Genshin Impactに馬がいないのはなぜ?テイワットから消えた騎乗動物の謎を解説
『Genshin Impact』には厩舎や荷車、騎兵に関する言及、さらには騎兵隊長のKaeyaまで存在するのに、オープンワールドには馬の姿が見当たりません。この記事では、テイワットから乗騎が消えた謎が、なぜ本作でも屈指の息の長い奇妙なジョークになっているのかを、世界観の考察、探索デザイン、そして今後乗騎が実装される可能性とあわせて解説します。
Genshin Impactには、不思議な生き物、古代の神々、空に浮かぶ島々、元素ドラゴン、砂漠の機械群、そしてどんなファンタジー世界にも生命感を与えるほど豊かな魔法生物があふれています。ですが、その一方で、驚くほどありふれた動物がほとんど見つかりません。馬です。
中世風の都市、広い街道、騎士団、交易路、馬車、さらには公式に「騎兵隊長」とされるキャラクターまで存在するゲームでありながら、Genshin Impactに馬がいないことには妙な違和感があります。テイワットには、明らかに「馬」という概念そのものは存在しています。厩舎があり、荷車があり、騎兵への言及があり、馬がいても不自然ではない場所も数多くあります。ですが、プレイヤーが実際にオープンワールドを探索してみても、モンド、璃月、フォンテーヌ、ナタ、あるいはそのほかの地域のどこにも、普通の馬が歩き回っている姿は見当たりません。
では、なぜGenshin Impactには馬がいないのでしょうか? それは世界設定上の謎なのか、開発上の判断なのか、騎乗システムの問題なのか、それともテイワットで長年続いているジョークのひとつなのでしょうか?
おそらく答えは、そのすべてが少しずつ関係している、というところでしょう。

Genshin Impactに本当に馬はいるのか?
簡単に言えば、Genshin Impactには「馬という発想」はあるものの、通常のオープンワールドのゲームプレイでは、動物としての馬はほとんど存在していません。
この違いは重要です。馬はテイワットにとって完全に異質な存在というわけではありません。ゲーム内には、騎兵、馬のような移動手段、厩舎、そして馬の存在を示唆する軍事的な役職への言及があります。最もわかりやすい例が、Kaeya Alberichです。彼の西風騎士団における公式な役職は「騎兵隊長」です。定義上、騎兵隊長には騎兵隊がいるはずです。そして騎兵隊には、通常は馬が必要です。
ここから、このジョークが始まります。
プレイヤーが最初にモンドへ到着すると、物語の序盤でKaeyaに出会います。彼は洗練されていて、魅力的で、妙に落ち着いており、そして西風騎士団の騎兵隊を任されているはずの人物です。ですが、モンドには目に見える騎兵部隊も、乗れる馬も、城門の外につながれている馬もいません。まるで厨房のないレストランの総料理長に会うようなものです。
だからといって、Genshin Impactの世界に馬が存在しないと断定できるわけではありません。むしろ、ゲーム側が馬を標準的な動物として見せない選択をしている、ということです。テイワットには、イノシシ、鳥、キツネ、犬、猫、駄獣、竜、そして地域ごとの野生生物など、多くの見覚えのある生き物が登場します。そうした存在がこれだけいる中で馬だけがいないとなると、単なる偶然というより、妙に印象に残る空白のように感じられます。
少なくとも、プレイヤーたちがそう受け取るくらいには、十分おかしさのある話になっています。
なぜGenshin Impactには厩舎があるのに馬がいないのか?
奇妙なのは、Genshin Impactに馬がいないこと自体だけではありません。世界の見た目が、ときどき「本来なら馬がいるはず」と思わせることです。
その視覚的な手がかりとして最も強いのが、厩舎と荷車です。ファンタジー作品において、厩舎は通常、移動、交易、農業、あるいは軍事物流を示すものです。つまりプレイヤーに「ここは人々が暮らし、物資を運び、長距離を移動する世界だ」と伝える役割を果たします。ですがGenshin Impactでは、こうした場所がどこか妙に空っぽに感じられることがあります。普通ならそこに結びつくはずの生き物がいないからです。
これは、小さいながらも印象に残る世界観設定上のズレを生み出しています。テイワットには馬を使う社会のインフラがあるのに、馬そのものが存在しません。
考えられる説明のひとつは、これらの要素がより広いファンタジー美学の一部だということです。たとえばモンドは、ヨーロッパの中世や田園風景のイメージから強く影響を受けています。厩舎、荷馬車、騎兵を思わせる表現は、その雰囲気を手早く伝えるのに役立ちます。ビジュアルデザインの観点では、ゲーム内で社会の実用的な細部まで再現する意図がなくても、都市に親しみやすさと現実感を与えられます。
言い換えれば、厩舎が存在するのは、一目で「ファンタジーの街」だと伝えるためであって、ゲームに完全に機能する馬のシステムが必要だからではないのかもしれません。
これは小さなデザイン上の近道のように聞こえるかもしれませんが、オープンワールドゲームではこうした省略表現はよく使われます。すべての扉が開くわけではありません。すべての船が航行できるわけでもありません。すべての市場の屋台に、完全な経済システムが裏付けられているわけでもありません。Genshin Impactは、現実的なシミュレーションよりも、雰囲気作りや探索の流れを優先することがよくあります。
それでも、馬は話が別です。あまりにも目につきやすいからです。鍵のかかった扉なら、そこまで多くの疑問は生まれません。ですが、騎兵隊長がいる街に馬のいない厩舎があるとなれば、話は別です。

Kaeya、騎兵隊長、そしてGenshinの最も長く続く馬ネタ
馬がいないという疑問がこれほど長く語られ続けている大きな理由のひとつが、Kaeyaです。
彼の「騎兵隊長」という肩書きは、作中設定としては説明するのが比較的簡単です。西風騎士団の団長であるVarkaは、多くの騎士を率いてモンドを離れ、遠征に出ました。一般的な解釈では、実際の騎兵隊も彼とともに出発し、その結果、Kaeyaには肩書きだけが残り、馬は残らなかったというわけです。
この説明は、十分納得できるものではあります。旅人がモンドを訪れた時点で、なぜモンドの騎兵隊が不在なのかという理由になります。また、騎士団内におけるKaeyaのやや皮肉めいた立場にもよく合っています。重要人物で、信頼もされているのに、なぜかプレイヤーが実際に目にすることのない部門に所属しているのです。
しかし時が経つにつれ、この説明は問題そのものよりも面白いものになっていきました。Varkaが馬を全部連れて行ってしまったという発想は、なかなか消えないGenshin Impactの定番ジョークのひとつになっています。ゲームに新しい動物や新たな移動メカニクス、大型生物のモデルが追加されるたびに、この疑問はまた戻ってきます。テイワットにこれだけのものがあるのなら、馬はどこにいるのか、と。
Kaeyaの肩書きがこの謎を生かし続けているのは、それが分かりにくい設定資料の奥に隠されているわけではないからです。プレイヤーの目の前にはっきりと存在しています。ゲームは「騎兵隊長」と示しているのに、世界は完全な沈黙とゼロ頭の馬でそれに応えているのです。
この落差こそが、馬の問題をコミュニティミームとしてここまで機能させている理由です。複雑な話ではありません。深い聖遺物の説明文や隠し世界任務に結びついているわけでもありません。ひと目で理解できます。Genshin Impactには、目に見える騎兵のいない騎兵隊長がいるのです。
神々が国を作り変え、人々が魔法の風の翼で崖から滑空できる世界であっても、それがなぜかテイワットでも特に奇妙なことのひとつになっています。

Genshin Impactが馬や乗騎の追加を避けているかもしれない理由
ゲーム開発の観点から見ると、馬を追加するのは、単に野原に新しい動物モデルを置くだけの話ではありません。
Genshin Impactがオープンワールドに普通の馬を追加した瞬間、多くのプレイヤーは自然と次の疑問を抱くでしょう。乗れるのか?
おそらく、それが本当の設計上の問題です。装飾用の馬と、騎乗できる馬は別物です。騎乗可能な乗り物には、移動アニメーション、騎乗・降馬の遷移、衝突処理、地形への適応、速度バランス、カメラ挙動、戦闘中の制限、さらに都市、崖、水域、秘境、任務、マルチプレイに関するルールが必要になります。
Genshin Impactの探索システムは、もともと従来型の騎乗システムを前提に作られていません。ゲームの基本的な移動ループは、走る、登る、滑空する、泳ぐ、ワープポイント、キャラクターの能力、そして地域ごとの移動ギミックを軸にしています。恒常的な馬の騎乗システムを追加すると、これらの複数のシステムと役割が重なる可能性があります。
それは世界の感じ方そのものも変えてしまうかもしれません。Genshinのマップ設計は、プレイヤーがゆっくり進み、登り、素材を集め、謎解きをし、環境の細かなディテールに気づくことを促すことがよくあります。高速な騎乗システムがあれば移動は便利になるかもしれませんが、一方で、ゲームの探索テンポを形作っている小さな発見を見逃してしまう可能性もあります。
だからといって、乗り物が不可能というわけではありません。Genshin Impactはすでに、さまざまな地域で特別な移動ギミックを試しています。一部のエリアには、より速く移動したり、通常とは異なる方法で地形を越えたり、その土地ならではの生き物や環境システムと相互作用したりできる、固有の移動要素があります。このゲームが単なる歩行や滑空以上のものに対応できるのは明らかです。
ただし、地域限定の移動ギミックと、どこでも使える馬の騎乗システムには違いがあります。ローカルなギミックは1つのマップに合わせて設計できます。しかし馬のシステムは、ゲーム全体にわたる期待を生みます。
Genshin Impactが普通の馬を避け続けているのは、そのためかもしれません。ひとたび馬が登場すれば、不足している要素は「馬はどこにいるのか?」ではなく、「なぜ馬に乗れないのか?」へと変わるからです。
ライブサービス型のオープンワールドRPGにとって、それははるかに大きな問題です。
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Teyvatに馬がいないのには設定上の理由があるのか?
率直に言えば、Genshin Impactは、なぜTeyvat全体で馬の姿がこれほど少ないのかについて、明確で普遍的な説明をまだ示していません。
Varkaに関する説明はMondstadtの騎兵隊については筋が通りますが、ほかの地域で馬が一般的に見られない理由までは説明していません。Liyueには交易路や荷車があります。Fontaineには都市インフラがあります。ほかの地域にも広い道、集落、軍事組織があります。もし馬がTeyvatで普通の動物なら、プレイヤーは少なくともどこかで数頭は見かけるはずだと考えるでしょう。
そのため、いくつかの解釈が考えられます。
1つの可能性は、馬はTeyvatに存在するものの、希少であったり、特定地域に限られていたり、単にゲームプレイ上では表現されていないだけだというものです。これが最も無難な説明でしょう。世界には、プレイヤーが直接目にしないごく普通のものが数多く存在しているのかもしれません。日常生活のすべてが完全に再現されているわけではありません。
もう1つの可能性は、馬が別の動物や技術に置き換えられているというものです。Teyvatは普通の中世世界ではありません。Liyueでは交易キャラバンや船が使われています。Sumeruには駄獣がいます。Fontaineには高度な技術があります。Natlanには独自の生き物を活用した移動の特色があります。各地域は馬ではなく、その土地ならではの移動手段に依存しているのかもしれません。
もっと遊び心のある説として、テイワットでは馬そのものが一種の“集団的な盲点”になっている、という見方もあります。誰もが馬に関する言葉やそれを前提とした仕組みを持っているのに、肝心の動物だけがなぜか存在感を見せません。もちろん、これが本気の正史設定だとは考えにくいですが、妙な世界設定の空白や、信頼しきれない歴史、そしてじっと見つめるほどにどこか違和感が増していく要素を好むGenshin Impactらしさにはよく合っています。
この段階まで来ると、馬がいないこと自体がもはや魅力の一部のようにも感じられます。Genshin Impactには、Celestia、Khaenri’ah、Abyss、Descendersといった深い謎が数多くあるのに、今なお最もしぶとく残り続ける疑問のひとつが「なぜ誰も馬を持っていないのか?」なのです。
ときには、いちばん小さな謎こそが最も見過ごしにくいものです。
Genshin Impactに馬は今後追加されるのか?
将来的にGenshin Impactへ馬が追加される可能性はありますが、プレイヤーはそれを確定事項だと思い込まないほうがよいでしょう。
技術的に見れば、このゲームはリリース当初のバージョンをはるかに超える規模へ成長しています。今では、初期のMondstadt時代と比べて、より多くの地域、より多様な生物の種類、より複雑な探索メカニクス、そしてより変化に富んだ環境デザインが実装されています。HoYoverseが馬に似た動物や装飾的な厩舎、あるいは限定的な騎乗メカニクスを導入しようと考えたとしても、現在のゲームシステムを見る限り、それは不可能ではないでしょう。
より大きな問題は、馬が実際のゲームプレイにおいて明確な役割を持てるかどうかです。
もし馬が背景用の動物としてのみ追加されるのであれば、特に厩舎や騎兵隊への言及がある場所で、世界により完成度の高い印象を与える助けになるはずです。そうなれば、Genshin Impactを乗騎中心のゲームに変えることなく、視覚的な違和感を解消できます。
一方で、馬が実際に乗れる乗騎として追加されるなら、探索システムの中でその存在意義を示す必要があります。既存の移動メカニクスを無意味にしてしまわないまま、有用性を感じられるものでなければなりません。また、すでに何年もかけて作られてきた地形、任務、地域ごとの固有要素全体に対応する必要もあります。
それははるかに大きな取り組みです。
今のところ、馬はテイワットにおける“欠けたピース”の中でも特に面白い存在のままです。いないことにすぐ気づけるほど普通の存在でありながら、どんな説明もどこか少し怪しく聞こえるほど奇妙でもあります。
総括:テイワットにおける失われた乗騎の謎
では、なぜGenshin Impactには馬がいないのでしょうか?
最もありそうな答えは、開発上の優先順位、探索デザイン、世界設定上の省略表現、そして長く続くコミュニティジョークが混ざり合った結果だということです。Genshin Impactが馬という概念を理解しているのは明らかです。騎兵隊への言及があり、厩舎があり、荷車があり、さらに有名なCavalry Captainまで存在します。それでも、このゲームは通常の馬をオープンワールド探索の中で目に見える存在として登場させていません。
設定面から見れば、Varkaの遠征や地域ごとの輸送手段の違い、あるいは馬は画面外に存在しているという考え方で、ある程度説明することはできます。デザイン面から見れば、馬がいないのは理にかなっています。というのも、馬を追加すると本格的な騎乗システムの実装を期待させてしまう可能性があるからです。ネタとして見れば、Teyvatにはドラゴン、神々、古代機械、魔法の生き物までいるのに、厩舎に普通の馬が1頭も立っていないというのが、ただただ面白すぎるのです。
HoYoverseがついにTeyvatに本物の馬を登場させるまで、Genshin Impactにおける騎乗動物不在の謎は、このゲームの世界設定でも特に妙に具体的な空白のひとつであり続けるでしょう。
そしてMondstadtのどこかでは今も、Kaeyaが、私たちには見えない騎兵隊の騎兵隊長であり続けています。
よくある質問
Genshin Impactに馬はいますか?
Genshin Impactには、厩舎、荷車、騎兵隊、そしてKaeyaの「騎兵隊長」という肩書きなど、馬に関連する概念や言及があります。ただし、通常のオープンワールド動物として一般的な馬をプレイヤーが目にすることはほとんどありません。より無難に言えば、Teyvatには馬という概念はあるものの、Genshin Impactでは探索中に見える存在として一般的な馬は描かれていない、ということです。
なぜGenshin Impactには厩舎があるのに馬がいないのですか?
厩舎は主に、ファンタジー都市としての雰囲気を支える環境ディテールとして機能している可能性があります。たとえゲーム内で馬による輸送システムが完全に再現されていなくても、Mondstadtのような場所を、人々が実際に暮らしている中世風の世界らしく感じさせる役割があります。もうひとつ考えられる理由は、馬を追加すると、完全な騎乗システムを期待するプレイヤーが増える可能性があることです。
なぜKaeyaは「騎兵隊長」と呼ばれているのですか?
KaeyaはKnights of Favoniusの騎兵隊長です。作中設定としてよく挙げられる説明は、Mondstadtの実際の騎兵隊がGrand Master Varkaの遠征に同行して出払っているため、現在のオープンワールドでは多くの騎兵部隊や馬を見かけない、というものです。これが、Kaeyaの肩書きが長年続く「馬ネタ」の一部になっている理由でもあります。
Genshin Impactに騎乗システムが追加されることはありますか?
現時点で、Genshin Impactには従来型の汎用騎乗システムはありません。このゲームでは地域ごとの移動ギミックや特別な移動機能が使われていますが、それらは恒久的な馬や騎乗システムとは別物です。HoYoverseが今後騎乗要素を追加するかどうかは、今後のマップ設計、探索システム、そしてゲームプレイ上の優先事項次第です。
なぜGenshin Impactに乗れる馬をそのまま追加しないのですか?
乗れる馬を実装するには、単なる動物モデル以上のものが必要です。アニメーション、地形への対応、当たり判定のルール、速度バランス、カメラ挙動、戦闘制限、マルチプレイルール、そしてクエストとの互換性まで必要になります。さらに、汎用的な騎乗手段は、登攀、滑空、ワープポイント、パズル、地域固有の移動ギミックにも影響を与える可能性があります。
Teyvatに馬が登場するかどうかに関係なく、旅人たちはこれからも探索し、祈願を引き、新しいチームを編成し続けるでしょう。今後のバナーに向けて準備しているなら、TopuplistならGenshin Impactの創世結晶や空月の祝福を便利にチャージできます。
