VALORANT 패치 13.00 이후 Bandit는 구매할 가치가 있을까? — 전체 능력치, 비교 및 메타 가이드

VALORANT 패치 13.00에서는 Bandit 권총이 더 빠른 반동, 더 높은 점사 효율, 감소된 상하 반동으로 상향되었습니다. 600 크레딧 가격으로, 이제 모든 구매 단계에서 Sheriff와 Ghost에 더욱 공격적으로 경쟁할 수 있게 되었습니다.

Bandit는 출시 이후 VALORANT의 권총 라인업에서 독특한 위치를 차지해 왔습니다. Ghost보다 강력하지만 Sheriff보다 저렴한 무기였지만, 틈새 사용처를 제외하면 뚜렷한 정체성을 확립하지는 못했습니다. Patch 13.00은 Bandit의 반동 회복, 점사 효율, 상하 반동 제어를 정밀하게 상향해 이 구도를 바꿉니다. 이는 피스톨 라운드를 넘어 풀바이 라운드에서도 실전성을 높이기 위한 명확한 의도를 담고 있습니다.

이 가이드는 Patch 13.00에서 변경된 Bandit의 모든 스탯을 분석하고, 각 구매 단계에서 Ghost 및 Sheriff와의 성능을 비교한 뒤, 이 600크레딧 보조무기가 이제 필수 구매인지 아니면 여전히 상황형 선택지인지 판단합니다.

Bandit Patch 13.00 변경점: 무엇이 상향되었나

Bandit는 Patch 13.00에서 세 가지 구체적인 능력치 조정을 받았으며, 모두 조작감을 개선하고 주무기인 소총과 함께 보조무기에 투자하는 라운드에서 더 경쟁력 있게 만드는 데 초점을 맞췄습니다.

능력치

Patch 13.00 이전

Patch 13.00 이후

변경 사항

반동 회복

0.45

0.4

사격 간 초기화 속도 향상

점사 효율

3

4

점사 정확도 향상

최대 수직 반동

4

3

수직 반동 감소

반동 회복이 0.45에서 0.4로 개선되면서 Bandit는 각 발사 후 조준선이 더 빠르게 초기화되어, 정확한 후속 탭샷 사이의 공백이 줄어듭니다. 이는 실전에서 가장 의미 있는 변화로, 방아쇠를 난사하기보다 정밀한 단발 사격을 하는 플레이어에게 직접적으로 보상을 제공합니다.

점사 효율이 3에서 4로 증가하면서 Bandit는 2~3점사 사격 시 성능이 향상됩니다. 이는 근거리에서 당황한 상황이나 코너를 빠르게 피킹할 때 흔히 사용되는 발사 패턴입니다. 더 높은 점사 효율 수치는 첫 발 대비 탄 퍼짐 편차가 더 적다는 뜻입니다.

최대 수직 반동이 4에서 3으로 감소하면서 Bandit의 반동 패턴에서 위로 튀는 정도가 줄어듭니다. 수직 반동이 줄어들수록 발사 간 보정이 덜 필요해지며, 결과적으로 헤드샷 수준의 조준을 더 빠르게 다시 확보할 수 있습니다.

세 가지 변경 사항은 모두 공통된 설계 목표를 공유합니다. 바로 Bandit를 피해량이나 연사 속도를 높이지 않으면서도 더 제어하기 쉬운 정밀 무기로 느껴지게 만드는 것입니다. 이 상향은 실력 하한을 낮추기보다 정확도와 헤드샷 중심 플레이에 보상을 줍니다.

Bandit 핵심 능력치 개요

참고로 Bandit의 기본 능력치는 Patch 13.00의 세 가지 조정 외에는 변경되지 않았습니다:

능력치

수치

가격

600 Credits

사격 방식

반자동

탄창 용량

8 rounds

예비 탄약

24 rounds

재장전 시간

1.5초

관통력

중간

Bandit는 권총 가격 체계에서 Ghost(500 Credits)와 Sheriff(800 Credits) 사이에 위치합니다. 8발 탄창은 Ghost의 15발보다 작지만, Sheriff의 6발 실린더보다는 후속 사격 여력이 더 있습니다.

Bandit 피해량 프로필

Bandit의 피해량 수치는 Patch 13.00에서도 변경되지 않았습니다. 이 무기의 피해 구조는 근중거리에서의 헤드샷 치명성에 맞춰 설계되었으며, 먼 거리에서는 피해 감소가 크게 적용됩니다.

거리

헤드샷

몸통샷

다리샷

0~10미터

152

39

33

10~30미터

128

39

33

30~50미터

112

34

28

가장 중요한 분기점은 0~10미터 구간으로, 여기서 152의 헤드샷 피해는 어떤 대상이든 즉사시킵니다. 심지어 중갑을 완전히 갖춘 적(150 HP)도 예외가 아닙니다. 10~30미터에서는 128의 헤드샷 피해로 경갑 적(125 HP)을 한 발에 처치할 수 있습니다. 30미터를 넘어서면 Bandit는 원탭 잠재력을 잃고 최소 두 번의 헤드샷이 필요합니다.

이 피해 프로필은 Bandit를 좁은 맵과 근접 교전에서 매우 위협적으로 만들지만, 교전 거리가 길어질수록 신뢰도는 점점 떨어집니다. Patch 13.00의 반동 변경은 첫 헤드샷이 빗나가거나 치명타가 되지 않았을 때 더 빠른 반동 회복으로 두 번째 헤드샷을 맞히기 쉬워지는 10~30미터의 중거리 구간을 직접적으로 보완합니다.

Bandit vs Ghost vs Sheriff: 상황별 구매 기준

대부분의 플레이어에게 실질적인 질문은 Bandit가 독립적으로 좋은 무기인가가 아니라, 각 경제 상황에서 어떤 권총을 사야 하느냐입니다. 답은 에이전트, 플레이스타일, 그리고 예상 교전 거리에 따라 달라집니다.

상황

최적 선택

구매 전략

권총 라운드 - 공격적인 듀얼리스트 (Jett, Reyna, Raze)

Bandit (600 Credits)

Bandit + 경갑 또는 스킬 구매; 원탭 잠재력으로 헤드샷 교전 우세

권총 라운드 - 유틸리티 중심 에이전트 (controller, initiator)

Ghost (500 Credits)

스킬 충전을 위해 100 Credits 절약; 15발 탄창이 유틸리티 중심 플레이에 유리

무리 구매 / 하프바이 라운드

Bandit (600 Credits)

경갑 및 핵심 스킬과 함께 구매; 근거리에서 소총 상대로도 실질적인 킬 압박 가능

에코 라운드 - 풀바이 자금 절약

Classic (무료) 또는 Ghost (500 Credits)

여유 크레딧이 있으면 Ghost, 크레딧이 절실하면 Classic

장거리 수비 / 앵커 역할

Sheriff (800 Credits)

더 뛰어난 장거리 원탭 잠재력과 더 높은 몸통샷 피해

풀바이 라운드 - 보조무기

Bandit (600 Credits)

패치 이후 Bandit는 주력 소총 탄약이 떨어졌을 때 경쟁력 있는 보조무기가 되었습니다.

Patch 13.00 이후 Bandit의 가장 강력한 활용처는 무리 구매와 하프바이 라운드입니다. 600 Credits로 경갑과 핵심 스킬 충전을 함께 구매할 수 있어, 800크레딧 Sheriff까지 투자하지 않고도 풀바이한 상대에게 실질적인 킬 압박을 줄 수 있습니다. 반동 회복 개선 덕분에 첫 헤드샷을 놓쳤을 때의 불이익도 줄어들어, 후속 사격이 더 빠르고 더 적은 조준 보정으로 이어집니다.

권총 라운드에서 Bandit는 헤드샷 대결에서는 Ghost보다 강하지만, 난사 상황에서는 밀립니다. 먼저 교전을 적극적으로 노리고 크로스헤어 위치 선정에 자신이 있는 듀얼리스트라면, Bandit가 더 나은 권총 라운드 투자입니다. 반대로 유틸리티와 트레이드 플레이를 중시하는 controller나 sentinel이라면, 더 큰 탄창과 더 다루기 쉬운 반동 패턴을 가진 Ghost가 여전히 더 관대합니다.

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권총 라운드 계산: Bandit vs Ghost 정면 비교

권총 라운드는 VALORANT에서 가장 경제적으로 제약이 큰 라운드이며, Bandit와 Ghost 사이의 선택은 800 시작 크레딧을 정확히 어떻게 쓰느냐로 귀결됩니다.

600 Credits인 Bandit를 구매하면 추가 구매에 200 Credits가 남습니다. 경갑(400 Credits는 구매 불가)이나 스킬 충전 두 번을 살 수 있는 금액이지만 둘 다는 불가능합니다. 일반적인 Bandit 권총 라운드 로드아웃은 Bandit + 핵심 스킬 하나입니다(섬광, 연막, 드론 등에 200 Credits 사용).

500 Credits인 Ghost를 구매하면 300 Credits가 남습니다. 이는 대부분의 에이전트에서 전체 스킬 충전 세트(보통 250~300 Credits) 또는 스킬 하나와 100 Credits를 남겨둘 수 있는 금액입니다.

상충 관계는 분명합니다. Bandit는 킬 압박, 즉 단 한 발의 헤드샷으로 상대를 지울 수 있는 능력을 제공합니다. Ghost는 유틸리티를 제공합니다. 더 많은 스킬 충전, 난사 교전에서 유리한 더 큰 탄창, 그리고 미니맵에 위치를 드러내지 않는 소음기까지 갖췄습니다.

Bandit가 출시된 지 수개월이 지난 뒤 커뮤니티의 공통된 결론은 이 규칙으로 굳어졌습니다. 사이트에 진입하며 첫 번째 교전을 맡는다면 Bandit를 사고, 엔트리를 보조하며 킬을 트레이드하는 역할이라면 Ghost를 사라는 것입니다. Patch 13.00의 변경은 이 기본 계산을 바꾸지 않습니다. 단지 권총 라운드 교전이 자주 벌어지는 중거리에서 Bandit를 더 경쟁력 있게 만들 뿐입니다.

Patch 13.00 Bandit를 활용한 무리 구매 및 하프바이 전략

무리 구매 라운드는 Patch 13.00 Bandit 상향의 영향이 가장 크게 드러나는 구간입니다. 풀소총 구매가 불가능한 하프바이 상황에서 600 Credits의 Bandit는 공간을 두고 싸우며 킬을 확보해야 하는 에이전트에게 가장 강력한 보조무기 선택지로 떠오릅니다.

대표적인 무리 구매 Bandit 로드아웃은 다음과 같습니다: Bandit (600 Credits) + 경갑 (400 Credits) + 스킬 충전 1회 (150~200 Credits) = 총 약 1,150~1,200 Credits. 이를 Marshal (950 Credits) 또는 Spectre (1,600 Credits)와 비교하면, Bandit 로드아웃은 근중거리에서 비슷한 킬 잠재력을 제공하면서도 경제적 유연성은 훨씬 더 큽니다.

0.45에서 0.4로 바뀐 반동 회복 상향은 이런 무리 구매 라운드에서 특히 중요합니다. 풀소총(Vandal, Phantom)을 든 상대를 상대로 Bandit 사용자는 상대가 난사로 제압하기 전에 헤드샷을 맞혀야 합니다. 더 빠른 반동 회복은 첫 발을 놓친 뒤 정확한 후속탄까지의 간격을 줄여, Bandit 사용자가 교전에서 승리할 확률을 높여줍니다.

그래도 Sheriff가 이기는 경우

800 Credits인 Sheriff는 특정 상황에서 프리미엄 권총 선택지로서의 위치를 유지하며, Patch 13.00의 Bandit 상향도 이를 바꾸지는 못합니다.

Sheriff는 모든 거리에서 Bandit보다 더 높은 몸통샷 피해를 줍니다. 0~30미터 기준 몸통 피해가 55로, Bandit의 39보다 높습니다. 즉 Sheriff는 방어구를 입은 적을 몸통 세 발로 처치할 수 있지만, Bandit는 네 발이 필요합니다. Sheriff의 헤드샷 피해량(0~30미터에서 159, 30~50미터에서 145로 감소) 역시 모든 거리 구간에서 Bandit를 앞섭니다.

Sheriff는 또한 더 높은 벽 관통력(High, Bandit는 Medium)을 지녀, 월뱅 세팅과 자주 쓰이는 난사 각도에서 더 우수합니다.

Sheriff의 장점은 장거리와 수비 측 앵커 포지션에서 가장 두드러집니다. Ascent의 B-main, Split의 mid, Haven의 C-long처럼 긴 시야를 지키고 있다면, 200크레딧 더 비싸더라도 거리별 피해 유지력이 더 뛰어난 Sheriff가 더 나은 투자입니다.

Patch 13.00 이후 Bandit의 입지는 그 어느 때보다 분명해졌습니다. 최대 단발 피해보다 후속 사격 잠재력을 중시하는 공격적인 플레이어를 위한 근중거리 정밀 권총입니다. 반면 Sheriff는 탄환 한 발당 최대 피해를 중시하는 수비적인 플레이어를 위한 장거리 원탭의 제왕으로 남아 있습니다.

Patch 13.00 Bandit와 가장 잘 어울리는 에이전트

에이전트 선택은 Bandit의 효율에 큰 영향을 줍니다. 이 무기는 이미 근거리 교전과 헤드샷 각도에서 강한 스킬셋을 가진 에이전트에게 보상을 줍니다.

Jett: Bandit는 Jett의 공격적인 플레이스타일과 자연스럽게 잘 맞습니다. Cloudburst는 근거리 헤드샷 각도를 위한 원웨이 연막을 제공하고, Tailwind는 빗나간 사격 후 빠른 재배치를 가능하게 하며(향상된 반동 회복과 시너지), Blade Storm은 Bandit 탄창이 바닥났을 때 백업 피해원이 되어줍니다.

Reyna: Dismiss는 Bandit 헤드샷을 놓친 직후 즉시 이탈할 수 있게 해주고, Devour는 교전 사이에서 체력을 유지시켜 줍니다. Leer는 Bandit의 원탭 잠재력이 빛나는 비정형 헤드샷 각도를 만들어냅니다. Reyna의 스킬셋은 교전 승리에 맞춰져 있으며, Bandit는 가장 결투 지향적인 권총입니다.

Chamber: Headhunter(Chamber의 Q)와 Bandit는 같은 역할을 두고 경쟁합니다. 둘 다 헤드샷 치명성을 지닌 정밀 보조무기입니다. 이미 Headhunter로 헤드샷 중심 플레이를 연습한 Chamber 유저라면 Bandit의 반동 패턴도 자연스럽게 느껴질 것입니다. Tour de Force 궁극기는 보조무기 선택의 중요성을 낮추지만, Bandit의 가격대는 Chamber의 경제 효율적인 플레이스타일과 잘 맞습니다.

Phoenix: Hot Hands와 Blaze는 공격적인 Bandit 피킹을 가능하게 하는 회복과 시야 차단을 제공합니다. Phoenix의 궁극기는 고위험 Bandit 교전에 두 번째 생명을 부여합니다. 곡선형 섬광 메커니즘은 Bandit의 원탭 잠재력으로 라운드 흐름을 뒤집을 수 있는 헤드샷 각도를 만들어냅니다.

Yoru: Fakeout 분신은 Bandit 헤드샷 각도를 만들어내고, Gatecrash는 빗나간 교전 후 탈출 수단을 제공합니다. Yoru의 텔레포트 중심 플레이스타일은 Bandit의 빠른 반동 회복과 잘 맞으며, 순식간에 위치를 바꾼 뒤 적이 반응하기 전에 사격할 수 있습니다.

controller와 sentinel은 Bandit와의 자연스러운 시너지가 더 적습니다. 이런 에이전트는 연막 너머 난사와 함정 세팅에서 유리한 Ghost의 큰 탄창이나, 유틸리티 구매를 위해 크레딧을 아낄 수 있는 무료 Classic의 이점을 더 크게 누립니다.

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결론: Patch 13.00 이후 Bandit는 살 가치가 있을까?

Patch 13.00의 Bandit 상향은 의미는 있지만 판도를 바꿀 정도는 아닙니다. 무기의 가격도 같고, 피해량도 같고, 권총 체계에서의 역할도 그대로입니다. 달라진 것은 지속 교전에서의 체감입니다. 더 빠른 반동 회복, 향상된 점사 효율, 감소한 수직 반동 덕분에 Bandit는 후속 사격에서 더 관대해졌고, 대부분의 권총 교전이 벌어지는 중거리 구간에서 더 경쟁력 있게 되었습니다.

Bandit를 사야 하는 경우: 첫 교전을 맡는 공격적인 듀얼리스트를 플레이하고, 헤드샷 각도에서의 크로스헤어 위치 선정에 자신이 있으며, 무리 구매와 하프바이 라운드를 자주 치르고, 최대 단발 피해보다 후속 사격 잠재력을 더 중시한다면 그렇습니다.

Bandit를 건너뛰어야 하는 경우: 결투보다 스킬을 우선하는 유틸리티 중심 에이전트를 플레이하거나, Sheriff의 거리별 피해 유지력이 중요한 장거리 교전을 주로 하거나, 정밀한 헤드샷보다 몸통 난사를 선호하거나, 모든 스킬 충전을 위해 크레딧 하나하나가 아쉬운 경우입니다.

Patch 13.00 이후 Bandit는 역대 가장 강력한 상태이지만, 모든 플레이어와 모든 상황에서 최고의 권총은 아닙니다. 이것은 특정 플레이스타일을 위한 전문 무기이며, 그런 플레이어들에게는 이전보다 확실히 더 좋아졌습니다.

FAQ:

Q: VALORANT에서 Bandit 가격은 얼마인가요?
A: Bandit의 가격은 600 Credits로, 권총 가격 체계에서 Ghost(500 Credits)와 Sheriff(800 Credits) 사이에 위치합니다.

Q: Patch 13.00에서 Bandit는 정확히 어떻게 상향되었나요?
A: 세 가지 능력치가 변경되었습니다. 반동 회복은 0.45에서 0.4로 개선되었고, 점사 효율은 3에서 4로 증가했으며, 최대 수직 반동은 4에서 3으로 감소했습니다. 목표는 권총 라운드를 넘어 풀바이 라운드에서도 Bandit의 실전성을 높이는 것이었습니다.

Q: VALORANT에서 Bandit는 헤드샷 한 방에 처치가 가능한가요?
A: 네. 0~10미터에서 Bandit는 헤드샷 피해 152를 주어, 중갑을 완전히 갖춘 적도 한 발에 처치합니다. 10~30미터에서는 헤드샷 피해 128을 주어, 경갑 적을 여전히 한 발에 처치할 수 있습니다.

Q: Patch 13.00 이후 Bandit가 Sheriff보다 더 좋나요?
A: 둘은 용도가 다릅니다. Sheriff(800 Credits)는 여전히 더 뛰어난 장거리 원탭 잠재력과 더 높은 몸통샷 피해를 유지합니다. Bandit(600 Credits)는 이제 반동 제어와 후속 사격 속도에서 훨씬 더 좋아져, 빗맞혔을 때도 더 관대하면서 근중거리 헤드샷 경쟁력은 유지합니다.

Q: 권총 라운드에서 Bandit를 사야 하나요?
A: 네, 공격적인 듀얼리스트(Jett, Reyna, Raze)를 플레이하고 첫 발 정확도에 자신이 있다면 그렇습니다. 권총 라운드에서 Bandit의 원탭 잠재력은 헤드샷 교전에서 Ghost를 앞섭니다. 난사와 몸통샷 위주 플레이를 선호한다면 Ghost가 여전히 더 낫습니다.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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