VALORANT Patch 13.08 begint Map Rating vanaf nul: wat de nieuwe score precies meet
VALORANT Patch 13.08 introduceert Map Rating als een persoonlijke score van 0 tot 500, met een cijfer van C tot S. Iedere speler begint met een nieuwe dataset. Historische wedstrijden tellen niet mee. De score is gebaseerd op Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate en Performance Score. Recente wedstrijden wegen zwaarder mee dan oudere.
Map Rating is geen vervanging voor je rank, Rank Rating of matchmaking. Het is een mapspecifieke analyse die beschikbaar is in Competitive en Premier. De waarde zit niet alleen in het cijfer, maar in het onderscheid tussen signalen over je aanval, verdediging en individuele prestaties. Zo wordt duidelijk waarom de ene map minder goed aanvoelt dan de andere. Patch 13.08 past ook de weging van Performance Score aan, herziet delen van Corrode en haalt Bind en Corrode naar de rotatie, terwijl Ascent en Split uit Competitive en Deathmatch verdwijnen.

Map Rating is een diagnose, geen tweede ranglijst
Riot's officiële VALORANT-patchnotities voor 13.08 beschrijven Map Rating als een manier om te zien hoe je vaardigheid op een map in de loop der tijd verandert. De score loopt van 0 tot 500 en wordt gecombineerd met een lettercijfer van C tot S. Je kunt de score bekijken in Agent Select, het scherm aan het einde van een wedstrijd en Career, samen met ondersteunende informatie zoals Top Agents.
De functie is privé. Andere spelers kunnen je Map Rating-informatie niet zien, dus het wordt geen extra openbaar embleem waarmee teamgenoten al voor het begin van de ronde worden beoordeeld. Er wordt ook geen nieuwe matchmakingregel aangekondigd. Je Competitive-rank geeft nog steeds aan waar je account staat op de ranked ladder; Map Rating laat zien hoe de resultaten van dat account per map verschillen.
Systeem | Wat het meet | Wat het niet vaststelt |
|---|---|---|
Rank / Rank Rating | Voortgang in Competitive en positie op de ladder | Waarom je op een bepaalde map beter of slechter presteert |
Map Rating | Mapspecifieke vaardigheid op basis van vier benoemde factoren | Een nieuwe zichtbare rank, matchmakingklasse of openbare score voor teamgenoten |
Performance Score | Individuele bijdrage met verschillende rollen en agents | De volledige Map Rating op zichzelf |
ACS | Gevechtsscoresysteem dat na wedstrijden wordt weergegeven | Alle bijdragen in verschillende rollen en met utility die Performance Score vastlegt |
De vier factoren laten zien waar het probleem zit
Overall Win Rate geeft een algemeen beeld van de resultaten. Deze laat zien of het team de map wint, maar niet welke helft of persoonlijke bijdrage daarvoor verantwoordelijk is. Een positief totaal kan een zwakke aanval verbergen die steeds wordt gered door een sterke verdediging. Een negatief totaal kan juist een sterke helft en een flinke instorting in de andere helft verhullen.
Attacker Win Rate en Defender Win Rate splitsen die resultaten uit. Ligt de aanvalsscore veel lager dan de verdedigingsscore, dan ligt het voor de hand om niet alleen naar je aim te kijken. Mogelijke verbeterpunten zijn de spreiding bij de standaardopeningen, informatie verzamelen, de volgorde van de site-execute, rondes na de plant afmaken of hoe vaak het team zich vastlegt op een aanval tegen een opgestapelde verdediging. Ligt de verdedigingsscore lager, kijk dan naar vroege deaths, plannen om een site vast te houden, triggers voor rotaties, middelen voor retakes en of je utility inzet voordat die de laatste aanval kan stoppen.
Performance Score voegt de individuele factor toe. Riot heeft deze score ontworpen om rekening te houden met verschillende agents en rollen, zonder fraggen uit het oog te verliezen. Zo kan een speler zien dat de teamresultaten op een map redelijk zijn, terwijl de persoonlijke bijdrage achterblijft, of andersom. Dat geeft meer aanknopingspunten dan concluderen dat een map 'slecht' is na een paar nederlagen die zijn bijgebleven.
Recente wedstrijden wegen zwaarder, zodat de rating kan reageren op verbeteringen
Volgens Patch 13.08 tellen recente wedstrijden zwaarder mee dan oudere. Zo wordt Map Rating geen permanent verslag van hoe een speler maanden geleden presteerde. Veranderingen in de agentenpool, teamrol, communicatie of kennis van de map kunnen de score beïnvloeden zonder dat eerst een hele carrière aan resultaten moet verwateren.
Kleine steekproeven zorgen daardoor ook voor schommelingen. Omdat iedereen met een schone lei begint en historische wedstrijden niet meetellen, kunnen de eerste paar wedstrijden de weergave flink veranderen. Een hoog cijfer na één sterke avond bewijst niet dat je de map onder de knie hebt, net zoals een laag cijfer in het begin geen reden is om de map te ontwijken. De score wordt pas echt nuttig als er genoeg aanval- en verdedigingsrondes zijn gespeeld om een patroon te zien.
Probeer niet je score te optimaliseren als dat ten koste gaat van de winst. De vier factoren omvatten winstpercentages en Performance Score is er maar één van. Gaan voor makkelijke kills tijdens het terugtrekken, noodzakelijke verantwoordelijkheid voor het openen van een site ontwijken of je statistieken beschermen terwijl de ronde verloren gaat, kan juist ingaan tegen het resultaat dat het systeem deels meet. Gebruik de beoordeling om vragen voor je analyse te bepalen, niet om elke beslissing voor te schrijven.
Performance Score is aangepast voordat Map Rating werd gelanceerd
Riot licht ook toe dat Performance Score en ACS bij de lancering in ongeveer 70% van de gevallen dezelfde Match MVP aanwezen. Dat viel binnen de verwachtingen, omdat Performance Score extra factoren meeneemt. Het team ontdekte echter uitzonderlijke gevallen waarin die extra factoren te zwaar wogen. Tijdens Patch 13.06 zijn aanpassingen doorgevoerd. Die zijn nu relevant omdat Performance Score meetelt voor Map Rating.
Door de wijzigingen tellen Damage, Adjusted Kills en Adjusted Deaths zwaarder mee. De aangepaste statistieken omvatten First Bloods en First Deaths. Riot heeft ook specifieke aanpassingen voor Chamber gedaan, zodat het gebruik van zijn utility nauwkeuriger wordt meegewogen. Dat betekent niet dat elke agent dezelfde weg naar een hoge score heeft. Het betekent dat het model verder wordt afgesteld om de bijdrage die rekening houdt met je rol te koppelen aan concrete impact in gevechten.
Voor je analyse betekent dit dat je een lage Performance Score niet zonder context moet vertalen naar 'meer kills maken'. Een first death die ervoor zorgt dat het team niet kan uitvoeren, is iets anders dan een getradede entry die een site opent. Damage die utility afdwingt of een kill mogelijk maakt, verschilt van ongevaarlijke damage aan het einde van de ronde. De score wijst je op een wedstrijd; de replay of tijdlijn van de ronde verklaart de beslissing.
Zo gebruik je Map Rating zonder er onnodig veel werk van te maken
Begin met het grootste verschil tussen de vier factoren. Een groot verschil tussen aanval en verdediging geeft een duidelijkere richting dan een klein verschil in het totaalcijfer. Vergelijk daarna de Top Agents die voor de map worden getoond. Als je sterkste agent ook de agent is die je het vaakst speelt, ligt het probleem mogelijk bij de uitvoering van het team en niet bij je vertrouwdheid met de agent. Als je steeds van agent wisselt en je persoonlijke score laag is, is instabiliteit in je rol misschien het eerste probleem om aan te pakken.
Analyseer één terugkerend type ronde, niet elke ronde. Bij de aanval kan dat de eerste standaardopening met een full buy zijn, de eerste site-execute of de eerste keer dat je de post-plant verliest. Bij de verdediging kan het gaan om de eerste keer dat een site-anker zonder trade sterft, of de eerste retake waarbij belangrijke utility niet beschikbaar is. Eén terugkerende beslissing geeft een beter oefendoel dan een algemene belofte om 'de map vaker te spelen'.
Speel na een aanpassing eerst meerdere recente wedstrijden, zodat die in de steekproef terechtkomen. Omdat recente resultaten zwaarder meetellen, moet de beoordeling uiteindelijk een echte verbetering weerspiegelen. Als de score stijgt maar de verdeling van de winstpercentages niet verandert, levert de individuele aanpassing misschien nog geen extra gewonnen rondes voor het team op. Als het winstpercentage verbetert terwijl Performance Score gelijk blijft, kunnen betere overleving, communicatie of timing van utility helpen zonder dat dit tot opvallende gevechtsstatistieken leidt.
De rotaties van verdedigers op Corrode zijn korter in 13.08
Corrode krijgt verschillende aanpassingen aan de indeling na meer dan een jaar aan wedstrijdgegevens. Volgens Riot verliepen rotaties van verdedigers bijzonder traag, waardoor het moeilijk was om terug te keren naar sites voor retakes. De routes naar de achterkant van A Site en B Site zijn aangepast om die rotaties te verkorten en verdedigers veiliger bij retakeposities te laten komen.
Daardoor veranderen de aannames over timing die beide teams gebruiken. Aanvallers moeten niet meer zo lang vertrouwen op de oude openingen nadat ze hun aanwezigheid op de andere site hebben laten zien. Verdedigers kunnen hun keuze iets langer uitstellen omdat de terugweg korter is, maar een snellere route vervangt informatie niet. In de praktijk moet je opnieuw leren wanneer de tweede verdediger realistisch gezien kan aankomen en wanneer aanvallers de controle over de site moeten omzetten voordat er een retake ontstaat.
Mid is ook minder kwetsbaar voor hetzelfde patroon van door de muur schieten. De halve muur is nu van metaal en een meter verplaatst. Daardoor hebben aanvallers meer ruimte en een route naar A Link zonder zichtbaar te zijn vanaf Top Mid. De dozen in Lower Mid zijn richting B verplaatst en er is een nieuwe plek om op te springen. Een verhoogde muur voorkomt dat spelers vanaf de verplaatste dozen zomaar over de rand kunnen kijken. Dit zijn wijzigingen aan de mapgeometrie, geen algemene verbetering voor aanvallers: ze creëren nieuwe routes en regels voor zichtlijnen die beide kanten moeten leren kennen.
De plantzone op A Site maakt post-plants vanaf ver weg bij A Link minder effectief
Riot heeft de plantzone op A Site van Corrode aangepast, zodat spelen na de plant vanuit A Link minder effectief is. Teams die op een vertrouwde plantplek vertrouwden en zich daarna terugtrokken naar A Link, moeten controleren welke posities nog een bruikbare zichtlijn op de Spike hebben. Een toegestane plant is na wijzigingen aan de mapgeometrie of zone niet automatisch ook goed te verdedigen.
Dit is een goede eerste oefening voor het nieuwe act. Start een custom game, test toegestane plantplekken, loop de route naar A Link en controleer of gangbare utility en wapenhoeken nog bruikbaar zijn. Verdedigers kunnen de route in omgekeerde richting testen: waar een speler die de site opnieuw inneemt de Spike kan aantikken, waar dekking de zichtlijn van de aanvaller onderbreekt en welk effect de kortere rotatie op de aankomsttijd heeft. Die informatie is waardevoller dan de patchnotitie uit je hoofd leren.
Bind en Corrode komen erbij; Ascent en Split verdwijnen
Patch 13.08 haalt Bind en Corrode naar Competitive en Deathmatch. Ascent en Split verdwijnen uit beide wachtrijen. Spelers die terugkeren voor V26 Act 6 kunnen hun warming-uproutine hierop aanpassen. Deathmatch biedt nu directe kennismaking met de twee maps die aan de rotatie worden toegevoegd. Zo kun je veelgebruikte hoeken en bewegingsroutes opnieuw oefenen voordat je Competitive speelt.
De lancering van Map Rating met een schone lei en de maprotatie hangen op een belangrijk punt samen: historische wedstrijdgegevens tellen niet mee, ook niet op maps die een speler al jaren kent. Voor Bind wordt een nieuwe beoordeling opgebouwd op basis van recente wedstrijden, terwijl dat voor Corrode gebeurt op basis van wedstrijden op de aangepaste map. De weergave meet dus hoe je je nu aanpast, niet een beloning voor een oud winstpercentage.
Dat Ascent en Split uit de wachtrij verdwijnen, verwijdert hun Career-geschiedenis niet en betekent ook niet dat die maps nooit meer terugkomen. Het betekent alleen dat ze in 13.08 niet in de vermelde rotatie van Competitive en Deathmatch zitten. Besteed geen oefentijd aan verwijderde maps als je je meteen op ranked wedstrijden wilt voorbereiden.
Andere wijzigingen die de moeite waard zijn om te kennen
De client krijgt een nieuwe interface voor Queue en Mode Select voor matchmaking en custom gametypen. Career krijgt een navigatiebalk waarmee pagina's zoals Rank Legacy, Accolades en Map Rating makkelijker te vinden zijn. Dat is handig omdat Map Rating bedoeld is om er na verloop van tijd opnieuw naar te kijken, en niet om maar één keer na een wedstrijd te bekijken.
Riot begint ook meer cijfers over handhaving te delen. Voor de detectieperiode van Act 5, van August 18 tot October 1, vermelden de patchnotities meer dan 171,000 bans wegens cheaten, 54,000 bans wegens botgebruik, 76,000 bans wegens manipulatie van ranks, 74,000 bans wegens toxiciteit of misbruik van communicatie, 288,000 bans wegens herhaald AFK-gedrag of misbruik van de gameplay en 14,000 bans in verband met stream-sniping of tools voor instalocking. Riot zegt dat deze cijfers betrekking hebben op accounts die volledig zijn geband voor drie dagen of langer.
De patch verhelpt verschillende audioproblemen, een verkeerde uitlijning van het vizier van de Warden-scope tijdens automatisch vuren en een onjuiste drempelwaarde bij de Masterful-accolade. Riot vermeldt ook bekende problemen: Team MVP wordt mogelijk onjuist weergegeven in Match History en Range in Queue is uitgeschakeld terwijl een probleem met de wachtrijstatus wordt onderzocht. Deze bekende problemen moeten niet worden verward met de berekeningsregels voor Map Rating.
De patchfuncties zijn gratis; VP blijft een cosmetische keuze
Map Rating, wijzigingen aan Performance Score, mapgeometrie en de wachtrijrotatie zijn game-updates, geen betaalde upgrades. VALORANT Points verbeteren de beoordeling niet en ontgrendelen de nieuwe metingen niet. VP zijn nog steeds relevant voor optionele cosmetische items en passen in de winkel. Spelers die een cosmetisch item voor Act 6 willen kopen, kunnen de actuele winkelprijs vergelijken met de opwaardeerpagina voor VALORANT Points, maar koop pas valuta als het exacte item en de regionale prijs zichtbaar zijn in de client.
De belangrijkste conclusie uit 13.08 gaat dus over Competitive en niet over aankopen: gebruik de nieuwe privéscore om een zwakke kant te herkennen, leer de timings en plantplekken op A Site van Corrode opnieuw en verleg je oefening naar Bind en Corrode. De score is het nuttigst wanneer die leidt tot één concrete vraag voor je analyse, en het minst nuttig wanneer je die behandelt als nog een embleem om na te jagen.
Veelgestelde vragen
Wat is Map Rating in VALORANT?
Het is een persoonlijke score van 0 tot 500 met een cijfer van C tot S, die inschat hoe de vaardigheid van een speler op elke map in de loop der tijd verandert.
Welke statistieken bepalen dit?
Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate en Performance Score. Recente wedstrijden tellen zwaarder mee dan oudere.
Gebruikt Map Rating oude wedstrijden?
Nee. Iedereen begint met een schone lei zodra de functie wordt gelanceerd. Historische wedstrijdgegevens tellen niet mee voor de score.
Kunnen andere spelers dit zien?
Nee. Riot geeft aan dat andere spelers de Map Rating-informatie van een speler niet kunnen zien.
Waar is dit beschikbaar?
De functie is beschikbaar voor Competitive en Premier. Je kunt de informatie bekijken in Agent Select, aan het einde van een wedstrijd en in Career.
Welke maps zijn erbij gekomen en verdwenen in 13.08?
Bind en Corrode zijn toegevoegd aan Competitive en Deathmatch, terwijl Ascent en Split uit die wachtrijen zijn verwijderd.







