Тир-лист стражей после патча 13.00 в VALORANT — лучшие стражи по винрейту и частоте выбора

Патч 13.00 для VALORANT усиливает сразу пятерых Стражей. Sage и Killjoy поднимаются в S-тир с самыми высокими показателями побед, тогда как Chamber остаётся самым выбираемым, но наименее эффективным Стражем. Полный рейтинг внутри.

VALORANT Patch 13.00 приносит крупнейшее коллективное усиление Стражей в истории игры. Каждый Страж, кроме Chamber и Vyse, получил прямые улучшения, и в официальных примечаниях к патчу прямо указана цель: повысить общую силу Стражей, чтобы эти агенты лучше выполняли свою роль в контроле пространства и наказании за чрезмерно агрессивные атаки.

Этот tier list ранжирует всех семерых агентов класса Страж на основе данных об эффективности в рейтинговых матчах после патча, включая винрейт и пикрейт из соревновательной игры. Рейтинг отражает текущую мету V26 Act 4 после выхода Patch 13.00.

Полный tier list Стражей: рейтинг Patch 13.00

Тир

Агент

Винрейт

Пикрейт

Изменение в Patch 13.00

S

Sage

53.2%

1.2%

Самоисцеление увеличено вдвое: с 50 HP до 100 HP

S

Killjoy

52.3%

2.1%

Скорострельность Turret +50%, Nanoswarm 5s, скорость Alarmbot +50%

A

Cypher

51.7%

2.7%

Активация Trapwire сокращена с 0.9s до 0.7s

B

Deadlock

51.2%

0.6%

Перезарядка GravNet сокращена с 60s до 50s

B

Vyse

53.1%

1.3%

Без изменений в Patch 13.00

C

Chamber

51.1%

10.6%

Без изменений в Patch 13.00

C

Veto

50.3%

0.5%

Возврат Interceptor сокращён с 30s до 20s, дальность Crosscut увеличена с 24m до 30m

Все семь Стражей сейчас имеют винрейт выше 50%, что подтверждает: переработка Стражей в Patch 13.00 успешно повысила общий уровень силы этой роли.

Стражи S-тира

Sage — Винрейт 53.2%, Пикрейт 1.2%

Sage показывает самый высокий винрейт среди всех Стражей — 53.2%, однако её пикрейт остаётся удивительно низким — 1.2%. Изменение в Patch 13.00, удвоившее её самоисцеление с 50 HP до 100 HP, стало прямой причиной скачка винрейта.

Изменение самоисцеления превращает Sage из зависимого от команды саппорта в самодостаточного якоря точки. Ранее игроки на Sage, получив урон при удержании угла, были вынуждены либо тратить Healing Orb на себя (расходуя командный ресурс впустую), либо играть пассивно с пониженным HP. Теперь самоисцеление на 100 HP возвращает Sage к полной боевой готовности после любого несмертельного размена, позволяя ей агрессивнее держать углы и свободнее разменивать урон.

Sage — лучший Страж для игроков в solo queue, которым нужен независимый импакт. Её Barrier Orb, Slow Orb и Resurrection дают командную полезность, которая масштабируется независимо от координации, а улучшенное самоисцеление делает её менее зависимой от поддержки союзников.

Killjoy — Винрейт 52.3%, Пикрейт 2.1%

Killjoy получила самый комплексный пакет усилений среди всех агентов в Patch 13.00: улучшены сразу три отдельные способности. Увеличение скорострельности Turret на 50% означает заметно больше дополнительного урона при удержании точки. Продление длительности Nanoswarm с 4 секунд до 5 секунд даёт более долгий отказ в установке Spike и контроль узких проходов. Увеличение скорости передвижения Alarmbot на 50% позволяет быстрее обнаруживать обходы и накладывать уязвимость.

Суммарный эффект этих трёх баффов делает сетап Killjoy на удержание точки значительно более карательным для атакующих. Теперь Killjoy на защите вынуждает атакующих тратить больше утилити и больше времени на разрушение её сетапа, а более быстрый Alarmbot оставляет игрокам в обходе меньше времени на реакцию до обнаружения и наложения дебаффа.

Killjoy — лучший Страж для игроков, предпочитающих защиту через сетапы и методичный контроль точки. Её ценность растёт вместе со знанием карт и креативностью в построении сетапов, что делает её выбором с высоким потолком для преданных мейнов Стражей.

Хотите открыть Killjoy или Sage и доминировать в новой мете? Topuplist предлагает быстрые и безопасные VALORANT Points для разблокировки агентов и наборов обликов. Посетите Страница пополнения VALORANT чтобы собрать свой арсенал Sentinel.

Sentinel уровня A

Cypher — винрейт 51.7%, пикрейт 2.7%

Сокращение времени активации Trapwire у Cypher с 0.9 секунды до 0.7 секунды — небольшое изменение с существенным тактическим эффектом. Разница в 0.2 секунды уменьшает окно между установкой растяжки и ее активацией, из-за чего дуэлянтам становится заметно сложнее проскочить, проскользить или пробежать через только что установленную растяжку до ее срабатывания.

Ценность Cypher всегда заключалась в доминировании по информации — его Spycam, Trapwires и ультимейт Neural Theft дают больше знаний о карте, чем у любого другого Sentinel. Усиление в Patch 13.00 не меняет его идентичность; оно лишь делает его самую часто используемую способность более надежной в напряженных ретейках и поздних раундах.

Cypher удерживает самый высокий пикрейт среди Sentinels, не считая Chamber, на уровне 2.7%, что отражает его стабильную жизнеспособность на разных картах и в разных метах. Это лучший Sentinel для игроков, которые ставят сбор информации и контроль карты выше чистой останавливающей силы.

Sentinels уровня B

Deadlock — винрейт 51.2%, пикрейт 0.6%

Сокращение перезарядки GravNet у Deadlock с 60 секунд до 50 секунд дает более частый контроль зоны и ограничение передвижения. Снижение на 10 секунд означает дополнительное применение GravNet каждые 5–6 раундов, повышая ее способность контролировать узкие проходы и замедлять выходы на протяжении всей половины.

Низкий пикрейт Deadlock в 0.6% показывает, что ее по-прежнему значительно недооценивают относительно ее винрейта в 51.2%. Ее набор способностей — Sonic Sensor, Barrier Mesh, GravNet и Annihilation — дает сочетание информации, контроля зоны и подтверждения убийств, которое предлагают немногие другие Sentinels, но ее стиль игры требует знаний по настройке под конкретные карты, на изучение которых многие игроки не потратили время.

Vyse — винрейт 53.1%, пикрейт 1.3%

Vyse не получила изменений в Patch 13.00, но удерживает второй по величине винрейт среди Sentinels — 53.1%. Ее пикрейт в 1.3% делает ее одним из самых недооцененных агентов в игре — игроки, которые выбирают Vyse, стабильно побеждают, но таких игроков очень мало.

Набор способностей Vyse дает уникальное сочетание контроля флангов и удержания точки, которое работает независимо от командной координации. Ее винрейт указывает на то, что это скрытый топовый выбор, чью ценность широкая база игроков пока еще не осознала.

Sentinels уровня C

Chamber — винрейт 51.1%, пикрейт 10.6%

Chamber представляет собой самый интересный случай в тир-листе Sentinels. Его пикрейт 10.6% — самый высокий среди всех Sentinels с огромным отрывом, почти в четыре раза выше, чем у занявшего второе место Cypher с 2.7%. Однако его винрейт 51.1% помещает его в C-tier, самый низкий среди всех Sentinels.

Chamber не получил усилений в Patch 13.00, и разрыв между его пикрейтом и винрейтом говорит о том, что игроки выбирают Chamber из-за привычки и комфорта, а не из-за текущей силы в мете. Его набор Headhunter, Rendezvous и Tour de Force поощряет механическую стрельбу больше, чем использование утилити, привлекая игроков на дуэлянтах, которым нужен импакт уровня Sentinel со стилем игры, похожим на винтовочный.

Chamber остается играбельным — винрейт 51.1% все еще положительный — но игрокам, которые хотят максимально повысить свой рейтинг, стоит учитывать, что пять других Sentinels теперь предлагают более высокий винрейт и лучшую командную утилити. Chamber — лучший Sentinel для механически сильных игроков, которые ставят потенциал фрагов выше традиционной утилити Sentinel.

Veto — винрейт 50.3%, пикрейт 0.5%

Veto получила самые универсальные усиления в Patch 13.00 — время восстановления отзыва Interceptor сокращено с 30 секунд до 20 секунд, дальность Crosscut увеличена с 24 метров до 30 метров, а время активации Crosscut после установки уменьшено вдвое с 1.5 секунды до 0.75 секунды.

Несмотря на эти улучшения, Veto имеет самый низкий винрейт среди всех Sentinels — 50.3% — и самый низкий пикрейт — 0.5%. Данные показывают, что хотя усиления Veto механически значимы, ее общий набор требует больше командной координации для извлечения максимальной пользы, чем обычно дает рейтинговая среда solo queue. Это лучший выбор для скоординированных команд из пяти игроков, которые могут воспользоваться ее переставляемой утилити, но в нескоординированной solo queue ее ценность резко падает.

Ключевые выводы о мете Sentinels в Patch 13.00

Роль Sentinel была фундаментально усилена в Patch 13.00. Поскольку все семь агентов имеют винрейт 50% или выше, этот класс больше не является слабым звеном в командных композициях.

Из данных после патча можно выделить три ключевых вывода о мете:

Sage и Killjoy — явные победители, занимающие S-tier с самыми высокими винрейтами и наиболее значимыми пакетами усилений. Sage выигрывает от одного преобразующего изменения (самоисцеление увеличено вдвое), а Killjoy — от трех накопительных улучшений, которые делают ее сетапы более карающими.

Доминирование Chamber — это проблема восприятия, а не силы. Его пикрейт 10.6% — больше, чем у всех остальных Sentinels вместе взятых — обусловлен привычкой, а не текущей мощью. Все пять Sentinels, получивших усиления, предлагают лучшую командную утилити и более высокий винрейт.

Sentinels с низким пикрейтом (Vyse, Deadlock, Veto) дают наибольшую ценность для игроков, готовых вложить время в практику. Их винрейты сопоставимы с винрейтом Chamber или превосходят его, но их пикрейты говорят о том, что широкая база игроков еще не адаптировалась к ландшафту Sentinels после патча. Игроки, которые осваивают этих недоиспользуемых агентов, получают стратегическое преимущество над соперниками, которые по привычке выбирают Chamber.

Официальные примечания к патчу описывают философию усиления Sentinels как восстановление баланса между стратегией и агрессией — Sentinels должны наказывать команды, которые не уважают удержание точек и выходят без зачистки утилити. Данные после патча подтверждают, что эта философия была успешно реализована.

Готовы подниматься в рейтинге с самыми сильными Sentinels в V26 Act 4? Пополните VALORANT Points через Topuplist для всех ваших разблокировок агентов и уровней Battle Pass. Перейдите на страницу VALORANT VP чтобы ваш пул агентов оставался полностью конкурентоспособным.

FAQ:

В: Кто лучший Sentinel после VALORANT Patch 13.00?
О: Sage имеет самый высокий винрейт среди Sentinels — 53.2%, чему способствует увеличение ее самоисцеления с 50 HP до 100 HP. Killjoy — второй лучший Sentinel: скорострельность Turret увеличена на 50%, длительность Nanoswarm продлена до 5 секунд, а скорость Alarmbot увеличена на 50%.

В: Какие Sentinels получили усиления в Patch 13.00?
О: Пять Sentinels получили усиления: Killjoy (Turret, Nanoswarm, Alarmbot), Cypher (активация Trapwire с 0.9s до 0.7s), Veto (отзыв Interceptor с 30s до 20s, дальность Crosscut с 24m до 30m, время установки сокращено вдвое до 0.75s), Sage (самоисцеление с 50 до 100 HP) и Deadlock (перезарядка GravNet с 60s до 50s). Chamber и Vyse изменений не получили.

В: Стоит ли все еще играть на Chamber после Patch 13.00?
О: У Chamber пикрейт 10.6% — самый высокий среди всех Sentinels — но винрейт всего 51.1%, что помещает его в C-tier. Он не получил усилений в Patch 13.00, а другие Sentinels теперь дают больше ценности при удержании точек. Chamber остается играбельным, но больше не является оптимальным выбором Sentinel.

В: У какого Sentinel самый высокий пикрейт?
О: У Chamber самый высокий пикрейт — 10.6%, но он находится в C-tier. У Cypher второй по величине пикрейт — 2.7% (B-tier), за ним идет Killjoy с 2.1% (A-tier).

В: Жизнеспособна ли Deadlock в рейтинговых играх после усиления в Patch 13.00?
О: Да. Перезарядка GravNet у Deadlock была сокращена с 60s до 50s, что дает более частый контроль зоны. Ее винрейт составляет 51.2% (B-tier) при пикрейте 0.6%, что указывает на то, что это сильный ситуативный выбор, который база игроков по-прежнему использует недостаточно.


Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation