VALORANT 리테이크 모드: 규칙, 장비 구성, 맵 및 팁

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VALORANT Retake는 포스트 플랜트 상황만을 중심으로 설계된 기간 한정 3v3 모드입니다. 전체 라운드를 진행하는 대신, 한 팀은 자동으로 설치된 Spike를 방어하는 것으로 시작하고 다른 팀은 사이트에 진입해 방어 위치를 정리한 뒤 시간이 끝나기 전에 해체를 완료해야 합니다.

팀은 매 라운드 후 PlanterRetaker 역할을 교대하며, 먼저 5라운드를 따내는 팀이 경기를 승리합니다. Retake는 일반적인 크레딧 경제 시스템도 제거하고 무기, 방어구, 능력 충전이 들어 있는 무작위 카드로 대체합니다.

에 도입된 VALORANT Patch 13.00에서 Retake는 교전 교환, 사이트 클리어링, 크로스파이어, 유틸리티 타이밍, Spike 통제, 해체 압박을 연습할 수 있는 빠른 방법을 제공합니다.

이 가이드는 VALORANT Retake의 전체 규칙, 로드아웃 시스템, 이용 가능한 맵, 추천 요원, 팀 조합, 그리고 양측의 전략을 설명합니다.

VALORANT의 Retake 모드란 무엇인가요?

Retake는 표준 VALORANT 라운드의 초반 단계를 제거하고 플레이어를 바로 포스트 플랜트 단계로 보냅니다.

오프닝 기본 운영, 맵 전역 사이트 선택, 전통적인 구매 단계, 수동 Spike 설치, 완전한 5v5 구성이 없습니다. 대신 매 라운드는 하나의 전술적 질문에 집중합니다:

  • Planters가 Spike가 폭발할 때까지 지킬 수 있을까요?

  • Retakers가 사이트를 정리하고 제시간 안에 해체할 수 있을까요?

더 작은 3v3 형식은 모든 결정을 더 중요하게 만듭니다. 한 명을 잃으면 즉시 팀의 3분의 1이 사라지며, 잘못된 타이밍의 유틸리티 사용은 마지막 사이트 진입이나 해체에 두 번째 기회를 남기지 않을 수 있습니다.

Retake는 주로 다음을 시험합니다:

  • 포스트 플랜트 포지셔닝

  • 사이트 재탈환 협동

  • 유틸리티 순서 구성

  • 팀원 교전 교환

  • 크로스파이어 형성

  • Spike 타이머 인식

  • 해체 보호

  • 수적 열세 상황의 의사결정

VALORANT Retake는 상시 모드인가요?

Riot는 Retake를 기간 한정 모드로 도입했으며, 상시 대기열이 아닙니다.

이 모드는 Patch 13.00과 V26 Act 4에서 이용 가능해졌습니다. Riot는 이후 업데이트에서 이 모드를 제거, 재도입 또는 조정할 수 있으므로, 출시 기간 이후에 이 가이드를 읽는 플레이어는 라이브 대기열 메뉴 또는 최신 공식 패치 노트를 확인해야 합니다.

한눈에 보는 VALORANT Retake 규칙

규칙

Retake 모드 세부사항

팀 규모

3v3

활성 구역

경기당 하나의 사이트

팀 역할

Planters와 Retakers

진영 교대

팀은 매 라운드마다 역할을 교대함

Spike

보이는 위치에 자동 설치됨

라운드 종료 조건

전멸, 성공적인 해체 또는 Spike 폭발

경기 승리

먼저 5라운드를 따내는 팀

경제

일반 크레딧 경제 없음

장비

무작위 무기, 방어구, 능력 카드

출시 맵

Ascent, Bind, Haven, Summit, Sunset

Retake 라운드는 표준 VALORANT 라운드보다 더 짧고 집중적입니다. 정보를 수집할 시간은 거의 없으며, 팀은 라운드 초반 1분 동안 맵의 여러 구역을 천천히 시험할 수 없습니다.

VALORANT Retake 라운드 진행 방식

Spike는 자동으로 설치됩니다

Riot는 Retake를 사전 설치된 Spike 모드로 설명합니다. 각 라운드 시작 시 설치 위치가 보이며, 라운드가 시작된 후 몇 초 뒤 Spike가 자동으로 설치됩니다.

플레이어는 Spike를 들고 다니거나 수동으로 설치하지 않습니다.

설치 위치는 활성 사이트를 위한 엄선된 위치 모음에서 선택됩니다. 이렇게 하면 모든 라운드가 완전히 동일한 포스트 플랜트 구도로 이어지는 것을 막으면서도 시나리오를 전략적으로 타당하게 유지할 수 있습니다.

설치 위치가 보이기 때문에 양 팀은 즉시 다음을 판단해야 합니다:

  • 어떤 방어 위치가 Spike를 볼 수 있는가?

  • Retakers는 어떤 진입로를 사용할 것인가?

  • Spike는 장거리 제어용인가, 근거리 제어용인가?

  • 어떤 유틸리티가 해체를 막을 수 있는가?

  • 어떤 각을 먼저 정리해야 하는가?

Planters는 무엇을 하나요?

Planters는 선택된 사이트를 장악한 상태로 시작하며 자동으로 설치된 Spike를 방어합니다.

이들은 다음 방식으로 라운드를 승리합니다:

  • 모든 Retakers 제거

  • Spike가 폭발할 때까지 해체를 저지

Planters는 불필요한 초반 교전을 찾기보다 빠르게 포스트 플랜트 구조를 세워야 합니다. 그들의 목표는 단순히 3킬을 따는 것이 아니라 Retakers의 제한된 시간을 소모시키는 것입니다.

Retakers는 무엇을 하나요?

Retakers는 활성 사이트 바깥에서 시작하며 진입해 수비를 정리하고 Spike를 해체해야 합니다.

이들은 다음 방식으로 승리합니다:

  • Planters를 제거하고 해체를 완료

  • 한 명 이상의 Planter가 살아 있어도 해체 성공

모든 수비를 제거한다고 해서 자동으로 라운드를 이기는 것은 아닙니다. Spike가 폭발하기 전에 반드시 해체해야 합니다.

팀은 매 라운드마다 역할을 교대합니다

Planters는 각 라운드 후 Retakers가 되고, Retakers는 Planters가 됩니다.

이러한 지속적인 역할 교대는 한 팀이 선택된 시나리오에서 더 쉬운 쪽만 플레이하는 것을 막습니다. 또한 플레이어가 적의 구성을 관찰한 뒤 진영이 바뀌었을 때 그것을 적용하거나 카운터칠 수 있게 해줍니다.

팀은 Planters가 될 때마다 같은 방어 위치를 반복하는 것을 피해야 합니다. 상대가 구성을 이해하면 이를 해체하기 위한 특정 유틸리티를 준비할 수 있습니다.

먼저 5라운드를 따낸 팀이 승리

Retake는 선취 5라운드 형식을 사용합니다.

라운드는 다음 방식으로 끝날 수 있습니다:

  • 팀 전멸

  • 성공적인 Spike 해체

  • Spike 폭발

이 압축된 형식에서는 초반 라운드가 중요하지만, 점차 강화되는 로드아웃 시스템 때문에 후반 라운드일수록 더 강한 무기와 더 위협적인 유틸리티가 등장하는 경우가 많습니다.

VALORANT Retake 로드아웃 작동 방식

Retake는 일반적인 VALORANT 크레딧 경제를 사용하지 않습니다.

플레이어는 크레딧을 저장하지 않고, 일반 상점에서 장비를 구매하지 않으며, 연속 라운드 승리로 경제적 이점을 얻지도 않습니다. 대신 각 플레이어는 무작위 카드에서 장비를 선택합니다.

로드아웃 요소

작동 방식

무기 및 방어구 카드

두 가지 무작위 장비 옵션 제공

능력 카드

두 가지 무작위 능력 충전 옵션 제공

진행도

라운드가 진행될수록 이용 가능한 옵션이 더 강해짐

팀 영향

플레이어는 동일한 도구보다 상호 보완적인 도구를 선택해야 함

경제 운영

저장, 강매수, 전통적인 에코 라운드 없음

무기 및 방어구 카드

한 장의 카드가 사용 가능한 무기 및 방어구 패키지를 결정합니다.

각 카드는 두 가지 무작위 선택지를 제시합니다. 플레이어는 활성 사이트, 자신의 Agent, 의도한 역할에 가장 잘 맞는 패키지를 선택해야 합니다.

초반 라운드에는 더 가벼운 장비가 나올 수 있고, 후반 선택지는 더 강한 로드아웃으로 강화됩니다.

이로 인해 경기 내내 다양한 교전 조건이 만들어집니다. 어떤 라운드는 근거리 포지셔닝과 신중한 교전 교환에 유리할 수 있고, 다른 라운드는 한 번의 포지셔닝 실수가 즉시 처벌되는 라이플 중심 교전을 만들 수 있습니다.

능력 충전 카드

두 번째 카드는 능력 충전을 제공합니다.

이 옵션들도 무작위이며 라운드가 진행될수록 더 강해집니다. 플레이어는 단순히 충전 수가 가장 많은 옵션을 자동으로 선택해서는 안 됩니다. 능력의 가치는 진영, 맵, 설치 위치, 팀 조합에 따라 달라집니다.

예를 들어:

  • 좁은 진입로로 재탈환할 때는 섬광이 더 가치 있을 수 있습니다.

  • 장거리 설치를 방어할 때는 화염병이 더 가치 있을 수 있습니다.

  • Retakers에게 시야를 차단할 다른 방법이 없다면 연막이 필수적일 수 있습니다.

  • 수비 위치를 모를 때는 피해 유틸리티보다 정찰 유틸리티가 더 강할 수 있습니다.

로드아웃은 경기 중 점점 강화됩니다

카드 품질은 라운드마다 증가합니다.

초반 라운드는 포지셔닝, 근거리 교전 교환, 제한된 자원에 더 큰 비중을 둡니다. 후반 라운드는 더 강한 무기와 추가 유틸리티가 투입되면서 더 치명적이 됩니다.

팀은 경기 내내 같은 전략을 쓰기보다 조정해야 합니다.

약한 장비를 상대로 통하던 근접 수비 위치도 상대 팀이 라이플, 섬광, 피해 유틸리티를 받기 시작하면 쉽게 처벌당할 수 있습니다.

최고의 Retake 로드아웃 선택 방법

사이트에 맞는 무기 선택

무기의 가치는 활성 사이트와 설치 위치에 크게 좌우됩니다.

Rifles 는 근거리와 장거리 교전을 모두 지원하기 때문에 가장 안전한 범용 선택입니다.

SMGs 는 좁은 코너와 빠른 사이트 진입에서 좋은 성능을 내지만 장거리 포스트 플랜트 위치를 상대로는 약합니다.

Shotguns 은 예측 가능한 진입로를 처벌할 수 있지만, 상대 팀이 거리를 유지하면 비효율적이 됩니다.

Sniper rifles 는 긴 시야를 지배할 수 있지만 안전한 위치와 팀원의 보호가 필요합니다.

Sidearms 는 더 강한 무기를 사용할 수 없을 때 절제된 에임과 긴밀한 협동을 보상합니다.

이론적으로 더 비싸다는 이유만으로 무기를 선택하지 마세요. 어디에서 싸우게 될지 고려하세요.

방어구와 진입 책임 고려

방어구는 첫 교전을 맡을 가능성이 높은 플레이어에게 가장 중요합니다.

팀원보다 먼저 진입하는 Retaker는 추가 생존력의 이점을 얻을 수 있고, 멀리서 포스트 플랜트 각을 잡는 플레이어는 더 강한 무기를 우선시할 수 있습니다.

두 카드 옵션을 검토할 때 다음을 자문하세요:

  • 내가 먼저 진입하는가?

  • 나는 근거리에서 싸우는가, 장거리에서 싸우는가?

  • 내 Agent에게 탈출 능력이 있는가?

  • 팀원이 나를 교환해줄 수 있는가?

  • 우리에게 이미 충분한 화력이 있는가?

현재 진영에 맞는 유틸리티 선택

Planters는 일반적으로 다음의 이점을 얻습니다:

  • 화염병

  • 연막

  • 슬로우

  • 함정

  • 정찰 도구

  • 해체 저지 능력

  • 재배치 또는 탈출 능력

Retakers는 일반적으로 다음의 이점을 얻습니다:

  • 섬광

  • 기절

  • 정찰

  • 억제

  • 위치 이동 유도

  • 진입 기동성

  • 코너 정리용 피해

역할이 매 라운드마다 교대되므로, Agent는 이상적으로 양쪽 진영 모두에서 어느 정도 가치를 제공해야 합니다.

팀원과 로드아웃 조율

세 플레이어가 비슷한 도구를 선택하면 불균형한 구성이 될 수 있습니다.

신뢰할 수 있는 3v3 팀은 보통 세 가지 기본 기능을 원합니다:

  1. 정보 또는 사이트 정리 유틸리티

  2. 진입 또는 첫 교전 도구

  3. 연막, 제어 또는 Spike 지연 유틸리티

자신의 카드를 확정하기 전에 팀원의 선택을 확인하세요. 개인적으로는 약한 선택이 전체적으로는 더 강한 조합을 만들 수 있습니다.

VALORANT Retake 모드의 모든 맵

Retake는 다섯 개 맵의 사이트와 함께 출시되었습니다.

Retake 상태

주요 전술적 초점

Ascent

출시 시 이용 가능

긴 시야와 체계적인 크로스파이어

Bind

출시 시 이용 가능

좁은 진입로와 코너 정리 유틸리티

Haven

출시 시 이용 가능

여러 재탈환 경로와 각도 관리

Summit

출시 시 이용 가능

경로 제어, 고저차, 그리고 내릴 수 있는 벽

Sunset

출시 시 이용 가능

조율된 진입과 중거리 교전

각 경기는 전체 맵이 아니라 무작위로 선택된 하나의 사이트에서 진행됩니다.

플레이어는 Riot의 공식 VALORANT maps 디렉터리.

Ascent Retake 팁

Ascent의 사이트는 열린 시야와 강력한 수비 엄폐물을 결합합니다.

Planter 전략

Planters는 사이트와 더 긴 포스트 플랜트 위치 사이에 크로스파이어를 형성해야 합니다. 세 플레이어 모두를 같은 엄폐물 뒤에 두지 마세요. 섬광 하나나 피해 능력 하나로 전체 구성이 무너질 수 있습니다.

최소 한 명은 Spike 경합이 가능할 만큼 가깝게, 또 다른 한 명은 완전 해체를 처벌할 수 있을 만큼 멀리 유지하세요.

Retaker 전략

Retakers는 자신을 노출하기 전에 긴 시야를 차단해야 합니다. 정찰, 섬광, 연막을 사용해 수비수를 유리한 각도에서 몰아내세요.

가능하면 여러 경로로 진입하세요. 한 좁은 진입로로 접근하는 세 플레이어는 지연시키기 쉽습니다.

Bind Retake 팁

Bind의 압축된 사이트 구조는 폭발적인 유틸리티를 보상합니다.

Planter 전략

근접 크로스파이어를 사용하고 Retakers가 진입을 확정할 때까지 피해 유틸리티를 아껴두세요. Shotguns과 SMGs가 효과적일 수 있지만, 팀원이 교환할 준비가 되기 전에 자신을 노출하지 마세요.

Retaker 전략

좁은 코너는 직접 확인하기보다 유틸리티로 정리하세요. 섬광, 기절, 수류탄 또는 정찰 능력이 진입을 이끌어야 합니다.

좁은 진입로 가까이에서 플레이하는 수비수를 대비하세요.

Haven Retake 팁

Haven은 여러 진입 경로와 더 많은 확인 각도를 제공합니다.

Planter 전략

각 주요 진입로에 대한 책임을 지정하세요. 한 플레이어가 두 경로를 보는 동안 다른 플레이어가 Retakers가 접근할 수 없는 구역을 보게 두지 마세요.

사격 후에는 재배치하여 상대 팀이 모든 수비수를 예측 가능한 순서로 정리하지 못하게 하세요.

Retaker 전략

가능하면 두 개의 진입로에서 압박하세요. 한쪽에서만 진입하면 수비수는 하나의 초크 포인트에 모든 주의를 집중할 수 있습니다.

팀을 나누기 전에 정보를 수집하세요. 고립된 플레이어는 교환 없이 제거될 수 있습니다.

Summit Retake 팁

Summit은 포스트 플랜트 상황에 경로를 바꾸는 벽과 수직 위치를 추가합니다.

Planter 전략

내릴 수 있는 벽이 열려 있는지 닫혀 있는지 추적하세요. 닫힌 경로는 Retakers를 예측 가능한 진입로로 몰아넣어 지연 유틸리티를 더 효과적으로 만듭니다.

고지대를 보호하고 벽의 잘못된 쪽에 갇히지 않도록 하세요.

Retaker 전략

유틸리티를 사용하기 전에 이용 가능한 경로를 확인하세요. B-side 시나리오에서는 해체를 확정하기 전에 Tower와 다른 고지대를 정리하세요.

닫힌 벽이 팀을 하나의 진입로로 제한할 때 정찰은 특히 더 가치가 높아집니다.

더 구체적인 맵별 조언이 필요하다면, 이 Retake 개요와 함께 전용 Summit 레이아웃 및 콜아웃 가이드를 활용하세요.

Sunset Retake 팁

Sunset은 동기화된 진입 타이밍을 보상합니다.

Planter 전략

사이트 엄폐물을 사용해 크로스파이어를 만들고 실제 해체 시도에 맞춰 유틸리티를 아껴두세요. Retakers의 시작 구역으로 과도하게 밀고 나가지 마세요.

Retaker 전략

근접 코너와 고지대를 논리적인 순서로 정리하세요. 연막으로 긴 포스트 플랜트 각을 차단한 뒤, 섬광, 기절 또는 정찰 능력 직후 즉시 진입하세요.

VALORANT Retake에 적합한 최고의 Agents

거의 모든 Agent가 기여할 수 있지만, 일부 키트는 반복되는 포스트 플랜트 및 재탈환 상황에서 자연스럽게 더 좋은 성능을 냅니다.

역할

추천 Agents

잘 작동하는 이유

Duelist

Jett, Raze, Neon

빠른 진입, 기동성, 공간 창출

Initiator

Sova, Breach, Fade, KAY/O, Gekko

정보, 섬광, 억제, 사이트 정리

Controller

Omen, Viper, Brimstone, Clove

시야 제어와 Spike 압박

Sentinel

Killjoy, Cypher, Deadlock, Sage

사이트 유지, 정보, 해체 지연

플레이어는 Riot의 공식 VALORANT Agent 페이지.

최고의 Duelists

Jett

Jett는 Tailwind로 노출된 구역을 가로지르고, Cloudburst로 일시적인 엄폐를 만들며, 고립된 수비수에게 압박을 가할 수 있습니다.

Retakers가 한 명의 플레이어를 먼저 진입시켜 즉시 공간을 만들어야 할 때 특히 유용합니다.

Raze

Raze는 Retake에서 가장 강력한 코너 정리 Agent 중 하나입니다.

Boom Bot은 좁은 위치를 확인하고, Paint Shells는 수비수를 엄폐물에서 몰아내며, Blast Packs는 빠르게 거리를 좁히게 해줍니다.

Neon

Neon은 수비수가 완전히 대응하기 전에 사이트를 공격할 수 있습니다.

Relay Bolt는 일반적인 수비 위치를 흔들고, 그녀의 기동성은 팀원 유틸리티가 만든 빈틈을 활용할 수 있게 해줍니다.

최고의 Initiators

Sova

Sova는 사이트 진입 전에 신뢰할 수 있는 정보를 제공합니다. Recon Bolt와 Owl Drone은 팀이 눈감고 정리해야 하는 각도의 수를 줄여줍니다.

Shock Bolts와 Hunter’s Fury는 해체를 방해하거나 Spike 주변에서 플레이하는 수비수를 처벌할 수도 있습니다.

Breach

Breach는 조율된 재탈환에 이상적입니다.

Fault Line, Flashpoint, Aftershock는 Breach가 먼저 몸을 드러낼 필요 없이 여러 수비 위치를 정리할 수 있게 해줍니다.

Fade

Fade의 Haunt와 Prowlers는 근접 코너 주변에서 플레이하는 수비수를 찾아냅니다. Seize는 수류탄이나 화염병과 결합하면 특히 더 위협적입니다.

KAY/O

KAY/O는 Retakers가 진입하기 전에 수비 능력을 억제할 수 있습니다. 그의 섬광은 조율된 스윙을 지원하고, FRAG/ment는 일반적인 포스트 플랜트 위치를 정리합니다.

Gekko

Gekko는 Wingman이 설치된 Spike와 상호작용할 수 있기 때문에 특히 가치가 높습니다.

Wingman은 Gekko와 팀원이 구역을 지키는 동안 해체 압박을 가할 수 있습니다. Dizzy는 정보를 수집하고, Mosh Pit은 Spike 상호작용을 방해합니다.

최고의 Controllers

Omen

Omen은 유연한 연막, 장거리 실명기, 재배치 옵션을 제공합니다.

Spike에 연막을 치면 해체자를 보호할 수 있지만, 수비수는 여전히 연막 너머로 사격할 수 있습니다. Paranoia는 여러 수비수가 같은 라인을 점유하고 있을 때 특히 효과적입니다.

Viper

Viper는 Planter 측에서 뛰어납니다.

Poison Cloud와 Snake Bite는 해체를 지연시키고, Toxic Screen은 사이트를 분할합니다. 그녀의 유틸리티는 Retakers가 귀중한 시간을 기다리거나 피해를 감수하게 만들 수 있습니다.

Brimstone

Brimstone은 간단하고 빠른 연막 배치와 Incendiary를 통한 강력한 Spike 저지를 제공합니다.

Stim Beacon은 공격적인 재탈환 속도도 높여줄 수 있습니다.

Clove

Clove는 사망 후에도 계속 연막을 배치할 수 있기 때문에 전투 비중이 큰 Retake 라운드에 잘 맞습니다.

이 덕분에 초기 사이트 진입 중 Controller를 잃는 영향이 줄어듭니다.

최고의 Sentinels

Killjoy

Killjoy는 가장 강력한 Planter 측 Agent 중 하나입니다.

Nanoswarm은 해체를 지연시키고, Turret은 정보를 수집하며, Alarmbot은 접근하는 Retakers를 드러내거나 약화시킵니다.

Cypher

Cypher는 Trapwire와 Spycam으로 진입로를 감시하고 Cyber Cage로 Spike 주변 시야를 차단할 수 있습니다.

그의 정보는 Planters가 불필요한 피킹을 피하는 데 도움이 됩니다.

Deadlock

Deadlock의 유틸리티는 Retakers가 좁은 경로로 강제될 때 효과적입니다. GravNet은 이동을 제한하고, Sonic Sensor는 시끄러운 진입을 처벌합니다.

Sage

Slow Orb는 귀중한 재탈환 시간을 소모시키고, Barrier Orb는 경로를 막거나 Spike를 일시적으로 보호할 수 있습니다.

Resurrection 또한 3v3 모드에서 특히 큰 영향을 미칩니다. 한 명의 팀원을 되살리는 것만으로도 플레이어 수 우위가 크게 바뀌기 때문입니다.

최고의 3v3 Retake 팀 조합

균형 잡힌 조합

Jett, Sova, Omen

  • Jett는 진입해 공간을 만듭니다.

  • Sova는 수비 위치를 파악합니다.

  • Omen은 시야를 차단하고 해체를 지원합니다.

이 조합은 복잡한 세팅 없이 양쪽 진영에서 모두 잘 작동하는 유연한 라인업입니다.

포스트 플랜트 조합

Viper, Killjoy, Gekko

이 조합은 Snake Bite, Nanoswarm, Mosh Pit, 그리고 정보 유틸리티를 통해 여러 겹의 Spike 지연을 제공합니다.

약점은 공격적인 재탈환입니다. 역할이 바뀌면 이 조합은 Gekko와 유틸리티 타이밍을 신중히 활용해야 합니다.

공격적인 Retake 조합

Raze, Breach, Clove

Breach가 진입을 준비하고, Raze가 공간을 정리하며, Clove는 제거되더라도 연막 지원을 제공합니다.

이 조합은 Sova식 장거리 정보는 부족하지만 빠르고 조율된 교전에 뛰어납니다.

솔로 큐 친화적 조합

Jett, Fade, Omen

세 Agent 모두 복잡한 조합 없이 개별적인 가치를 만들 수 있습니다. Fade는 직관적인 정보를 제공하고, Omen은 시야를 제어하며, Jett는 첫 교전을 담당합니다.

Planter 측 플레이 방법

교전 전에 포지션 구축

Planters는 이미 사이트를 장악하고 있습니다. Retakers의 시작 구역으로 밀고 들어가 그 이점을 버리지 마세요.

교전을 하기 전에 상호 보완적인 포스트 플랜트 위치로 이동하세요.

크로스파이어 만들기

두 플레이어는 서로를 교환할 수 있어야 합니다. 세 번째 플레이어는 다른 경로를 보거나 Spike를 위한 지연 유틸리티를 들고 있을 수 있습니다.

세 플레이어 모두가 같은 진입로를 보지 않도록 하세요.

해체 저지 유틸리티 보존

화염병, 연막, 기절, 슬로우, 함정은 Retakers가 Spike에 접근할수록 더 가치가 높아집니다.

라운드 시작에 모든 능력을 사용하면 일시적인 공간은 확보할 수 있지만 마지막 해체를 끊을 수단이 남지 않습니다.

타이머를 활용하세요

Planters는 Spike가 폭발하면 승리합니다.

체력이 낮은 상대를 사이트 전체에 걸쳐 추격하지 마세요. 숨어 있는 것만으로도 상대가 각을 확인하는 데 더 많은 시간을 쓰게 만들 수 있습니다.

Retakers가 Spike를 터치하면 즉시 스윙할지, 유틸리티를 사용할지, 아니면 더 긴 확정을 기다릴지 결정하세요.

구성을 바꾸세요

매번 같은 포스트 플랜트 위치를 사용하지 마세요.

다음을 번갈아 사용하세요:

  • 근접 크로스파이어

  • 장거리 포스트 플랜트

  • 예상 밖 각도

  • 유틸리티 중심 Spike 제어

  • 공격적인 기습 위치

Retake 경기는 짧기 때문에 상대는 반복되는 패턴을 빠르게 알아차립니다.

Retaker 측 플레이 방법

설치 위치 읽기

설치 위치는 어떤 방어 각이 가장 유력한지 보여줍니다.

진입 전에 다음을 파악하세요:

  • 어떤 수비수가 Spike를 볼 수 있는가?

  • 어떤 장거리 위치를 연막 처리해야 하는가?

  • 어떤 근접 코너에 유틸리티가 필요한가?

  • 누가 해체를 시작할 것인가?

함께 진입하세요

고립된 1대1 세 번은 수비수에게 유리합니다.

Retakers는 첫 섬광, 연막, 정찰 능력 또는 기절을 조율하고 그 직후 즉시 움직여야 합니다. 두 번째 플레이어는 진입 플레이어를 교환할 준비가 되어 있어야 합니다.

올바른 순서로 사이트 정리

신뢰할 수 있는 순서는 다음과 같습니다:

  1. 가장 위험한 긴 시야를 차단한다.

  2. 정찰 또는 정리 유틸리티로 정보를 수집한다.

  3. 가장 가까운 근접 코너를 정리한다.

  4. Spike 구역을 장악한다.

  5. 피해 유틸리티로 남은 수비수를 몰아낸다.

  6. 팀원이 엄호하는 동안 해체를 시작한다.

Spike 탭 활용

Spike를 짧게 터치하면 숨어 있는 수비수가 모습을 드러내도록 강요할 수 있습니다.

여러 미확인 위치가 남아 있다면 자동으로 완전 해체에 들어가지 마세요. 짧은 탭은 수비수의 스윙, 유틸리티 사용, 또는 총성을 유도해 위치를 드러낼 수 있습니다.

해체 담당 지정

세 명의 Retakers가 모두 진입에서 살아남았다면:

  • 한 명이 해체한다.

  • 두 명이 해체자를 보호한다.

세 플레이어가 Spike 바로 옆에 서 있지 마세요. 하나의 능력으로 여러 명이 제거되지 않도록 서로 교환 가능한 위치로 퍼지세요.

타이머 확인

해체할 시간이 남아 있지 않다면 완벽한 사이트 정리는 무의미합니다.

타이머가 임계점에 도달하면, 팀은 Spike에 연막을 치거나, 교전을 강제하거나, 모든 각을 확인하기 전에 해체를 확정해야 할 수 있습니다.

최고의 유틸리티 조합

정찰과 피해

강력한 예시는 다음과 같습니다:

  • Sova Recon Bolt + Raze Paint Shells

  • Fade Haunt + Brimstone Incendiary

  • Cypher Spycam + Viper Snake Bite

팀이 드러난 위치를 즉시 처벌할 수 있을 때 정보의 가치는 더 높아집니다.

기절과 진입

예시는 다음과 같습니다:

  • Breach Fault Line + Jett Tailwind

  • Neon Relay Bolt + Raze Blast Pack

  • Deadlock GravNet + Raze Paint Shells

진입 플레이어는 기절 효과가 끝날 때까지 기다리기보다 적이 아직 영향받는 동안 움직여야 합니다.

연막과 해체

Omen, Brimstone, Clove, Viper는 해체 시도 중 Spike를 가릴 수 있습니다.

연막은 명확한 시야를 제거하지만 해체자를 안전하게 만들지는 않습니다. 수비수는 여전히 연막 너머로 난사하거나, 피해 능력을 사용하거나, 내부로 밀고 들어올 수 있습니다.

연속적인 Spike 지연

예시는 다음과 같습니다:

  • Killjoy Nanoswarm 후 Viper Snake Bite

  • Sage Slow Orb 후 Brimstone Incendiary

  • Gekko Mosh Pit 후 Sova Shock Bolt

지연 능력은 모두 겹쳐 쓰기보다 하나씩 이어서 사용하세요. 순차적인 유틸리티가 Spike 타이머를 더 많이 소모시킵니다.

솔로 큐 팁

짧고 명확하게 소통하세요:

  • “사이트 플래시.”

  • “드론 먼저.”

  • “내가 탭할게.”

  • “해체 붙어.”

  • “포스트 플랜트 봐.”

  • “내 연막 기다려.”

  • “같이 스윙해.”

그 외 유용한 습관은 다음과 같습니다:

  • 팀원 로드아웃 선택 확인하기.

  • 설치 위치 핑 찍기.

  • 어느 진입로를 사용할지 알리기.

  • 팀원이 준비되기 전에 먼저 진입하지 않기.

  • 해체를 확정할 때 팀원에게 알리기.

  • 소통이 제한될 때는 자급자족 가능한 Agents 선택하기.

  • 개인 하이라이트 플레이보다 교전 교환 우선하기.

Retake에서 흔한 실수

한 명씩 진입하기

순차적인 진입은 수비수에게 고립된 세 번의 교전을 허용합니다.

모든 능력을 즉시 사용하기

해체 또는 마지막 사이트 유지용으로 최소 하나의 중요한 능력을 남겨두세요.

Spike 타이머 무시하기

Retakers는 수비수 정리와 해체 시간을 충분히 남기는 것 사이의 균형을 맞춰야 합니다.

근접 각을 정리하지 않고 해체하기

확정하기 전에 탭으로 수비수의 반응을 유도하세요.

Spike에서 너무 멀리 떨어져 플레이하기

Planters는 쉽게 정리당하지 않을 만큼의 거리를 유지하면서도 해체를 경합할 수 있을 만큼은 가까이 있어야 합니다.

팀원 바로 옆에 서 있기

수류탄 하나나 난사 하나에 여러 명이 맞지 않도록 교환 가능한 위치로 퍼지세요.

같은 구성 반복하기

상대는 다음 진영 교대 후 예측 가능한 위치를 직접 카운터칠 수 있습니다.

킬 쫓아가기

Planters는 폭발을 위해 플레이해야 하고, Retakers는 해체를 위해 플레이해야 합니다.

지연 능력 겹쳐 쓰기

모든 화염병이나 슬로우를 동시에 쓰는 것보다 순차적 지연이 보통 더 효과적입니다.

Retake는 경쟁전에 좋은 연습인가요?

Retake는 VALORANT의 특정 부분을 향상시키는 데 유용합니다.

이 모드는 반복적으로 다음을 훈련합니다:

  • 사이트 진입 협동

  • 포스트 플랜트 포지셔닝

  • 교전 교환

  • 크로스파이어

  • 유틸리티 타이밍

  • Spike 탭

  • 해체 보호

  • 클러치 판단

하지만 Competitive의 모든 기술을 재현하지는 않습니다.

Retake는 다음을 제거합니다:

  • 표준 경제 운영

  • 라운드 초반 맵 장악

  • 완전한 5v5 조합

  • 수동 Spike 설치

  • 기본 운영과 페이크

  • 완전한 사이트 실행 준비

  • 사이트 간 긴 로테이션

Retake는 Competitive, Unrated, Swiftplay, Deathmatch, 사용자 지정 연습을 대체하기보다 보완해야 합니다.

Retake와 다른 VALORANT 모드 비교

Retake vs Swiftplay

Swiftplay는 완전한 라운드, 수동 설치, 더 넓은 맵 장악, 단순화된 경제를 포함합니다.

Retake는 더 집중적이며 포스트 플랜트 단계에서 바로 시작합니다.

Retake vs Unrated

Unrated는 Competitive 랭크 결과 없이 완전한 5v5 전술 경기를 제공합니다.

완전한 팀 전략을 연습하기에는 더 적합하며, Retake는 후반 라운드 상황을 더 자주 제공합니다.

Retake vs Competitive

Competitive는 전체 경기 동안 경제, 소통, Agent 조합, 맵 장악, 적응력, 압박을 시험합니다.

Retake는 플레이의 한 단계에 집중한 별도의 기간 한정 대기열입니다. Riot의 Patch 13.00 노트에는 Retake의 Competitive RR 획득 또는 손실이 기재되어 있지 않습니다.

Retake vs Deathmatch

Deathmatch는 순수 에임, 움직임, 무기 워밍업에 더 적합합니다.

Retake는 유틸리티, 포지셔닝, 교전 교환, 목표 기반 의사결정에 더 적합합니다.

자주 묻는 질문

VALORANT Retake 모드란 무엇인가요?

Retake는 자동으로 설치된 Spike를 방어하거나 재탈환하는 데 초점을 맞춘 기간 한정 3v3 모드입니다.

Retake에는 몇 명의 플레이어가 있나요?

각 팀은 세 명의 플레이어로 구성됩니다.

승리하려면 몇 라운드가 필요한가요?

먼저 5라운드를 이기는 팀이 경기를 승리합니다.

Retake에는 일반 경제 시스템이 있나요?

아니요. 플레이어는 카드에서 무작위 무기, 방어구, 능력 충전 옵션을 선택합니다.

Retake 로드아웃은 어떻게 선택되나요?

각 라운드에는 두 장의 카드가 포함됩니다. 하나는 무기와 방어구용이고, 다른 하나는 능력 충전용입니다. 각 카드는 두 가지 무작위 선택지를 제공하며, 경기 진행에 따라 이용 가능한 옵션이 향상됩니다.

Retake에서 이용 가능한 맵은 무엇인가요?

Retake는 Ascent, Bind, Haven, Summit, Sunset의 사이트와 함께 출시되었습니다.

Spike는 이미 설치되어 있나요?

설치 위치는 보이며, 라운드 시작 후 몇 초 뒤 Spike가 자동으로 설치됩니다.

팀은 진영을 교대하나요?

네. Planters와 Retakers는 매 라운드 후 역할을 교환합니다.

Retake는 상시 모드인가요?

출시 당시 상시 모드라는 발표는 없었습니다. Riot는 이를 기간 한정 모드로 도입했습니다.

Retake는 워밍업에 좋은가요?

의사결정, 유틸리티 타이밍, 교전 교환, 포스트 플랜트 플레이를 워밍업하는 데 유용합니다. 순수한 에임 연습에는 여전히 Deathmatch가 더 낫습니다.

Retake는 Competitive 랭크에 영향을 주나요?

Retake는 Competitive 대기열과 별개이며, Riot의 출시 노트에는 이 모드의 RR 획득 또는 손실이 기재되어 있지 않습니다.

Retake에 가장 좋은 Agents는 무엇인가요?

강력한 선택지로는 Omen, Sova, Breach, Raze, Gekko, Viper, Killjoy, Fade, Clove가 있습니다.

최종 평가

VALORANT Retake는 포스트 플랜트와 사이트 재탈환 상황을 반복적으로 연습하기에 가장 효율적인 모드 중 하나입니다.

3v3 형식은 모든 킬, 교전 교환, 능력의 영향을 더 크게 만듭니다. 무작위 로드아웃은 경기가 완전히 예측 가능해지는 것을 막고, 진영 교대는 플레이어가 수비와 재탈환 양쪽 관점을 모두 이해하도록 만듭니다.

Planters는 크로스파이어를 구축하고, 해체 저지 유틸리티를 보존하며, 타이머를 활용해야 합니다. Retakers는 함께 진입하고, 논리적인 순서로 각을 정리하며, 해체를 완료할 충분한 시간을 남겨야 합니다.

Retake는 완전한 5v5 연습을 대체할 수는 없지만, 소통, 유틸리티 타이밍, Spike 인식이 가장 중요한 라운드 구간에 대해 집중적인 훈련을 제공합니다.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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