Genshin Impact 7.0-wapenbètagids: 5 maakbare wapens, 5 Battle Pass-wapens en 2 nieuwe 5-sterrenwapens

Bètagegevens van versie 7.0 wijzen op twaalf nieuwe Genshin Impact-wapens, verdeeld over drie verkrijgingsgroepen: vijf maakbare wapens uit Snezhnaya, vijf Battle Pass-wapens en twee 5-sterrenzwaarden. Deze gids legt de verschillen tussen de categorieën uit, evenals de gemelde ontwerpdoelen, de vermoedelijke waarde voor accounts, beslissingen over billets en betaalde passen, en de informatie die nog moet worden gecontroleerd wanneer de live-update verschijnt.

·Genshin Impact Guides Hub

Het nuttigste feit over het wapenlek van Versie 7.0 is geen passief percentage. Het is het getal twaalf. Huidige bèta- en datamininginformatie beschrijft vijf maakbare wapens uit Snezhnaya, vijf nieuwe Battle Pass-wapens en twee 5-sterrenzwaarden. Dat zijn drie verkrijgingssystemen met drie volledig verschillende kosten, ook al worden ze in vroege samenvattingen soms samengevoegd tot één lijst met nieuwe 4-sterrenwapens.

Deze gids behandelt elke naam, statistiek, passief, verfijningswaarde en elk verkrijgingsdetail als informatie van vóór de release. Versie 7.0 verschijnt op 12 augustus 2026 en de liveclient bepaalt de definitieve tekst. Het doel is nu een besliskader op te bouwen, zodat spelers geen billets, Battle Pass-keuzes, verbeteringserts of Primogems uitgeven alleen omdat een lange wapenlijst er spannend uitziet.

De kaart van twaalf wapens

De gemelde opstelling is het gemakkelijkst te begrijpen aan de hand van de kosten voor bezit.

Wapengroep

Gemelde hoeveelheid

Belangrijkste kosten

Belangrijkste beslissing

Maakbare serie uit Snezhnaya

5

Billets, regionale materialen, Mora en erts

Welke lacune in de selectie verdient beperkte billets?

Nieuwe Battle Pass-serie

5

Betaalde Battle Pass-keuze over meerdere versies

Welk wapen heeft brede langetermijnwaarde voor het account?

Nieuwe 5-sterrenzwaarden

2

Event Wish of een speciaal gemelde verkrijgingsroute

Is het wapen essentieel, overdraagbaar of vervangbaar?

De vijf maakbare wapens omvatten een zwaard, claymore, polearm, catalyst en boog. De Battle Pass-serie doet hetzelfde. De twee 5-sterrenwapens zijn zwaarden die in huidige berichten worden gekoppeld aan Odette en de Traveler-gerelateerde content van Versie 7.0.

Waarom de categorieën gescheiden moeten blijven

Een maakbaar wapen kan uiteindelijk Verfijningsrang 5 bereiken zonder pulls op de wapenbanner, maar het verbruikt billets die zich mogelijk jarenlang langzaam hebben opgehoopt. Voor een Battle Pass-wapen zijn herhaalde betaalde keuzes nodig voor verfijningen en het concurreert met elke bestaande Battle Pass-optie. Voor een 5-sterrenwapen is mogelijk een grote investering in Primogems nodig, hoewel een van de gemelde zwaarden misschien een verhaal- of regionale verkrijgingsmethode gebruikt in plaats van een normale banner.

Alle tien 4-sterrenwapens als één set aanduiden verbergt deze kosten. Een speler met meerdere billets maar zonder interesse in het kopen van de Battle Pass heeft slechts toegang tot de helft van die groep. Een speler die de pas koopt, ontvangt per cyclus nog steeds één wapenkeuze, niet de volledige familie van vijf wapens tegelijk.

De praktische volgorde is daarom: maakbare wapens vergelijken, Battle Pass-wapens vergelijken en vervangingsanalyse voor 5-sterrenwapens uitvoeren. Begin niet met een visuele tierlijst die ervan uitgaat dat elk wapen even gemakkelijk verkrijgbaar is.

De vijf maakbare wapens uit Snezhnaya

In huidige vertaalde berichten worden namen gebruikt zoals Emberwell voor het zwaard, Blade of Atonement of Blade of Redemption voor de claymore, Ballad of the Sentinel of Song of the Vigil voor de polearm, Echoes of a Resolute Heart voor de catalyst en Frostsnow Oath of Covenant of Frost and Snow voor de boog. De variatie zelf toont aan dat dit geen betrouwbare definitieve Engelse namen zijn.

De familie geeft naar verluidt de voorkeur aan ATK, Elemental Mastery, reactietriggers en effecten die verband houden met Stellar Superconduct of Stellar Swirl. Die richting past bij Snezhnaya, maar een regionaal thema maakt niet elk wapen universeel sterk.

Maakbaar zwaard

Het gelekte maakbare zwaard lijkt ontworpen voor een ATK-georiënteerde gebruiker die aan een reactie- of teamtoestandsvoorwaarde kan voldoen. De waarde ervan hangt af van de uptime van het passief en van de vraag of het effect actief blijft na het wisselen. Vergelijk het met Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, evenementzwaarden en standaardbanneropties voordat je een Northlander- of Midlander-billetconversie uitgeeft.

Maakbare claymore

De gemelde claymore behoort tot dezelfde reactiegerichte familie. Claymore-accounts hebben vaak minder universele gratis opties dan zwaardaccounts, dus een sterk passief kan belangrijk zijn. Een reactievereiste kan het wapen echter zwak maken voor een fysieke, Geo- of mono-elementgebruiker, zelfs wanneer de hoofdstatistiek acceptabel lijkt.

Maakbare polearm

De polearm wordt onder twee vertaalde namen gemeld en lijkt een ondersteunde gevechtstoestand te belonen in plaats van eenvoudige onvoorwaardelijke schade. De concurrentie binnen polearms is hevig: gebruikers van Energy Recharge, CRIT, Elemental Mastery, HP en aanvalsschaling hebben allemaal andere hulpmiddelen nodig. Test of het definitieve passief het echte knelpunt van het doelpersonage oplost.

Maakbare catalyst

De catalyst werkt naar verluidt samen met reactiegerichte speelstijlen en kan aantrekkelijk zijn voor een Stellar-support of driver. Catalysts zijn ongewoon rolgevoelig. Een healer, off-field support, on-field driver en directe damage dealer kunnen allemaal hetzelfde wapentype gebruiken, maar hechten waarde aan volledig verschillende statistieken.

Maakbare boog

De gemelde boog voltooit de set. De bruikbaarheid ervan hangt af van de vraag of de trigger off-field kan worden onderhouden en of de doelgebruiker de secundaire statistiek nodig heeft. Vergelijk hem met Favonius Warbow, Stringless, maakbare alternatieven en evenementwapens voordat je ervan uitgaat dat een hogere verfijning automatisch beter is.

Billets zijn de echte maakprijs

Mora en erts kunnen herhaaldelijk worden verzameld. Billets zijn minder voorspelbaar. Een speler moet niet op de eerste dag alle vijf wapens maken alleen om een regionale verzameling compleet te maken.

Identificeer eerst personages zonder bruikbaar wapen. Bepaal vervolgens welk gelekt passief duidelijk aansluit bij een rotatie die deze personages al gebruiken. Maak daarna één exemplaar en test het op Verfijningsrang 1 voordat je nog vier billets uitgeeft.

De waarde van verfijningen moet worden afgewogen tegen de alternatieve kosten. Als elke verfijning slechts een kleine voorwaardelijke bonus toevoegt, kunnen vijf afzonderlijke wapens op Rang 1 het account meer verbeteren dan één wapen op Rang 5. Als een passief sterk schaalt en het wapen één permanente eigenaar heeft, kan verdere verfijning gerechtvaardigd zijn.

Houd Dream Solvent en de regels voor billetconversie in gedachten, maar converteer niet elke billetcategorie voordat het definitieve recept zichtbaar is. De smidse van Snezhnaya kan een nieuwe regionale billetvorm of een ruilregel gebruiken die na de release gemakkelijker te begrijpen is.

De vijf nieuwe Battle Pass-wapens

De tweede gemelde groep 4-sterrenwapens is een nieuwe Battle Pass-familie, geen tweede maakbare set en geen normale gachaset. Ook deze omvat alle vijf wapentypen.

Een Battle Pass-wapen heeft twee waardelagen. De eerste is hoeveel het één doelpersonage verbetert. De tweede is hoe vaak het tussen personages kan worden overgedragen wanneer teams veranderen. Een gespecialiseerd wapen kan uitstekend zijn voor een favoriet personage, maar een flexibel wapen levert doorgaans meer waarde op uit een betaalde keuze.

Plan niet meteen vijf verfijningen. Verfijningsrang 5 bereiken kan vereisen dat je gedurende vijf Battle Pass-cycli hetzelfde wapen kiest. In die periode kunnen nieuwe personages, reruns, evenementwapens en balanswijzigingen de behoeften van het account veranderen.

Het beste eerste exemplaar is meestal het wapen dat onmiddellijk een zwakke optie vervangt op een vaak gebruikt personage. Het beste doel voor verfijningen is het wapen waarvan het passief betekenisvolle waarde wint zonder een onbetrouwbare trigger te vereisen. Dat kunnen verschillende wapens zijn.

Vergelijk de nieuwe familie vóór je kiest met Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun en de andere gevestigde Battle Pass-keuzes die op het account beschikbaar zijn. Een nieuw regionaal label maakt jarenlang bewezen prestaties niet ongedaan.

De twee gemelde 5-sterrenzwaarden

Een gemeld 5-sterrenzwaard wordt geassocieerd met Odette. Een kenmerkend wapen sluit zijn basisstats en passief doorgaans aan op de voorkeursrotatie van het personage, maar dat maakt het niet automatisch noodzakelijk. Odette's live proef, definitieve Energy-behoeften, reactieverantwoordelijkheid en toegankelijke alternatieven moeten eerst worden beoordeeld.

Het tweede zwaard wordt geassocieerd met de Traveler en het verhaal van Versie 7.0. Sommige berichten van vóór de release beschrijven het als verkrijgbaar buiten een conventionele wapenbanner. Die verkrijgingsclaim moet worden geverifieerd via de livequeeste, het evenement of een officiële beloningsaankondiging. Tot die tijd mag het niet worden gepresenteerd als een gegarandeerd gratis 5-sterrenwapen.

Overdraagbare waarde is voor beide zwaarden bijzonder belangrijk. Een wapen dat alleen werkt met een Stellar Linchpin of één beperkte toestand kan waarde verliezen wanneer het wordt overgedragen. Een wapen met breed bruikbare statistieken kan waardevol blijven, zelfs nadat het oorspronkelijke personage het actieve team verlaat.

Als Odette het doelpersonage is, begroot character pity en weapon pity afzonderlijk. Behandel de resterende Primogems na het verkrijgen van het personage niet automatisch als voldoende voor het zwaard.

Een vervangingstest voor elk wapen

Gebruik dezelfde vergelijking in vijf stappen voor alle twaalf wapens.

  1. Noteer het huidige wapen, de verfijning en het niveau van het doelpersonage.

  2. Bepaal exact welk statistiek- of passiefprobleem het nieuwe wapen oplost.

  3. Controleer of de trigger in de echte rotatie werkt, inclusief off-fieldtijd.

  4. Vergelijk de stabiliteit van Energy en de teamschade, niet alleen één persoonlijke treffer.

  5. Neem de verkrijgingskosten mee, evenals de personages die geen toegang meer hebben tot het oude wapen.

Een persoonlijke stijging van 10% kan een slechte accountverbetering zijn als die het enige universele wapen verbruikt dat een ander team nodig heeft. Een kleinere stijging kan uitstekend zijn als het maakbare wapen een premiumoptie vrijmaakt voor de tweede zijde.

Wat je veilig vooraf kunt verzamelen

Wapenverbeteringserts, Mora en algemene personagebronnen kun je veilig bewaren. Specifieke hemelvaartmaterialen voor Snezhnaya-wapens moeten wachten totdat de definitieve domeinen en schema's zichtbaar zijn. Bèta-iconen en vertaalde materiaalnamen kunnen veranderen.

Billets kun je beter bewaren dan uitgeven. Battle Pass-kopers kunnen de keuze uitstellen tot vlak voor de claimdeadline als de interface dit toestaat, zodat er meer tijd is voor tests in de liveversie. Wijs Primogems toe aan afzonderlijke personage- en wapenbudgetten in plaats van ze als één gedeelde voorraad te behandelen.

Spelers die aankopen plannen, kunnen beschikbare accountvaluta-opties vergelijken via Topuplist en de speciale Genshin Impact top-up-pagina. Controleer vóór betaling de server, account-ID, het bedrag en de uiteindelijke prijs, en laat een gelekt wapenpassief nooit op zichzelf een aankoop bepalen.

Wat nog kan veranderen

Wapenwijzigingen in de bèta kunnen invloed hebben op basis-ATK, secundaire statistiek, passiefpercentages, duur, stapels, triggercooldown, off-fieldgedrag en verfijningsschaal. Ook de verkrijging kan veranderen. Een wapen dat in een database wordt getoond, bewijst niet dat het precies zoals gemeld op een banner, in een queeste, in de Battle Pass of in de smidse zal verschijnen.

Lokalisatie brengt nog een risico met zich mee. Twee Engelse namen voor hetzelfde voorwerp kunnen tegelijkertijd rondgaan. Gebruik de definitieve clientnaam in een gepubliceerde buildgids na 12 augustus en bewaar de oude bètanaam alleen wanneer je de geschiedenis van een lek uitlegt.

Het aantal wapens is stabieler dan de afzonderlijke ranglijsten. Twaalf gemelde wapens wijzen op een brede uitbreiding van de uitrusting, maar alleen livegegevens kunnen bepalen of alle twaalf tegelijk verschijnen en hun huidige categorieën behouden.

Een volgorde voor aankopen en craften

Lees op de releasedag de smidserecepten en archiefvermeldingen. Maak of trek nog niets. Voltooi personageproeven en bepaal welke teams daadwerkelijk zullen worden gespeeld.

Test in de eerste week bestaande wapens op nieuwe personages. Als een maakbaar wapen duidelijk een lacune oplost, maak dan één exemplaar. Als een Battle Pass-keuze bijna verloopt, kies dan op basis van de overdraagbare waarde voor het hele account. Wacht op betrouwbare berekeningen voordat je verfijningen nastreeft.

Overweeg een 5-sterrenzwaard pas nadat het doelpersonage is verkregen en de toegankelijke alternatieven zijn getest. Het kenmerkende wapen is de laatste optimalisatielaag, niet de eerste vereiste om een personage functioneel te maken.

De wapenkamer van Versie 7.0 is waardevol omdat deze opties creëert. De juiste reactie is niet om alle twaalf meteen te verzamelen. Het is om de goedkoopste effectieve optie aan elk echt probleem in je selectie te koppelen.

Veelgestelde vragen

Hoeveel nieuwe wapens worden er gemeld voor Genshin Impact 7.0?

Huidige bètaberichten noemen er twaalf: vijf maakbare 4-sterrenwapens, vijf Battle Pass-4-sterrenwapens en twee 5-sterrenzwaarden.

Zijn de vijf nieuwe Battle Pass-wapens maakbaar?

Nee. Ze worden gemeld als een afzonderlijke betaalde Battle Pass-familie. De vijf wapens uit de smidse van Snezhnaya vormen de maakbare groep.

Moet ik wapenbillets bewaren vóór Versie 7.0?

Ja, als een nieuw maakbaar wapen geschikt kan zijn voor je selectie. Wacht op de definitieve recepten en passieven en test vervolgens één exemplaar voordat je voor een hoge verfijning gaat.

Is het gemelde 5-sterrenzwaard van de Traveler gratis?

Sommige berichten van vóór de release wijzen op een verkrijgingsmethode buiten banners, maar de exacte route moet in de livegame of via een officiële beloningsaankondiging worden geverifieerd. Beschouw het voorlopig niet als gegarandeerd.

Waar kan ik me voorbereiden op een aankoop op een Genshin Impact-wapenbanner?

Controleer of het personage is verkregen en of toegankelijke alternatieven onvoldoende zijn. Bekijk daarna de betaalopties via de officiële website van Topuplist en de opwaardeerpagina voor Genshin Impact, waarbij je vóór betaling de server en het bedrag controleert.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation