Гайд по патчу 13.00 для VALORANT: все изменения агентов, оружия и рейтингового режима
Патч 13.00 для VALORANT открывает V26 Act 4 и приносит масштабную переработку Стражей, новую карту Summit, действие которой разворачивается в Китае, режим Retake 3v3, усиления пистолета Bandit, улучшения RR в рейтинговом режиме и сокращение времени восстановления у Инициаторов.

Патч 13.00 для VALORANT запускает V26 Act 4, предлагая одно из самых заметных ролевых изменений баланса за последнее время. Все агенты класса Sentinel получают усиления, у фирменных способностей Initiator уменьшаются перезарядки, в соревновательный пул входит совершенно новая карта, дебютирует режим Retake 3v3, а рейтинговый матчмейкинг получает значительные улучшения.
Это руководство охватывает все подтвержденные изменения патча 13.00: от усилений агентов и корректировок оружия до ротации карт, новых режимов игры и обновлений рейтинговой системы.
Переработка роли Sentinel: усилены все Sentinel
Патч 13.00 приносит масштабное усиление всему классу Sentinel. Согласно официальным примечаниям к патчу, цель состоит в том, чтобы повысить общую силу Sentinel, чтобы эти агенты лучше выполняли свою задачу по контролю пространства и наказанию за агрессивные выпады.
Killjoy
Killjoy получает самый комплексный набор усилений среди всех Sentinel:
Скорострельность Turret увеличена на 50%, что стабильнее наказывает за сухие пики и быстрые выходы
Длительность Nanoswarm увеличена с 4s до 5s, обеспечивая более длительное блокирование зоны на установленном Spike и в узких проходах
Скорость передвижения Alarmbot увеличена на 50%, что позволяет быстрее обнаруживать обходы и накладывать уязвимость
Усиление скорострельности Turret — самое заметное изменение. Теперь Turret у Killjoy наносит значительно больше урона по чуть-чуть при удержании точки, вынуждая атакующих либо тратить утилити на его уничтожение, либо размениваться с риском получить смертельный урон во время выхода.
Cypher
Время активации Trapwire у Cypher сокращено с 0.9s до 0.7s. Уменьшение активации на 0.2 секунды ужесточает тайминг удержания позиции, из-за чего дуэлянтам становится сложнее проскочить или проскользнуть через только что установленную растяжку до ее срабатывания.
Veto
Veto получает два значительных улучшения. Перезарядка возврата ее Interceptor снижается с 30s до 20s, что позволяет чаще переставлять его для гибкого удержания точек. Дальность ее Crosscut увеличена с 24m до 30m, а задержка активации после установки уменьшена с 1.5s до 0.75s, давая ей большую дальность и более быстрое срабатывание для агрессивных разрезов в середине раунда.
Изменения Veto делают ее самым мобильным в плане перестановки Sentinel в игре. Снижение перезарядки возврата Interceptor позволяет почти постоянно присутствовать по карте, а увеличенная дальность и ускоренная активация Crosscut превращают способность в рабочий агрессивный инструмент для середины раунда, а не только в средство подготовки позиции.
Sage
Самоисцеление Healing Orb у Sage увеличено вдвое — с 50 HP до 100 HP. Это значительное улучшение качества игры, которое позволяет ей агрессивнее удерживать углы и восстанавливаться после небольшого урона без помощи второго хилера.
Deadlock
Перезарядка GravNet у Deadlock снижена с 60s до 50s, что дает более частое блокирование зоны и ограничение передвижения.
Снижение перезарядок фирменных способностей Initiator
Все Initiator получают универсальное сокращение перезарядки своих фирменных способностей:
Sova, Fade, Skye, Breach и KAY/O: перезарядка фирменных способностей снижена с 60s до 50s
Gekko: перезарядка Wingman и Dizzy после подбора снижена с 20s до 15s
Эти изменения увеличивают доступность утилити для сбора информации и зачистки пространства у всего класса Initiator. Снижение на 10 секунд для Initiator, кроме Gekko, означает дополнительное использование фирменной способности каждые 5–6 раундов, что дает больше сканов дротиков, зачисток prowler, инициаций флешками и применений подавления за половину.
Хотите пополнить VALORANT Points для нового боевого пропуска V26 Act 4? Topuplist предоставляет быстрые и безопасные пополнения VP для всех скинов и наборов. Посетите страницу пополнения VALORANT чтобы начать.
Обновление звука Omen
Shrouded Step у Omen получает аудиообновление в патче 13.00, чтобы повысить ясность в ситуациях, когда вражеский Omen телепортируется в пределах слышимости. Обновленный звук сделан так, чтобы Shrouded Step стабильнее было слышно в ситуациях, когда игроки находятся в радиусе обнаружения, но ранее звук был неясным.
Это точечное изменение ясности, а не прямое ослабление или усиление, и оно не влияет на длительность дыма Omen, перезарядку или любые другие параметры способностей.
Новая карта: Summit
Summit — главное контентное дополнение патча 13.00: новая карта для режима Spike 5v5, действие которой происходит в академии подготовки Radiant, расположенной в горах Китая.
Механика опускаемых стен определяет стратегическую идентичность Summit. Эти стены можно опускать по ходу раунда, открывая или закрывая линии обзора и создавая новые углы прямо во время игры. Команды, освоившие тайминги стен, получают значительное тактическое преимущество над теми, кто воспринимает Summit как статичную карту.
Детали запуска в соревновательном режиме
Summit сразу входит в соревновательную очередь в день выхода патча. Чтобы стимулировать адаптацию и снизить раздражение, связанное с картой, Riot предлагает уменьшенную потерю RR на Summit в течение первых двух недель: поражения отнимают только 50% стандартного штрафа RR, а победы дают полный RR.
Очередь Swiftplay только для Summit доступна 7 дней с момента запуска, предоставляя игрокам среду с низкими ставками для изучения коллаутов карты, углов и механики стен перед выходом в соревновательный режим.
Summit и Sunset входят в соревновательный пул карт в патче 13.00, заменяя Fracture и Pearl, которые убираются как из соревновательной очереди, так и из очереди Deathmatch.
Новый режим: Retake
Retake — это временный режим 3v3, который сводит ключевой постплант-геймплей VALORANT к быстрым, напряженным раундам с постоянными разменами инициативы.
Система снаряжения на основе карточек заменяет традиционную экономику, убирая решения на стадии закупки и заменяя их стратегическим выбором между двумя заранее заданными сочетаниями оружия и способностей в каждом раунде. Это сохраняет высокий темп режима, при этом оставляя тактическое разнообразие.
Изменения оружия: пистолет Bandit
Bandit получает точечные улучшения отдачи и механики стрельбы очередями, направленные на повышение его жизнеспособности за пределами пистолетного раунда без ущерба для его идентичности как точного оружия.
Более быстрое восстановление отдачи и улучшенная эффективность стрельбы очередями делают Bandit более конкурентоспособным против Sheriff и Ghost в полных закупках и эко-раундах. Снижение максимальной вертикальной отдачи дает лучший контроль при быстрой стрельбе, вознаграждая игроков, которые тратят время на освоение рисунка отдачи этого оружия.
Изменения рейтинговой системы
Патч 13.00 вводит два улучшения рейтинговой системы, направленных на справедливость подъема по рангу и качество матчмейкинга.
Оптимизация расчета RR: Расчет прироста и потери Ranked Rating был скорректирован, чтобы игроки, которые стабильно побеждают, не чувствовали себя застрявшими на текущем ранге. В примечаниях к патчу отдельно выделены улучшения для игроков Immortal+, где разрыв между MMR и видимым рангом исторически вызывал раздражение.
Более строгий матчмейкинг: Теперь матчмейкинг гарантирует, что средние ранги обеих команд находятся в пределах одного поддивизиона друг от друга. Если средний ранг одной команды — Gold 2, то средний ранг другой команды тоже должен находиться в пределах дивизиона Gold. Это изменение применяется только на PC.
Обновления реплик
Патч 13.00 добавляет и убирает голосовые взаимодействия у агентов. Новые реплики добавлены для Sage и Viper на карте Summit, а также взаимодействия между Miks и Gekko, и Jett и Phoenix.
Более крупный пакет голосовых реплик был удален из-за несоответствия стандартам качества; это затронуло Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo и Harbor.
Обновление клиента: система Inbox
В клиент добавлена новая функция Inbox для управления несрочными уведомлениями. На момент запуска Inbox поддерживает:
Обновления статуса доставки подарков
Уведомления о повышении этапа Premier, выходе в плей-офф и дивизионе
Уведомления о возврате RR
Подтверждения обратной связи по жалобам (включая сообщения с благодарностью)
Вступительные сообщения текущего Act
Сообщения можно отмечать как прочитанные или удалять, а в будущих патчах будут добавлены дополнительные типы уведомлений.
Исправления ошибок
Вместе с патчем 13.00 выходит несколько заметных исправлений ошибок:
Исправлена ошибка, из-за которой две разные голосовые реплики могли воспроизводиться одновременно во время победы в раунде или матче
Исправлен направленный звук у голосовых реплик похвалы наблюдателя, воспроизводящихся после Ace или Clutch у наблюдаемого союзника
Исправлены неправильные цвета фирменной и ультимативной способностей на нижнем HUD после смены сторон или овертайма
Исправлено кратковременное сохранение дебаффа Reckoning у Harbor после исчезновения VFX
Исправлена ошибка, из-за которой голосовая реплика Nanoswarm у Killjoy не воспроизводилась при установке
Исправлено несколько проблем с Viper's Pit на картах Abyss, Ascent, Haven, Icebox и Split, включая визуальные артефакты и ошибки взаимодействия со стенами
Остается известная проблема: игроки могут получать дублирующиеся уведомления о возврате RR как через Inbox, так и через всплывающее окно — это ошибка отображения и она не дает двойной возврат.
Обновление Premier
Этап Premier V26A4 начинается 1 июля. Команды, набравшие 600 очков Premier, проходят в плей-офф 16 августа. В дивизионах Contender и Invite по-прежнему используется квалификация по рангу, а плей-офф разделен на два дня: первый раунд 15 августа, финалы 16 августа.
Краткий итог влияния на мету
Патч 13.00 означает явный сдвиг в сторону оборонительной силы. Универсальные усиления Sentinel в сочетании со снижением перезарядок Initiator делают сбор информации и удержание точек более стабильными, чем в предыдущих патчах. Влияние на мету по ролям:
Sentinel: Главные победители. Ожидается, что Killjoy и Cypher заметно повысят частоту выбора в рейтинговой и профессиональной игре. Утилити Veto с возможностью перестановки делает ее самым гибким вариантом Sentinel.
Initiator: Умеренные победители. Более частые фирменные способности означают больше информации и зачистки пространства, но рост силы носит постепенный, а не преобразующий характер.
Duelist: Косвенно затронуты. Более сильная мета Sentinel означает, что вход на точку требует больше координации и поддержки утилити. Одиночная игра на дуэлянте сильнее наказывается более быстрыми Trapwire и Turret с повышенным уроном.
Controller: Нейтрально. Аудиообновление Omen — это изменение ясности, а не баланса. Исправления ошибок Viper улучшают стабильность, но не меняют ее уровень силы.
Механика опускаемых стен на Summit добавляет новый слой стратегии, завязанный на карту, который будет полностью раскрываться на соревновательном уровне неделями. Команды, которые рано вложатся во время практики на Summit, получат значительное преимущество в первом акте.
Готовы доминировать в новой мете? Topuplist обеспечивает мгновенные VALORANT Points для всех ваших скинов оружия, уровней боевого пропуска и разблокировок агентов. Загляните на страницу пополнения VP для VALORANT чтобы быть полностью готовыми к V26 Act 4.
FAQ:
Q: Какие агенты получили самые большие усиления в патче 13.00 для VALORANT?
A: Killjoy получила самые комплексные усиления — скорострельность Turret увеличена на 50%, длительность Nanoswarm продлена с 4s до 5s, а скорость передвижения Alarmbot увеличена на 50%. Время активации Trapwire у Cypher сокращено с 0.9s до 0.7s. Самоисцеление Sage удвоено с 50 HP до 100 HP. Перезарядка возврата Interceptor у Veto снижена с 30s до 20s, а дальность Crosscut увеличена до 30m.
Q: Что представляет собой новая карта Summit в патче 13.00 для VALORANT?
A: Summit — это карта для режима Spike 5v5, действие которой происходит в академии подготовки Radiant в горах Китая. На ней три линии и две точки, а ее уникальная механика опускаемых стен меняет поле боя в середине раунда. Summit сразу входит в соревновательный режим в день выхода патча с уменьшенной на 50% потерей RR в течение первых двух недель.
Q: Как работает новый игровой режим Retake?
A: Retake — это временный режим 3v3, в котором Spike уже установлен в начале каждого раунда. Команды по очереди защищают установленный Spike и делают ретейк, а победа достигается уничтожением врага, обезвреживанием Spike или взрывом Spike. Матч выигрывает тот, кто первым возьмет пять раундов. Экономики нет — игроки выбирают одну из двух карточек снаряжения в каждом раунде.
Q: Какие изменения оружия есть в патче 13.00 для VALORANT?
A: Пистолет Bandit получил улучшения восстановления отдачи (0.45 → 0.4), эффективности стрельбы очередями (3 → 4) и максимальной вертикальной отдачи (4 → 3). Эти изменения улучшают удобство Bandit в полных закупках за пределами пистолетного раунда, сохраняя его идентичность как точного дополнительного оружия.
Q: Как меняется расчет рейтингового RR в патче 13.00?
A: Расчеты Ranked Rating были оптимизированы, чтобы игроки, которые стабильно побеждают, не чувствовали себя застрявшими. Улучшения специально нацелены на опыт подъема в ранге Immortal+. Кроме того, теперь матчмейкинг гарантирует, что средний ранг обеих команд находится в пределах одного поддивизиона друг от друга.
Q: Какие карты были добавлены и удалены из соревновательного пула?
A: В соревновательный пул входят Summit и Sunset, а Fracture и Pearl удаляются. Для Summit также доступна отдельная очередь Swiftplay только для этой карты в течение 7 дней с момента запуска патча.

