VALORANT 패치 13.00 가이드: 모든 요원, 무기 및 랭크 변경 사항
VALORANT 패치 13.00은 V26 액트 4의 시작과 함께 대대적인 센티널 개편, 중국을 배경으로 한 신규 맵 Summit, 리테이크 3대3 모드, Bandit 권총 상향, 랭크 RR 개선, 그리고 이니시에이터 재사용 대기시간 감소를 선보입니다.

VALORANT 패치 13.00은 V26 Act 4를 시작하며, 최근 기억에 남을 만큼 역할 구도를 크게 바꾸는 밸런스 업데이트 중 하나를 선보입니다. 모든 Sentinel 요원이 버프를 받고, Initiator의 시그니처 스킬은 재사용 대기시간이 감소하며, 완전히 새로운 맵이 경쟁전 풀에 추가되고, 3v3 Retake 모드가 데뷔하며, 랭크 매치메이킹에도 상당한 개선이 적용됩니다.
이 가이드는 에이전트 버프와 무기 조정부터 맵 로테이션, 신규 게임 모드, 랭크 시스템 업데이트까지 패치 13.00의 모든 확정 변경 사항을 다룹니다.
Sentinel 역할 개편: 모든 Sentinel 버프
패치 13.00은 Sentinel 클래스 전체에 걸쳐 대대적인 파워 상승을 제공합니다. 공식 패치 노트에 따르면, 목표는 Sentinel의 전반적인 성능을 높여 이들이 공간을 통제하고 공격적인 진입을 처벌하는 본래 역할을 더 잘 수행하도록 만드는 것입니다.
Killjoy
Killjoy는 모든 Sentinel 중 가장 포괄적인 버프 세트를 받았습니다:
Turret 발사 속도가 50% 증가해, 유틸리티 없이 각을 보는 플레이와 빠른 진입을 더 일관되게 처벌합니다.
Nanoswarm 지속 시간이 4s에서 5s로 연장되어, 설치된 Spike와 주요 길목에서 더 긴 지역 장악 효과를 제공합니다.
Alarmbot 이동 속도가 50% 증가해, 더 빠른 측면 감지와 취약 효과 적용이 가능해집니다.
Turret 발사 속도 버프가 가장 큰 영향력을 가진 변화입니다. 이제 Killjoy의 Turret은 사이트 수비 중 훨씬 더 많은 누적 피해를 가해, 공격 측이 이를 파괴하기 위해 유틸리티를 소모하거나, 진입 과정에서 치명적인 견제 피해를 입을 위험을 감수하고 교전을 강행하도록 만듭니다.
Cypher
Cypher의 Trapwire 발동 시간이 0.9s에서 0.7s로 감소했습니다. 0.2초의 발동 시간 감소로 사이트 수비 타이밍이 더 촘촘해져, Duelist가 새로 설치된 트랩와이어가 발동되기 전에 대시나 슬라이드로 통과하기가 더 어려워집니다.
Veto
Veto는 두 가지 중요한 개선을 받았습니다. Interceptor 회수 재사용 대기시간이 30s에서 20s로 줄어들어, 보다 유연한 사이트 홀드를 위해 더 자주 재배치할 수 있습니다. Crosscut 사거리는 24m에서 30m로 늘어났고, 설치 후 발동 시간은 1.5s에서 0.75s로 줄어들어, 더 긴 도달 범위와 더 빠른 발동으로 공격적인 미드 라운드 차단이 가능해졌습니다.
Veto의 변경점은 그녀를 게임 내에서 가장 재배치가 자유로운 Sentinel로 만듭니다. Interceptor 회수 시간 감소는 거의 끊임없는 맵 존재감을 가능하게 하고, Crosscut의 긴 사거리와 빠른 발동은 이를 단순한 설치형 스킬이 아니라 실전적인 미드 라운드 공격 도구로 바꿔줍니다.
Sage
Sage의 Healing Orb 자가 치유량이 50 HP에서 100 HP로 두 배 증가했습니다. 이는 체감이 큰 편의성 향상으로, 다른 힐러의 도움 없이도 더 공격적으로 각을 잡고 견제 피해를 회복할 수 있게 해줍니다.
Deadlock
Deadlock의 GravNet 재사용 대기시간이 60s에서 50s로 감소해, 보다 자주 지역 장악과 이동 제한을 제공할 수 있습니다.
Initiator 시그니처 재사용 대기시간 감소
모든 Initiator는 시그니처 스킬에 공통적인 재사용 대기시간 감소를 받습니다:
Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O: 시그니처 스킬 재사용 대기시간이 60s에서 50s로 감소
Gekko: 회수 후 Wingman과 Dizzy의 재사용 대기시간이 20s에서 15s로 감소
이 변경으로 Initiator 클래스 전체의 정보 수집 및 공간 확보 유틸리티 가동률이 높아집니다. Gekko를 제외한 Initiator들의 10초 감소는 5~6라운드마다 시그니처 스킬을 한 번 더 사용할 수 있음을 의미하며, 이는 하프마다 더 많은 다트 스캔, Prowler 정리, 플래시 진입, 제압 플레이로 이어집니다.
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Omen 오디오 업데이트
패치 13.00에서 Omen의 Shrouded Step은 적 Omen이 들리는 범위 내에서 순간이동할 때 명확성을 높이기 위한 오디오 업데이트를 받습니다. 업데이트된 오디오는 플레이어가 감지 범위 안에 있음에도 이전에는 소리가 불분명했던 상황에서, Shrouded Step이 더 일관되게 들리도록 설계되었습니다.
이는 직접적인 너프나 버프가 아닌 특정 명확성 개선이며, Omen의 연막 지속 시간, 재사용 대기시간 또는 다른 어떤 스킬 수치에도 영향을 주지 않습니다.
신규 맵: Summit
Summit은 패치 13.00의 대표 콘텐츠 추가 요소로, 중국의 산악 지대에 자리한 Radiant 훈련 아카데미를 배경으로 한 새로운 5v5 Spike 모드 맵입니다.
내릴 수 있는 벽 메커니즘은 Summit의 전략적 정체성을 규정합니다. 이 벽들은 라운드 도중 낮출 수 있어 시야를 열거나 닫고, 게임 중반에 새로운 각을 만들어냅니다. Summit을 고정된 맵처럼 다루는 팀보다 벽 타이밍을 숙달한 팀이 훨씬 큰 전술적 이점을 얻게 됩니다.
경쟁전 출시 세부 정보
Summit은 패치 적용 당일부터 즉시 경쟁전 큐에 들어갑니다. 적응을 장려하고 맵 관련 스트레스를 줄이기 위해 Riot은 첫 2주 동안 Summit에서 RR 손실을 줄여 제공합니다. 패배 시 표준 RR 패널티의 50%만 차감되며, 승리 시에는 전체 RR이 지급됩니다.
출시 후 7일 동안 Summit 전용 Swiftplay 큐가 제공되어, 플레이어가 경쟁전에 들어가기 전에 부담 없이 맵 콜아웃, 각도, 벽 메커니즘을 익힐 수 있습니다.
패치 13.00에서 Summit과 Sunset이 경쟁전 맵 풀에 추가되며, Fracture와 Pearl은 경쟁전과 Deathmatch 큐 모두에서 제거됩니다.
신규 모드: Retake
Retake는 VALORANT의 핵심 포스트 플랜트 플레이를 빠르고 공방이 오가는 라운드로 압축한 기간 한정 3v3 게임 모드입니다.
카드 기반 로드아웃 시스템은 기존 경제 시스템을 대체하여 구매 단계의 의사결정을 제거하고, 매 라운드 두 가지 사전 정의된 무기 및 스킬 조합 중 하나를 선택하는 전략적 선택으로 바꿉니다. 이를 통해 모드는 빠른 템포를 유지하면서도 전술적 다양성을 제공합니다.
Bandit 권총 무기 변경
Bandit은 반동과 점사 메커니즘에 대한 표적형 개선을 받아, 정밀 무기라는 정체성을 해치지 않으면서도 권총 라운드 이후의 활용도를 높이는 방향으로 조정되었습니다.
더 빨라진 반동 회복과 향상된 점사 효율은 Bandit이 풀바이 및 에코 라운드에서 Sheriff와 Ghost를 상대로 더 경쟁력 있게 만들어 줍니다. 감소한 최대 상단 반동은 연사 중 더 나은 제어를 제공해, 무기의 반동 패턴을 숙달한 플레이어에게 보상을 줍니다.
랭크 시스템 변경
패치 13.00은 등반의 공정성과 매치메이킹 품질에 초점을 맞춘 두 가지 랭크 시스템 개선을 도입합니다.
RR 계산 최적화: 지속적으로 승리하는 플레이어가 현재 랭크에 갇혀 있다고 느끼지 않도록 랭크 레이팅 획득 및 손실 계산이 조정되었습니다. 패치 노트는 특히 MMR과 표시 랭크 간 격차로 인해 역사적으로 불만이 컸던 Immortal+ 플레이어를 위한 개선을 강조합니다.
더 엄격한 매치메이킹: 이제 매치메이킹은 양 팀의 평균 랭크가 서로 한 하위 티어 이내가 되도록 보장합니다. 한 팀의 평균이 Gold 2라면, 상대 팀 역시 Gold 디비전 범위 내에 있어야 합니다. 이 변경은 PC에만 적용됩니다.
보이스 라인 업데이트
패치 13.00은 에이전트 전반에 걸쳐 보이스 상호작용을 추가하고 제거합니다. Summit 맵에서 Sage와 Viper를 위한 새로운 대사 라인이 추가되었고, Miks와 Gekko, Jett와 Phoenix 간의 상호작용도 추가되었습니다.
품질 기준을 충족하지 못한 더 큰 규모의 보이스 라인 묶음도 제거되며, Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo, Harbor에 영향을 줍니다.
클라이언트 업데이트: Inbox 시스템
긴급하지 않은 알림을 관리하기 위한 새로운 Inbox 기능이 클라이언트에 추가되었습니다. 출시 시점에 Inbox는 다음을 지원합니다:
선물 전달 상태 업데이트
Premier 스테이지 승급, 플레이오프 진출, 디비전 알림
RR 환불 알림
신고 피드백 확인 (감사 메시지 포함)
현재 Act 소개 메시지
메시지는 읽음 처리하거나 삭제할 수 있으며, 향후 패치에서 추가 알림 유형이 더해질 예정입니다.
버그 수정
패치 13.00에는 몇 가지 주목할 만한 버그 수정이 포함됩니다:
라운드 또는 경기 승리 중 서로 다른 두 개의 보이스 라인이 동시에 재생될 수 있던 문제 수정
관전 중인 팀원이 Ace 또는 Clutch를 했을 때 이후 재생되는 관전자 칭찬 보이스 라인의 방향성 오디오 수정
진영 전환 또는 연장전 후 하단 HUD에서 시그니처 및 궁극기 스킬 색상이 잘못 표시되던 문제 수정
Harbor의 Reckoning 디버프가 VFX가 사라진 뒤에도 잠시 남아 있던 문제 수정
Killjoy의 Nanoswarm 배치 시 보이스 라인이 재생되지 않던 문제 수정
Abyss, Ascent, Haven, Icebox, Split 맵에서 Viper's Pit과 관련된 여러 문제 수정, 시각적 아티팩트와 벽 상호작용 버그 포함
Inbox와 팝업을 통해 중복 RR 환불 알림을 받을 수 있는 알려진 문제가 여전히 남아 있습니다. 이는 표시 버그일 뿐이며, 환불이 두 번 지급되지는 않습니다.
Premier 업데이트
V26A4 Premier 스테이지는 7월 1일에 시작됩니다. Premier 점수 600점에 도달한 팀은 8월 16일 플레이오프 진출 자격을 얻습니다. Contender 및 Invite 디비전은 계속해서 랭크 기반 진출 방식을 사용하며, 플레이오프는 이틀에 걸쳐 진행됩니다: 1라운드는 8월 15일, 결승은 8월 16일입니다.
메타 영향 요약
패치 13.00은 수비력 강화 쪽으로의 분명한 전환을 보여줍니다. 전반적인 Sentinel 버프와 Initiator 재사용 대기시간 감소가 결합되어, 정보 수집과 사이트 수비가 이전 패치들보다 더 일관되게 이루어집니다. 역할별 메타 영향은 다음과 같습니다:
Sentinels: 가장 큰 수혜자입니다. Killjoy와 Cypher는 랭크전과 프로 경기 모두에서 픽률이 크게 증가할 것으로 예상됩니다. Veto의 재배치 가능한 유틸리티는 그녀를 가장 유연한 Sentinel 선택지로 만듭니다.
Initiators: 중간 정도의 수혜자입니다. 시그니처 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 되어 정보 수집과 공간 확보가 늘어나지만, 그 파워 상승은 판도를 바꾸기보다는 점진적인 수준입니다.
Duelists: 간접적인 영향을 받습니다. 더 강해진 Sentinel 메타는 진입 킬을 위해 더 많은 협업과 유틸리티 지원을 요구합니다. 더 빨라진 Trapwire와 더 높은 피해의 Turret 때문에 솔로 Duelist 플레이는 훨씬 더 강하게 처벌받습니다.
Controllers: 중립적입니다. Omen의 오디오 업데이트는 밸런스 조정이 아닌 명확성 변경입니다. Viper의 버그 수정은 일관성을 높여주지만 파워 레벨을 바꾸지는 않습니다.
Summit의 내릴 수 있는 벽 메커니즘은 경쟁 수준에서 완전히 발전하기까지 몇 주가 걸릴 새로운 맵 특화 전략 층을 추가합니다. 초반에 Summit 연습에 시간을 투자한 팀은 첫 번째 Act 동안 상당한 이점을 얻게 됩니다.
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FAQ:
Q: VALORANT 패치 13.00에서 가장 큰 버프를 받은 에이전트는 누구인가요?
A: Killjoy가 가장 포괄적인 버프를 받았습니다 — Turret 발사 속도 50% 증가, Nanoswarm 지속 시간 4s에서 5s로 연장, Alarmbot 이동 속도 50% 증가가 적용되었습니다. Cypher의 Trapwire 발동 시간은 0.9s에서 0.7s로 감소했습니다. Sage의 자가 치유량은 50 HP에서 100 HP로 두 배가 되었습니다. Veto의 Interceptor 회수 재사용 대기시간은 30s에서 20s로 줄었고 Crosscut 사거리는 30m로 늘어났습니다.
Q: VALORANT 패치 13.00의 새로운 Summit 맵은 무엇인가요?
A: Summit은 중국의 산악 지대에 있는 Radiant 훈련 아카데미를 배경으로 한 5v5 Spike 모드 맵입니다. 3개의 라인과 2개의 사이트를 갖추고 있으며, 라운드 도중 전장을 재구성하는 독특한 내릴 수 있는 벽 메커니즘이 특징입니다. Summit은 패치 적용 당일부터 즉시 경쟁전에 추가되며, 첫 2주 동안 RR 손실이 50% 감소합니다.
Q: 새로운 Retake 게임 모드는 어떻게 작동하나요?
A: Retake는 각 라운드 시작 시 Spike가 이미 설치된 상태로 시작하는 3v3 기간 한정 모드입니다. 팀은 수비와 탈환을 번갈아 수행하며, 적을 제거하거나 Spike를 해체하거나 Spike가 폭발하도록 두면 승리합니다. 5라운드를 먼저 이기면 매치에서 승리합니다. 경제 시스템은 없으며, 플레이어는 라운드마다 두 장의 로드아웃 카드 중에서 선택합니다.
Q: VALORANT 패치 13.00에는 어떤 무기 변경이 있나요?
A: Bandit 권총은 반동 회복(0.45 → 0.4), 점사 효율(3 → 4), 최대 상단 반동(4 → 3)에서 개선을 받았습니다. 이 변경은 Bandit의 정밀 보조 무기라는 정체성을 유지하면서도, 권총 라운드 이후 풀바이 라운드에서의 활용성을 높여줍니다.
Q: 패치 13.00에서 랭크 RR 계산은 어떻게 바뀌나요?
A: 랭크 레이팅 계산은 지속적으로 승리하는 플레이어가 정체되어 있다고 느끼지 않도록 최적화되었습니다. 이 개선은 특히 Immortal+ 구간의 랭크 상승 경험을 겨냥합니다. 또한 이제 매치메이킹은 양 팀의 평균 랭크가 서로 한 하위 티어 이내가 되도록 보장합니다.
Q: 경쟁전 풀에 추가되고 제거된 맵은 무엇인가요?
A: Summit과 Sunset이 경쟁전 풀에 추가되고, Fracture와 Pearl은 제거됩니다. Summit은 패치 출시 후 7일 동안 전용 Swiftplay 전용 큐도 제공됩니다.

