Honkai: Star Rail Express Supply Pass ไม่ใช่การสุ่ม 18 ครั้งในวันนี้: คำนวณมูลค่าใน 30 วัน
มูลค่าของ Honkai: Star Rail Express Supply Pass มักสรุปว่าเท่ากับ Stellar Jade จำนวน 3,000 หน่วย แต่มูลค่ารวมดังกล่าวซ่อนเงื่อนไขสำคัญที่สุดเอาไว้ นั่นคือเวลา การซื้อจะมอบ Oneiric Shards จำนวน 300 หน่วยทันที จากนั้นมอบ Stellar Jade จำนวน 90 หน่วยเมื่อเข้าสู่ระบบในแต่ละวันตลอด 30 วันถัดไป หากรับรางวัลครบทั้ง 30 ครั้งและแปลง Shards ในอัตราแบบหนึ่งต่อหนึ่ง มูลค่ารวมจะเท่ากับ Jade จำนวน 3,000 หน่วย แต่ไม่ได้เพิ่ม Jade จำนวน 3,000 หน่วยเข้าบัญชีในวันที่ซื้อทันที
ความแตกต่างนี้ส่งผลต่อการพิจารณาว่าแพ็กเกจนี้จะช่วยแก้ปัญหาการขาดแคลน Warp ได้หรือไม่ ผู้เล่นที่เก็บทรัพยากรไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคตสามารถใช้สิทธิ์ได้เกือบครบทั้งช่วงเวลา แต่หากแบนเนอร์ที่ต้องการจะสิ้นสุดในอีก 5 วัน ก็สามารถนับได้เพียง Shards ที่ได้รับทันทีและรางวัลรายวัน 5 ครั้งก่อนถึงกำหนดเท่านั้น Express Supply Pass เป็นสินค้าที่ทยอยมอบตามเวลา ขณะที่ Oneiric Shards โดยตรงคือสกุลเงินแบบชำระเงินที่ได้รับทันที ไม่มีอย่างใดดีกว่าโดยอัตโนมัติหากไม่พิจารณาวันที่และจำนวนที่ขาดอยู่จริง

สิ่งที่ Express Supply Pass มอบให้จริง ๆ
การซื้อประกอบด้วยสองส่วน บัญชีจะได้รับ Oneiric Shards จำนวน 300 หน่วยทันที และพาสที่เปิดใช้งานอยู่จะมอบ Stellar Jade จำนวน 90 หน่วยทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่ระบบในวันที่มีสิทธิ์รับรางวัลตลอดระยะเวลา 30 วัน การรับรางวัลรายวันสำเร็จครบ 30 ครั้งจะได้รับ Jade จำนวน 2,700 หน่วย เมื่อนำ Shards ที่ได้รับล่วงหน้ามาแปลง จะเพิ่มอีก Jade เทียบเท่า 300 หน่วย รวมเป็น 3,000 หน่วยตามที่คุ้นเคย
Oneiric Shards และ Stellar Jade ไม่สามารถแลกเปลี่ยนกลับไปกลับมาได้ทั้งสองทิศทาง Shards สามารถแปลงเป็น Jade ในอัตรา 1:1 และยังใช้ซื้อไอเทมที่ร่วมรายการใน Contract Shop ได้ แต่ Stellar Jade ไม่สามารถแปลงกลับเป็น Shards ได้ ดังนั้นการแปลง 300 หน่วยทันทีจึงสะดวกสำหรับใช้กับ Warps แต่จะทำให้ไม่สามารถเก็บสกุลเงินแบบชำระเงินไว้ซื้อแพ็กเกจที่ตั้งราคาเป็น Shards ได้
Star Rail Pass หรือ Star Rail Special Pass มีราคา 160 Stellar Jade ดังนั้น Supply Pass ที่รับรางวัลครบจะครอบคลุม Pass เต็มจำนวน 18 ใบ และเหลือ Jade อีก 120 หน่วย การคำนวณคือ 3,000 หารด้วย 160 ไม่ใช่คำรับประกันว่าจะมี Warp จำนวน 18 ครั้งปรากฏขึ้นทันที หรือ Warp ทุกครั้งจะให้ผลระดับห้าดาว อัตรา Pity การันตี และอัตราสุ่มของแบนเนอร์ยังคงเดิม
แต่ละกำหนดเวลาจะมีจำนวนการเปิดกี่ครั้ง
การคำนวณที่ถูกต้องต้องเริ่มจากจำนวนรางวัลรายวันที่สามารถรับได้ก่อนแบนเนอร์เป้าหมายจะปิด เพิ่ม 300 หน่วยสำหรับ Shards ที่ได้รับทันทีเฉพาะกรณีที่ผู้เล่นตั้งใจจะแปลง จากนั้นเพิ่ม 90 หน่วยต่อการรับรางวัลแต่ละครั้ง หารผลรวมด้วย 160 เพื่อหาจำนวน Warp เต็มครั้ง และเก็บเศษที่เหลือไว้เป็น Jade
จำนวนรางวัลที่รับแล้ว | รวมเทียบเท่า Jade | จำนวน Warp เต็มที่ใช้ได้ | เหลือ Jade |
|---|---|---|---|
ซื้อ + รับรางวัลรายวัน 1 ครั้ง | 390 | 2 | 70 |
ซื้อ + รับรางวัลรายวัน 5 ครั้ง | 750 | 4 | 110 |
ซื้อ + รับรางวัลรายวัน 7 ครั้ง | 930 | 5 | 130 |
ซื้อ + รับรางวัลรายวัน 14 ครั้ง | 1,560 | 9 | 120 |
ซื้อ + รับรางวัลรายวัน 21 ครั้ง | 2,190 | 13 | 110 |
ซื้อ + รับรางวัลครบทั้ง 30 ครั้ง | 3,000 | 18 | 120 |
ตารางนี้สมมติว่าแปลง Shards จำนวน 300 หน่วยแล้ว และการเข้าสู่ระบบรายวันที่นับรวมทุกครั้งสำเร็จ หากไม่สามารถรับรางวัลครั้งแรกก่อนถึงกำหนดสิ้นสุดแบนเนอร์ในภูมิภาคนั้น ให้หัก 90 หน่วยออกจากยอดที่ใช้ได้ หน้าจอพาสในเกมและตัวนับถอยหลังของแบนเนอร์น่าเชื่อถือกว่าการถือว่าวันที่ตามปฏิทินคือช่วงเวลาเต็ม 24 ชั่วโมง
ทดสอบอย่างรวดเร็ว: หากแบนเนอร์สิ้นสุดก่อนที่จะรับรางวัลจำนวน 90-Jade ได้มากพอที่จะชดเชยส่วนที่ขาด Supply Pass ก็ยังมีประโยชน์สำหรับแบนเนอร์ถัดไป แต่ไม่สามารถนับเป็นวิธีแก้ปัญหาการขาดแคลนทั้งหมดได้ทันที
เมื่อพาสเป็นตัวเลือกที่คุ้มกว่า
Express Supply Pass เหมาะกับผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบอย่างสม่ำเสมอและกำลังสะสมสกุลเงินไว้สำหรับแบนเนอร์ที่ยังมาไม่ถึงในเร็ว ๆ นี้ มูลค่าของพาสมาจากการทยอยมอบรางวัลส่วนใหญ่ในภายหลัง ผู้เล่นสามารถรวมรายได้จากการฝึกฝนรายวัน อีเวนต์ และคอนเทนต์ช่วงท้ายเกมไว้ในแผนการเก็บเงินเดียวกัน โดยรางวัลจำนวน 90-Jade ต่อครั้งจะเป็นรายได้พื้นฐานที่คาดการณ์ได้
พาสนี้ยังเหมาะเมื่อแบนเนอร์ปัจจุบันไม่ใช่เป้าหมายเดียว สมมติว่าบัญชีต้องการ Warp เพิ่มอีก 4 ครั้งสำหรับเฟสปัจจุบัน แต่ต้องการเก็บส่วนที่เหลือไว้ใช้ในเวอร์ชันถัดไป การรับรางวัล 5 ครั้งรวมกับ Shards ที่ได้รับล่วงหน้าและแปลงแล้วจะได้ Jade เทียบเท่า 750 หน่วย ซึ่งเพียงพอสำหรับ Warp 4 ครั้งและเหลืออีก 110 หน่วย ส่วนรางวัลรายวันที่เหลืออีก 25 ครั้งจะยังคงช่วยสะสมงบประมาณสำหรับภายหลัง แทนที่จะสูญเปล่า
การซื้อซ้ำจะขยายระยะเวลาของพาสตามขีดจำกัดที่แสดงในเกม ไม่ได้เพิ่มจำนวนรายวัน 90-Jade หน่วย การซื้อสองช่วงควรถือว่าเป็นตารางเวลาที่ยาวขึ้น ไม่ใช่การได้รับ Jade จำนวน 180 หน่วยทุกวัน ตรวจสอบจำนวนวันที่เหลืออยู่ก่อนขยายเวลา เพราะบัญชียังคงต้องเข้าสู่ระบบตลอดช่วงเวลาที่เพิ่มขึ้นเพื่อรับมูลค่าที่ทยอยมอบให้ครบ
เมื่อ Oneiric Shards โดยตรงเหมาะกว่า
Shards โดยตรงช่วยแก้ปัญหาการขาดแคลนในทันที หากแบนเนอร์ใกล้สิ้นสุดและผู้เล่นนับรวม Warp ปัจจุบัน Jade Special Pass รางวัลจากอีเวนต์ และการแลกเปลี่ยนในร้านค้าแล้ว แพ็กเกจโดยตรงก็สามารถชดเชยส่วนที่ขาดได้โดยไม่ต้องรอรางวัลรายวัน ความสะดวกนี้ไม่ได้หมายความว่าแพ็กเกจมีมูลค่าในระยะ Long ที่ดีกว่า แต่หมายความว่าตารางเวลาการได้รับตรงตามกำหนดเวลา
คำนวณจำนวน Warp ที่ขาดก่อน คูณจำนวน Warp ที่ต้องการด้วย 160 จากนั้นลบ Stellar Jade และ Pass ที่มีอยู่ แล้วลบเฉพาะรางวัลจาก Supply Pass ที่จะได้รับก่อนถึงกำหนด ยอดที่เหลือคือความต้องการ Jade เทียบเท่าที่ต้องใช้ทันที การเลือกแพ็กเกจก่อนคำนวณจะกระตุ้นให้ใช้จ่ายเกินจำเป็นและทำให้มียอดคงเหลือที่อธิบายไม่ได้
เก็บ Shards ไว้โดยยังไม่ต้องแปลงจนกว่าจะมั่นใจว่าจะนำไปใช้กับอะไร Stellar Jade มีความยืดหยุ่นในการใช้กับ Warp ของตัวละครและ Light Cone มากกว่าตั๋วที่ซื้อเตรียมไว้ล่วงหน้า แต่ Shards ก็ยังมีประโยชน์สำหรับแพ็กเกจใน Contract Shop ที่ร่วมรายการ การแปลงเฉพาะจำนวนที่ต้องใช้สำหรับ Warp ครั้งถัดไปจะช่วยรักษาทางเลือกส่วนที่เหลือไว้ การแลกเปลี่ยนนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ภายหลัง
การคำนวณแบนเนอร์ควรเริ่มจากพิตี้ ไม่ใช่ขนาดแพ็กเกจ
ยอดรวมของสกุลเงินจะมีความหมายก็ต่อเมื่อพิจารณาควบคู่กับสถิติ Warp ปัจจุบันของบัญชี นับค่า Pity ของประเภทแบนเนอร์ที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบว่าโอกาสห้าดาวครั้งถัดไปได้รับการการันตีหรือไม่ และแยกประวัติของตัวละครกับ Light Cone ออกจากกัน Warp เพิ่มอีก 18 ครั้งอาจเป็นตัวตัดสินเมื่อเข้าใกล้ Pity แต่ก็อาจไม่เพียงพอหากเพิ่งเริ่มรอบการการันตีใหม่ Supply Pass ไม่ได้เปลี่ยนสถานะพื้นฐานดังกล่าว
ควรนับ Star Rail Special Pass ที่มีอยู่ก่อน Jade เพราะมีจุดประสงค์ตายตัวสำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาอยู่แล้ว Undying Starlight หรือ Embers ที่ยังสามารถนำไปแลกได้ภายในกำหนดเวลาก็ช่วยลดส่วนที่ขาดได้เช่นกัน แต่ควรรวมเฉพาะทรัพยากรในคลังและสินค้าคงเหลือในร้านค้าที่บัญชีเข้าถึงได้จริงเท่านั้น อย่าวางแผนโดยนับรางวัลจากอีเวนต์ในอนาคตที่ยังไม่ยืนยันจำนวนหรือเวลาปล่อย
สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต ให้จัดทำยอดรวมแบบระมัดระวังจากทรัพยากรปัจจุบัน รายได้จากอีเวนต์ที่ยืนยันแล้ว รางวัลจากพาสที่สามารถรับได้ก่อนวันที่คาดว่าแบนเนอร์จะสิ้นสุด และแหล่งรายได้ประจำตามปกติ หากจำเป็น ให้แยกยอดรวมแบบมองในแง่ดีไว้อีกชุด การตัดสินใจใช้จ่ายควรอ้างอิงยอดแบบระมัดระวัง ส่วนรางวัลเพิ่มเติมควรถือเป็นส่วนเผื่อ ไม่ใช่สิ่งที่บัญชีต้องได้รับให้ครบ
ต้นทุนของการพลาดรับรางวัลรายวัน
การพลาดเข้าสู่ระบบในวันที่มีสิทธิ์รับรางวัลแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ Stellar Jade น้อยลง 90 หน่วยจากผลตอบแทนสูงสุดของพาส หากพลาด 1 วัน จะเหลือมูลค่ารวมเทียบเท่า Jade จำนวน 2,910 หน่วย โดยสมมติว่าแปลง Shards ที่ได้รับล่วงหน้าแล้ว หากพลาด 4 วัน มูลค่าจะลดลงเหลือ 2,640 หน่วย การซื้อยังคงใช้งานได้ตลอดระยะเวลาที่กำหนด แต่รางวัลรายวันที่พลาดไปไม่ใช่ยอดสะสมที่สามารถกลับมารับได้หลังสิ้นสุดช่วงเวลา
ผู้เล่นที่เข้าเกมไม่สม่ำเสมอควรประเมินมูลค่าของพาสจากจำนวนครั้งที่คาดว่าจะรับได้ ไม่ใช่จำนวนสูงสุดที่โฆษณาไว้ หากบัญชีจะเข้าสู่ระบบได้จริง 22 วันจาก 30 วัน ค่าประมาณที่ใช้ได้คือ Shards 300 หน่วยบวกกับ Jade จำนวน 1,980 หน่วย หรือเทียบเท่า Jade จำนวน 2,280 หน่วยหลังการแปลง Shards โดยตรงอาจมีประสิทธิภาพในทางทฤษฎีน้อยกว่า แต่ให้ความแน่นอนสำหรับกำหนดเวลาที่ตายตัว
หลังเข้าสู่ระบบแต่ละครั้ง ให้ตรวจสอบว่ารางวัล Jade จำนวน 90 หน่วยแสดงขึ้นหรือยอดคงเหลือเปลี่ยนแปลงแล้ว การเข้าสู่ระบบผ่าน Launcher สำเร็จไม่ได้หมายความว่าจะเข้าสู่บัญชีในเกมและรับรางวัลรายวันเสมอไป เรื่องนี้สำคัญเป็นพิเศษในช่วงปิดปรับปรุง การเดินทาง และการเปลี่ยนแพลตฟอร์ม
รวมพาสเข้ากับรายได้ฟรีที่ยืนยันแล้ว
Supply Pass ควรเป็นเพียงหนึ่งรายการในงบประมาณ Warp ที่กว้างขึ้น ไม่ใช่สิ่งที่มาแทนที่งบประมาณนั้น ให้รวม Stellar Jade ปัจจุบัน Special Pass ที่มีอยู่ในคลัง การแลกเปลี่ยนในร้านค้าประจำที่บัญชีสามารถทำได้ และรางวัลจากอีเวนต์ที่ประกาศและกำหนดจัดก่อนถึงกำหนดปิดแบนเนอร์ อย่านับค่าชดเชยที่ยังไม่ประกาศ อีเวนต์ที่เป็นเพียงข่าวลือ และการผ่านคอนเทนต์ช่วงท้ายเกมที่ยังทำไม่เสร็จไว้ในคอลัมน์ยอดการันตี
บัญชีรายการที่มีประโยชน์ควรแยกเป็นยอดรวม 3 แบบ ยอดที่มีอยู่คือทรัพยากรที่ครอบครองแล้ว ยอดที่ยืนยันได้ก่อนถึงกำหนดคือรายได้ตามกำหนดการรวมกับจำนวนครั้งที่รับ Supply Pass ได้จริง และยอดทางเลือกคือทรัพยากรที่ต้องเล่นเพิ่มเติมหรือใช้จ่ายเพิ่ม การแยกเช่นนี้จะแสดงให้เห็นว่าแผนการเปิดใช้งานยังทำได้หรือไม่โดยไม่ต้องพึ่งพาสมมติฐานที่ไม่แน่นอนที่สุด
ตัวอย่างเช่น บัญชีที่มี Special Pass 8 ใบ มี Jade จำนวน 1,120 หน่วย และเหลือรางวัล Supply Pass อีก 7 ครั้ง จะมี Warp เต็ม 12 ครั้งจากคลังปัจจุบันและรางวัลที่รับได้ หลังแปลงยอดรวม Jade แล้ว ได้แก่ ตั๋ว 8 ใบ บวกกับ Warp ที่ใช้ Jade จำนวน 7 ครั้ง โดยยังมีเศษเหลือ การคำนวณนี้ควรนำไปเปรียบเทียบกับค่า Pity ต่อไป การแสดงเพียงมูลค่าเต็ม 18 Warp ของพาสจะบดบังทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และกำหนดเวลา
เวลารีเซ็ตอาจทำให้จำนวนสุดท้ายต่างกัน 1 ครั้ง ดังนั้นให้ใช้เวลาของเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในบัญชี แบนเนอร์ที่สิ้นสุดก่อนถึงรางวัลรายวันครั้งถัดไปจะไม่สามารถใช้รางวัลครั้งนั้นได้ แม้วันที่ตามปฏิทินในพื้นที่ของผู้เล่นจะยังเหมือนเดิมก็ตาม ในทางกลับกัน รางวัลที่รับไปแล้วควรย้ายไปนับรวมในคลังปัจจุบันและนำออกจากรายการรายได้ในอนาคต การจัดบัญชีง่าย ๆ นี้ช่วยป้องกันทั้งการนับซ้ำและการสมมติว่าจะได้รับรางวัลที่มาถึงช้าเกินไป
ตรวจสอบบัญชีรายการอีกครั้งทันที ก่อนเริ่มใช้ Warp ครั้งสุดท้าย
คำถามที่พบบ่อย
หนึ่ง Express Supply Pass มอบ Stellar Jade ให้เท่าไร
พาสนี้มอบ Oneiric Shards จำนวน 300 หน่วยทันที และ Stellar Jade สูงสุด 2,700 หน่วยจากการรับรางวัลรายวัน 30 ครั้ง หากรับรางวัลครบทุกครั้งและแปลง Shards ทั้ง 300 หน่วย มูลค่ารวมจะเท่ากับ Jade จำนวน 3,000 หน่วย
3,000 Stellar Jade เท่ากับกี่ Warps
เมื่อใช้ 160 Jade ต่อ Star Rail Pass หรือ Star Rail Special Pass แล้ว 3,000 Jade จะเพียงพอสำหรับการวาร์ปเต็มจำนวน 18 ครั้ง และเหลืออีก 120 Jade
สามารถรับ Stellar Jade รายวันที่พลาดไปภายหลังได้หรือไม่
มูลค่าของพาสขึ้นอยู่กับการเข้าสู่ระบบและรับรางวัลในวันที่พาสยังมีผล รางวัลรายวันที่พลาดไปไม่ควรนับว่าสามารถกลับมารับย้อนหลังได้หลังสิ้นสุดระยะเวลา
สามารถแปลง Stellar Jade กลับเป็น Oneiric Shards ได้หรือไม่
ไม่ใช่ Oneiric Shards สามารถแปลงเป็น Stellar Jade ในอัตรา 1:1 แต่การแปลงทำได้ทางเดียว
ซื้อพาสเพิ่มอีกหนึ่งชุดจะทำให้ Jade รายวัน 90 เป็นสองเท่าหรือไม่
ไม่ใช่ การซื้อเพิ่มเติมจะขยายระยะเวลาภายในขีดจำกัดที่เกมแสดงไว้ แต่ไม่ได้เพิ่มรางวัลรายวันเป็น 180 Jade







