Genshin Impact-personagemodellen toen en nu: hoe de ontwerpen evolueerden van versie 1.0 tot 7.0
De personagemodellen van Genshin Impact zijn aanzienlijk veranderd tussen versie 1.0 en het Snezhnaya-tijdperk van versie 7.0. Nieuwere personages maken gebruik van verfijndere haarlagen, een beter zichtbare gezichtsweergave, overtuigendere stoffen en beter uitgebalanceerde lichaamsverhoudingen. Dankzij deze technische en artistieke verbeteringen kunnen moderne modellen in de game karakterillustraties nauwkeuriger nabootsen, hoewel sommige spelers nog steeds de eenvoudigere en meer gestileerde anime-uitstraling van de vroege personages verkiezen.
Sinds de release van Genshin Impact Version 7.0 en de opening van Snezhnaya, hebben veel spelers nog een zichtbare verbetering in Quality van de personagemodellen opgemerkt.
Het verschil valt vooral op wanneer een recent personage naast iemand wordt geplaatst die tijdens Mondstadt, Liyue of het begin van Inazuma werd uitgebracht. Beide gebruiken mogelijk hetzelfde algemene systeem voor lichaamstypes, maar het nieuwere model heeft vaak gedetailleerder haar, zachtere materiaalweergave, een beter gedefinieerd silhouet en gelaatstrekken die vanuit meer camerahoeken herkenbaar blijven.
Deze veranderingen kwamen niet in één grote grafische vernieuwing. HoYoverse heeft zijn pijplijn voor het maken van personages in de loop van meerdere jaren geleidelijk verfijnd, waardoor elke nieuwe Region complexere ontwerpen kan introduceren zonder de herkenbare animestijl van Genshin Impact los te laten.
Dit artikel bekijkt vier van de opvallendste verbeteringen tussen versie 1.0 en versie 7.0:
Transparante en halftransparante lokken
Meer haarndetail en verbeterde beweging
Overtuigendere kousen en stofmaterialen
Beter uitgebalanceerde verhoudingen tussen hoofd en lichaam
Spelers die zich voorbereiden op een nieuw personage kunnen naar Topuplist gaan of de Genshin Impact-opwaardeerpagina gebruiken wanneer ze Genesis Crystals nodig hebben voor een komende banner.
Genshin Impact Modelverbeteringen in één oogopslag
Modelkenmerk | Eerdere personages | Nieuwere personages uit het tijdperk van versie 7.0 |
|---|---|---|
Lokken en zichtbaarheid van het gezicht | Het haar bedekt vaak volledig de ogen of wenkbrauwen | Halftransparante lokken laten gezichtsuitdrukkingen zichtbaar |
Haarconstructie | Grotere massieve delen met weinig lagen | Fijnere lokken, afzonderlijke lagen en natuurlijkere beweging |
Stofweergave | Materialen kunnen vlak lijken of op het lichaam geschilderd lijken | Verbeterde transparantie, textuur, highlights en reactie van het oppervlak |
Lichaamsverhoudingen | Grotere hoofden en smallere lichamen | Evenwichtigere silhouetten en duidelijkere volwassen verhoudingen |
Nauwkeurigheid van de illustratie | Sommige details zijn vereenvoudigd voor het 3D-model | Grotere overeenkomst tussen splash art en het uiterlijk in de game |
1. Transparante pony's maken gezichten expressiever

Haar is een van de duidelijkste gebieden waarin de personagemodellen van Genshin Impact zijn verbeterd.
Een van de belangrijkste veranderingen is het gebruik van transparante of halftransparante lokken. Skirk wordt vaak genoemd als een van de eerste prominente voorbeelden waarbij de ogen duidelijk zichtbaar blijven voor de speler, zelfs wanneer haarlokken voor het gezicht vallen.
Deze aanpak komt steeds vaker voor bij nieuwere personages en alternatieve outfits. Afhankelijk van het kapsel kunnen spelers de ogen, wenkbrauwen en bovenste gezichtsuitdrukking nog steeds door de pony heen zien.
Veel vroege modellen van Genshin Impact gebruikten volledig ondoorzichtige haarpartijen. Als de pony een deel van het gezicht bedekte, verdwenen de ogen en wenkbrauwen erachter eenvoudigweg. Dit paste bij de oorspronkelijke, door anime geïnspireerde weergavestijl van de game, maar kon het gezicht vanuit bepaalde hoeken vlakker of minder expressief laten lijken.
Halftransparante lokken lossen dat probleem op zonder dat het kapsel opnieuw ontworpen hoeft te worden. Het personage kan een opvallende pony behouden, terwijl de belangrijkste gelaatstrekken zichtbaar blijven.
Dit is niet alleen van belang bij close-upscreenshots. Genshin Impact gebruikt gezichtsanimatie intensief tijdens Quests, personagedemo's, inactieve animaties en de weergave op het profiel. Doordat de ogen en wenkbrauwen zichtbaar blijven, zijn subtiele uitdrukkingen gemakkelijker te lezen en voelt het model levendiger aan.
Technisch gezien is het effect relatief klein, maar visueel maakt het een groot verschil wanneer vroege en moderne personages rechtstreeks met elkaar worden vergeleken.
2. Haargeometrie, laagopbouw en beweging zijn verbeterd

Transparantie is slechts één onderdeel van de verandering. Moderne personages uit Genshin Impact hebben ook een gedetailleerdere haarconstructie.
Vroege modellen verdeelden een kapsel vaak in enkele grote delen. Een pony kon eruitzien als één massief stuk, terwijl langer haar soms als één blok bewoog. Het oorspronkelijke kapsel van Kamisato Ayaka wordt door spelers vaak gebruikt als voorbeeld van de oudere aanpak vanwege de zware, statisch ogende pony.
Deze ontwerpen waren niet per se slecht. Ze waren efficiënt, duidelijk en goed afgestemd op de oorspronkelijke weergavedoelen van Genshin Impact. In vergelijking met nieuwere personages kunnen de afzonderlijke delen echter dikker en minder flexibel lijken.
Personages die tijdens de latere Natlan-updates en het Snezhnaya-tijdperk zijn uitgebracht, laten verschillende zichtbare verbeteringen zien:
Meer details in afzonderlijke haarlokken
Extra lagen rond het gezicht
Betere scheiding tussen pony en zijhaar
Zachtere uiteinden en dunnere silhouetten
Meer beweging tijdens aanvallen, rennen en inactieve animaties
Minder zichtbare grote, massieve haarblokken
In plaats van de voorste pony als één star object te behandelen, gebruiken nieuwere kapsels waarschijnlijker meerdere overlappende delen. Hierdoor ontstaat een lichter silhouet en kan het haar natuurlijker reageren wanneer het personage beweegt.
Ontwerpen uit het tijdperk van Snezhnaya voeren deze verfijning verder door. Haar kan zachter, gelaagder en visueel minder zwaar lijken, zelfs wanneer het personage een complex kapsel of lange accessoires heeft.
De verbetering valt vooral op tijdens beweging. Tijdens rennen, draaien, aanvallen en het gebruiken van een Elemental Burst verschuift het haar in kleinere delen, in plaats van zich als één groot object te gedragen.
Betere haarbeweging helpt ook om personages met hetzelfde basale lichaamstype van elkaar te onderscheiden. Zelfs wanneer twee personages vergelijkbare animatieverhoudingen gebruiken, kunnen hun silhouet en beweging individueler aanvoelen dankzij verschillen in haarlagen en fysica.
3. Kousen en stoffen materialen zien er overtuigender uit


De verbetering beperkt zich niet tot haar. Ook kledingmaterialen zijn gedetailleerder geworden, vooral kousen, doorschijnende stoffen, metalen versieringen en gelaagd textiel.
De kousen van Keqing vertegenwoordigen de eenvoudigere materiaalbenadering die bij veel vroege personages werd gebruikt. Van een afstand blijft het ontwerp aantrekkelijk en duidelijk, maar het materiaal heeft beperkte transparantie en weinig variatie aan het oppervlak. Het kan meer lijken op een gekleurde textuur die rechtstreeks op de benen is aangebracht dan op een afzonderlijk stuk doorschijnende stof.
De kousen van Nicole Reeyn laten zien hoe sterk de weergave zich heeft ontwikkeld.
Het materiaal heeft een duidelijker gevoel van transparantie, waardoor de onderliggende huidskleur de uiteindelijke kleur beïnvloedt. Highlights reageren duidelijker op de belichting en de stoftextuur is gemakkelijker te onderscheiden. Het resultaat lijkt meer op een afzonderlijke kledinglaag dan op een vlak geschilderd oppervlak.
Verschillende verbeteringen dragen aan dit effect bij:
Beter gecontroleerde transparantie
Duidelijkere highlights en gereflecteerd licht
Fijnere stofpatronen
Beter contrast tussen huid en materiaal
Overtuigendere overgangen rond naden en kledingranden
Deze details vallen vooral op in heldere omgevingen, personagevoorbeelden en close-upscreenshots. Ze zorgen er ook voor dat verschillende materialen duidelijker van elkaar verschillen. Leer, metaal, zijde, doorschijnende stof en gewone stof hoeven niet langer alleen via kleur duidelijk te maken wat ze voorstellen.
Een verbeterde materiaalweergave geeft kostuumontwerpers meer vrijheid. Een personage kan meerdere vergelijkbare kleuren gebruiken zonder dat elk onderdeel van de outfit in één visuele laag opgaat.
4. De verhoudingen tussen hoofd en lichaam voelen evenwichtiger aan

Een ander veelbesproken verschil is de verhouding tussen hoofd en lichaam.
Personages uit de vroege en middelste versies van Genshin Impact werden door spelers soms beschreven als personages met te grote hoofden. Dit was bij verschillende modeltypes zichtbaar, waaronder jonge mannelijke personages, volwassen vrouwen en volwassen mannen.
Het hoofd was vaak relatief groot, terwijl de schouders, romp of het lichaam als geheel smal bleef. Dit versterkte de gestileerde anime-identiteit van de game, maar kon er ook voor zorgen dat bepaalde modellen kleiner of minder indrukwekkend leken dan hun officiële illustraties deden vermoeden.
Nieuwere personages ogen over het algemeen evenwichtiger.
Hun hoofd kan in verhouding tot het volledige silhouet iets kleiner lijken, terwijl de schouders, romp, benen en het kledingvolume voor een sterker totaalbeeld zorgen. Dat betekent niet dat Genshin Impact is opgeschoven naar realistische menselijke anatomie. De modellen blijven sterk gestileerd, maar de verhoudingen geven de bedoelde leeftijd en uitstraling van het personage nu doeltreffender weer.
Het verschil valt vooral op bij volwassen mannelijke personages.
Vroege modellen van volwassen mannen konden ondanks hun voorstelling als fysiek krachtige personages nog steeds slank of jeugdig lijken. Nieuwere ontwerpen benutten de schouderbreedte, kledingstructuur, beenlengte en gelaagde accessoires beter om een volwassener silhouet te creëren.
Verbeteringen in lichaamsverhoudingen helpen het 3D-model ook beter overeen te komen met de splash art van het personage. Een personage dat op een illustratie lang, elegant of fysiek indrukwekkend wordt afgebeeld, verliest die indruk minder snel wanneer het wordt omgezet in een speelbaar model.
Nieuwe modellen bootsen karakterillustraties nauwkeuriger na

Alle vier de verbeteringen dragen bij aan één breder resultaat: moderne personagemodellen kunnen hun officiële illustraties nauwkeuriger reproduceren.
Gedetailleerd haar behoudt het bedoelde silhouet. Transparante lokken houden het gezicht leesbaar. Betere materialen geven de textuur en diepte van de outfit beter weer. Verbeterde verhoudingen behouden de bedoelde fysieke uitstraling van het personage.
Dit kan rechtstreeks invloed hebben op de manier waarop spelers op een nieuw personage reageren.
In de beginjaren van Genshin Impact kon de promotionele illustratie van een personage soms verwachtingen wekken die het model in de game niet volledig kon waarmaken. Bepaalde kapseldetails, kledinglagen of lichaamsverhoudingen moesten worden vereenvoudigd.
Moderne personages verliezen over het algemeen minder details tijdens die overgang. Het model dat in de gameplay, verhaalfragmenten en personagevoorbeelden wordt getoond, komt veel dichter in de buurt van de illustraties die voor de promotie van de banner worden gebruikt.
Voor een personageverzamelgame is die consistentie belangrijk. Spelers kijken het grootste deel van hun tijd naar het speelbare model en niet naar de splash art. Een betere omzetting van 2D-ontwerp naar 3D-weergave kan een personage daardoor aantrekkelijker maken om binnen te halen en te gebruiken.
Waarom sommige spelers nog steeds de stijl van versie 1.0 verkiezen

Meer technische details betekenen niet automatisch dat iedere speler de nieuwere ontwerpen prefereert.
Sommige fans geven nog steeds de voorkeur aan de modellen uit de vroege versies van Genshin Impact, omdat die een eenvoudigere en direct herkenbare anime-uitstraling hebben.
De grotere hoofden, massieve haarvormen en strakkere materiaalweergave kunnen zorgen voor een zachtere en charmante stijl. Vroege modellen zijn technisch misschien minder complex, maar die eenvoud geeft ze ook een onderscheidende visuele persoonlijkheid.
Moderne personages gebruiken fijnere haarlokken, gedetailleerdere oppervlakken, complexe accessoires en evenwichtigere verhoudingen. Voor sommige spelers voelt dit gepolijster en indrukwekkender aan. Voor anderen vermindert het de licht schattige of gestileerde Quality die de oorspronkelijke cast kenmerkte.
Beide voorkeuren zijn begrijpelijk, omdat het verschil niet alleen draait om grafische Quality. Het gaat ook om een verandering in artistieke richting.
De vroege cast legt de nadruk op vereenvoudigde animevormen en directe herkenbaarheid. De cast van versie 7.0 legt meer nadruk op detail, materiaalkarakter, nauwkeurigheid van de illustratie en elegante silhouetten.
Is de karaktermodellering van Genshin Impact daadwerkelijk verbeterd?
Vanuit technisch oogpunt is het antwoord duidelijk ja.
Moderne modellen gebruiken geavanceerdere haarlagen, betere zichtbaarheid van het gezicht, een verbeterde materiaalreactie en evenwichtigere silhouetten. Ook animaties en fysica kunnen met meer individuele details werken, waardoor personages tijdens beweging minder star aanvoelen.
Of de nieuwere modellen er beter uitzien, blijft echter deels subjectief.
Spelers die waarde hechten aan verfijning, gedetailleerde materialen en een nauwkeurige weergave van officiële illustraties zullen waarschijnlijk de aanpak uit het Snezhnaya-tijdperk verkiezen. Spelers die de voorkeur geven aan een eenvoudigere animestijl blijven misschien personages uit Mondstadt, Liyue en het begin van Inazuma verkiezen.
Het belangrijkste punt is dat Genshin Impact zijn oorspronkelijke visuele identiteit niet heeft vervangen. De game gebruikt nog steeds hetzelfde brede, door anime geïnspireerde modelsysteem. HoYoverse heeft dat systeem geleidelijk verfijnd, zodat het complexere personageontwerpen kan ondersteunen.
Slotgedachten
Het verschil tussen versie 1.0 en versie 7.0 van Genshin Impact is niet het resultaat van één ingrijpende modelvernieuwing. Het is de optelsom van veel kleinere verbeteringen die in de loop van meerdere jaren zijn doorgevoerd.
Doorzichtige pony's behouden gezichtsuitdrukkingen. Gedetailleerdere haargeometrie zorgt voor lichtere silhouetten en natuurlijkere bewegingen. Verbeterde stofweergave geeft kousen en kleding een sterker gevoel van diepte. Betere verhoudingen tussen hoofd en lichaam zorgen ervoor dat volwassen personages er volwassener uitzien en helpen om in-game modellen beter te laten overeenkomen met hun officiële illustraties.
Dankzij deze veranderingen komen moderne personages verfijnder over en zijn ingewikkelde ontwerpen gemakkelijker in gameplay na te maken.
Tegelijkertijd hebben de eenvoudigere modellen uit de beginperiode nog steeds hun eigen charme. Hun solide vormen en overdreven anime-verhoudingen creëren een zachtere visuele stijl die sommige spelers nog altijd prefereren.
Genshin Impact's modelevolutie is daarom niet alleen een verhaal over toenemende technische Quality. Het weerspiegelt ook de geleidelijke ontwikkeling van de game: van eenvoudige, door anime geïnspireerde ontwerpen naar meer gedetailleerde, verfijnde en illustratiegetrouwe personages.
Spelers die zich voorbereiden op een nieuw personage uit Version 7.0 kunnen Topuplist of de Genshin Impact-opwaardeerpagina gebruiken om hun Genesis Crystal-aankopen te plannen.
Veelgestelde vragen
Hoe zijn de karaktermodellen van Genshin Impact verbeterd sinds versie 1.0?
De meest opvallende verbeteringen zijn onder andere semi-transparante pony's, gedetailleerdere haarlagen, betere haarbewegingen, verbeterde stofmaterialen en evenwichtigere lichaamsverhoudingen.
Wat is een transparante pony in Genshin Impact?
Doorzichtige pony's zorgen ervoor dat spelers de ogen of wenkbrauwen van een personage kunnen zien door de haarlokken die het gezicht bedekken. Zo blijven gezichtsuitdrukkingen zichtbaar zonder dat het kapsel verandert.
Waarom hebben nieuwere personages in Genshin Impact er beter uitziend haar?
Nieuwere modellen gebruiken meer afzonderlijke haarsecties, fijnere details in de haarlokken, extra lagen, zachtere uiteinden en verbeterde bewegingen. Personages uit de beginperiode gebruikten vaak grotere en stuggere haarstukken.
Waarom zijn nieuwere karaktermodellen langer dan oudere?
Niet per se. De opvallendste verandering zit in de verhouding tussen het hoofd, de romp, de schouders, de benen en het volume van de kleding. Nieuwere personages kunnen langer of volwassener lijken, zelfs wanneer ze een vertrouwd lichaamstype gebruiken.
Waarom geven sommige spelers de voorkeur aan de oudere modellen van Genshin Impact?
Modellen uit de beginperiode gebruiken eenvoudigere vormen, grotere hoofden en een meer overdreven anime-stijl. Sommige spelers vinden dat oudere personages hierdoor een zachter, schattiger of onderscheidender uiterlijk krijgen.
Heeft betere karaktermodellering invloed op de bannerverkoop?
De Quality van een model kan de interesse van spelers beïnvloeden, omdat het speelbare model is wat spelers zien tijdens het verkennen, gevechten en verhaalscènes. Een model dat nauw aansluit bij het promotiemateriaal kan een personage aantrekkelijker maken, al blijven gameplaykracht en persoonlijkheid belangrijke factoren.
Zal HoYoverse oudere karaktermodellen bijwerken?
Alternatieve outfits en nieuwe skins kunnen gebruikmaken van nieuwere renderingtechnieken, maar een volledige visuele update voor de hele oorspronkelijke personageselectie zou aanzienlijk ontwikkelingswerk vereisen. Nieuwe kostuums zijn momenteel de meest praktische manier om oudere personages een modernere visuele uitstraling te geven.







