명조 Artisan's Search: 피해를 입으면 최고 점수를 잃을 수 있습니다
Artisan's Search는 명조 전투를 위험 관리의 싸움으로 바꿉니다. 피해를 주면 코인을 얻지만, 피해를 받으면 코인을 잃습니다. 후반 웨이브에서는 더 많은 버프가 해금되고, 웨이브를 클리어하면 시간이 추가됩니다. 도전이 끝났을 때 남은 코인이 기록으로 반영됩니다. 따라서 폭발적인 피해를 내는 플레이보다 적을 제어하고, 공격을 방해받지 않으며, 마지막 웨이브까지 코인을 안전하게 지키는 플레이의 기록이 더 높을 수도 있습니다.
Version 3.7 전투 이벤트는 서버 시간 기준 10월 8일 04:00부터 10월 26일 03:59까지 진행됩니다. 참여하려면 연합 레벨 14를 달성하고 “The Wind Before the Storm” 진행 중 Four Chime Shaftpost를 활성화해야 합니다. 전체 보상에는 별의 소리 500개, 응소 특급 물자 상자 - 라하이 로이, Premium Enclosure Tank - Land of Xuanfang, 특급 공명 촉진제 및 Premium Tuner가 포함됩니다. 10월 13일 기준으로 거의 2주가 남아 있으므로, 우선 도전 보상을 획득한 뒤 기록을 높이는 데 도전할 여유가 있습니다.

코인은 점수 자원이자 실패를 압박하는 요소
이벤트 행동 | 직접적인 결과 | 플레이 방식에 미치는 영향 |
|---|---|---|
피해 주기 | 코인 획득 | 도전 보상 지속적인 압박과 효율적인 피해 집중 구간 |
피해 받기 | 코인 잃기 | 회피, 실드, 적 제어, 안전한 위치 선정이 점수에 반영됩니다 |
웨이브 클리어 | 시간 추가 | 웨이브를 빠르게 클리어하면 후속 적과 추가 코인 획득 기회를 확보할 수 있습니다 |
후반 웨이브 진입 | 추가 버프 해금 | 처음부터 끝까지 고정된 한 가지 사이클이 아니라 점진적인 파워 상승이 가능합니다 |
도전 종료 | 남은 코인이 기록을 결정합니다 | 무모하게 피해를 주고받는 플레이가 자동으로 최선이 되는 것을 방지합니다 |
간과하기 쉬운 핵심은 위험과 보상의 균형입니다. 초반에 얻은 코인은 영구적으로 보관되지 않습니다. 팀이 공격을 받을 때마다 코인을 잃을 수 있으므로, 진행할수록 방어의 가치가 커집니다. 초반에는 적을 마무리하기 위해 약간의 피해를 감수해도 순이익이 날 수 있습니다. 하지만 기록을 노리는 도전의 막바지에는 같은 피해로 잃는 가치가 추가 콤보로 얻는 가치보다 클 수 있습니다. 좋은 기록을 내려면 처음부터 끝까지 같은 속도로 플레이하기보다, 초반에는 적극적으로 코인을 모으고 후반에는 안정적으로 지켜야 합니다.
공식 명조 사이트 게임 공지와 서버별 이벤트 진행 시간은 공식 사이트에서 확인할 수 있습니다. 공개된 개요에는 전체 보상 목록만 표시되므로, 정확한 스테이지 목표와 계정에 표시되는 보상 기준은 게임 내 이벤트 페이지에서 확인하세요. 공개 개요가 현재 적용 중인 보상 기준 화면을 대신하지는 않습니다.
첫 클리어와 기록 도전에는 서로 다른 팀이 필요하다
첫 클리어를 목표로 한다면 안정성을 우선하세요. 익숙한 사이클을 사용하는 메인 딜러, 긴 준비 시간 없이 딜을 시작하거나 강화해 줄 팀원, 그리고 코인을 반복해서 잃지 않도록 충분한 유지력 또는 경직 저항 수단을 편성하세요. 목표는 기본 보상을 확보하면서 적의 등장 위치와 행동, 버프 타이밍, 시간 추가 조건을 파악하는 것입니다. 이론상 화력은 높지만 취약한 팀으로 계속 재도전하면 보상 획득이 늦어집니다.
기록을 노리는 팀은 어떤 공격이 위협적인지, 각 웨이브가 언제 등장하는지 파악한 뒤에 화력을 높이는 방향으로 조정할 수 있습니다. 회피로 코인을 지켜 회복으로 보호할 필요가 없게 된다면, 유지력 수단을 Another 피해 증폭기로 바꾸는 것도 좋습니다. 같은 적의 공격에 긴 애니메이션 도중 반복해서 맞는다면, 반드시 화력만의 문제는 아닙니다. 회전이 더 짧은 스킬 조합, 적을 모으는 수단, 실드 또는 빠른 교대 순서를 활용하면 훈련장에서의 피해량은 낮아져도 최종 기록은 높아질 수 있습니다.
한 가지 기준으로 비교하세요. 가장 어려운 웨이브 직전과 직후의 코인 수를 확인하면 됩니다. 코인이 크게 줄었다면 피해량을 더 높이기 전에 해당 구간의 생존력과 위치 선정부터 개선하세요. 코인은 안정적으로 유지되는데 시간이 다 된다면 병목은 클리어 속도입니다. 이렇게 하면 한 번 실패한 뒤 에코, 무기, 팀원을 모두 바꾸는 대신 실제 원인을 파악할 수 있습니다.
웨이브 클리어 속도는 누적 효과를 낸다
빠른 피해는 두 가지 면에서 유용합니다. 코인을 직접 획득하고, 웨이브 클리어로 추가 시간을 확보할 수 있습니다. 추가 시간이 생기면 후속 적을 상대할 여유가 늘어나 더 많은 코인을 얻고 더 많은 버프를 획득할 수 있습니다. 효율적인 사이클로 한 웨이브를 끝낸 뒤 가장 강력한 상태를 낭비하지 않고 다음 웨이브를 시작하면 효과가 누적됩니다. 등장한 적을 상대로 버스트 타이밍을 이어 갈 수 있다면, 순간 최대 피해량은 더 높아도 준비 시간이 긴 사이클보다 효과적일 수 있습니다.
이미 체력이 얼마 남지 않은 적에게 주요 자원을 모두 쓰지 마세요. 일반 공격이나 짧은 스킬로 현재 웨이브를 마무리할 수 있다면, 다음 적이 등장할 때 쓸 강력한 기술을 아껴 두세요. 반대로 타이머가 줄어드는데도 모든 자원을 아끼기만 하면 추가 시간을 아예 놓칠 수 있습니다. 웨이브 적의 남은 체력, 현재 재사용 대기시간, 다음 적 무리에 군중 제어와 광역 피해, 단일 대상 집중 공격 중 무엇이 필요한지를 고려해 결정하세요.
팀 편성에 맞게 사용한다면 인트로 스킬과 빠른 교대로 공백 시간을 줄일 수 있지만, 익숙하지 않은 복잡한 조작은 입력 실수와 불필요한 피격을 유발합니다. 한 번에 완벽히 성공하기 어려운 고급 연계보다 매번 안정적으로 끝낼 수 있는 깔끔한 사이클이 낫습니다. Artisan's Search는 완벽한 시연에서 나올 이론상 피해량이 아니라 최종 코인 수를 기록합니다.
빌드를 꾸미기보다 공략을 보완하는 버프를 선택하자
후반 웨이브에서는 추가 버프를 얻을 수 있습니다. 가장 좋은 버프는 현재 부족한 부분을 보완하는 버프입니다. 팀이 피해를 받지 않는데 적들이 제한 시간 직전까지 살아남는다면 피해량이나 공격 빈도를 높이는 것이 효과적입니다. 코인을 빠르게 모은 뒤 위험한 애니메이션 도중 잃는다면, 보호나 제어 효과 또는 위험에 노출되는 시간을 줄이는 버프가 더 유용합니다. 공명자의 피해 유형과 맞더라도 실패한 웨이브의 결과를 바꾸지 못하는 버프는 범용성이 높은 다른 선택지보다 가치가 낮을 수 있습니다.
버프를 평가할 때는 지속 시간도 고려해야 합니다. 긴 사이클에서 한 번만 사용하는 행동에 연동된 큰 보너스보다 모든 웨이브에서 계속 적용되는 작은 보너스가 전체적으로 더 큰 효과를 낼 수 있습니다. 광역 효과는 적이 밀집한 무리에서 정상에 오른 극한의 경지 가치가 높고, 단일 대상 증폭 효과는 체력이 높은 정예 적을 상대할 때 더 중요합니다. 후반 버프는 도전의 일부가 끝난 뒤에 획득하므로, 초반 전략의 약점을 정당화하기보다 마지막 웨이브를 강화하는 데 활용해야 합니다.
도전이 끝날 때마다 영향력이 큰 요소 하나만 바꾸세요. 버프 선택, 방어 슬롯, 두 능력의 사용 순서 또는 웨이브 등장 시 위치 중 하나를 조정하면 됩니다. 그러면 다음 결과를 통해 변경 사항이 코인을 지켰는지, 시간을 절약했는지 확인할 수 있습니다. 빌드 전체를 한꺼번에 바꾸면 기록이 나아져도 원인을 파악하고 재현하기 어렵습니다.
이 이벤트에서 피해 회피는 공격 능력치다
회피는 보통 공격 시간을 조금 줄이는 대신 안전성을 높입니다. 이 이벤트에서는 이미 획득한 점수도 지켜 주므로, 적절한 회피는 피해량을 높이는 것과 같은 실질적인 가치가 있습니다. 어떤 적의 공격을 끊을 수 있는지, 어떤 공격은 피해야 하는지, 언제 반격 기회가 생기는지 익혀 두세요. 예고된 범위 공격이 시작된 뒤 긴 애니메이션을 취소하는 것보다 미리 움직이는 편이 낫습니다. 적을 한 방향에서 공격해 오도록 모으면 예상치 못한 코인 손실도 줄일 수 있습니다.
유지력은 회복한 체력만으로 평가해서는 안 됩니다. 피격 후 회복하면 도전을 계속할 수는 있지만, 잃은 코인이 반드시 복구되는 것은 아닙니다. 따라서 피해를 막는 것이 회복보다 효과적일 수 있습니다. 실드, 경직 저항, 군중 제어, 짧은 무적 시간은 점수 손실을 막을 때 가치가 있습니다. 특히 첫 클리어에서는 도전을 끝까지 마치는 데 회복이 도움이 되지만, 그렇다고 계속 피해를 주고받아도 되는 것은 아닙니다.
다수의 웨이브가 등장하는 전장에서는 카메라 조작도 중요합니다. 다음으로 위협적인 적을 시야에 두고, 팀이 지형에 밀착한 상태로 싸우지 않도록 하세요. 화면 밖에서 공격받아도 코인은 잃습니다. 새 웨이브가 등장하면 긴 제자리 콤보를 시작하기 전에 잠시 원거리 공격을 하는 적의 위치부터 확인하세요.
완벽한 기록을 노리기 전에 별의 소리 500개를 확보하자
보상 목록을 보면 우선순위가 분명합니다. 이용 가능한 스테이지를 모두 완료하고 기준 도전 보상을 획득한 뒤, 점수를 조금 더 높이는 데 시간을 들이세요. 별의 소리 500개는 활용도가 가장 높은 한정 보상이며, 프리미엄 보급품과 인클로저 탱크, 공명 물약, 튜너는 무기와 에코, 공명자 성장에 도움이 됩니다. 전체 보상을 획득할 수 있다면 커뮤니티 순위표식 기록을 최적화된 계정의 기록과 비교할 필요는 없습니다.
의미 있는 클리어를 달성할 때마다 보상 페이지를 확인하세요. 이벤트 보상은 첫 클리어 목표, 점수 기준, 스테이지 완료 조건으로 나뉠 수 있으므로, 기록이 표시된다고 해서 모든 보상 버튼을 눌렀다는 뜻은 아닙니다. 마지막으로 서버 시간 기준 10월 26일 03:59 전에 보상을 확인하세요. Another 지역의 일일 초기화 시간을 추측해 그 이후에 확인하지 마세요.
선택 사항인 루나이트는 Artisan's Search 입장과 무관합니다. 별도의 공명자 또는 무기 컨비너를 준비하는 플레이어는 현재 이용 가능한 명조 충전 옵션,을 확인할 수 있지만 이벤트 입장과 안내된 도전 보상은 게임플레이를 통해 얻을 수 있습니다. 결제해도 연합 레벨과 퀘스트 조건을 대체할 수 없으며, 전투 중 코인 손실을 막아 주지도 않습니다.
막히는 스테이지를 공략하기 위한 실전 개선 루프
첫 번째는 실수하자마자 재도전하기보다 한 번 끝까지 진행해 보세요. 가장 오래 걸리는 웨이브, 코인이 가장 많이 줄어드는 구간, 등장하는 버프 선택지를 기록합니다. 두 번째 도전에서는 코인 손실이 가장 큰 웨이브를 개선하세요. 세 번째 도전에서는 가장 느린 전환 구간에 맞춰 자원 사용을 조정합니다. 이 순서로 진행하면 후반 메커니즘을 모르는 상태에서 초반만 「완전무결」하게 될 때까지 반복하는 것보다 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
타이머만 문제라면 적을 모으는 방법을 개선하고, 새 웨이브에 강력한 재사용 대기시간을 맞춰 쓰며, 공명자 교대 사이의 공백을 줄이세요. 코인 손실이 문제라면 공격에 노출되는 애니메이션을 줄이고, 위험한 웨이브를 대비해 방어 수단을 아끼며, 더 안전한 공격 경로를 선택하세요. 두 문제를 모두 겪는다면 먼저 안정성을 확보하세요. 적당한 점수로 살아남으면 후반 웨이브와 버프를 확인할 수 있지만, 취약한 초반에 실패하면 거기까지 도달할 수 없습니다.
자주 묻는 질문
Artisan's Search는 언제 종료되나요?
이벤트는 서버 시간 기준 2026년 10월 26일 03:59에 종료됩니다. 10월 8일 04:00에 시작했습니다.
참가 조건은 무엇인가요?
연합 레벨 14를 달성하고 “The Wind Before the Storm” 진행 중 Four Chime Shaftpost를 활성화하세요.
Artisan's Search 기록은 어떻게 산정되나요?
피해를 주면 코인을 얻고, 피해를 받으면 코인을 잃습니다. 종료 시 남은 코인이 스테이지 기록으로 반영됩니다. 웨이브를 클리어하면 시간이 추가되고, 후반 웨이브에서는 추가 버프가 해금됩니다.
별의 소리은 얼마나 제공되나요?
안내된 이벤트 도전 보상에는 프리미엄 성장 재료와 함께 별의 소리 500개가 포함됩니다.
모든 팀에서 힐러를 빼고 공격력을 높여야 하나요?
아니요. 첫 클리어를 노리거나 코인을 많이 잃는 플레이어라면 안정적인 유지력이나 피해 방지 수단이 도움이 될 수 있습니다. 꾸준히 피격을 피할 수 있고 실제 병목이 클리어 속도일 때만 방어 지원을 빼세요.







