Arknights Endfield Arcane Pull-gids: is de 6-sterren Nature Caster het waard?
Arcane is Arknights Endfield Versie 1.4's Fase 1 6-sterren Nature Caster met een dual-mode systeem — INT voor DPS, WILL voor support. Deze gids behandelt hoe Array Arcana werkt, alle skills, de beste teamcomposities, of het signature weapon vereist is, het pull budget, off-rate value, en een eerlijk oordeel over of Arcane je Oroberyl waard is of dat je moet sparen voor Liino.

Arcane Banner-overzicht — Data, zeldzaamheid en niet-uitgelichte 6-sterren
Arcane (Li Zhiyan) is de beperkte 6-sterren Nature Caster van fase 1 die de hoofdrol speelt in Arknights: Endfield versie 1.4 "Homecoming" halfverjaardagsviering. Haar banner — "North Yearns the Rift Vigile" — loopt van 16 juli tot 9 augustus 2026.
Volgens GameMarket.gg's analyse van pulls is Arcane de eerste Operator wiens volledige gevechtsidentiteit omslaat tussen DPS en support, afhankelijk van hoe je haar bouwt — waardoor ze een van de meest flexibele, maar ook meest build-afhankelijke units is die tot nu toe zijn uitgebracht.
Bannerdetails:
Operator: Arcane — 6★ Nature Caster
Bannernaam: "North Yearns the Rift Vigile"
Duur: 16 juli – 9 augustus 2026
Signature Weapon Banner: Type 42: Solemn Phalanx (6★ Arts Unit)
Niet-uitgelichte 6-sterren: Mi Fu (Physical Guard), Camille (Heat Vanguard)
Fase 2: Liino — 6★ Electric Supporter (9 augustus – 30 augustus)
Waarde van niet-uitgelichte units:
De pool van niet-uitgelichte 6-sterren op Arcane's banner is opvallend sterk. Mi Fu is een topklasse Physical Guard en Camille is een eersteklas Heat Vanguard SP-batterij — wat betekent dat een pull die Arcane mist nog steeds een krachtige, recente limited Operator kan opleveren. Dit verlaagt het risico van trekken op deze banner vergeleken met banners met zwakkere pools van niet-uitgelichte units.
Als je Oroberyl nodig hebt voor pulls voordat de banner eindigt, levert opwaarderen via Topuplist Origeometry direct, zodat je pity kunt halen voordat fase 1 sluit.
Hoe Array Arcana werkt - INT vs WILL-modus uitgelegd
Arcane's hele build draait om haar kenmerkende mechaniek: Array Arcana. Dit systeem leest de balans tussen haar twee kernstatistieken - Intellect (INT) en Will - en schakelt haar gevechtsrol daarop om.
INT-modus (DPS) - actief wanneer INT ≥ Will
In INT-modus wordt Arcane een Nature-element DPS-carry. Belangrijke effecten:
Snellere skillrotatie met frequenter gebruik van Battle Skill en Combo Skill
AoE Nature-schade op alle skills
Zware Corrosion-toepassing - Nature's schade-over-tijd-debuff
Vertraagt vijanden en verhoogt de Nature- en Cryo-schade die ze oplopen
Ultimate past Corrosion toe op alle vijanden binnen het bereik bij het ontstaan
Zo speel je Arcane als een primaire of secundaire DPS. Bouw INT op via je gear, wapens en substats.
WILL-modus (Support) - actief wanneer Will > INT
In WILL-modus wordt Arcane een groeperings- en debuff-support. Belangrijke effecten:
Battle Skill trekt vijanden in de buurt haar effectgebied in - crowd control
Combo Skill voegt extra stapels toe van Arts Infliction van elk element op vijanden
Ultimate voegt extra overeenkomende Arts Infliction-stapels toe aan getroffen vijanden
Verspreidt en versterkt Arts Infliction over samengepakte vijanden, zodat je andere carries sneller opruimen
Dit maakt van Arcane een control-and-amplify enabler - ze zet kills op in plaats van ze af te maken.
De gouden regel: kies één richting
Volgens Endfield Hub's analyse kun je niet midden in een gevecht van modus wisselen - je bouwt naar één richting toe door INT of Will te stapelen via je gear en substats. Een gesplitste build die probeert beide stats in balans te brengen laat Arcane matig in beide rollen. Kies welke modus je team nodig heeft en commit je gear daarop.
Arcane skilloverzicht — volledige kit
Hier is Arcane's complete skillkit op basis van de banner-gids voor versie 1.4:
Belangrijke gevechtsnotities:
Finisher-mechaniek - Arcane's basisaanvalcombo eindigt met een finisher met hoge schade die SP herstelt. Als je vijanden met weinig HP raakt met de finisher, triggert dat een extra explosie.
Corrosion - Nature's kenmerkende debuff. In INT-modus past Arcane die consistent toe via haar Ultimate en Combo Skill-triggers.
Vijanden groeperen - de pull van Battle Skill in WILL-modus is een van de waardevolste crowd control-tools in het spel, vooral tegen encounters met veel adds zoals Talos-II.
Beste teamcomposities voor Arcane
INT-modus DPS-team: Arcane als primaire damage dealer + een Electric of Cryo sub-DPS (Arcane versterkt Nature + Cryo DMG) + Camille (Heat Vanguard SP-batterij om Arcane's rotatie snel te houden) + elke sustain-unit.
WILL-modus supportteam: Arcane als grouper/debuffer + je sterkste DPS-carry + Cryo- of Nature sub-DPS (profiteert van Arcane's schadeversterking) + Liino (fase 2 universele healer met ATK-buff).
Element-synergie: Arcane bereikt haar plafond met Electric of Cryo teamgenoten. In INT-modus past haar Ultimate zelfstandig Corrosion toe, maar een tweede element verrijkt de reactieketen. Cryo-units profiteren direct van de versterking van Nature- en Cryo-schade door haar Combo Skill.
Signature Weapon — Type 42: Solemn Phalanx
Arcane's signature 6-star Arts Unit is Type 42: Solemn Phalanx, beschikbaar op de gelijktijdige weapon banner. Het biedt Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate en Onslaught - perfect geoptimaliseerd voor INT-modus DPS met snellere skillrotatie en burstschade.
Voor F2P-spelers volstaat een 5-sterren Arts Unit met Intellect als hoofdstat, zoals OBJ Arts Identifier om Arcane's INT-stand te behouden en haar als DPS te laten presteren zonder de premium kosten. Voor WILL-supportbuilds werkt elke 5-sterren Arts Unit met focus op Will - Solemn Phalanx is juist fout voor WILL-modus, omdat de INT-stats haar richting DPS-stand duwen.
Is de signature weapon vereist?
Nee. Volgens Endfield Hub is een 5-sterren Arts Unit met Intellect als hoofdstat, zoals OBJ Arts Identifier voldoende om Arcane's INT-stand te behouden en haar als DPS te laten presteren. Solemn Phalanx is het damage ceiling, geen vereiste - en het werkt zelfs nadelig voor een WILL-supportbuild, omdat de stats INT boven Will duwen.
Als je je vastlegt op INT-modus DPS Arcane en maximale schade wilt, is de signature weapon het waard om voor te trekken. Voor WILL-support Arcane of budgetbuilds kun je de weapon banner overslaan.
Als je Oroberyl nodig hebt voor zowel de character- als weapon banners, geeft Origeometry opladen bij Topuplist je de pulls die je voor beide banners nodig hebt.
Trekken of overslaan? - het eerlijke oordeel
De kern in één zin:
Arcane is een van de meest flexibele operators die ooit zijn uitgebracht in Arknights: Endfield, en die flexibiliteit is haar grootste kracht en haar grootste valkuil. Bouw haar goed voor een duidelijk doel - DPS of support - en ze blinkt uit. Bouw haar zonder commitment, en ze teleurstelt.
Voor nieuwe spelers die hun eerste echte team bouwen, is Arcane een sterke ja - ze vult elke rol op die je account mist. Voor endgame-veteranen met volledig gebouwde rosters is ze een fijne extra - trek haar als je een Nature-carry mist, sla haar over als je elementaire dekking al compleet is.
Als je besluit te trekken, Topuplistbiedt concurrerende tarieven voor Arknights Endfield-top-ups, zodat je Arcane veiligstelt voordat de fase 1-banner op 9 augustus eindigt.
Gids voor pullbudget en pity
Aantal pulls per doel:
Soft pity begint rond 65–70 pulls - je kans op een 6-star stijgt daarna aanzienlijk
Hard pity garandeert een 6-star na ongeveer 80 pulls
50/50 - je eerste 6-star heeft 50% kans om Arcane te zijn; verlies je de 50/50, dan is de volgende 6-star gegarandeerd de rate-up Operator
Worstcase-garantie - ongeveer 160 pulls (twee hard pities) garandeert Arcane als je de 50/50 verliest
Samenvatting van pullbudget:
Budget (~70 pulls): Eén poging tot soft pity. Goed als je gewoon kans op Arcane wilt en het prima vindt om te eindigen met een niet-uitgelichte unit.
Comfortabel (~130 pulls): Voldoende voor één 50/50-verlies + één garantie. Aanbevolen als Arcane je doel is.
Veilig (~160 pulls): Volledige worstcase-garantie. Alleen nodig als je haar absoluut moet hebben.
FAQ
V: Wanneer eindigt Arcane's banner?
A: 9 augustus 2026. Fase 2 begint dezelfde dag met Liino (Electric Supporter) en loopt tot 30 augustus.
V: Is Arcane een DPS of een support?
A: Beide. Haar INT-modus (INT ≥ Will) maakt haar een Nature DPS. Haar WILL-modus (Will > INT) maakt haar een grouping/debuff-support. Je kiest welke door haar stats te bouwen - je kunt niet midden in een gevecht wisselen.
V: Heb ik Arcane's signature weapon nodig?
A: Nee. Een 5-sterren Arts Unit met Intellect, zoals OBJ Arts Identifier, is voldoende voor INT-modus DPS. De signature weapon is een upgrade voor het schadeplafond, geen vereiste. Voor WILL-supportbuilds is het zelfs fout.
V: Wat zijn de beste teamgenoten voor Arcane?
A: INT-modus: Electric of Cryo sub-DPS (voor react-synergie) + Camille (SP-batterij). WILL-modus: Elke sterke carry + Cryo/Nature sub-DPS + Liino (healer in fase 2).
V: Is Arcane de moeite waard om te trekken als ik al een sterk Nature-team heb?
A: Waarschijnlijk niet. Als je roster al solide Nature-schade en dekking voor grouping/debuff heeft, is Arcane's flexibiliteit dubbelop. Bewaar voor Liino of versie 1.5.
V: Wat is Corrosion en waarom is het belangrijk?
A: Corrosion is Nature's schade-over-tijd-debuff. Arcane past het consistent toe in INT-modus via haar Ultimate en Combo Skill-triggers. Het vertraagt vijanden en versterkt de Nature- en Cryo-schade die zij oplopen.
V: Hoe werkt de 50/50 op Arcane's banner?
A: Je eerste 6-star pull heeft een 50% kans om Arcane te zijn. Als je verliest (een niet-uitgelichte unit krijgt), is je volgende 6-star gegarandeerd de rate-up Operator. Deze garantie loopt door tussen limited banners.
V: Moet ik Arcane trekken of wachten op Liino?
A: Arcane als je een Nature DPS of een flexibele schade/support-hybride nodig hebt. Liino als je team een universele healer/buffer met team-brede ATK-buffs nodig heeft. Beide zijn sterk - de juiste keuze hangt af van wat je roster mist.

