Arknights Endfield Si Preview: Feranmut Proxy-overlevering, verhaalrol en mogelijke bannertiming

Si-overlevering, verhaalrol in 1.4 "Homecoming", schattingen voor de bannertiming en een Oroberyl-spaarplan om de 13e Sui Proxy te garanderen.

Si is zonder enige twijfel momenteel het meest besproken nog niet uitgebrachte personage in Arknights: Endfield. Ze werd voor het eerst getoond tijdens de livestream van versie 1.2 "Spring's First Light", officieel geïntroduceerd in het verhaal van versie 1.4 "Homecoming" en bevestigd als een van de volgende prominente eenheden in de planning. De mysterieuze Feranmut Proxy domineert discussiethreads van de community, theorievideo's en spreadsheets voor pullplanning. De reden is eenvoudig: Si is niet zomaar een Operator. Ze vormt een levende brug tussen de "Living Gods" van Terra en de industriële overleving van Talos-II.

Deze gids bundelt alles wat daadwerkelijk over Si is bevestigd: haar oorsprong als de 13e Proxy van de Feranmut Sui, haar rol in het verhaal van de game, wat de officiële livestreams wel en niet hebben onthuld over haar banner en, het belangrijkst voor planners, een concrete Oroberyl-spaarstrategie zodat je haar kunt bemachtigen zodra haar Chartered-banner live gaat. Waar iets speculatie is, vermelden we dat. Waar het door officiële bronnen of de Engelse wiki is bevestigd, zeggen we dat rechtstreeks.

Wie is Si? De 13e Sui Proxy op Talos-II

Si's identiteit en oorsprong — de Feranmut Sui

Om Si te begrijpen, moet je eerst Sui begrijpen. Volgens de Engelse Arknights Endfield-wiki, is Sui (Chinees: 岁) een Feranmut — een oud, goddelijk wezen uit Yan — en de laatste van zijn soort die tijdens de "Great Hunt" van Yan werd verslagen en verzegeld, een gebeurtenis die later in de geschiedenis van Yan werd vastgelegd als de "Ennoblement of the Gods". Sui kwam oorspronkelijk voort uit de "chaos" die zelfs aan de sterren voorafgaat en werd, net als de andere Feranmuts, het doelwit van de natie Yan, die probeerde de controle over haar eigen lot te onttrekken aan de zogenaamde goden.

Uit arrogantie koos Sui ervoor zijn eigen verwanten te verraden en probeerde hij de enige god van Yan te worden. Nadat de laatste soortgenoten van Sui van de bodem van Yan waren verdreven, werd een zwaar gewonde Sui bedwongen door de True Lung van Yan en tot slaap gedwongen. Uiteindelijk versplinterde Sui in twaalf oorspronkelijke proxies, die — hoewel ze aanvankelijk als agenten van Sui dienden — individualiteit verkregen door één enkele vraag te stellen: "Wie ben ik?" Deze proxies keerden zich uiteindelijk tegen hun oorspronkelijke Zelf om zijn ontwaken te stoppen, omdat ze wisten dat Sui's terugkeer hen allemaal zou uitwissen.

Op een bepaald moment in de Talosiaanse kalender — minstens tien jaar vóór het heden — werd een 13e proxy geboren uit het lichaam van Sui. Deze 13e Proxy is Si, en ze verblijft momenteel op Talos-II, waar ze nauw samenwerkt met de Hongshan Academy of Sciences. Haar Feranmut-krachten waren een belangrijk onderdeel bij de creatie van de Feranmut Hearts, de kunstmatige constructies die het hoogtepunt van HAS-technologie combineren met Feranmutology, de academische studie van Feranmuts.

Krachten, persoonlijkheid en visuele identiteit

Binnen de lore van de game wordt Si beschreven als de enige bekende Proxy van Sui die op Talos-II aanwezig is. Ze gebruikt de kracht van Ink and Scrolls, net als haar oudere zussen Jie en Dusk. Ondanks haar schijnbare leeftijd en aard wordt ze beschreven als iemand met een zeer kinderlijke mentaliteit en houding. Ze kan Ink Spirits beheersen die de vorm van vlinders aannemen en kan rollen creëren die de natuurlijke natuurkunde tarten — een kracht die past bij haar aard als Feranmut Proxy.

Wat de officiële personagegegevens betreft, vermeldt de wiki de eigenschappen van Sui als volgt: Gender — Agender; Race — Feranmut; Geboorteplaats — Yan; Status — Unknown. Wat NIET is onthuld, zijn Si's zeldzaamheid, Operator-klasse, aanvalselement en skillkit. Er bestaan nog geen officiële in-game-statistieken voor een speelbare Si en uitgelekte cijfers die in communitykanalen circuleren moeten als onbevestigd worden beschouwd.

Si's rol in het verhaal van de Wuling-boog en versie 1.4 "Homecoming"

Debuut in Yinglung Pass

Versie 1.4, getiteld "Homecoming", verscheen op 16 juli 2026 en vormt de climax en conclusie van de langlopende Wuling-verhaallijn. De update voegde twee nieuwe verhaalregio's toe: Yinglung Pass en de North Wuling Exclusion Zone. Yinglung Pass wordt beschreven als de toegangspoort tot het verzegelde Wuling-gebied — en hier ontmoeten spelers Si.

Volgens de officiële site van GRYPHLINE en meerdere onafhankelijke berichtgevingen is Si "a mysterious Feranmut Proxy who guides them through the final enhancement of the Xiranite Nexus." Met andere woorden: ze is geen personage dat slechts op de achtergrond verschijnt. Ze neemt actief deel aan het centrale technologische doel van de hele Wuling-boog: de Xiranite Nexus stabiliseren zodat de Blight eindelijk kan worden ingedamd en het thuisland kan worden herwonnen.

De Marker Stone en de strijd tegen Ardashir

Si's belang reikt verder dan de Nexus. Volgens de samenvatting van het verhaal op de wiki was de 13e Proxy verantwoordelijk voor aanzienlijke hulp aan de Endministrator tijdens de poging om te voorkomen dat Ardashir de Marker Stone vernietigde. Ze stelde de Endministrator in staat de enorme rol in de structuur te gebruiken om snel de top te bereiken en gebruikte haar Ink Spirits om rechtstreeks met Arcane te communiceren.

Hierdoor bevindt Si zich op het letterlijke keerpunt van de Wuling-climax — het moment waarop de factie van de speler, de inwoners van Wuling en de pas speelbare Arcane samenkomen om Ardashirs plan te dwarsbomen. Voor een personage dat nog geen eigen banner heeft gekregen, is dat een ongewoon centrale narratieve positie. Dat is een belangrijk deel van de reden waarom de community verwacht dat ze een prominente release wordt in plaats van een kleine toevoeging.

Feranmut-lore — waarom Si belangrijk is voor het voortbestaan van Talos-II

Sui, de Great Hunt en de twaalf proxies

De Feranmuts worden in de lore beschreven als "giants cloaked in the interstices of time." Hun inherente "reason-rejecting" aard stelt hen in staat de informatieve ontbinding veroorzaakt door Aether te weerstaan — de vijandige dimensie die al het biologische leven op Talos-II bedreigt. Door Proxy-kracht te integreren in systemen zoals de Tianshi Pillar Array kan de HAS de Depth-waarde van een regio kunstmatig verlagen, waardoor die uit de gevarenzone van 0.5 en richting een stabielere realspace-toestand wordt geduwd.

Si neemt als 13e Proxy een unieke positie in: ze is een vervaardigde brug tussen de Living Gods van Terra en de industriële behoeften van Talos-II. De wiki omschrijft haar expliciet als "the ultimate weapon against the Blight." Dit is geen algemene sfeertekst — het is de rechtvaardiging binnen het verhaal voor de nauwe samenwerking met de Hongshan Academy of Sciences en voor het feit dat haar krachten rechtstreeks zijn verwerkt in de Feranmut Hearts die worden gebruikt om de Blight in de regio Wuling te onderdrukken.

Feranmut Hearts en de Hongshan Academy of Sciences

De oorsprong van het ontwerp van de Feranmut Hearts ligt op Terra, waar de Ninth Proxy, Nian, een manier zocht om zichzelf en haar broers en zussen in leven te houden voor het geval Yan ooit zou besluiten Sui volledig uit de weg te ruimen. Op Talos-II werd het ontwerp echter verbeterd: deze Hearts zijn geïntegreerd met Protocol-Originium-technologie en werken samen om de Blight in Wuling te onderdrukken. De meeste bevinden zich in de Marker Stone.

Voor spelers heeft deze lore een praktische betekenis. Je haalt Si niet alleen omdat ze "schattig is" (hoewel de kinderlijke esthetiek met Ink Spirits en vlinders zeker helpt). Thematisch en systemisch is ze verbonden met het belangrijkste stuk endgame-infrastructuur in de regio Wuling. Dat narratieve gewicht suggereert sterk dat haar speelbare kit ondersteunings-, controle- of gebiedsmanipulatiemechanieken zal bevatten — maar nogmaals: er is geen officiële kit getoond, dus behandel elke specifieke voorspelling als communitytheorie.

Mogelijke timing van de banner — wanneer kan Si speelbaar worden?

Wat de livestream van 1.4 "Homecoming" onthulde

Tijdens de livestream van versie 1.4 "Homecoming" presenteerde GRYPHLINE drie toekomstige helden die nog niet zijn uitgebracht: Si, de Hongshan Imperial Guard en een Sarkaz Archer. Insiders hebben hun eigenschappen, zeldzaamheid of teamrol niet voorspeld en het ontwikkelingsteam heeft geen concrete details onthuld. Wat we zeker weten, is de volgorde waarin ze werden gepresenteerd en het feit dat Si de hoofdrol had in die onthulling.

Aangezien Si al haar debuut maakte in het verhaal van 1.4 (Yinglung Pass), terwijl Arcane en Liino in dezelfde versie speelbaar werden, ligt het voor de hand dat Si de volgende grote release wordt na de dual-bannercyclus van 1.4, gevolgd door de Hongshan Imperial Guard en de Sarkaz Archer. Dit past bij de manier waarop Hypergryph onthullingen doorgaans plant: eerst de introductie in het verhaal, en één of twee versies later de speelbare banner.

Versietempo en een realistisch tijdsvenster

Arknights: Endfield brengt ongeveer elke 6–8 weken grote versie-updates uit. Versie 1.4 "Homecoming" ging live op 16 juli 2026. Als het tempo wordt aangehouden, zou versie 1.5 realistisch gezien in september 2026 verschijnen. Dat maakt een debuut in versie 1.5 het meest aannemelijke tijdsvenster voor Si's speelbare banner, hoewel GRYPHLINE geen datum heeft bevestigd en haar naar een latere versie kan verschuiven als de ontwikkelingsplanning verandert.

De belangrijkste conclusie voor de planning: je hebt zeer waarschijnlijk minstens één volledige versiecyclus (en de rest van 1.4) om je Oroberyl-reserve op te bouwen. Dat is ruim voldoende tijd om een gegarandeerde pull te behalen als je nu begint.

Oroberyl-spaarplan — zo garandeer je Si

De werkelijke kosten: pity, de garantie van 120 pulls en de berekening

Arknights: Endfield gebruikt Oroberyl als premiumvaluta voor Operator Headhunting. De rates en pitystructuur, bevestigd in meerdere gachagidsen, werken als volgt:

Mijlpaal

Wat je krijgt

Wordt meegenomen?

Elke 10 pulls

Gegarandeerde 5-Star (50/50 featured)

Ja

65 pulls (soft pity)

6-Star-rate stijgt met +5% per pull

Ja

80 pulls (hard pity)

Gegarandeerde 6-Star (50/50 featured)

Ja

120 pulls

100% gegarandeerde featured 6-Star

Nee

240 pulls

Bonusduplicaat van rate-up

Nee

Een enkele pull kost 500 Oroberyl; een 10-pull kost 5.000 Oroberyl. Om de 120-pull featured guarantee voor Si te bereiken — de enige manier om 100% zeker te weten dat je haar krijgt — moet je vóór het einde van haar banner 60.000 Oroberyl hebben gespaard. Cruciaal is dat de 120-pull featured guarantee NIET tussen banners wordt meegenomen. Als je 119 keer op een banner trekt en de uitgelichte eenheid niet krijgt, wordt dat aantal teruggezet naar nul wanneer de banner eindigt. De regel is dus absoluut: ga volledig voor 120 pulls op Si, of begin er niet aan.

Als je ook haar kenmerkende wapen wilt, houd er dan rekening mee dat wapens een aparte valuta gebruiken — Arsenal Tickets — en niet Oroberyl. Je Oroberyl-budget is dus uitsluitend voor het personage. Voor het wapen verdien je Arsenal Tickets via Operator-pulls, de in-game winkel, wekelijkse routines en de Protocol Pass.

Als je volledig voorbereid wilt zijn zodra Si's banner verschijnt, kun je je Oroberyl efficiënt aanvullen via Topuplist — het speciale opwaardeerportaal voor Arknights Endfield is beschikbaar op https://topuplist.com/product/arknights-endfield, en de hoofdwinkel van Topuplist vind je op https://topuplist.com/. Door vóór een banner te kopen, hoef je niet te haasten en kun je meteen pulls doen zodra ze beschikbaar komt.

Gratis Oroberyl-bronnen die je niet mag negeren

Endfield is opmerkelijk vrijgevig met gratis Oroberyl, en de Half-Year Celebration die aan 1.4 gekoppeld was, bewijst dat. De jubileumcampagne van GRYPHLINE beloonde dagelijks inloggen gedurende drie dagen met 3.000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits en het gratis zessterrenwapen Farsight, plus een in-game mailpakket met 2.000 Oroberyl en ontwikkelingsmaterialen. Twee afzonderlijke inlogcampagnes van 7 dagen leverden elk 5 beperkte HH Permits op.

Naast evenementen komt er een gestage stroom gratis Oroberyl uit: hoofd- en zijmissies (elke missie beloont Oroberyl), schatkisten tijdens het verkennen (elk 15–60 Oroberyl, verspreid over Talos-II), mijlpalen voor Authority Level (50–100 Oroberyl per level) en uitdagingen in de Operational Manual, waaronder nodes, dagelijkse opdrachten en trainingen. Een belangrijke efficiëntietip die in meerdere gidsen wordt herhaald: zet Origeometry NIET rechtstreeks om in Oroberyl. Gebruik Origeometry in plaats daarvan om de Protocol Pass te upgraden — dat levert op de lange termijn veel meer waarde op.

Een spaardoel per week

Als we ervan uitgaan dat Si begin Version 1.5 verschijnt (ongeveer twee maanden na de lancering van 1.4), dan is dit een realistisch spaarschema richting de garantie van 60.000 Oroberyl:

Resterende tijd

Cumulatief Oroberyl-doel

Belangrijkste bron

Week 1–2

10.000

Missies + verkenningskisten

Week 3–4

25.000

Authority-levels + Half-Year-inloggen

Week 5–6

40.000

Operational Manual + mailbeloningen

Week 7–8

60.000

Stabiele dagelijkse beloningen + veiligheidsbuffer

Met 60.000 heb je de volledige garantie van 120 pulls, met een kleine marge. Als je bereid bent de 50/50 te riskeren bij de harde pity van 80 pulls (een willekeurige 6-Star met slechts 50% kans dat het Si is), zou je kunnen stoppen bij 40.000 Oroberyl — maar voor een personage dat zo centraal staat in het verhaal, raden de meeste planners de volledige garantie aan.

Voor spelers die de grind volledig willen overslaan en hun reserve nu al willen vastzetten, is de Arknights Endfield-opwaardeerpagina van Topuplist op https://topuplist.com/product/arknights-endfield de eenvoudigste manier om spaargeld om te zetten in een direct beschikbare Oroberyl-balans. De volledige catalogus van Topuplist is bereikbaar via https://topuplist.com/.

Moet je Arcane of Liino overslaan om voor Si te sparen?

De regel voor het resetten van 120 pulls

Dit is de belangrijkste beslissing waar elke planner tijdens Version 1.4 voor staat. Arcane (Phase 1, 16 juli – 9 augustus) en Liino (Phase 2, 9 augustus – 30 augustus) zijn beide beperkte 6-Star-banners. Als je op een van beide pulls doet en 120 niet haalt, gaat die voortgang verloren wanneer de banner eindigt. De strategische vraag is daarom niet "zijn Arcane en Liino goed?" (dat zijn ze) — maar "versterken ze MIJN account genoeg om de Oroberyl op te offeren die ik voor Si nodig heb?"

Een praktisch besliskader

Gebruik deze matrix om te beslissen:

Jouw situatie

Aanbeveling

Je hebt al sterke dekking met Electric/Caster en Support

Sla beide over en spaar de volledige 60.000 voor Si

Je mist een toonaangevende Caster of Support

Trek alleen tot 120 voor Arcane of Liino als ze een echt gat vullen

Je bent een nieuwe speler (New Horizons-banner niet voltooid)

Voltooi eerst New Horizons en ga daarna sparen

Je wilt Si + haar wapen

Spaar 60.000 Oroberyl EN verdien Arsenal Tickets via dagelijkse opdrachten

De veiligste aanpak voor een op Si gericht account is om beide 1.4-banners over te slaan, tenzij een specifiek tekort je tot actie dwingt, en 1.5 binnen te gaan met een volledige garantie van 120 pulls. Denk aan de bonus van de 60-pull Headhunting Dossier: elke beperkte banner waarop je 60 pulls haalt, geeft een gratis 10-pull op de VOLGENDE banner — maar die verloopt als je hem niet gebruikt. Jaag er dus alleen op als je al vastbesloten bent.

Wanneer het zover is, kun je Si het eenvoudigst zonder paniek op het laatste moment bemachtigen via een vooraf geplande opwaardering. Via het Arknights Endfield-portaal van Topuplist op https://topuplist.com/product/arknights-endfield kun je je account vooraf financieren, en je kunt de ruimere Topuplist-winkel bekijken op https://topuplist.com/ voor andere titels die je speelt.

Eindoordeel — Geduld loont voor Si

Si is een van de best gedocumenteerde "nog niet speelbare" personages in Arknights: Endfield. We weten wie ze is (de 13e Proxy van Sui), waar ze vandaan komt (Yan, via de Great Hunt en de fragmentatie van Sui), wat ze in het verhaal doet (ze begeleidt de verbetering van de Xiranite Nexus en helpt bij de Marker Stone-strijd tegen Ardashir) en ongeveer wanneer ze waarschijnlijk arriveert (Version 1.5, gebaseerd op de onthulling in 1.4 en het ritme van 6–8 weken van de game). Wat we NIET weten — en ook niet moeten doen alsof we het weten — zijn haar zeldzaamheid, klasse, element en kit. Iedereen die exacte statistieken beweert, speculeert.

Voor het plannen van pulls is de berekening duidelijk. Een gegarandeerde Si kost 60.000 Oroberyl (120 pulls), de garantie voor het uitgelichte personage wordt niet overgedragen en de economie van gratis Oroberyl in Version 1.4 geeft je een echte kans om dat bedrag vóór haar lancering te sparen. Sla Arcane en Liino over tenzij ze een echt gat in je roster vullen, bescherm je voortgang richting 120 pulls en je bent klaar zodra Si's Chartered-banner opent. En wanneer die banner eindelijk live gaat, betekent het dat je Oroberyl al via de Arknights Endfield-opwaardeerpagina van Topuplist op https://topuplist.com/product/arknights-endfield — onderdeel van de bredere Topuplist-winkel op https://topuplist.com/ — dat je onmiddellijk pulls kunt doen in plaats van op de deadline te moeten haasten.

Veelgestelde vragen

V: Is Si officieel bevestigd als speelbare Operator in Arknights: Endfield?
A: Si is officieel getoond in de livestreams van Version 1.2 en 1.4 en verschijnt als verhaalpersonage in Version 1.4 "Homecoming" (Yinglung Pass). Ze is bevestigd als een aankomende held, maar haar exacte releaseversie, zeldzaamheid, klasse, element en vaardigheden zijn nog niet onthuld.

V: Wat is Si's identiteit in de lore?
A: Si is de 13e Proxy van de Feranmut Sui, geboren uit Sui's lichaam en momenteel woonachtig op Talos-II. Ze werkt samen met de Hongshan Academy of Sciences, gebruikt de krachten van Inkt en Rollen, bestuurt vlindervormige Inktgeesten en speelde een centrale rol bij het creëren van de Feranmut-harten die werden gebruikt om de Blight in Wuling te onderdrukken.

V: Wanneer wordt Si's banner verwacht?
A: Op basis van de onthulling tijdens de 1.4-livestream "Homecoming" en het ongeveer 6–8 weken durende ritme van grote versies van Arknights: Endfield (1.4 werd gelanceerd op 16 juli 2026), is Version 1.5 in september 2026 het meest waarschijnlijke tijdsvenster. GRYPHLINE heeft geen exacte datum bevestigd.

V: Hoeveel Oroberyl heb ik nodig om Si gegarandeerd te krijgen?
A: Om de gegarandeerde uitkomst bij 120 pulls te bereiken — de enige manier om 100% zekerheid te hebben — heb je 60.000 Oroberyl nodig (120 pulls × 500 Oroberyl). De garantie bij 120 pulls wordt NIET overgedragen tussen banners, dus je moet dit aantal binnen de looptijd van haar banner bereiken.

V: Moet ik Arcane en Liino overslaan om voor Si te sparen?
A: Als je account al sterke Caster- en Support-dekking heeft, is het overslaan van beide 1.4-banners en het sparen van de volledige 60.000 Oroberyl de veiligste manier om Si gegarandeerd te krijgen. Pull alleen voor Arcane of Liino als ze een specifiek gat in je roster opvullen dat je anders niet kunt dekken.

V: Waar kan ik Si's lore-details verifiëren?
A: De Engelstalige Arknights Endfield-wiki's Sui-pagina documenteert de lore van de Feranmut, de twaalf Proxies en de rol van de 13e Proxy, terwijl de officiële website van GRYPHLINE en de Version 1.4-livestream "Homecoming" de bevestigde verhaal- en roadmapinformatie bieden.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation