Honkai: Star Rail Self-Modeling Resin: สเตตัสรองสองค่าคุ้มกับ Resin ห้าชิ้นหรือไม่?

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Self-Modeling Resin 5 ชิ้นสามารถกำหนดค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง 2 ค่าได้ตามต้องการ สำหรับรีลิกที่คราฟต์ 1 ชิ้น ซึ่งช่วยให้ควบคุมชิ้นเริ่มต้นได้มากขึ้น แต่ก็ต้องแลกด้วยต้นทุนที่สูง หากกำหนดค่าสถานะหลักและค่าสถานะรองเพียง 1 ค่า จะใช้ Resin 2 ชิ้นแทน การเลือกค่าสถานะรองเพิ่มอีก 1 ค่าทำให้ยอดรวมเพิ่มจาก 2 เป็น 5 ชิ้น

ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับสิ่งที่ขาดไปจากบิลด์ของคุณจริง ๆ ตัวละครที่ยังหาค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ไม่ได้ ย่อมมีปัญหาต่างจากตัวละครที่ต้องการค่าสถานะรอง 2 ค่าโดยเฉพาะบนเซ็ตที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้ว การใช้ทรัพยากรจนถึงระดับสูงสุดกับทั้งสองกรณีอาจทำให้ความยืดหยุ่นในการคราฟต์ที่มีอยู่อย่างจำกัดหมดไป โดยยังแก้ปัญหาคอขวดที่สำคัญที่สุดไม่ได้

Self-Modeling Resin item in Honkai Star Rail

ค่าใช้จ่ายของ Self-Modeling Resin: 1, 2 หรือ 5 ชิ้น

คำอธิบาย Customized Synthesis ของ HoYoverse ยืนยันระดับการเลือกค่าสถานะรอง 2 ระดับด้านล่าง การกำหนดเฉพาะค่าสถานะหลักใช้ Self-Modeling Resin 1 ชิ้น ตามที่อธิบายไว้ใน ระบบคราฟต์รีลิก. จำนวน Resin เหล่านี้เป็นยอดรวมสำหรับการคราฟต์ 1 ครั้ง ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ต้องจ่ายเพิ่มจากระดับก่อนหน้า

สิ่งที่กำหนดได้

Self-Modeling Resin

สิ่งที่ตัวเลือกนี้ช่วยแก้ได้

ค่าสถานะหลักเท่านั้น

1

การขาดค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้

ค่าสถานะหลัก + ค่าสถานะรอง 1 ค่า

2

ค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ พร้อมค่าสถานะรองที่จำเป็น 1 ค่า

ค่าสถานะหลัก + ค่าสถานะรอง 2 ค่า

5

ค่าสถานะรอง 2 ค่าที่ต้องการบนชิ้นเดียวกัน

Honkai: Star RailHonkai: Star Rail

ตารางนี้เปรียบเทียบเฉพาะการใช้ Self-Modeling Resin เท่านั้น การคราฟต์รีลิกยังต้องใช้วัตถุดิบอื่นตามที่แสดงไว้ด้วย ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายการทั้งหมดในหน้าต่างยืนยันก่อนสังเคราะห์ ตัวเลือกที่ใช้ Resin 5 ชิ้นช่วยให้ควบคุมได้ว่าจะให้มีค่าสถานะใดบ้าง แต่ไม่ได้ทำให้ได้บิลด์ที่อัปเกรดจนสมบูรณ์พร้อมใช้งาน

เริ่มจากเลือกเซ็ต ช่องอุปกรณ์ และค่าสถานะหลักให้ถูกต้อง ค่าสถานะรอง 2 ค่าที่ดูดีไม่อาจชดเชยการคราฟต์ผิดช่อง หรือเลือกค่าสถานะหลักที่ตัวละครไม่ต้องการได้ การเลือกค่าสถานะหลักคือพื้นฐาน ส่วนการเลือกค่าสถานะรองเพิ่มควรช่วยปรับชิ้นที่เหมาะสมอยู่แล้วให้ดีขึ้น ไม่ใช่ทำให้คุณเสียสมาธิจากเป้าหมายหลัก

Relic Crafting interface showing Self-Modeling Resin among synthesis materials

ใช้ 5 ชิ้นเมื่อค่าสถานะรองช่องที่สองมีหน้าที่ชัดเจน

การใช้ Resin 5 ชิ้นจะคุ้มที่สุดเมื่อคุณระบุได้ว่าทำไมค่าสถานะรองทั้ง 2 ค่าที่เลือกจึงต้องปรากฏคู่กัน สำหรับตัวทำดาเมจทั่วไปที่เน้น CRIT อาจเลือก CRIT Rate และ CRIT DMG เป็นค่าสถานะเริ่มต้น ส่วนบิลด์แบบอื่นอาจต้องการ SPD, Break Effect หรือ Effect Hit Rate ไม่มีค่าสถานะรองคู่ใดที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครทุกตัว

ลองระบุความต้องการโดยอิงจากทีมที่ต้องการจัดให้เสร็จ คุณกำลังแก้ปัญหาช่องอุปกรณ์ช่องเดียวที่ทำให้ซัพพอร์ตทำความเร็วได้ไม่ถึงเป้าหมายหรือไม่ หรือกำลังเปลี่ยนชิ้นที่อ่อนที่สุดของตัวทำดาเมจ โดยยังคงค่าสถานะหลักที่ต้องการไว้หรือไม่ การมีเป้าหมายที่ชัดเจนช่วยให้ประเมินความคุ้มค่าของตัวเลือกพรีเมียมได้ง่ายกว่าการเลือกระดับที่แพงที่สุดเพียงเพราะดูเหมือนจะครบถ้วนกว่า

ถึงอย่างนั้น การเลือก SPD ก็ไม่ได้กำหนดค่าความเร็วสุดท้ายหลังอัปเกรด เช่นเดียวกับการใส่ค่าสถานะ CRIT ทั้งสองค่าบนชิ้นเริ่มต้น ก็ไม่ได้กำหนดว่าการอัปเกรดครั้งต่อ ๆ ไปจะลงที่ค่าสถานะใด การมีค่าสถานะเริ่มต้นที่แข็งแกร่งช่วยให้การคราฟต์มีทิศทางที่เป็นประโยชน์ แต่คุณยังต้องตรวจสอบผลลัพธ์หลังอัปเกรด

การคราฟต์แบบประหยัด 2 ครั้งอาจช่วยแก้ปัญหาอีกแบบได้

สมมติว่าคุณมี Self-Modeling Resin 5 ชิ้น การคราฟต์แบบเลือกค่าสถานะรอง 2 ค่า 1 ครั้งใช้ Resin หมดทั้ง 5 ชิ้น การคราฟต์แบบเลือกค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง 1 ค่า 2 ครั้งใช้ 4 ชิ้น และเหลือ 1 ชิ้น ส่วนการคราฟต์แบบเลือกเฉพาะค่าสถานะหลัก 5 ครั้งก็ใช้ครบ 5 ชิ้นเช่นกัน นี่เป็นการเปรียบเทียบการจัดสรร Resin โดยสมมติว่าคุณมีวัตถุดิบคราฟต์อื่น ๆ ที่จำเป็นแล้ว ทั้งสามวิธีไม่ได้ให้การรับประกันแบบเดียวกัน

หากกำลังปั้นตัวละครหลายตัวในบัญชี การแบ่งทรัพยากรไปใช้กับหลายชิ้นอาจเป็นทางเลือกที่เหมาะสม เมื่อมีหลายช่องที่ยังไม่มีค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้ แต่ถ้าตัวละครในทีมพร้อมใช้งานเกือบหมดแล้ว และเหลือช่องที่ต้องการชิ้นดี ๆ เพียงช่องเดียว การทุ่ม Resin ทั้งหมดไปที่ช่องนั้นอาจน่าสนใจกว่า ไม่มีวิธีใดรับประกันว่าจะเพิ่มดาเมจได้มากกว่า หากไม่พิจารณาชิ้นที่มีอยู่และผลลัพธ์หลังอัปเกรด

หากคุณวางแผนจะซื้อเพิ่มเติมผ่าน หน้าซื้อ Honkai: Star Railด้วย โปรดแยกงบส่วนนั้นออกจากการตัดสินใจเรื่องรีลิกของคุณ สกุลเงินที่ซื้อเพิ่มไม่ได้เปลี่ยนค่าสถานะที่เลือกใน Customized Synthesis โดยตรง และไม่ได้รับประกันว่าจะได้ผลการอัปเกรดที่ดี

มีค่าสถานะที่ต้องการอยู่แล้วใช่ไหม? ลองเปรียบเทียบกับ Variable Dice ก่อน

Variable Dice ใช้แก้ปัญหาในขั้นตอนที่ต่างออกไป โดยจะสุ่มการกระจายและค่าของการอัปเกรดค่าสถานะรองใหม่บนรีลิก 5 ดาวเลเวล 15 ที่อัปเกรดเต็มแล้ว ไอเทมนี้ไม่ได้เปลี่ยนชนิดของค่าสถานะรอง และหลังสุ่มแล้ว คุณเลือกได้ว่าจะใช้ผลลัพธ์เดิมหรือผลลัพธ์ที่สุ่มใหม่

Variable Dice item used to reroll Relic enhancement distribution

หากรีลิกที่มีอยู่มีชนิดค่าสถานะรองไม่ตรงตามต้องการ การสุ่มการกระจายของการอัปเกรดใหม่ก็ไม่สามารถทำให้ได้ค่าสถานะคู่ที่ขาดไป แต่ถ้าชนิดค่าสถานะเหมาะสมอยู่แล้ว และสิ่งที่น่าผิดหวังคือการอัปเกรดไปลงที่ค่าใด การเริ่มคราฟต์ใหม่ก็เป็นค่าใช้จ่ายคนละแบบกับการลองสุ่มใหม่ ลองวินิจฉัยก่อนว่าปัญหาเกิดขึ้นในขั้นตอนไหน ก่อนใช้ไอเทมหายากชิ้นต่อไป

เกณฑ์ง่าย ๆ ในการตัดสินใจใช้ Resin 5 ชิ้นคือ ค่าสถานะรองที่เลือกเพิ่มต้องช่วยตอบโจทย์จริงบนชิ้นที่คุณต้องการ หากบัญชีของคุณต้องการค่าสถานะหลักที่ใช้งานได้เพิ่มเป็นหลัก ให้แบ่ง Resin ไปคราฟต์หลายชิ้น หากชิ้นที่มีอยู่ดีแล้ว แต่ต้องการผลการอัปเกรดที่ดีกว่า ให้ลองพิจารณาวิธีสุ่มใหม่ จ่ายเพื่อให้ได้การควบคุมในส่วนที่ขาด ไม่ใช่แค่เลือกจำนวนค่าสถานะที่กำหนดได้ให้มากที่สุด


Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides