Panduan Oletus Athletic Games Identity V: Latihan Athlete, Kostum Gred A Percuma & Ganjaran

Identity V: Oletus Athletic Games: Chasing Light kini berlangsung, tetapi untuk mendapatkan manfaat sepenuhnya daripada acara ini bukan sekadar dengan bermain setiap minipermainan sukan. Keputusan Pembangunan Atlet anda mempengaruhi tahap kesukaran pertandingan, manakala melengkapkan cerita watak membuka kelayakan acara, Mod Pantas dan syarat tuntutan kostum.
Oleh itu, strategi awal yang terbaik adalah mudah:
Buka kunci atlet yang berguna dahulu, kemudian optimumkan statistik mereka.
Acara utama Chasing Light berlangsung dari 17 September hingga 7 Oktober 2026 pada 23:59, manakala Pembangunan Atlet dan sesetengah kostum kedai Athletic Games kekal tersedia lebih lama. NetEase menyenaraikan peraturan penuh dalam kemas kini rasmi 17 September. Kemas kini rasmi Identity V pada 17 September
Gambaran Keseluruhan Oletus Athletic Games
Ciri Acara | Butiran |
|---|---|
Acara Utama | Chasing Light |
Tempoh Acara Utama | 17 Sept. – 7 Okt. |
Sistem Latihan | Pembangunan Atlet |
Pilihan Latihan | Berlatih / Berehat / Lawatan Lapangan |
Sukan Individu | 7 |
Acara Berpasukan & Tersuai | Dibuka pada 24 Sept. |
Ganjaran Percuma Utama | 1 Kostum kelangkaan A bertema |
Tuntutan Kostum kelangkaan B | Sehingga 5 dikongsi antara Atlet dan Pengadil |
Acara Individu sudah tersedia, manakala Acara Berpasukan dan Acara Tersuai bermula selepas penyelenggaraan pada 24 September.
Cara Atlet Berkembang
Pembangunan Atlet pada asasnya ialah sesi latihan, bukannya sistem peningkatan tahap kekal.
Sebelum setiap cerita, anda memilih:
Seorang Atlet
Seorang Pelatih
Keputusan latihan merentasi beberapa pusingan
Pada Hari Latihan, anda boleh memilih Berlatih, Berehat atau Lawatan Lapangan.
Berlatih meningkatkan salah satu daripada enam atribut tetapi menggunakan Mata Tindakan.
Berehat memulihkan sejumlah besar Mata Tindakan.
Lawatan Lapangan mencetuskan acara lawatan yang boleh memberikan penguat berguna.
Pada penghujung cerita, Atlet menerima keputusan enam atribut. Setiap Atlet hanya boleh menyimpan satu set keputusan, tetapi jika anda melatihnya semula, anda boleh membandingkan keputusan baharu dengan keputusan lama sebelum memutuskan sama ada untuk menggantikannya.
Hal ini membawa kepada salah satu peraturan acara yang paling penting:
Sesi pertama yang lengkap tidak perlu sempurna.
Pada peringkat awal, melengkapkan lebih banyak watak sekali biasanya lebih berguna daripada berulang kali mencuba semula seorang Atlet.
Latihan vs Rehat vs Lawatan Lapangan: Mana Patut Anda Pilih?
Situasi | Pilihan Terbaik | Sebab |
|---|---|---|
Mata Tindakan banyak dan statistik utama lemah | Berlatih | Meningkatkan atribut sasaran secara langsung |
Mata Tindakan semakin berkurangan | Berehat | Mengekalkan fleksibiliti untuk pusingan seterusnya |
Statistik teras sudah kelihatan boleh digunakan | Lawatan Lapangan | Peluang memperoleh penguat acara yang berguna |
Sesi pertama bagi seorang Atlet | Bermain dengan selamat | Melengkapkan cerita lebih penting daripada statistik yang sempurna |
Atlet sudah mempunyai keputusan yang boleh digunakan | Latih semula secara terpilih | Tingkatkan hanya apabila keputusan sedia ada jelas lemah |
Bilakah Anda Patut Berlatih?
Berlatih apabila anda tahu atribut yang ingin ditingkatkan dan mempunyai Mata Tindakan yang mencukupi untuk meneruskan sesi dengan selamat.
Pemilihan Pelatih penting di sini kerana memilih Latihan yang sepadan dengan atribut berkaitan Pelatih memberikan pertumbuhan tambahan.
Bilakah Anda Patut Berehat?
Jangan tunggu sehingga Mata Tindakan anda habis sepenuhnya.
Peraturan yang lebih baik ialah:
Berehat sebelum Mata Tindakan yang rendah mengehadkan pilihan anda.
Jika peluang latihan yang berharga mungkin muncul tidak lama lagi, memulihkan sumber lebih awal selalunya lebih baik daripada memaksa satu sesi tambahan yang tidak perlu.
Bilakah Lawatan Lapangan Berbaloi?
Lawatan Lapangan paling menarik apabila atribut semasa anda sudah memadai dan anda mampu mengejar penguat tambahan.
Ia tidak sepatutnya dianggap sebagai pilihan rawak untuk "melangkau latihan". Nilainya datang daripada peningkatan keseluruhan sesi pembangunan, bukannya satu statistik sahaja.
Cara Memilih Jurulatih Terbaik
Tiada Pelatih terbaik yang sesuai untuk semua situasi.
Turutan yang betul ialah:
Matlamat Pertandingan → Atribut Penting → Pelatih
bukan:
Pelatih Kegemaran → Latihan Rawak
Semakan Pelan Latihan Harian memperkenalkan peraturan asas dan atribut teras bagi acara yang berbeza, jadi gunakan maklumat itu untuk menentukan statistik yang sebenarnya diperlukan Atlet anda sebelum memilih Pelatih.
Bagi Atlet khusus, memadankan Pelatih dengan rapat kepada acara yang disasarkan adalah wajar.
Bagi Atlet fleksibel yang mungkin menyertai beberapa sukan, keputusan pembangunan yang lebih seimbang boleh menjadi lebih berguna daripada memaksa satu statistik ke tahap ekstrem.
Penyiapan Pertama atau Binaan Sempurna: Mana Lebih Penting?
Melengkapkan Pembangunan Cerita seorang Atlet sekali sahaja terus membuka beberapa perkara berguna:
Atlet itu boleh ditugaskan ke acara yang layak
Mod Pantas watak itu tersedia
Syarat untuk menuntut kostum acara mereka dibuka
Jadi pada peringkat awal acara, utamakan:
Buka kunci dahulu → optimumkan kemudian
Sebagai contoh, memiliki empat Atlet yang boleh digunakan secara amnya lebih bernilai daripada memiliki seorang Atlet yang hampir sempurna dan tiga watak yang masih belum boleh bertanding.
Setelah barisan anda meliputi sukan yang tersedia, anda boleh mula melatih semula keputusan yang lebih lemah.
Gunakan Quick Mode Selepas Cerita Penuh Pertama
Selepas anda melengkapkan cerita seorang Atlet sekali, Mod Pantas tersedia untuk watak itu.
Hal ini menjadikan Pembangunan Cerita penuh yang pertama amat penting.
Lengkapkan cerita penuh sekali untuk:
Kelayakan pertandingan
Syarat kostum
Mod Pantas
Kemudian gunakan Mod Pantas apabila matlamat anda ialah perkembangan ulangan yang lebih pantas, bukannya melihat semula cerita penuh.
Kesemua 7 Acara Oletus Athletic Games
Mod Individu semasa mengandungi tujuh sukan:
Baling Cakera
Memanah
Larian 100m
Seni Bela Diri Tai Chi
Lompat Tinggi
Rejam Lembing
Lompat Kijang
Sesetengah Atlet juga mempunyai sekatan acara yang ketat.
Atlet | Sekatan Pertandingan |
|---|---|
Fool's Gold | Lompat Tinggi sahaja |
Naiad | Rejam Lembing sahaja |
Cueist | Memanah sahaja |
Sekatan ini disahkan dalam peraturan rasmi acara.
Ini bermakna ketiga-tiga watak ini patut dianggap sebagai pakar, bukannya Atlet serba guna.
Bagi watak tanpa sekatan, keputusan yang seimbang mungkin memberikan lebih banyak nilai pada awal acara kerana mereka boleh meliputi pelbagai disiplin.
Jangan Terlepas Let the Games Begin Sebelum 23 September
Acara pemanas badan Let the Games Begin berakhir pada 23 September pada 23:59.
Pemain boleh memperoleh Jemputan melalui perlawanan, kemudian menggunakannya untuk menyalakan watak yang mengambil bahagian, melihat atribut Atlet dan memperoleh ganjaran seperti Chasing Light Label dan Poised to Shine Portrait. Pengumuman rasmi Let the Games Begin
Jika anda masih mempunyai Jemputan yang belum diselesaikan, selesaikannya sebelum memberikan tumpuan sepenuhnya kepada sesi latihan semula Atlet. Acara pemanas badan berakhir jauh lebih awal daripada Chasing Light itu sendiri.
Cara Mendapatkan Kostum Berkelangkaan A Percuma
Kedai Acara Chasing Light membolehkan anda menggunakan Liric untuk menebus satu Kostum kelangkaan A bertema daripada pilihan yang melibatkan:
Journalist
Lucky Guy
Evil Reptilian
Kedai itu juga mengandungi perabot Podium, Emote, Potret, Pelekat, Pewarna Muse dan ganjaran lain.
Artikel ini tidak mengulangi laluan pengumpulan Liric penuh kerana Acara Berpasukan mengubah laluan pengumpulan optimum dengan ketara mulai 24 September.
Untuk laluan ganjaran terperinci selepas 24 September, lihat panduan khusus Topuplist. Laluan Ganjaran Acara Berpasukan Chasing Light Identity V
Kostum Acara Percuma vs Kostum Triumph Berbayar
Jangan keliru antara pilihan kelangkaan A di Kedai Acara dengan kostum Triumph Series yang dijual secara berasingan.
Kedai rasmi turut menyenaraikan:
Journalist – Golden Wheat
Lucky Guy – Emerald Clover
Evil Reptilian – Amethyst Leap
pada harga 1,388 Echoes atau 4,888 Fragments setiap satu, dengan diskaun Echo untuk minggu pertama.
Ini ialah senarai pembelian berasingan daripada laluan penebusan Liric acara.
Berapa Banyak Kostum Berkelangkaan B Percuma yang Boleh Anda Tuntut?
Melengkapkan cerita seorang Atlet membuka syarat untuk kostum acara kelangkaan B watak tersebut.
Kostum ini menyokong pewarnaan tersuai, dan menuntut satu juga memberikan 10 Muse Color Charts.
Namun, terdapat had penting:
Anda boleh menuntut sehingga lima Kostum kelangkaan B sepanjang acara, yang dikongsi antara watak Atlet dan Pengadil.
Ini bermakna anda tidak sepatutnya menuntut lima watak pertama yang anda bangunkan secara automatik.
Keutamaan yang lebih baik ialah:
Watak yang benar-benar anda gunakan
Kostum yang benar-benar ingin anda ubah suai
Simpan sedikit fleksibiliti sehingga kostum Pengadil tersedia sepenuhnya
Pembangunan boleh diteruskan, tetapi tuntutan kostum percuma anda adalah terhad.
Apakah yang Patut Anda Lakukan Sebelum 24 September?
Sebelum Acara Berpasukan dibuka, tumpukan pada persediaan dan bukannya percubaan semula tanpa henti.
1. Lengkapkan beberapa cerita Atlet sekali.
Bina liputan pertandingan terlebih dahulu.
2. Buka kunci Mod Pantas.
Gunakannya untuk pembangunan ulangan seterusnya.
3. Padankan Pelatih dengan keperluan atribut sebenar.
Jangan memilih hanya berdasarkan pilihan watak.
4. Lengkapkan Let the Games Begin sebelum 23 September.
Tarikh akhir itu tiba terlebih dahulu.
5. Simpan beberapa tuntutan Kostum kelangkaan B.
Atlet dan Pengadil berkongsi had lima tuntutan.
6. Latih semula hanya keputusan yang jelas lemah.
Barisan watak yang boleh digunakan lebih penting daripada seorang watak yang sempurna.
Kesilapan Biasa dalam Latihan Atlet
Cuba menyempurnakan Atlet pertama anda.
Hal ini melambatkan pembinaan liputan barisan.
Berlatih sehingga Mata Tindakan mencecah sifar.
Berehat sepatutnya menjadi sebahagian daripada rancangan anda, bukannya butang kecemasan.
Memilih Pelatih tanpa memeriksa atribut.
Bonus Pelatih berfungsi paling baik apabila menyokong Latihan yang anda sasarkan.
Menggantikan keputusan lama secara automatik.
Bandingkan kedua-dua keputusan sebelum mengesahkan keputusan baharu.
Mengabaikan sekatan pakar.
Fool's Gold, Naiad dan Cueist tidak boleh memasuki setiap acara secara bebas.
Menuntut kesemua lima Kostum kelangkaan B serta-merta.
Had tersebut dikongsi dengan Pengadil.
Terlupa tentang 23 September.
Let the Games Begin berakhir sebelum acara utama Chasing Light.
Soalan Lazim
Bilakah acara Oletus Athletic Games Identity V berakhir?
Acara utama Chasing Light berakhir pada 7 Oktober 2026 pada 23:59.
Bolehkah Saya Melatih Semula Atlet?
Ya. Sesi pembangunan yang seterusnya akan menghasilkan keputusan baharu, dan anda boleh memilih sama ada mahu menggantikan keputusan sedia ada.
Bagaimanakah Saya Membuka Kunci Quick Mode?
Lengkapkan Pembangunan Cerita Atlet itu sekali.
Apakah strategi latihan Atlet yang terbaik?
Pada peringkat awal acara, utamakan melengkapkan beberapa cerita Atlet dan membina liputan barisan. Latih semula untuk mendapatkan atribut yang lebih kuat hanya selepas anda memiliki Atlet yang boleh digunakan secukupnya.
Bagaimanakah Saya Mendapatkan Kostum Berkelangkaan A Percuma?
Dapatkan Liric melalui aktiviti Chasing Light dan gunakannya di Kedai Acara untuk menebus satu Kostum kelangkaan A bertema daripada pilihan tiga watak yang tersedia.
Berapa Banyak Kostum Berkelangkaan B yang Boleh Saya Tuntut?
Anda boleh menuntut sehingga lima keseluruhan, yang dikongsi antara watak Atlet dan Pengadil.
Atlet Manakah yang Mempunyai Sekatan Acara?
Fool's Gold hanya boleh bertanding dalam Lompat Tinggi, Naiad dalam Rejam Lembing dan Cueist dalam Memanah.
Bilakah Acara Pasukan Dibuka Kunci?
Acara Berpasukan dan Acara Tersuai dibuka selepas penyelenggaraan pada 24 September 2026.







