๆ ไปจะลงที่ค่าสถานะใด การมีค่าสถานะเริ่มต้นที่แข็งแกร่งช่วยให้การคราฟต์มีทิศทางที่เป็นประโยชน์ แต่คุณยังต้องตรวจสอบผลลัพธ์หลังอัปเกรด
การคราฟต์แบบประหยัด 2 ครั้งอาจช่วยแก้ปัญหาอีกแบบได้
สมมติว่าคุณมี Self-Modeling Resin 5 ชิ้น การคราฟต์แบบเลือกค่าสถานะรอง 2 ค่า 1 ครั้งใช้ Resin หมดทั้ง 5 ชิ้น การคราฟต์แบบเลือกค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง 1 ค่า 2 ครั้งใช้ 4 ชิ้น และเหลือ 1 ชิ้น ส่วนการคราฟต์แบบเลือกเฉพาะค่าสถานะหลัก 5 ครั้งก็ใช้ครบ 5 ชิ้นเช่นกัน นี่เป็นการเปรียบเทียบการจัดสรร Resin โดยสมมติว่าคุณมีวัตถุดิบคราฟต์อื่น ๆ ที่จำเป็นแล้ว ทั้งสามวิธีไม่ได้ให้การรับประกันแบบเดียวกัน
หากกำลังปั้นตัวละครหลายตัวในบัญชี การแบ่งทรัพยากรไปใช้กับหลายชิ้นอาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสม เมื่อมีหลายช่องที่ยังไม่มีค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ แต่ถ้าตัวละครในทีมพร้อมใช้งานเกือบหมดแล้ว และเหลือช่องที่ต้องการชิ้นดี ๆ เพียงช่องเดียว การทุ่ม Resin ทั้งหมดไปที่ช่องนั้นอาจน่าสนใจกว่า ไม่มีวิธีใดรับประกันว่าจะเพิ่มดาเมจได้มากกว่า หากไม่พิจารณาชิ้นที่มีอยู่และผลลัพธ์หลังอัปเกรด
หากคุณวางแผนจะซื้อเพิ่มเติมผ่าน หน้าซื้อ Honkai: Star Railด้วย โปรดแยกงบส่วนนั้นออกจากการตัดสินใจเรื่องรีลิกของคุณ สกุลเงินที่ซื้อเพิ่มไม่ได้เปลี่ยนค่าสถานะที่เลือกใน Customized Synthesis โดยตรง และไม่ได้รับประกันว่าจะได้ผลการอัปเกรดที่ดี
มีค่าสถานะที่ต้องการอยู่แล้วใช่ไหม? ลองเปรียบเทียบกับ Variable Dice ก่อน
Variable Dice ใช้แก้ปัญหาในขั้นตอนที่ต่างออกไป โดยจะสุ่มการกระจายและค่าของการอัปเกรดค่าสถานะรองใหม่บนรีลิก 5 ดาวเลเวล 15 ที่อัปเกรดเต็มแล้ว ไอเทมนี้ไม่ได้เปลี่ยนชนิดของค่าสถานะรอง และหลังสุ่มแล้ว คุณเลือกได้ว่าจะใช้ผลลัพธ์เดิมหรือผลลัพธ์ที่สุ่มใหม่

หากรีลิกที่มีอยู่มีชนิดค่าสถานะรองไม่ตรงตามต้องการ การสุ่มการกระจายของการอัปเกรดใหม่ก็ไม่สามารถทำให้ได้ค่าสถานะคู่ที่ขาดไป แต่ถ้าชนิดค่าสถานะเหมาะสมอยู่แล้ว และสิ่งที่น่าผิดหวังคือการอัปเกรดไปลงที่ค่าใด การเริ่มคราฟต์ใหม่ก็เป็นค่าใช้จ่ายคนละแบบกับการลองสุ่มใหม่ ลองวินิจฉัยก่อนว่าปัญหาเกิดขึ้นในขั้นตอนไหน ก่อนใช้ไอเทมหายากชิ้นต่อไป
เกณฑ์ง่าย ๆ ในการตัดสินใจใช้ Resin 5 ชิ้นคือ ค่าสถานะรองที่เลือกเพิ่มต้องช่วยตอบโจทย์จริงบนชิ้นที่คุณต้องการ หากบัญชีของคุณต้องการค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้เพิ่มเป็นหลัก ให้แบ่ง Resin ไปคราฟต์หลายชิ้น หากชิ้นที่มีอยู่ดีแล้ว แต่ต้องการผลการอัปเกรดที่ดีกว่า ให้ลองพิจารณาวิธีสุ่มใหม่ จ่ายเพื่อให้ได้การควบคุมในส่วนที่ขาด ไม่ใช่แค่เลือกจำนวนค่าสถานะที่กำหนดได้ให้มากที่สุด







