Zenless Zone Zero Build de Claret: 1.800 de DEF e a rotação de seis Maim

Claret chegou com Zenless Zone Zero na Versão 3.2 como a primeira Armorer Elétrica do jogo, e montá-la como uma Agente de Ataque convencional desperdiça as mecânicas que a tornam forte. Os multiplicadores de suas habilidades usam DEF, seu sistema de CRIT substitui o CRIT DMG normal por Laceration, e seu principal dano explosivo vem do consumo de Gash para Trigger Maim. Jogadores que estiverem se preparando para o Signal Search limitado atual ou para tentar obter W-Engines opcionais podem usar Topuplist como plataforma de recarga de jogos e conferir a Zenless Zone Zero página de recarga para obter moeda do jogo, mas a primeira prioridade depois de obter Claret é entender suas regras incomuns de dano, em vez de gastar para conseguir cópias extras.
A resposta curta para a build é simples: equipe quatro peças de Rosa Espinhosa, alcance pelo menos 1.800 de DEF inicial, use Taxa de CRIT no Drive Disc 4, PEN Ratio no Disc 5 e DEF% no Disc 6. Crimson Thirst é seu W-Engine mais forte, enquanto Bloodmarrow Coffer e Catty Luck são as alternativas mais práticas. A parte mais difícil é a execução. Claret precisa entrar em Crimson Inscription, acumular Gash com ataques aprimorados, usar Specials com toque ou pressionados para Trigger Maim no momento certo e preservar duração suficiente da transformação para a janela de Stun do inimigo.
Disponibilidade atual na Versão 3.2: A fase de estreia de Claret começou em 9 de setembro e está programada para durar até 30 de setembro de 2026. Ela é uma Armorer Elétrica de Rank S limitada, então os jogadores podem testar seu ciclo de combate lançado antes de decidir se vale a pena buscar seu W-Engine ou Mindscapes.
Por que Claret quebra as regras comuns de build de DPS
A Passiva Central de Claret classifica todo o dano de suas habilidades como Sharp DMG e baseia os multiplicadores dessas habilidades em DEF. Isso significa que DEF é, para ela, um atributo ofensivo e defensivo. Rolagens de ATK e buffs exclusivos de ATK não melhoram seus multiplicadores de habilidade da mesma forma que melhorariam os de uma Agente de Ataque padrão. Portanto, uma peça genérica de DPS aparentemente forte pode ser ruim para Claret se sacrificar DEF e Taxa de CRIT.
O sistema de crítico dela altera a segunda regra familiar. Quando Sharp DMG causa um acerto crítico, ele usa o Bônus de Dano de Laceration em vez do CRIT DMG comum. O CRIT DMG inicial de Claret não é completamente inútil, pois sua Core Skill converte cada 1% de CRIT DMG inicial em 0,35% de Taxa de CRIT inicial. No entanto, a Taxa de CRIT direta ainda é o subatributo mais eficiente, e buffs comuns de CRIT DMG não aumentam diretamente o multiplicador fixo de Laceration.
A Taxa de CRIT também continua valiosa após 100%. Depois que um acerto passa pela primeira verificação de crítico, qualquer Taxa de CRIT acima de 100% se torna a chance de realizar uma verificação adicional de Laceration nessa mesma instância de dano. Com 140% de Taxa de CRIT, a primeira verificação é garantida e a segunda tem 40% de chance. Com 200%, ambas as verificações são garantidas. É por isso que uma build finalizada de Claret pode continuar buscando Taxa de CRIT legitimamente muito depois do ponto em que outro causador de dano pararia.
Mecânica | O que faz | Consequência para a build |
|---|---|---|
Sharp DMG | Todo o dano de habilidade de Claret usa multiplicadores baseados em DEF | Priorize DEF, não ATK, como base ofensiva dela |
Laceration | Substitui o CRIT DMG normal quando Sharp DMG causa crítico | A Taxa de CRIT direta é mais valiosa do que acumular CRIT DMG comum |
Segunda verificação de Laceration | O excesso de Taxa de CRIT acima de 100% pode Trigger outra verificação | A Taxa de CRIT durante o combate pode continuar aumentando até 200% |
Gash | Uma barra separada do inimigo que armazena até três acúmulos | Prepare os acúmulos antes da janela importante de Stun |
Maim | Consome Gash por meio de Specials específicos de Crimson Inscription para causar dano AoE explosivo | Avalie o sucesso da rotação pelos gatilhos úteis de Maim, não apenas pelo tempo em campo |
Sharpness | O recurso especial de Claret, separado da Energy normal | A regeneração de Energy não resolve o ciclo de recursos dela |
O marco de 1.800 de DEF vem antes de rolagens perfeitas de CRIT
Rosa Espinhosa foi criado para Agentes Armorer. Seu efeito de duas peças concede 16% de DEF. O efeito de quatro peças adiciona dano e fornece bônus escalonados de Taxa de CRIT quando o Agente atinge seus limites de DEF inicial, com o bônus completo desbloqueado em 1.800 de DEF inicial. A palavra “inicial” é importante: verifique a ficha do personagem antes do combate, em vez de presumir que um buff temporário de batalha atende à condição.
Para uma build nova, alcance primeiro 1.800 de DEF inicial. Ficar logo abaixo desse valor custa parte do bônus de Taxa de CRIT do conjunto e torna o restante da build mais difícil. Depois de garantir o limite, continue melhorando Taxa de CRIT e DEF juntas. Builds avançadas de fim de jogo podem ultrapassar 2.300 de DEF, mas 1.800 é o limite funcional que deve determinar se um Disc inicial é utilizável.
A meta de CRIT a longo prazo não é um único número exibido fora do combate. Claret recebe Taxa de CRIT de suas melhorias de Core, do estado de combate, do W-Engine, Rosa Espinhosa, dos aliados e da conversão de CRIT DMG inicial. Some essas fontes antes de avaliar a build. Um jogador que usa Crimson Thirst e um suporte de CRIT pode precisar de menos subatributos de CRIT do que alguém que usa Catty Luck. Tente ultrapassar 100% de forma consistente durante o combate primeiro, e só então avance rumo a 200%, depois de estabilizar o ponto de DEF e a rotação.
Ordem prática dos atributos: alcance 1.800 de DEF inicial, torne confiável a primeira verificação de Laceration e depois melhore o excesso de Taxa de CRIT para a segunda verificação. Não sacrifique o limite de DEF apenas para exibir um número maior de CRIT.
Melhores Discos de Drive e atributos principais
O núcleo estável é o conjunto de quatro peças Rosa Espinhosa. O conjunto de duas peças é flexível, pois os buffs da equipe mudam qual atributo fica saturado. Techno Baiacu é especialmente forte em equipes com Rina, pois PEN Ratio continua útil quando os bônus gerais de dano já são abundantes. Techno Pica-Pau é a resposta simples quando a build precisa de mais Taxa de CRIT, enquanto Rock Espiritual pode ajudar uma build inacabada a atingir o requisito de DEF. Metal Trovoador pode funcionar quando suas condições Elétricas são consistentes, mas não deve substituir subatributos claramente melhores apenas para completar uma combinação teórica.
Espaço | Atributo principal preferido | Motivo |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | Taxa de CRIT | Ajuda a garantir a primeira verificação de Laceration e avançar rumo à segunda |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | Escala bem em conteúdos com alta defesa e combina naturalmente com Rina |
Drive Disc 6 | DEF% | Contribui diretamente para os multiplicadores de Sharp DMG e para o limite de Rosa Espinhosa |
Use a seguinte prioridade de subatributos como padrão: Taxa de CRIT, DEF%, CRIT DMG, PEN e, depois, DEF fixa. CRIT DMG fica abaixo da Taxa de CRIT direta porque apenas parte dele se transforma em Taxa de CRIT por meio da conversão de 0,35. DEF fixa não é inútil, mas DEF percentual escala melhor depois que os atributos base de Claret, os bônus do W-Engine e os bônus do conjunto estão estabelecidos.
O Disc 5 oferece mais espaço para ajustes. PEN Ratio é a recomendação mais segura para o alto nível, especialmente com Rina e Techno Baiacu. Dano Elétrico pode continuar competitivo em uma equipe com menos suporte de PEN, e um Disc de DEF% pode resolver temporariamente uma ficha de atributos fraca. Compare as peças completas, não apenas seu atributo principal: um Disc de PEN Ratio sem subatributos úteis pode perder para uma opção Elétrica ou de DEF com várias boas rolagens.
Escolhas de W-Engine: assinatura, Passe de Batalha e fabricável
Crimson Thirst
Crimson Thirst é o melhor W-Engine geral de Claret porque todos os seus componentes principais combinam com o kit dela. Seus atributos voltados para DEF contribuem para Sharp DMG, enquanto sua passiva adiciona Taxa de CRIT, Dano Elétrico e Sharp DMG Elétrico. O bônus específico de Sharp é particularmente útil porque ocupa uma categoria de multiplicador menos concorrida, e o efeito é fácil de manter com o uso de EX Special e os gatilhos de Maim.
O W-Engine assinatura também reduz a maior pressão da build: Taxa de CRIT. Uma build com Catty Luck pode atingir facilmente o requisito de DEF, mas precisa encontrar mais CRIT nos Discs e nos aliados. Crimson Thirst resolve os dois lados de uma vez, e é por isso que a diferença de dano e conforto na build é maior do que parece ao analisar apenas uma linha da passiva.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer é a alternativa prática mais forte para jogadores que já têm acesso a ele pelo Battle Pass. Ele fornece Taxa de CRIT e recompensa uma build que ultrapassa 100%, combinando com a segunda verificação de Laceration de Claret. Em alto nível de refinamento, ele se aproxima do dano da opção fabricável e facilita o fechamento da ficha de atributos. Sua limitação é o acesso: ele não é a escolha gratuita universal.
Catty Luck
Catty Luck é a alternativa fabricável recomendada. Ele se concentra bastante em DEF e mantém seu efeito adicional de DEF por meio do uso de EX Special, uma ação que Claret realiza naturalmente. Pode atingir o limite de 1.800 com tranquilidade e continua plenamente funcional com baixo investimento. A desvantagem é que ele não fornece Taxa de CRIT direta, então o Drive Disc 4 e os subatributos precisam assumir uma parte maior da carga de Laceration.
Para a maioria das contas, a ordem é simples: use Crimson Thirst se já o tiver ou se tiver planejado recursos para ele, use Bloodmarrow Coffer quando sua Taxa de CRIT resolver a build e fabrique Catty Luck quando preservar pulls for mais importante do que alcançar o maior teto de dano. Não equipe uma arma de ATK de outra Specialty apenas porque sua raridade é maior; Claret não pode ativar a passiva de outra Specialty, e ATK não contribui para os multiplicadores de habilidade baseados em DEF dela.
Como Gash, Maim e Crimson Inscription se combinam
Claret entra em campo com 60 de Sharpness. Gastar 60 de Sharpness em seu EX Special ativa Crimson Inscription por 16 segundos e transforma seus ataques na sequência Blood Axe. Seus ataques aprimorados acumulam a barra de Gash do inimigo. Quando a barra fica cheia, o alvo recebe um acúmulo de Gash, até o máximo de três.
Enquanto Crimson Inscription está ativa, o Special de toque de Claret consome um acúmulo de Gash para Trigger um Maim. Manter o Special pressionado pode consumir até três acúmulos e Trigger vários Maims rapidamente. O toque é a ferramenta flexível de pressão: use-o fora do Stun quando a barra estiver prestes a atingir o limite, o inimigo estiver prestes a se mover ou a equipe precisar de dano imediato. O pressionamento é a ferramenta de explosão: use-o quando três acúmulos e uma janela segura de dano estiverem prontos.
Depois que um Special ativa Maim, Claret pode usar um atalho para seu Basic alternativo e, em seguida, continuar diretamente para o terceiro golpe de sua sequência de Basic aprimorado. Esse terceiro golpe é importante porque seus cortes repetidos e seu esmagamento descendente acumulam Gash com eficiência. O segundo golpe e o salto final também contêm oportunidades de Perfect Dodge. Usar corretamente o tempo de esquiva incorporado permite que Claret mantenha o combo fluindo, em vez de abandoná-lo para usar um Dodge Counter padrão.
Crimson Inscription é pausada enquanto Claret está completamente fora de campo e também durante seu Chain Attack, Ultimate, Counter Assist e Assist Follow-Up. Seu Chain Attack estende o estado em dois segundos. Isso faz com que trocas rápidas sejam parte da rotação planejada: renove um buff de suporte, aplique Daze com um Agente de Stun e volte sem desperdiçar toda a transformação. Um detalhe é importante durante trocas manuais: se Claret for trocada no meio de uma animação, o cronômetro continua até que ela realmente deixe o campo.
Rotação normal em campo: monte a build sem ultrapassar o limite
Aplique primeiro os efeitos de suporte do conjunto. Aplique o suporte de PEN de Rina ou a redução de DEF de Nicole antes de manter Claret em uma sequência longa em campo.
Entre em Crimson Inscription com EX Special. Isso gasta os 60 de Sharpness iniciais e desbloqueia os ataques aprimorados de Blood Axe.
Use Basics aprimorados para acumular Gash. Mantenha ou repita o terceiro Basic quando o padrão do inimigo permitir e use sua janela incorporada de Perfect Dodge, em vez de cancelar cedo demais.
Use Special com toque quando for necessário gastar um acúmulo imediatamente. Evite o excesso de Gash, puna uma abertura curta ou consuma o recurso antes que o alvo saia.
Use o atalho para o Basic alternativo. Depois de Maim, continue para a sequência posterior de Basic aprimorado para reconstruir Gash com eficiência.
Troque brevemente para aplicar Daze e manter os buffs. Não deixe o Agente de Stun ou de Suporte em campo por mais tempo do que o necessário para a preparação.
Volte antes da janela de Stun. Tente ter três acúmulos de Gash e duração suficiente restante de Crimson Inscription para a sequência de explosão.
Esta rotação não significa que todo Gash deve ser guardado. Esperar por três acúmulos pode causar perda de dano se o chefe estiver prestes a mudar de fase, a janela de Stun estiver distante ou a barra estiver prestes a atingir o limite. Um Maim de um acúmulo não é inerentemente mais fraco por acúmulo. O motivo para guardar três é a velocidade: manter o Special pressionado permite que Claret detone vários acúmulos dentro de uma janela curta de Stun.
A rotação avançada de seis Maim
A rota de seis Maims é a referência mais clara para o dano explosivo de Claret, mas exige preparação. Entre no Stun com Crimson Inscription ainda ativa, três acúmulos de Gash armazenados e a Ultimate pronta. Se essas condições não estiverem presentes, use uma rotação mais curta em vez de forçar comandos depois que o inimigo se recuperar.
Mantenha o Special pressionado para consumir os três acúmulos de Gash armazenados e Trigger os três primeiros Maims.
Trigger o Chain Attack de Claret, e então Cancel para o atalho do Basic 3 a fim de começar a reconstruir Gash.
Trigger o Chain Attack dela novamente quando a sequência da equipe permitir e, em seguida, use o atalho para o Basic 3 novamente.
Use a Ultimate depois do segundo acúmulo reconstruído. A Ultimate acumula o Gash restante, pausa Crimson Inscription e restaura 10 de Sharpness.
Mantenha o Special pressionado novamente para consumir os três novos acúmulos e ativar o quarto, quinto e sexto Maims.
Os Chain Attacks cumprem três funções ao mesmo tempo: geram Gash, pausam o cronômetro da transformação e prolongam Crimson Inscription em dois segundos. Os atalhos de Basic 3 adicionam mais medidor sem reiniciar a sequência a partir do primeiro golpe. Ultimate conclui o segundo conjunto e fornece Sharpness para o próximo ciclo. É por isso que gastar Ultimate aleatoriamente antes de Stun pode prejudicar mais do que o dano imediato sugere.
Se o inimigo tiver um Stun curto ou o primeiro hold Special começar tarde, reduza a sequência. Três Maims bem executados, seguidos de Chain e Ultimate, são melhores do que tentar seis e perder a detonação final. O verdadeiro teste de habilidade não é memorizar a lista, mas observar a duração restante de Stun e decidir quanto da sequência ainda cabe nesse intervalo.
Melhores composições de equipe para Claret
A Additional Ability de Claret é ativada quando outro membro do esquadrão é um Stun Agent, um Armorer ou compartilha o atributo Electric dela. Quando a equipe ativa Maim, os Armorer Agents entram em Remnant Edge, aumentando o dano de Laceration por 40 segundos. A condição é flexível o bastante para que Claret não precise de um único companheiro premium obrigatório, mas ela prefere bastante parceiros cujos buffs afetem dano baseado em DEF, em vez de apenas ATK.
Equipe | O que cada parceiro oferece | Quem deve usar |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma fornece utilidade rápida de Stun e ajuda no direcionamento de Chain; Rina oferece PEN Ratio e suporte compatível com DEF | A melhor composição premium desenvolvida, com gerenciamento de recursos fluido |
Claret / Koleda / Rina | Koleda oferece um plano direto de Stun; Rina cobre PEN e a sinergia com Electric | Jogadores que querem uma rotação de Stun familiar e estável |
Claret / Trigger / Nicole | Trigger contribui com Daze fora de campo; Nicole agrupa os inimigos e reduz DEF sem depender de buffs de ATK | Contas sem Rina que conseguem administrar janelas de debuff mais curtas |
Claret / Anby / Nicole | Anby ativa a Additional Ability por meio de Stun e fornece Daze acessível; Nicole oferece agrupamento e redução de DEF | Equipe de entrada econômica enquanto as opções premium não estão disponíveis |
Rina é excelente, mas não obrigatória. Sua PEN Ratio continua valiosa porque Claret pode saturar os bônus gerais de dano, e o suporte dela não depende de escala de ATK. Norma é particularmente confortável porque suas interações com Chain ajudam a preservar Crimson Inscription e a preparar Stun. Koleda oferece uma rota mais simples. Trigger e Nicole podem criar uma alternativa competitiva se o jogador administrar com precisão o tempo em campo e a duração dos debuffs.
Ao escolher substitutos, faça três verificações. Primeiro, certifique-se de que a Additional Ability continua ativa. Segundo, pergunte se o buff principal do parceiro realmente afeta o Sharp DMG baseado em DEF. Terceiro, mantenha as animações de suporte curtas o bastante para que Claret preserve sua rotação em campo. Um Support premium famoso, focado em ATK, pode contribuir menos do que um personagem acessível que forneça redução de DEF, PEN, Daze, agrupamento ou Quick Assists compatíveis.
Prioridade de aprimoramento e investimento nas habilidades
Aprimore a Core Skill sempre que o limite de materiais permitir, pois ela controla as mecânicas de classe de Claret e concede CRIT Rate valiosa por meio dos nós da Core. Entre as habilidades de combate normais, priorize Special Attack primeiro, depois Chain Attack e Basic Attack. Special controla a entrada em Crimson Inscription e as detonações de Maim. Chain é fundamental para a rota de Stun e para a duração da transformação. Basic gera Gash e conecta os atalhos. Assist e Dodge continuam úteis, mas podem ser concluídos depois.
No M0, Claret já possui a rotação completa: escala de DEF, Laceration com CRIT excedente, três acúmulos de Gash, Maim, Crimson Inscription e a rota avançada de Stun. M1 melhora a geração de Gash e o dano de Maim. M2 prolonga Crimson Inscription e adiciona ignorar RES Electric durante suas ações principais. São aprimoramentos significativos, mas melhoram uma rotação já existente em vez de consertar um kit básico problemático.
Para jogadores escolhendo entre um Mindscape e Crimson Thirst, o W-Engine característico geralmente resolve uma parte maior da build de uma só vez, pois fornece escala compatível com DEF, CRIT Rate e bônus de dano especializados. A exceção é uma conta que já possui um Bloodmarrow Coffer forte e com alto nível de refinamento e valoriza mais a rotação mais fluida de M1 do que o teto do equipamento característico. Teste M0 com Catty Luck ou Bloodmarrow Coffer antes de decidir se o estilo de jogo merece mais tentativas.
Diagnosticando uma build de Claret que parece fraca
Se Claret sobrevive tranquilamente, mas causa pouco dano, verifique primeiro a DEF inicial. Uma build abaixo de 1.800 pode estar sem o bônus completo de CRIT de Rosa Espinhosa. Em seguida, confira o CRIT durante o combate, em vez do número exibido no menu. A segunda verificação de Laceration não pode ocorrer a menos que o CRIT total ultrapasse 100%, e uma build de Catty Luck precisa de mais CRIT dos Discs do que uma build de Crimson Thirst.
Se os atributos parecerem corretos, mas o dano de Stun estiver baixo, verifique a preparação de Gash. Entrar em Stun com zero acúmulos faz você gastar a janela gerando o recurso em vez de detoná-lo. Se Crimson Inscription expirar antes de hold Special, reduza o tempo do parceiro em campo, use Chain Attacks para pausar e prolongar o estado e evite trocar Claret durante a animação.
Se a composição da equipe parecer cara, mas os buffs não parecerem eficazes, identifique os efeitos que afetam apenas ATK. Claret precisa de PEN, redução de DEF, bônus de dano compatíveis, Daze, agrupamento e suporte de CRIT. Um buff de ATK pode ser poderoso em outro DPS, mas contribuir pouco para os multiplicadores de habilidade baseados em DEF dela. Por fim, elimine soluções de Energy Regen: Sharpness é um recurso próprio, então o contato em campo, o momento de usar Ultimate e trocas eficientes corrigem o ciclo de forma mais direta.
Recomendação final de build
Comece com quatro peças de Rosa Espinhosa, atributos principais de CRIT Rate / PEN Ratio / DEF% e o conjunto de duas peças que tiver os melhores subatributos úteis. Use Techno Baiacu com Rina quando o plano de PEN for forte, Techno Pica-Pau quando faltar CRIT ou Rock Espiritual enquanto você conclui o ponto de corte de DEF. Alcance 1.800 de DEF inicial antes de buscar um teto impressionante de CRIT durante o combate.
Use Crimson Thirst para obter o melhor desempenho e o equilíbrio de atributos mais fácil, Bloodmarrow Coffer como alternativa de Battle Pass focada em CRIT ou Catty Luck para uma rota confiável de fabricação. Combine Claret com um parceiro de Stun de curta permanência em campo e um Support cujos efeitos de PEN, redução de DEF, agrupamento ou buffs compatíveis afetem o dano real dela. Aprenda primeiro a rotação normal de tap-Maim e depois pratique entrar em Stun com três acúmulos de Gash para a rota de seis Maims.
A build de Claret é incomum, mas sua lógica é consistente: DEF cria a base do dano, CRIT Rate determina uma ou duas verificações de Laceration, Basics aprimorados geram Gash e Specials convertem Gash em Maim. Quando essas quatro camadas estão alinhadas, a personagem deixa de parecer complicada e passa a recompensar a preparação deliberada de recursos.
FAQ
Quais são os melhores atributos principais dos Discos de Drive de Claret?
Use CRIT Rate no Disc 4, PEN Ratio no Disc 5 e DEF% no Disc 6. Quatro peças de Rosa Espinhosa formam o conjunto principal. Techno Baiacu, Techno Pica-Pau e Rock Espiritual são opções viáveis de duas peças, dependendo da equipe e dos subatributos.
De quanta DEF Claret precisa?
Alcance pelo menos 1.800 de DEF inicial para desbloquear o bônus completo de CRIT Rate de Rosa Espinhosa. Depois desse limite, continue melhorando DEF e CRIT Rate em conjunto. Builds de endgame bem desenvolvidas podem ultrapassar 2.300 de DEF, mas os totais exatos variam conforme o W-Engine e os buffs da equipe.
Por que Claret quer mais de 100% de Taxa de CRIT?
Depois que o Sharp DMG passar pela primeira verificação crítica, o CRIT Rate acima de 100% se transforma na chance de realizar uma segunda verificação de Laceration. Com 140%, essa segunda verificação tem 40% de chance; com 200%, ela se torna garantida. Considere os buffs de combate antes de decidir quanto CRIT a build de Disc precisa.
A Regeneração de Energia ajuda Claret a recuperar Sharpness?
Não. Sharpness substitui o recurso normal de Energy dela para a rotação de Armorer e não é restaurado por Energy Regen. Administre-o por meio das ações de Claret em campo, do momento de usar Ultimate e de uma rotação eficiente, em vez de usar um Disc de Energy Regen.
Claret precisa de Rina?
Não. Rina é uma das Supports mais fortes dela porque PEN Ratio e buffs compatíveis com DEF combinam bem com Claret, mas Koleda, Norma, Trigger, Anby e Nicole podem formar outras composições viáveis. Mantenha a Additional Ability de Claret ativa com um companheiro Stun, Armorer ou Electric.
Onde os jogadores podem fazer recargas para tentar obter Claret opcionalmente?
Jogadores que decidirem preparar a moeda do jogo para Signal Searches opcionais de Claret ou W-Engine podem usar Topuplist como plataforma de recarga de jogos e abrir a página de recarga de Zenless Zone Zero. Claret é totalmente funcional no M0, então teste a rotação básica antes de investir em cópias adicionais.







