Wie moet je pullen in Honkai: Star Rail 4.4 Phase 2?

Honkai: Star Rail Versie 4.4 Phase 2 brengt Cerydra, Anaxa en Aventurine terug van 5 tot 25 augustus 2026, terwijl Himeko Nova beschikbaar blijft voor de volledige versie. Deze accountgerichte gids legt uit welke rerun het belangrijkste rosterprobleem oplost en hoe je kunt vermijden om te spenderen aan een personage dat een rol dupliceert die het account al dekt.

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Honkai: Star Rail Versie 4.4 Fase 2 creëert een moeilijke beslissing omdat Cerydra, Anaxa en Aventurine drie verschillende accountproblemen oplossen. Voordat je een grote Stellar Jade-reserve omzet in Special Passes, kunnen spelers met een bevestigd aankoopplan opties vergelijken via Topuplist en de bijbehorende Honkai: Star Rail top-up pagina, maar de juiste eerste stap is beslissen of de roster versterking, damage of betrouwbare sustain mist. Een populair personage is niet automatisch de beste upgrade voor elk account.

De rerun-fase staat gepland van 5 augustus tot 25 augustus 2026, in servertijd. Himeko Nova blijft beschikbaar gedurende Versie 4.4, dus ze maakt nog steeds deel uit van de bredere pull-beslissing, ook al richt deze gids zich op de drie Fase 2-reruns. De nuttige vraag is niet welk personage op zichzelf het hoogst scoort. Het is welk personage een functioneel team toevoegt, herhaalde mislukkingen oplost of de investering vermindert die nodig is om moeilijk content te clearen.

Benoem het Probleem Voordat Je het Warp-scherm Opent

Pull-prioriteit wordt makkelijker wanneer de speler één concreet probleem kan benoemen. Als een favoriete carry al genoeg damage doet maar de support mist die de rotatie compleet maakt, kan Cerydra de betekenisvolle upgrade zijn. Als het account sterke supports en sustains bezit maar geen ander competitief damage-team kan opstellen, kan Anaxa het grotere gat vullen. Als veelbelovende line-ups herhaaldelijk falen omdat de beschikbare healer of shielder ze niet kan beschermen, kan Aventurine meer content verbeteren dan een andere offensieve unit.

Begin niet met een theoretisch maximum. Een ceiling is alleen van belang wanneer het account de teammates, relic-kwaliteit, Speed-tuning, Energy-plan en encounter-voorwaarden kan samenstellen die nodig zijn om het te bereiken. Een keuze met een lagere ceiling die meteen werkt, kan meer echte vooruitgang creëren dan een showcase-unit die weken wacht op een compleet team.

Gebruik drie vragen. Kunnen ten minste twee teams lang genoeg overleven om huidige endgame-stages te finishen? Hebben die teams damage dealers die passen bij de voorkeursarchetypes van de speler? Wordt één premium support door te veel line-ups gevraagd? Een overlevingsfout wijst naar Aventurine. Een ontbrekende offensieve core wijst naar Anaxa. Een betwiste support-slot wijst naar Cerydra of een andere amplifier.

Cerydra Belooft een Roster Die Al een Plan Heeft

Cerydra is het aantrekkelijkst wanneer het account al een damage dealer bezit die sterk profiteert van haar support-profiel. Haar waarde komt van het verbeteren van een bestaande engine in plaats van deze te vervangen. Specialist supports kunnen er gewoon uitzien op een leeg account en uitzonderlijk wanneer de juiste carry, rotatie en relic-fundatie al aanwezig zijn.

Spelers bespreken Cerydra vaak met units zoals Phainon en Anaxa omdat haar amplification teams rond hun output-patronen kan versterken. De exacte winst hangt nog steeds af van investment, turn order, enemies en al bezeten alternatieven. Een speler met een compleet premium support-roster kan een kleinere relatieve verbetering zien dan iemand wiens gekozen carry nog een tijdelijke four-star optie gebruikt.

Cerydra wordt een zinvolle eerste keuze wanneer drie voorwaarden waar zijn: de compatibele carry wordt regelmatig gebruikt, het team overleeft al, en de support-slot is de duidelijke zwakte. In die situatie verhoogt ze de prestaties zonder de speler te forceren een geheel nieuw archetype te bouwen.

Stel Cerydra uit wanneer het account geen duidelijk thuis voor haar heeft. Een support pullen omdat een toekomstig team haar misschien nodig heeft, kan redelijk zijn voor een collector met een diepe reserve, maar is zwakker voor een speler die onmiddellijke progressie nodig heeft. Toekomstige compatibiliteit is niet hetzelfde als huidige waarde, en een ongebruikte premium support kan content niet alleen clearen.

Anaxa Is de Offensieve Expansie-keuze

Anaxa is het directe antwoord voor een account dat een andere damage-gerichte line-up nodig heeft. Een nieuwe carry kan een tweede kant openen van Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow of een limited combat event, maar alleen wanneer het account ook geschikte supports en sustain kan leveren.

De sterkste reden om Anaxa te pullen is niet een enkele damage-screenshot. Het is dat de speler geniet van zijn combat-patroon en genoeg supportende stukken heeft om het team functioneel te maken. Een carry is een groter project dan een support. Relics, traces, Light Cone-keuzes, teammate-builds en encounter-selectie beïnvloeden allemaal het resultaat.

Controleer of Anaxa zou concurreren met een bestaande carry om dezelfde premium support. Als beide teams één unit nodig hebben, creëert het verkrijgen van een andere damage dealer mogelijk geen tweede onafhankelijke line-up. Het kan twee aantrekkelijke teams creëren die niet samen kunnen worden ingezet. Anaxa is een sterkere aanbeveling wanneer er spare support-diepte bestaat, zijn offensieve dekking ontbreekt en de speler farming-tijd kan besteden.

Hij is een zwakkere aanbeveling wanneer de roster al meerdere afgewerkte carries bevat maar slechts één betrouwbare sustain of één premium amplifier. In dat geval verhoogt het toevoegen van een ander damage-project de concurrentie zonder de gedeelde bottleneck te corrigeren.

Aventurine Zet Veelbelovende Runs Om in Voltooide Runs

Aventurine is makkelijk te onderschatten omdat sustain zelden het grootste getal op het scherm produceert. Zijn waarde is consistentie: plotselinge nederlagen voorkomen, restarts verminderen en offensieve turns behouden die anders aan herstel zouden worden besteed. Voor een zich ontwikkelend account kan één betrouwbare limited sustain story bosses, farming, Simulated Universe-content en verschillende endgame-modes tegelijk verbeteren.

Hij is de veiligste algemene aanbeveling wanneer de tweede sustain van het account duidelijk faalt. Zijn shields kunnen bijzonder comfortabel zijn in teams die bescherming tegen burst damage waarderen of interactie hebben met follow-up attacks. Het resultaat moet worden gemeten in voltooide runs en stabiele rotaties, niet alleen in een damage-simulatie.

De aanbeveling wordt minder urgent wanneer Lynx, Natasha, Gallagher of een andere beschikbare optie het tweede team al stabiel houdt. Free en four-star sustains zijn niet automatisch inadequaat. Hun waarde hangt af van build-kwaliteit, enemy-mechanics, cleansing-behoeften en hoe snel het team het gevecht beëindigt.

Een toekomstige sustain kan uiteindelijk concurreren met Aventurine, maar onbeperkt wachten op een onbekende vervanging helpt een account niet dat huidige stages niet kan clearen. Vergelijk de zekerheid van het oplossen van het probleem van vandaag met de onzekerheid van een unit die nog niet op een bevestigde banner staat.

Prioriteit voor Nieuwe Spelers

Voor een echt nieuw account biedt Aventurine meestal het breedste onmiddellijke nut wanneer survival instabiel is. Hij kan zich bij veel line-ups voegen zonder de speler te vergrendelen in één smal damage-archetype. Betrouwbare bescherming maakt vroege progressie ook minder straffend terwijl de rest van de roster underbuilt is.

Anaxa kan het betere eerste doelwit zijn wanneer het account al betrouwbare sustain bezit maar een tweede carry mist. Cerydra is over het algemeen de meest roster-afhankelijke optie. Ze kan uitstekend zijn, maar een nieuwe speler moet bevestigen dat de unit die ze moet empoweren al bezeten is of het vaste volgende doelwit van het account is.

Dit is geen permanente ranking. Een nieuw account gecentreerd op Phainon kan redelijkerwijs Cerydra prioriteren. Een account dat begon met meerdere sterke sustains kan weinig winnen bij Aventurine. Het antwoord verandert zodra de start-roster verandert.

Prioriteit voor Gevestigde Accounts

Gevestigde spelers moeten marginale verbetering beoordelen in plaats van brede bruikbaarheid. Als elke belangrijke mode al comfortabel is gecleared, kan de beste pull het personage zijn dat een favoriet team versterkt, strategische variëteit uitbreidt of de meest genietbare speelstijl biedt.

In dat stadium kan Cerydra waardevoller zijn dan Aventurine omdat een kleine survival-verbetering de resultaten mogelijk niet beïnvloedt terwijl een premium support een geselecteerde carry betekenisvol verhoogt. Anaxa kan meer waard zijn dan beide als hij een echt nieuwe line-up creëert in plaats van een bestaande rol te dupliceren.

Veteran accounts moeten ook relic- en Light Cone-gereedheid overwegen. Een personage dat voorbereide equipment kan gebruiken, wordt meteen operationeel. Eentje die weken farming vereist, heeft een verborgen opportunity cost, vooral wanneer Versie 4.5-voorbereiding al concurreert om Trailblaze Power.

Vergeet Himeko Nova Niet

Himeko Nova blijft beschikbaar gedurende Versie 4.4. Spelers die haar nog overwegen, moeten de drie reruns niet als de enige opties behandelen. Pas dezelfde test op haar toe: identificeer de ontbrekende functie, bepaal hoeveel van het vereiste team al bestaat, en vergelijk haar echte accountverbetering met de reruns.

De aanwezigheid van vier relevante limited characters maakt split pulling gevaarlijk. Tien of twintig speculatieve pulls op verschillende banners kunnen een grote reserve verbruiken zonder enig bedoeld resultaat te verzekeren. Pity en guarantee zijn resources. Wijs ze toe aan één prioriteit voordat je het Warp-scherm opent.

Match het Personage aan het Account

Account-situatie

Eerste personage om te evalueren

Waarom

Tweede team kan niet overleven

Aventurine

Betrouwbare sustain zet pogingen om in clears

Een compatibele favoriete carry mist premium support

Cerydra

Versterkt een bestaande offensieve core

Supports en sustains zijn klaar, maar een andere carry ontbreekt

Anaxa

Creëert een nieuwe damage-gerichte line-up

Alle huidige content is comfortabel

Favoriete of team-specifieke upgrade

Marginale waarde telt meer dan universeel gebruik

De reserve kan een doelwit niet verzekeren

Sparen

Behoudt controle voor een toekomstige banner

De tabel is een startpunt, geen bevel. Persoonlijke voorkeur kan legitiem efficiëntie overtreffen. Pull-planning bestaat om de kosten zichtbaar te maken, niet om het genot uit de beslissing te halen.

Personage of Signature Light Cone?

Personage-eigendom is meestal belangrijker dan een signature Light Cone voor een account dat nog roster-breedte bouwt. Voordat je een Light Cone-banner ingaat, controleer of het personage een functioneel free, shop, Battle Pass of four-star alternatief heeft. Een signature kan damage of comfort verbeteren, maar het verbruikt pulls die een volledig ontbrekende rol zouden kunnen verzekeren.

Voor Cerydra, vergelijk hoeveel de signature haar team support verbetert ten opzichte van beschikbare alternatieven. Voor Anaxa, scheid persoonlijke damage-winst van hele-teamverbetering. Voor Aventurine, vraag of een alternatief al genoeg defense, utility of consistentie biedt.

Gebruik niet één percentage uit een ideale simulatie als universeel antwoord. Light Cone-waarde verandert met superimposition, relic-kwaliteit, teammate buffs, enemy-gedrag en de stat die de build limieteert. Test het personage eerst, en beslis dan of de signature een echt probleem oplost in plaats van alleen een al voldoende getal te verhogen.

Bouw een Pull-budget Dat Tegen Pech Bestand Is

Noteer huidige character-banner pity, guarantee-status, Special Passes en de Stellar Jade die realistisch verdiend kan worden vóór 25 augustus. Een speler met hoge pity en guarantee heeft meer controle dan een speler met lage pity zonder guarantee, zelfs wanneer hun zichtbare Jade-saldi vergelijkbaar zijn.

Stel een stopregel in vóór het pullen. Het kan stoppen na de eerste five-star zijn, stoppen na het verliezen van de 50/50, of een vaste reserve bewaren voor de volgende versie. De regel moet ook tegen goed geluk bestand zijn. Een vroege win is niet automatisch toestemming om een andere banner, een Eidolon en een signature Light Cone na te jagen.

Tel voorspelbaar inkomen in plaats van optimistisch inkomen. Daily training, bekende events, endgame-resets, maintenance-compensatie en bezeten passes kunnen worden geschat. Onaangekondigde giften, perfecte achievement-completion of content die de speler misschien niet afmaakt, moeten niet als gegarandeerde fondsen worden behandeld.

Test Comfort, Niet Alleen Damage

Character trials reproduceren niet elke endgame-situatie, maar ze onthullen animatie-timing, control flow, targeting en basaal comfort. Let op of Cerydra past bij het tempo van de beoogde carry, of Anaxa genietbaar blijft over herhaalde turns, en of Aventurine's shield-cycle betrouwbaar aanvoelt.

Vergelijk dan showcase-teams met de echte roster van het account. Vervang premium Eidolons en signature Light Cones mentaal door de stukken die daadwerkelijk bezeten zijn. Een team dat moeiteloos lijkt in een volledig geoptimaliseerde video kan veel strakkere Speed-tuning of Energy-management vereisen bij gewone investment.

Het beste doelwit is een personage dat de speler nog steeds zal gebruiken nadat de nieuwigheid van de banner vervaagt. Genot heeft praktische waarde wanneer het leidt tot regelmatig gebruik, terwijl een wiskundig sterk personage dat op laag level blijft er geen biedt.

Veelvoorkomende Pull-fouten

De eerste fout is een rerun als een laatste kans te behandelen. Personages kunnen weer terugkomen, zelfs wanneer het schema onzeker is. Fear of missing out mag een accountplan niet vervangen.

De tweede is het beste team van een personage tellen zonder ownership te checken. Als drie andere limited units nodig zijn om het resultaat te reproduceren, is de echte kost veel groter dan één succesvolle pull.

De derde is pity als excuus gebruiken. Dicht bij een five-star zijn maakt niet elke banner goede waarde. Hoge pity verhoogt het belang van zorgvuldig kiezen.

De vierde is build-tijd negeren. Een nieuw personage kan ongebruikt blijven terwijl traces, ascension materials, relics en teammates worden voorbereid. Onmiddellijke waarde hangt af van gereedheid, niet alleen van acquisitie.

De vijfde is populariteit verwarren met noodzaak. Alle drie de reruns kunnen sterk zijn zonder dat een van hen verplicht is. Endgame-content beloont coherente teams meer dan geïsoleerde ownership-lijsten.

Eindaanbeveling

Kies Aventurine wanneer survival en run-consistentie de duidelijke barrières zijn. Kies Anaxa wanneer support- en sustain-diepte al bestaan maar het account een andere offensieve core nodig heeft. Kies Cerydra wanneer een compatibele carry al gebouwd is en zijn support-slot de ontbrekende premium upgrade is.

Sparen is ook een succesvolle beslissing. Versie 4.4 biedt tegelijkertijd verschillende aantrekkelijke targets, en geen account hoeft ze allemaal te bezitten. Het eerlijke antwoord op "wie moet ik pullen" kan niemand zijn wanneer de roster geen dringend gat heeft, het budget het doelwit niet kan verzekeren, of een toekomstige favoriet meer telt.

FAQ

Wanneer beginnen de Versie 4.4 Fase 2-reruns?

Cerydra, Anaxa en Aventurine staan gepland van 5 augustus tot 25 augustus 2026, gebaseerd op servertijd. Check de live Warp-countdown omdat regionale servers op verschillende lokale uren overgaan.

Is Aventurine de beste keuze voor elke nieuwe speler?

Nee. Hij is een sterke algemene optie wanneer survival onbetrouwbaar is, maar een account met betrouwbare sustain kan meer winnen bij Anaxa of bij Cerydra die een compatibele carry support.

Moet ik Cerydra pullen zonder een duidelijk team voor haar?

Alleen voor persoonlijke voorkeur of een stevig toekomstplan. Een specialist support is het makkelijkst te rechtvaardigen wanneer het beoogde team al bestaat en de support-slot de belangrijkste zwakte is.

Is Anaxa het pullen waard als ik al meerdere carries bezit?

Hij is het overwegen waard wanneer hij een distinct team creëert, een ontbrekende behoefte dekt, of een favoriet is. Als hij concurreert met huidige carries om dezelfde supports, kan een andere rol het account meer verbeteren.

Waar kan ik Oneiric Shards voorbereiden voor de banner?

Spelers met een bevestigd aankoopplan kunnen de Topuplist officiële site en de Honkai: Star Rail top-up paginabekijken. Verifieer de UID, server, product en geleverde currency voordat je Shards gebruikt.

Moet ik eerst een personage of een signature Light Cone kiezen?

Ontwikkelende accounts winnen meestal meer flexibiliteit van het personage. Overweeg de signature alleen nadat je bevestigt dat beschikbare alternatieven niet voldoen aan de werkelijke behoeften van de build.

Is sparen voor Versie 4.5 een slechte beslissing?

Nee. Sparen is zinvol wanneer geen van de reruns een groot accountprobleem oplost, de reserve een doelwit niet kan verzekeren, of een toekomstig personage meer telt.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides