Гайд по DLSS 4.5 в Marvel Rivals: лучшие настройки для FPS и качества изображения

Пополните Lattice для Marvel Rivals на Topuplist

Настройки DLSS полностью бесплатны и не требуют Lattice. Для боевых пропусков, костюмов, пропусков событий и другого премиального контента Marvel Rivals посетите страницу пополнения Marvel Rivals на Topuplist чтобы просмотреть доступные на данный момент пакеты Lattice.

Внимательно введите данные своей учетной записи Marvel Rivals перед завершением оплаты. Цены пакетов, скидки, поддерживаемые регионы и способы оплаты могут со временем меняться.

Marvel Rivals добавила нативную поддержку NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution в обновлении Season 8.5 от 12 июня 2026 года.

Обновление представило два отдельных пресета модели DLSS: более легкий пресет Performance с использованием традиционной модели CNN и пресет Quality с использованием Transformer-модели второго поколения от NVIDIA. Пользователи RTX 50 Series также получили поддержку Multi Frame Generation вплоть до 6X, а обновление от 25 июня добавило внутриигровой режим Frame Generation Auto Mode, который подстраивает цель в соответствии с частотой обновления монитора.

Выбор лучших настроек DLSS 4.5 для Marvel Rivals — это не просто выбор опции, которая показывает самый высокий счетчик FPS.

Соревновательным игрокам необходимо учитывать:

  • Базовую частоту кадров рендеринга

  • Задержку ввода

  • Стабильность времени кадра

  • 1% low FPS

  • Четкость изображения в движении

  • Ограничения GPU и CPU

  • Частоту обновления монитора

  • Являются ли отображаемые кадры отрендеренными или сгенерированными

Это руководство объясняет разницу между всеми основными опциями DLSS и дает рекомендуемые настройки для соревновательной игры, максимального FPS, сбалансированной картинки и разных поколений RTX GPU.

Лучшие настройки DLSS 4.5 для Marvel Rivals: краткий обзор

Цель

Режим масштабирования DLSS

Пресет модели

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Соревновательная игра / минимальная задержка

Quality или Balanced

Performance

Выкл.

Вкл. или Вкл. + Boost

Лучший общий баланс

Quality

Quality

2X или Auto, где поддерживается

Вкл.

Максимальный отображаемый FPS

Balanced или Performance

Performance

Auto или самый высокий стабильный режим

Вкл.

Лучшее качество изображения

DLAA или Quality

Quality

По желанию

Вкл.

RTX 20/30 Series

Quality при 1080p; Balanced при 1440p

Performance или Quality после тестирования

Недоступно

Вкл.

RTX 40 Series

Quality

Quality

Стандартный Frame Generation

Вкл.

RTX 50 Series

Quality или Balanced

Quality

Auto, 4X или до 6X

Вкл.

Для большинства игроков с монитором 1440p лучшая стартовая точка:

  • DLSS Quality

  • пресет модели Quality

  • NVIDIA Reflex Вкл.

  • Frame Generation Выкл. для соревновательной игры

  • Frame Generation Вкл. для обычной игры или геймплея с высокой частотой обновления

  • Средние настройки графики с низкими отражениями и тенями

Эти рекомендации являются отправными точками, а не гарантированными целями производительности. Фактические результаты зависят от процессора, GPU, памяти, охлаждения, лимитов мощности, карты и количества эффектов, видимых во время боя.

Поддерживает ли Marvel Rivals DLSS 4.5?

Да. Marvel Rivals официально добавила нативный DLSS 4.5 Super Resolution 12 июня 2026 года.

Официальное обновление добавило:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • пресет модели Performance с использованием модели CNN

  • пресет модели Quality с использованием Transformer-модели второго поколения

  • Multi Frame Generation вплоть до 6X на GPU RTX 50 Series

Затем обновление от 25 июня представило режим Frame Generation Auto Mode, который динамически подстраивает цель, чтобы лучше соответствовать частоте обновления монитора.

Игроки могут ознакомиться с исходной реализацией в официальных примечаниях к патчу Season 8.5 а с добавлением Auto Mode — в примечаниях к патчу от 25 июня.

Поскольку поддержка интегрирована напрямую в Marvel Rivals, большинству игроков не нужно вручную заменять файлы DLSS или изменять конфигурационные файлы игры.

Что нового в DLSS 4.5?

DLSS 4.5 расширяет технологию AI-рендеринга NVIDIA в трех важных направлениях.

Super Resolution на Transformer-модели второго поколения

Модель Quality использует Transformer-модель второго поколения от NVIDIA.

NVIDIA заявляет, что эта модель использует значительно больше вычислительных ресурсов и более крупный обучающий датасет, чем предыдущая Transformer-модель. Ее цели включают улучшение воспроизведения освещения, реконструкции тонких краев, четкости в движении, сглаживания, уменьшения двоения и временной стабильности.

В Marvel Rivals эти улучшения наиболее заметны в областях, связанных с:

  • быстро движущимися героями

  • волосами и плащами

  • летающими персонажами

  • тонкими перилами и деталями окружения

  • светящимися способностями

  • эффектами частиц

  • контурами далеких персонажей

  • резкими поворотами камеры

Визуальное улучшение может быть более заметным в режимах DLSS Performance и Ultra Performance, потому что эти режимы изначально используют меньше пикселей во внутреннем рендеринге.

Динамический Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generation автоматически изменяет множитель генерации кадров в зависимости от разницы в производительности между GPU и частотой обновления дисплея.

Когда нагрузка на GPU становится выше, он может увеличить множитель. Когда игру становится легче рендерить, он может уменьшить объем сгенерированной работы. NVIDIA описывает эту функцию как аналог автоматической коробки передач для GPU.

Внутриигровой Auto Mode в Marvel Rivals следует схожему принципу, динамически подстраивая цели Frame Generation в соответствии с частотой обновления монитора.

Multi Frame Generation до 6X

Пользователи RTX 50 Series могут выбирать режимы Multi Frame Generation с высоким множителем вплоть до 6X в Marvel Rivals.

При 6X технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. Это повышает плавность отображаемого движения, особенно на мониторах 240Hz, 360Hz и выше.

Однако 6X не увеличивает отзывчивость ввода в шесть раз. Ввод с мыши и игровая симуляция по-прежнему тесно связаны с базовой частотой отрендеренных кадров.

Поэтому игра, показывающая 240 FPS за счет Frame Generation с высоким множителем, может ощущаться менее отзывчивой, чем игра, рендерящая 240 настоящих кадров в секунду.

Совместимость GPU с DLSS 4.5

Серия GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

До 6X

GeForce RTX 20 Series

Да

Нет

Нет

Нет

GeForce RTX 30 Series

Да

Нет

Нет

Нет

GeForce RTX 40 Series

Да

Стандартный Frame Generation

Без MFG в стиле RTX 50

Нет

GeForce RTX 50 Series

Да

Да

Да

Да

GeForce GTX Series

Нет

Нет

Нет

Нет

AMD Radeon / Intel Arc

Без NVIDIA DLSS

Без NVIDIA FG

Нет

Нет

NVIDIA делает DLSS 4.5 Super Resolution доступным для всех GPU GeForce RTX. Стандартный DLSS Frame Generation связан с оборудованием RTX 40 и новее, тогда как Multi Frame Generation и новый режим 6X требуют GPU RTX 50 Series.

RTX 20 и RTX 30 Series

Пользователи RTX 20 и 30 Series могут использовать:

  • DLSS Super Resolution

  • Оба пресета модели в Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA, где доступно

Они не могут включить DLSS Frame Generation.

Модель Performance может быть полезна на младшем оборудовании RTX, потому что использует традиционную модель CNN и предназначена для приоритета стабильного FPS.

RTX 40 Series

Пользователи RTX 40 Series могут использовать:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Стандартный DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • Пресеты модели Quality и Performance

Они не могут использовать множители Multi Frame Generation RTX 50 Series, такие как 4X, 5X или 6X.

RTX 50 Series

Пользователи RTX 50 Series получают полный набор функций:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Стандартный Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • Frame Generation до 6X

  • NVIDIA Reflex

Более высокие множители наиболее полезны в паре с дисплеем с высокой частотой обновления и уже приемлемой базовой частотой кадров.

Как включить DLSS 4.5 в Marvel Rivals

Шаг 1: обновите Marvel Rivals

Закройте игру и проверьте наличие обновлений через Steam, Epic Games или соответствующий лаунчер на PC.

Установленная версия должна включать обновление Season 8.5 от 12 июня 2026 года или более позднюю сборку.

Шаг 2: обновите драйвер NVIDIA

Установите актуальный драйвер NVIDIA Game Ready перед тестированием DLSS 4.5.

NVIDIA заявляет, что драйвер Game Ready 595.97 WHQL или новее требуется для доступа к полному набору функций DLSS 4.5 через текущее приложение NVIDIA App.

Чистая установка драйвера может помочь, если в Marvel Rivals ранее наблюдались:

  • Сбои драйвера

  • Отсутствующие параметры

  • Подтормаживания при компиляции шейдеров

  • Некорректная работа Frame Generation

  • Настройки не сохраняются

Шаг 3: Обновите NVIDIA App

Обновите NVIDIA App, если вы планируете использовать:

  • Переопределение моделей DLSS

  • Переопределение Fixed Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • Профили DLSS для отдельных игр

Игрокам, использующим только встроенные игровые настройки, переопределение может не понадобиться, но обновление приложения может предотвратить проблемы совместимости.

Шаг 4: Откройте меню графики Marvel Rivals

Точная формулировка может немного отличаться в зависимости от локализации, но процесс обычно включает:

  1. Откройте Настройки.

  2. Выберите Дисплей или Графика.

  3. Найдите Сглаживание и суперразрешение.

  4. Выберите NVIDIA DLSS.

  5. Выберите режим масштабирования.

  6. Выберите предустановку модели DLSS.

  7. Настройте Frame Generation, если поддерживается.

  8. Включите NVIDIA Reflex.

  9. Примените настройки.

  10. Перезапустите игру, если потребуется.

Проверяйте результат в реальном матче, а не полагайтесь только на тренировочный полигон.

Модель Performance против модели Quality

В Marvel Rivals есть две предустановки моделей DLSS, которые отделены от обычных вариантов масштабирования Quality, Balanced и Performance.

Предустановка модели DLSS Performance

Модель Performance использует традиционную модель CNN.

В Marvel Rivals она описывается как вариант для игроков, которым важны:

  • Более высокая частота кадров

  • Плавный игровой процесс

  • Стабильный FPS

  • Меньшая вычислительная нагрузка модели

Это разумная отправная точка для:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • Ноутбуков с низким энергопотреблением

  • Соревновательных игроков

  • Систем, которым трудно поддерживать стабильное время кадра

Название может сбивать с толку, потому что модель Performance не выбирает автоматически режим разрешения DLSS Performance.

Предустановка модели DLSS Quality

Модель Quality использует Transformer второго поколения от NVIDIA.

Marvel Rivals утверждает, что она предназначена для улучшения:

  • Тонкой детализации краев

  • Четкости в динамике

  • Временной стабильности

  • Гостинга

  • Мерцания

  • Общей целостности изображения

Рекомендуется для:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • Игр в 1440p и 4K

  • Создания контента

  • Игроков, чувствительных к мерцанию или шлейфам артефактов

Модель Transformer может иметь небольшую потерю производительности по сравнению с более легкой моделью CNN, особенно на старом оборудовании RTX.

Предустановка модели - это не то же самое, что режим масштабирования DLSS

Это самое важное различие в меню DLSS в Marvel Rivals.

Предустановка модели определяет, какая модель реконструкции ИИ используется:

  • Модель Performance: CNN

  • Модель Quality: Transformer второго поколения

Режим масштабирования определяет внутреннее разрешение рендеринга:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance, где доступно

Это означает, что допустимы такие комбинации, как:

  • Масштабирование DLSS Quality с моделью Performance

  • Масштабирование DLSS Balanced с моделью Quality

  • Масштабирование DLSS Performance с моделью Quality

Например, Масштабирование Quality + модель Performance использует более высокое внутреннее разрешение, связанное с DLSS Quality, но обрабатывает его через более легкую модель CNN.

Тем временем Масштабирование Performance + модель Quality начинается с более низкого внутреннего разрешения, но использует более продвинутую модель Transformer для реконструкции результата.

Лучшие соревновательные настройки для низкой задержки ввода

Для Ranked и других соревновательных режимов отдавайте приоритет реальному рендеренному FPS и стабильной задержке, а не самому высокому числу отображаемого FPS.

Рекомендуемые стартовые настройки:

  • Режим отображения: Полноэкранный

  • Разрешение: Родное разрешение монитора

  • Масштабирование DLSS: Quality

  • Модель DLSS: Performance

  • Frame Generation: Выкл.

  • NVIDIA Reflex: Вкл.

  • NVIDIA Reflex Boost: Проверьте, если доступно

  • V-Sync: Выкл.

  • Motion Blur: Выкл.

  • Global Illumination: Низко

  • Reflection Quality: Низко

  • Shadow Detail: Низко

  • Effects Detail: Низко или Средне

  • Model Detail: Средне

  • Texture Detail: Средне или Высоко

  • Post-Processing: Низко

  • Foliage: Низко

Почему стоит отключить Frame Generation для соревновательной игры?

Frame Generation улучшает визуальную плавность, но не создает дополнительных обновлений игровой симуляции или выборок ввода.

Для минимально возможной задержки ввода:

  • Отключите Frame Generation.

  • Повысьте базовый рендеренный FPS.

  • Включите NVIDIA Reflex.

  • Снизьте графические настройки, сильно нагружающие GPU.

  • Используйте ограничение FPS, которое система может стабильно удерживать.

Игроки с базовой частотой кадров выше примерно 100–120 FPS могут все же предпочесть стандартный 2X Frame Generation на дисплее 240Hz, но это следует проверять в реальном прицеливании и движении камеры.

Следует ли включать NVIDIA Reflex?

Да. Большинству игроков с GeForce следует включить NVIDIA Reflex.

Reflex предназначен для уменьшения времени, которое кадры проводят в очереди рендеринга системы. NVIDIA сообщала о снижении задержки до 55% в Marvel Rivals в своих условиях тестирования, хотя фактический результат зависит от оборудования, настроек и того, ограничена ли система CPU или GPU.

Используйте On + Boost только после проверки:

  • Температуры GPU

  • Энергопотребления

  • Шума вентиляторов ноутбука

  • Дает ли этот режим измеримое улучшение

Лучшие сбалансированные настройки для FPS и качества изображения

Этот пресет подходит большинству пользователей RTX 40 и RTX 50 Series, играющих в 1440p.

Рекомендуемые настройки:

  • Разрешение: Родное

  • Масштабирование DLSS: Quality

  • Модель DLSS: Quality

  • Frame Generation: Standard 2X или Auto

  • NVIDIA Reflex: Вкл.

  • Global Illumination: Низко или Средне

  • Reflection Quality: Низко

  • Shadow Detail: Средне

  • Effects Detail: Средне

  • Model Detail: Высоко

  • Texture Detail: Высоко

  • Post-Processing: Средне

  • Foliage: Низко или Средне

  • Motion Blur: Выкл.

  • Резкость: Низко или Средне

Эта конфигурация сохраняет детализацию персонажей и четкость способностей, одновременно снижая несколько ресурсоемких эффектов окружения.

Это хороший вариант для:

  • RTX 4060 и выше в 1080p

  • RTX 4070 и выше в 1440p

  • Смешанного использования для Competitive и Quick Play

  • Дисплеев 144Hz или 165Hz

  • Игроков, замечающих гостинг у модели CNN

Лучшие настройки для максимального FPS

Используйте этот профиль, когда приоритетом является достижение максимально возможной частоты кадров.

Рекомендуемые настройки:

  • Масштабирование DLSS: Balanced или Performance

  • Модель DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto или самый высокий стабильно поддерживаемый множитель

  • NVIDIA Reflex: Вкл.

  • Global Illumination: Минимум

  • Reflections: Минимум

  • Shadows: Низко

  • Effects: Низко

  • Post-Processing: Низко

  • Foliage: Низко

  • Model Detail: Средне

  • Texture Detail: Средне или Высоко, если позволяет VRAM

  • Motion Blur: Выкл.

  • V-Sync: Выкл.

Не снижайте Texture Detail автоматически.

Качество текстур в основном ограничено объемом VRAM. Его снижение может почти не дать прироста FPS, если у GPU уже достаточно памяти, при этом заметно ухудшив внешний вид персонажей и окружения.

Вместо этого сначала снизьте эти настройки:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

Оценивайте производительность в крупных командных боях, а не по максимальному числу, замеченному в пустой зоне.

Лучшие настройки качества изображения

Рекомендуемые настройки для скриншотов, записи, казуальной игры или мощных GPU:

  • Разрешение: Родное 1440p или 4K

  • Масштабирование DLSS: Quality

  • Модель DLSS: Quality

  • DLAA: Используйте, если у GPU достаточно производительности

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X или 6X в зависимости от оборудования

  • NVIDIA Reflex: Вкл.

  • Texture Detail: Высоко

  • Model Detail: Высоко

  • Effects Detail: Высоко

  • Shadow Detail: Средне или Высоко

  • Global Illumination: Средне или Высоко

  • Reflections: Средне или Высоко

  • Post-Processing: Средне или Высоко

  • Motion Blur: По личным предпочтениям

  • Резкость: Низко

DLAA - лучший вариант по качеству реконструкции, когда производительности нативного рендеринга уже достаточно. В отличие от DLSS Super Resolution, он применяет ИИ-сглаживание без снижения внутреннего разрешения.

Лучшие настройки DLSS по разрешению

Разрешение

Рекомендуемый стартовый режим

Предустановка модели

Рекомендация по Frame Generation

1080p

Quality

Performance для FPS; Quality для визуала

Выкл. или стандартный 2X

1440p

Quality

Quality

2X, Auto или Выкл. для соревновательной игры

4K

Quality или Balanced

Quality

Auto, 4X или 6X на RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality или Balanced

Quality

2X или Auto

4K High Refresh

Balanced или Performance

Quality

Auto, 4X или 6X на RTX 50

Лучшие настройки для 1080p

Используйте DLSS Quality как отправную точку.

В 1080p DLSS Performance начинается с относительно низкого внутреннего разрешения, из-за чего дальние герои, ограждения, частицы и тонкие линии могут выглядеть менее четкими.

Рекомендуемый порядок:

  1. Нативное разрешение или DLAA, если FPS уже высокий

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced, если нужна дополнительная производительность

  4. DLSS Performance только для более слабых GPU или очень высоких целевых частот обновления

Избегайте Ultra Performance в 1080p, если качество изображения для вас важно.

Лучшие настройки для 1440p

DLSS Quality - лучший вариант по умолчанию для 1440p.

Переключайтесь на Balanced, когда:

  • В крупных боях FPS падает ниже целевого значения

  • Загрузка GPU остается близкой к 100%

  • Монитор имеет частоту обновления 240Hz

  • Более высокие графические настройки важнее, чем реконструкция, близкая к нативной

Пользователи RTX 40 могут протестировать стандартный Frame Generation. Пользователи RTX 50 могут сравнить Auto Mode с фиксированными множителями.

Лучшие настройки для 4K

В 4K:

  • Мощным GPU следует начинать с DLSS Quality.

  • GPU среднего уровня следует начинать с Balanced.

  • Режим Performance подходит для высоких целевых частот обновления.

  • Модель Quality рекомендуется для улучшенной стабильности в движении.

  • Пользователи RTX 50 могут использовать Auto, 4X или 6X MFG.

NVIDIA заявляет, что улучшение качества изображения в DLSS 4.5 особенно заметно в режимах Performance и Ultra Performance, где доступно меньше исходных пикселей.

Ultra Performance в первую очередь предназначен для вывода в высоком разрешении, например 4K, а не 1080p.

Рекомендуемые настройки по сериям GPU RTX

RTX 20 Series

Рекомендуемая отправная точка:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • Предустановка модели: Performance

  • Frame Generation: Недоступно

  • Reflex: Вкл.

  • Shadows: Низко

  • Effects: Низко

  • Reflections: Низко

  • Textures: Средне или Высоко в зависимости от VRAM

Пользователям RTX 20 Series стоит протестировать модель Quality, но более легкая модель Performance может обеспечивать более ровное время кадра.

RTX 30 Series

Рекомендуемые настройки:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Модель Performance

  • Низкие или средние эффекты

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality или Balanced

  • Модель Performance для Competitive

  • Модель Quality для более четкой картинки

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Модель Quality, если производительность остается стабильной

Frame Generation недоступен на оборудовании RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Рекомендуемые настройки:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality или Balanced

  • Стандартный Frame Generation опционально

  • Reflex On

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Модель Quality

  • Стандартный Frame Generation для казуальной игры

  • FG Off для минимальной задержки

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality или Balanced

  • Модель Quality

  • Стандартный Frame Generation

  • Высокое качество текстур и детализации моделей

GPU RTX 40 Series поддерживают стандартный DLSS Frame Generation, но не множители Multi Frame Generation серии RTX 50.

RTX 50 Series

Рекомендуемые настройки:

RTX 5060

  • 1080p или 1440p Quality

  • Модель Quality

  • Auto или умеренный MFG

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto или 4X MFG

  • Reflex On

RTX 5080

  • 4K Quality или Balanced

  • Модель Quality

  • Auto, 4X или 6X в зависимости от частоты обновления

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Модель Quality

  • Auto или 6X для дисплеев с очень высокой частотой обновления

  • FG Off, когда приоритетом является минимальная соревновательная задержка

Не предполагайте, что самый высокий множитель автоматически является лучшей настройкой. Сравнивайте отзывчивость, равномерность кадров и артефакты изображения.

Объяснение режимов Frame Generation

Frame Generation выключен

Используйте Выкл., когда:

  • Играете в Competitive

  • Отдаете приоритет минимальной задержке

  • Базовый FPS уже достигает частоты обновления монитора

  • Диагностируете подтормаживания

  • Тестируете реальную производительность рендеринга

Всегда тестируйте производительность с отключенным Frame Generation перед включением более высоких множителей. Это показывает истинную базовую частоту кадров.

Стандартный 2X Frame Generation

Стандартный Frame Generation вставляет один сгенерированный кадр на каждый отрендеренный кадр.

Подходит для:

  • RTX 40 и 50 Series

  • Дисплеев 144Hz или 165Hz

  • Базовой частоты кадров около 60–120 FPS

  • Обычная игра

  • Улучшенная плавность камеры

Обычно он предлагает более консервативный баланс, чем MFG с высоким множителем.

Исправлена 4X или 6X Multi Frame Generation

Fixed MFG доступен на совместимом оборудовании RTX 50 Series.

Используйте это, когда:

  • Частота обновления монитора составляет 240 Гц или выше

  • Базовая производительность уже приемлема

  • Визуальная плавность важнее минимальной задержки

  • Играете в 1440p или 4K

  • Записываете видео с высокой частотой кадров

Избегайте высоких множителей, когда игра рендерится с очень низким базовым FPS. Сгенерированный вывод 240 FPS из базовых 40 FPS может выглядеть плавно, но при этом все равно ощущаться с задержкой.

Режим Auto

Marvel Rivals добавила режим Auto для Frame Generation 25 июня.

Когда он включен, игра динамически изменяет целевое значение frame generation в зависимости от частоты обновления монитора, помогая выводу оставаться ближе к максимальной частоте обновления дисплея.

Auto полезен для:

  • систем RTX 50 Series

  • карт с сильно меняющейся нагрузкой на GPU

  • игроков, которые не хотят выбирать фиксированный множитель

  • дисплеев 240 Гц и выше

Лучшие настройки для мониторов 144 Гц, 240 Гц и 360 Гц

120 Гц или 144 Гц

Рекомендуется:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Frame Generation выключен для Competitive

  • Стандартный 2X FG для обычной игры

  • Reflex On

  • Целевой базовый FPS выше 70–100 FPS

Высокие множители MFG дают ограниченную пользу, когда монитор не может отображать дополнительные кадры.

165 Гц или 180 Гц

Рекомендуется:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 2X Frame Generation

  • Reflex On

  • Низкие отражения и тени

Режим Auto тоже может подойти, но фиксированного 2X обычно достаточно, если производительность стабильна.

240Hz

Рекомендуется:

  • DLSS Quality или Balanced

  • Performance Model для Competitive

  • Quality Model для визуальной четкости

  • RTX 40: стандартный FG

  • RTX 50: Auto или 4X

  • Reflex On

Постарайтесь поддерживать как минимум 100 FPS до Frame Generation для отзывчивого прицеливания.

360 Гц или 480 Гц

Рекомендуется:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced или Performance

  • Auto, 4X или 6X MFG

  • Reflex On

  • Низкие CPU-heavy и GPU-heavy настройки

  • Performance Model для максимального FPS

  • Quality Model, если двоение становится отвлекающим

Польза от 6X MFG максимальна на очень быстрых мониторах, способных отображать итоговую частоту кадров.

Настройки V-Sync, G-SYNC и лимита FPS

Нужно ли включать V-Sync?

Для Competitive-игры отключите внутриигровой V-Sync.

V-Sync может убрать видимые разрывы изображения, но может увеличить задержку, если используется без тщательно настроенной системы переменной частоты обновления.

Игрокам, использующим G-SYNC или другой дисплей с переменной частотой обновления, следует придерживаться одной последовательной стратегии синхронизации, а не включать несколько перекрывающихся элементов управления.

Dynamic MFG и V-Sync

NVIDIA в настоящее время заявляет, что Dynamic Multi Frame Generation через NVIDIA App несовместим с V-Sync или внешними ограничителями частоты кадров.

При использовании Dynamic MFG:

  • Отключите конфликтующие элементы управления V-Sync.

  • Уберите внешние лимиты FPS.

  • Избегайте одновременных лимитов в игре, драйвере, NVIDIA App и RTSS.

  • Позвольте Dynamic Mode нацеливаться на выбранную частоту обновления.

Стоит ли ограничивать FPS?

Лимит FPS может улучшить стабильность времени кадра, когда Frame Generation отключен или установлен в фиксированный режим.

Установите лимит на значение, которое система может поддерживать во время реальных командных боев, а не на самый высокий FPS, достигнутый в Practice Range.

Например, стабильные 160 FPS могут ощущаться лучше, чем колеблющиеся 170–240 FPS.

Какие графические настройки сильнее всего влияют на FPS?

Global Illumination

Global Illumination управляет непрямым освещением и может заметно нагружать GPU.

Рекомендуется:

  • Competitive: Low или Off

  • Balanced: Low или Medium

  • Image Quality: Medium или High

Снижение этой настройки — одно из первых изменений, которое стоит проверить, когда загрузка GPU остается близкой к 100%.

Качество отражений

Отражения влияют на воду, металл, стекло и другие отражающие поверхности.

Обычно они дают мало пользы в Competitive и могут быть снижены без того, чтобы вражеских героев стало существенно труднее различать.

Рекомендуется:

  • Competitive: Low

  • Balanced: Low или Medium

  • Image Quality: Medium или High

Детализация теней

Тени добавляют глубину окружению, но могут снижать производительность в сложных сценах.

Рекомендуется:

  • Competitive: Low

  • Balanced: Medium

  • Image Quality: High

Низкие тени обычно сохраняют достаточно информации для игрового процесса.

Детализация эффектов

Детализация эффектов влияет на частицы, взрывы, способности и визуально насыщенные командные бои.

Снижение этой настройки может улучшить производительность, но слишком низкое значение может уменьшить ясность важных боевых эффектов.

Рекомендуется:

  • Competitive: Low или Medium

  • Balanced: Medium

  • Image Quality: High

Детализация моделей

Детализация моделей влияет на сложность героев и объектов.

Medium — хороший компромисс для Competitive. High предпочтителен для скриншотов, записи и мощных GPU.

Детализация текстур

Детализация текстур в первую очередь влияет на VRAM.

Оставляйте High, когда доступно достаточно видеопамяти. Снизьте эту настройку, если у вас наблюдаются:

  • переполнение VRAM

  • задержки загрузки текстур

  • внезапные статтеры при перемещении по карте

  • отсутствующие или размытые текстуры

  • падение производительности после долгих сессий

Постобработка

Постобработка может включать bloom, эффекты глубины, эффекты линзы и другие виды обработки изображения.

Competitive-игрокам стоит использовать Low, чтобы уменьшить визуальный шум.

Растительность

Растительность имеет мало значения для Competitive в большинстве сражений Marvel Rivals.

Используйте Low или Medium, если визуальное качество не является приоритетом.

Как правильно тестировать настройки DLSS

Не проводите бенчмарк только в Practice Range

В Practice Range меньше игроков, эффектов, разрушаемых объектов и одновременных способностей, чем в реальном матче.

Тестируйте настройки в:

  • полном матче 6v6

  • крупных комбинациях Ultimate

  • сценах с разрушаемым окружением

  • картах со сложным освещением

  • сражениях с героями высокой мобильности

  • перегруженных точках цели

Записывайте не только средний FPS

Отслеживайте:

  • средний FPS

  • 1% low FPS

  • время кадра

  • загрузку GPU

  • загрузку CPU

  • использование VRAM

  • базовый рендерящийся FPS

  • отображаемый FPS с Frame Generation

  • системную задержку

Высокий средний FPS бесполезен, если 1% low регулярно резко проседает во время командных боев.

Тестируйте по одному параметру за раз

Используйте такой процесс:

  1. Сохраните исходную конфигурацию.

  2. Отключите Frame Generation.

  3. Проверьте базовую частоту кадров.

  4. Сравните Performance Model и Quality Model.

  5. Сравните масштабирование Quality, Balanced и Performance.

  6. Настройте основные графические параметры.

  7. Включайте Frame Generation в последнюю очередь.

  8. Повторяйте одну и ту же карту или сценарий.

Сравнивайте качество изображения в движении

Не оценивайте DLSS только по статичным скриншотам.

Наблюдайте за:

  • волосами

  • плащами

  • быстрыми снарядами

  • летающими персонажами

  • быстрым перемещением в стиле Spider-Man

  • тонкими ограждениями

  • светящимися способностями

  • полосками здоровья

  • табличками имен

  • четкостью прицела

  • шлейфами при поворотах камеры

Проблемы временной реконструкции часто видны только в движении.

Проблемы и исправления DLSS 4.5

Проблема

Вероятная причина

Рекомендуемое исправление

Размытое изображение

Слишком агрессивный режим масштабирования

Используйте DLSS Quality или нативное разрешение

Двоение за героями

CNN model, высокий множитель FG или размытие в движении

Используйте Quality Model, понизьте FG, отключите Motion Blur

Мерцающие края

Низкое внутреннее разрешение или чрезмерная резкость

Повысьте режим DLSS и уменьшите резкость

Высокий FPS, но запаздывающее управление

Низкий базовый FPS с высоким MFG

Уменьшите множитель или отключите FG

FPS почти не улучшается с DLSS

Ограничение со стороны CPU

Снизьте CPU-heavy нагрузку и проверьте загрузку GPU

Статтеры после обновления

Пересборка шейдеров или проблема с драйвером

Пересоберите шейдеры, проверьте файлы, переустановите драйвер

Frame Generation отсутствует

Неподдерживаемый GPU

Для FG требуется RTX 40 или новее

Режим 6X отсутствует

Не-RTX 50 GPU или устаревшее ПО

Используйте RTX 50 и обновите драйвер/NVIDIA App

Режим Auto отсутствует

Игра или драйвер устарели

Установите патч от 25 июня или новее и обновите драйвер

Настройки сбрасываются

Конфликтующее переопределение NVIDIA App

Верните настройки под управление приложения

Игра выглядит размытой

Попробуйте следующие изменения:

  1. Убедитесь, что выходное разрешение совпадает с нативным разрешением монитора.

  2. Переключитесь с масштабирования Performance на Quality.

  3. Избегайте Ultra Performance ниже 4K.

  4. Выберите Quality Model.

  5. Уменьшите чрезмерную резкость.

  6. Проверьте, не установлен ли внешний масштаб разрешения ниже 100%.

В 1080p DLSS Quality обычно намного четче, чем Performance.

Двоение за движущимися героями

Двоение может появляться вокруг плащей, волос, летающих персонажей или быстро движущихся эффектов.

Попробуйте:

  • Quality Model

  • Понизить множитель Frame Generation

  • Frame Generation Off

  • Motion Blur Off

  • Последний Game Ready Driver

  • Нативные настройки DLSS вместо старого override

Quality Model специально предназначен для уменьшения двоения и улучшения временной стабильности.

Мерцание или дрожание

Попробуйте:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Уменьшить резкость

  • Нативное разрешение

  • Обновленный драйвер

  • Удаление старых override из NVIDIA App

Тонкие перила, яркие края и дальняя геометрия — типичные области, где становится заметно дрожание.

Высокий FPS, но игра кажется дерганой

Возможные причины включают:

  • низкий базовый FPS

  • плохие 1% low

  • скачки времени кадра CPU

  • чрезмерный множитель MFG

  • конфликт V-Sync

  • несколько активных лимитов кадров

  • неправильная частота обновления Windows

Проверьте настройки монитора в Windows и убедитесь, что дисплей действительно работает на 144 Гц, 240 Гц или на своей заявленной максимальной частоте.

Как исправить низкий FPS и статтеры

DLSS почти не меняет FPS

Если переключение между нативным рендерингом и DLSS почти не дает прироста производительности, система может быть ограничена CPU.

Признаки ограничения CPU включают:

  • загрузка GPU существенно ниже 95–100%

  • одно или несколько ядер CPU близки к максимальной нагрузке

  • FPS почти не меняется после снижения разрешения

  • большие скачки времени кадра во время тяжелых боев

Снижение графических настроек GPU не решит полностью ограничение CPU.

Попробуйте:

  • Закрыть вкладки браузера и фоновые приложения

  • Отключить ненужные overlay

  • Снизить CPU-heavy настройки

  • Проверить температуру процессора

  • Использовать стабильный лимит FPS

  • Включить графическое предпочтение Windows High Performance

Marvel Rivals официально рекомендует обновить графический драйвер и назначить игре профиль High Performance GPU в Windows при устранении статтеров.

Статтеры после обновления драйвера

Обновление драйвера может запустить перекомпиляцию шейдеров.

Попробуйте:

  • Сыграть несколько матчей, чтобы дать кэшу шейдеров пересобраться

  • Перезагрузить ПК

  • Проверить файлы игры

  • Выполнить чистую установку драйвера

  • Удалить устаревшие override DLSS

  • Установить игру на SSD

Статтеры из-за VRAM

Если VRAM заполнена:

  • Снизьте Texture Detail.

  • Закройте фоновые приложения с ускорением GPU.

  • Понизьте качество моделей или эффектов.

  • Уменьшите разрешение.

  • Отключите запись в высоком разрешении.

  • Перезапускайте игру после долгих сессий.

Почему отсутствуют DLSS или Frame Generation?

DLSS отсутствует

Проверьте, что:

  • GPU является моделью GeForce RTX.

  • Marvel Rivals полностью обновлена.

  • Установлен последний драйвер NVIDIA.

  • Монитор подключен к GPU NVIDIA.

  • Ноутбук не работает через встроенную графику.

  • Windows использует High Performance GPU.

Видеокарты GTX не поддерживают DLSS.

Frame Generation отсутствует на RTX 20 или RTX 30

Это ожидаемое поведение.

RTX 20 и RTX 30 Series поддерживают DLSS Super Resolution, но не поддерживают DLSS Frame Generation.

6X Multi Frame Generation отсутствует

Проверьте, что:

  • GPU является моделью RTX 50 Series.

  • Установлен драйвер 595.97 или новее.

  • NVIDIA App обновлено.

  • Marvel Rivals обновлена.

  • Multi Frame Generation включен.

  • Система не настроена на использование только обычного внутриигрового режима 2X.

Marvel Rivals официально ограничивает свой режим с высоким множителем до 6X только GPU RTX 50 Series.

Режим Auto отсутствует

Установите обновление Marvel Rivals от 25 июня 2026 года или более позднюю версию.

Также обновите:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • ПО производителя ноутбука для GPU, где применимо

Перезапустите игру после установки обновления.

Стоит ли использовать override DLSS из NVIDIA App?

Marvel Rivals имеет нативную интеграцию DLSS 4.5, поэтому большинству игроков сначала следует использовать внутриигровые настройки.

Override из NVIDIA App наиболее полезны для опытных пользователей, которые хотят протестировать:

  • Dynamic Frame Generation

  • фиксированные множители MFG

  • override Model Preset

  • профили Frame Generation для отдельных игр

NVIDIA позволяет настраивать Dynamic или Fixed Frame Generation глобально или для отдельных игр через раздел Graphics в NVIDIA App.

Избегайте использования нескольких инструментов для управления одной и той же настройкой.

Потенциальные конфликты включают:

  • меню Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • сторонние инструменты DLSS

  • вручную замененные DLL-файлы

Если после override начинаются визуальные проблемы или сбои, верните настройку на Use the 3D application setting и перезапустите Marvel Rivals.

DLSS 4.5 против нативного разрешения

Производительность

DLSS рендерит игру в более низком внутреннем разрешении и реконструирует итоговое изображение.

Польза максимальна, когда главным ограничением производительности является GPU. Она меньше, когда частоту кадров ограничивает процессор.

Качество статичного изображения

Нативное разрешение или DLAA могут обеспечивать самые чистые статичные детали, когда производительности достаточно.

DLSS Quality может выглядеть близко к нативному, при этом обеспечивая более высокий FPS.

Стабильность в движении

Модель Transformer в DLSS 4.5 может превосходить старые методы реконструкции на движущихся краях, тонкой геометрии, частицах и ярких эффектах.

NVIDIA отдельно подчеркивает улучшенную четкость в движении, уменьшение шлейфовых артефактов, лучшее сглаживание и более высокую временную стабильность.

Задержка ввода

DLSS Super Resolution может косвенно снижать задержку за счет увеличения базовой частоты рендеринга кадров.

Frame Generation увеличивает количество отображаемых кадров, но не создает эквивалентных обновлений ввода.

NVIDIA Reflex уменьшает очередь рендеринга и должен оставаться включенным при использовании Frame Generation.

Рекомендуемые настройки по типу игрока

Игрок Competitive Ranked

Используйте:

  • DLSS Quality или Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation Off

  • Reflex On

  • V-Sync Off

  • Низкие тени и отражения

  • Средние модели и текстуры

  • Стабильный лимит FPS

Обычный игрок

Используйте:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Стандартный FG или Auto

  • Reflex On

  • Средняя или высокая графика

  • Motion Blur по предпочтению

Создатель контента или стример

Используйте:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • Стандартный Frame Generation

  • Высокие текстуры

  • Высокие модели

  • Средние эффекты

  • Средние тени

  • Reflex On

Оставляйте достаточно ресурсов GPU для ПО записи или кодирования.

Игрок в 4K с высокой частотой обновления

Используйте:

  • DLSS Quality или Balanced

  • Quality Model

  • RTX 50 Auto, 4X или 6X

  • Reflex On

  • Средняя или высокая графика

Выбирайте множитель в зависимости от базового FPS и частоты обновления монитора.

Пользователь слабого RTX-ноутбука

Используйте:

  • DLSS Balanced

  • Performance Model

  • Frame Generation в зависимости от поддержки GPU

  • Низкие тени

  • Низкие отражения

  • Низкие эффекты

  • Средние текстуры

  • Reflex On

Следите за температурой, скоростью вентиляторов и лимитами мощности, поскольку производительность ноутбука может падать при длительном нагреве.

Распространенные ошибки в настройках DLSS 4.5

Избегайте этих ошибок:

  1. Путать Model Preset с Scaling Mode

  2. Использовать Ultra Performance в 1080p

  3. Оценивать производительность только по сгенерированному FPS

  4. Включать 6X MFG при крайне низком базовом FPS

  5. Использовать максимальный Frame Generation для Competitive без проверки задержки

  6. Оставлять NVIDIA Reflex выключенным

  7. Одновременно запускать несколько ограничителей FPS

  8. Комбинировать Dynamic MFG с V-Sync

  9. Понижать все настройки, не определив узкое место

  10. Проводить бенчмарк только в Practice Range

  11. Игнорировать 1% low FPS

  12. Искать Frame Generation на оборудовании RTX 20 или RTX 30

  13. Использовать чрезмерную резкость

  14. Оставлять устаревший override NVIDIA App после обновления игры

  15. Считать, что более высокий счетчик FPS всегда означает лучшую отзывчивость

FAQ по Marvel Rivals DLSS 4.5

Поддерживает ли Marvel Rivals DLSS 4.5?

Да. Marvel Rivals добавила нативный DLSS 4.5 Super Resolution 12 июня 2026 года и режим Auto для Frame Generation 25 июня.

Какой режим DLSS лучший для Marvel Rivals?

DLSS Quality — лучшая отправная точка для большинства игроков. Используйте Balanced, когда нужна более высокая производительность, и Performance для требовательных целей 4K или высокой частоты обновления.

Стоит ли использовать Performance Model или Quality Model?

Используйте Performance Model для максимального FPS и стабильной Competitive-производительности. Используйте Quality Model для более четкого изображения в движении, лучших тонких краев и меньшего двоения.

Quality Model — это то же самое, что режим DLSS Quality?

Нет. Quality Model выбирает модель AI-реконструкции. DLSS Quality выбирает внутренний масштаб рендеринга.

Работает ли DLSS 4.5 на RTX 20 и RTX 30?

Да. DLSS 4.5 Super Resolution работает на GPU RTX 20 и RTX 30 Series, но Frame Generation не работает.

Поддерживает ли RTX 40 Frame Generation?

Да. RTX 40 Series поддерживает стандартный DLSS Frame Generation, но не множители Multi Frame Generation из RTX 50 Series.

Может ли RTX 40 использовать 6X Multi Frame Generation?

Нет. Для режима Multi Frame Generation до 6X в Marvel Rivals требуется GPU RTX 50 Series.

Стоит ли включать Frame Generation для Competitive-игры?

Отключайте его, когда приоритетом является минимальная задержка ввода. Игроки с высоким базовым FPS и очень быстрыми мониторами могут протестировать стандартный Frame Generation, но должны напрямую сравнить отзывчивость.

Увеличивает ли Frame Generation input lag?

Он может добавлять некоторую задержку, потому что сгенерированные кадры не представляют новые обновления симуляции или ввода. NVIDIA Reflex помогает ограничить системную задержку, но поддержание высокого базового рендерящегося FPS остается важным.

Какая настройка DLSS лучше всего для 1080p?

Используйте DLSS Quality. Рассмотрите DLAA или нативное разрешение, если система уже обеспечивает достаточный FPS.

Какая настройка DLSS лучше всего для 1440p?

Используйте DLSS Quality с Quality Model. Переключайтесь на Balanced, если в крупных боях FPS падает ниже желаемого значения.

Какая настройка DLSS лучше всего для 4K?

Используйте Quality на GPU высокого класса и Balanced на GPU среднего класса. Performance подходит для целей высокой частоты обновления, особенно с Quality Model.

Почему мой FPS высокий, но игра все равно ощущается медленной?

Базовый рендерящийся FPS может быть низким, в то время как Frame Generation создает высокий отображаемый FPS. Уменьшите множитель, включите Reflex и повысьте базовую частоту кадров.

Нужен ли мне NVIDIA App?

Нативные настройки Marvel Rivals не требуют override. NVIDIA App полезно для расширенных элементов управления Dynamic или Fixed MFG.

Какой драйвер требуется?

NVIDIA заявляет, что для полного набора функций DLSS 4.5 требуется Game Ready Driver 595.97 WHQL или новее.

Доступен ли DLSS 4.5 на консоли?

Нет. DLSS — это технология GeForce RTX для ПК.

Итоговый вердикт: лучшие настройки DLSS 4.5 для Marvel Rivals

Для большинства игроков в 1440p используйте:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • NVIDIA Reflex On

  • Frame Generation Off для Competitive

  • Стандартный FG или Auto для обычной игры

  • Среднюю графику

  • Низкие отражения

  • Низкие или средние тени

  • Motion Blur Off

Для максимальной Competitive-отзывчивости:

  • Используйте Performance Model.

  • Отключите Frame Generation.

  • Включите Reflex.

  • Ставьте в приоритет высокий базовый FPS.

  • Ограничьте FPS на стабильном значении.

  • Следите за 1% low, а не только за средним FPS.

Для игр с высокой частотой обновления на RTX 50 Series:

  • Начните с DLSS Quality.

  • Используйте Quality Model.

  • Протестируйте Auto или 4X MFG.

  • Оставьте 6X для дисплеев 240 Гц, 360 Гц или быстрее.

  • Избегайте высоких множителей при низком базовом FPS.

Лучшая конфигурация DLSS 4.5 для Marvel Rivals — та, которая остается стабильной во время полных командных боев. Не выбирайте настройки только по самому высокому числу на счетчике FPS. Базовый FPS, время кадра, задержка, четкость в движении и 1% low — более важные показатели реального игрового опыта.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides