VALORANT Gauntlet: Glitched 攻略ガイド:ルールと勝つ方法

VALORANTに、これまでで最も異色なモードの一つが登場します。 Gauntlet: Glitched では、16人のプレイヤーが8組のデュオに分かれ、固定されたエージェントのキットの代わりにカスタマイズ可能なハイブリッドビルドを使い、最終ラウンドを目指して戦いながらアビリティを選択・強化していきます。

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Riotの公式発表では、Gauntlet: Glitchedは次のように説明されています。 自分だけのエージェントを作り、アビリティを強化していく16人・8チーム制のモード.

VALORANTVALORANT

VALORANT Gauntlet: Glitchedの仕組みとは?

通常の5v5マッチとは異なり、Gauntlet: Glitchedでは16人のプレイヤーが 2人ずつの8チーム.

に分かれ、各デュオが別のチームと短時間の2v2バトルを繰り広げます。敗北しても即座に脱落するわけではありません。敗北するとチームの体力が減少し、その体力が0になるとランが終了します。

目標はシンプルです。

最後まで生き残るチームになるまで、デュオを生存させましょう。

項目

Gauntlet: Glitched

プレイヤー

16

チーム

8 duos

バトル

2v2

キャラクターシステム

ハイブリッド・ロボエージェント

アビリティ

ランダム選択

アビリティ強化

プレリリース版ではレベル3まで

脱落条件

チームの体力が0になる

アリーナ

コンパクトなバトルアリーナ

リリース

2026年9月22日のパッチ13.06で実装予定

リリース前の情報によると、マッチ時間はおよそ8~15分で、Gauntletは通常のVALORANTマッチよりもかなり短くなっています。

戦略面で重要な違いは、 1ラウンド敗北しただけではランが終了しないことです。そのため、序盤の相性が悪くても、後の選択でビルドを改善できれば巻き返せます。

通常のエージェントは選ばない

Gauntlet: Glitchedでは、VALORANTの最も基本的なルールの一つが変更されています。

Jett、Omen、Fade、Razeなど、完成されたエージェントを選ぶ代わりに、 ハイブリッド・ロボエージェント を操作し、マッチ中に自分だけのアビリティキットを構築します。

つまり、考えるべきことはもはや次の問いではありません。

「どのエージェントを選ぶべきか?」

それが、次の問いに変わります。

「自分のデュオには、どのアビリティの組み合わせが必要か?」

プレリリース映像では、Yoru、Skye、Gekko、Fade、Raze、Omen、Astra、Jett、Deadlockといったエージェント由来の、おなじみのユーティリティが登場しています。

これにより、通常のVALORANTでは不可能な組み合わせが生まれます。

アビリティドラフトシステムの仕組み

ランのさまざまな段階で、プレイヤーはランダムなアビリティの選択肢を受け取ります。

基本的に、選択肢は次の2つです。

  • ビルドに新しいアビリティを追加する

  • すでに所持しているアビリティを強化する

リリース前のデモでは、アビリティが複数の強化レベルを経て成長し、一部のレベル3版は単なるダメージや持続時間の増加にとどまらず、大きく変化することが示されています。

たとえば、見慣れたユーティリティがより広範囲になったり、危険性が増したり、通常のエージェント版とは異なる挙動をしたりします。

つまり、最も強い選択肢が必ずしも最高レベルの強化とは限りません。

新しいアビリティと既存アビリティの強化、どちらを選ぶべき?

これはGauntlet: Glitchedで最も重要な判断になるかもしれません。

次のシンプルなルールを使いましょう。

現在のビルド

より良い選択

不足している要素

索敵・追跡を追加

安全に交戦する手段がない

機動力またはエントリーユーティリティを追加

スペースの制圧に苦戦している

スモークまたはエリアコントロールを追加

デュオがすでにほとんどの役割をカバーしている

強力な既存アビリティを強化

既存のアビリティ同士のコンボがうまく機能している

レベル3を目指して強化する

ビルドに不足があるなら新しいアビリティを選ぶ

たとえば、デュオに高いダメージと機動力はあるものの、敵の位置を把握する手段がないとします。

別のダメージアビリティを強化するほうが魅力的に見えるかもしれませんが、索敵を追加すればビルド全体を改善できます。

バランスの取れたデュオには、通常、次の要素の組み合わせが求められます。

情報 → エントリー → コントロール → キルへの転換

すべてのカテゴリーから1つずつスキルを持つ必要はありませんが、2v2では明らかな弱点が危険につながります。

明確なゲームプランがあるなら強化する

デュオがすでに次の要素を持っているとします。

索敵 + 機動力 + エリアコントロール

その場合、関係のない新しいツールを追加するより、ビルドにすでに合っているアビリティを強化するほうが価値が高いことがあります。

次のように考えると分かりやすいでしょう。

序盤のラウンドでは対応力が重視され、後半のラウンドでは特化が有効になります。

レベル3が必ずしも最善とは限らない

Gauntletの大きな魅力の一つは、見慣れたVALORANTアビリティが、強化によってますます異色なものへ変化していく様子を見られることです。

そのため、毎回同じスキルをレベル3まで強化したくなります。

やめましょう。

デュオに攻撃用ツールが3つある一方で、スモークや情報収集手段がない場合、さらに攻撃用アビリティを強化すれば見た目上はビルドが強くなっても、同じ重大な弱点が残ります。

強化は次の点を基準に評価しましょう。

  • 現実的にどのくらいの頻度で使えるか

  • 現在のマッチアップ上の問題を解決できるか

  • 味方とどのように組み合わせられるか

  • デュオにまだ不足しているユーティリティは何か

最も優れたビルドは、個々のアビリティを最も多く強化したものとは限りません。それは、 2人チームが突かれうる弱点を最も少なくするビルドです.

最強のデュオビルド戦略

Gauntletは2v2なので、アビリティは チーム全体の視点で評価する必要があります。自分のロボエージェントを強化できるかどうかだけで判断してはいけません。

スカウト+エントリー

プレイヤー1の役割:

  • 索敵

  • 追跡

  • 敵の位置把握

プレイヤー2の役割:

  • 機動力

  • 素早い交戦

  • キルへの転換

基本的な流れは次のようになります。

発見 → 交戦 → トレード

これは最も分かりやすいデュオ構成の一つです。

コントロール+追撃

プレイヤー1が取得:

  • スモーク

  • 移動制限

  • エリア拒否

プレイヤー2が取得:

  • ダメージ

  • コンカス

  • 追撃用ツール

アリーナ中で敵を追い回すのではなく、安全に移動できる場所を減らし、残ったルートを攻めます。

ダブルフレックス

両プレイヤーが維持する要素:

  • 情報収集またはコントロールの選択肢を1つ

  • 攻撃的な選択肢を1つ

完璧な連携を保証できない場合に有効です。どちらのプレイヤーも、完全にもう一方に依存せずに済むからです。

ユーティリティの重複がビルドの弱点になる理由

個々には優れた2つのビルドでも、悪いデュオになることがあります。

たとえば、次のようなケースです。

索敵の重複

敵の位置は常に把握できますが、安定してエントリーしたり、敵を追い出したりする手段がありません。

機動力の重複

両プレイヤーが素早く突入できますが、突入前にスモーク、追跡、コントロールを行う手段がないかもしれません。

エリアコントロールの重複

アリーナの広い範囲を封鎖できますが、そのコントロールをキルにつなげるのに苦戦する可能性があります。

より良いルールは次のとおりです。

自分のキャラクターだけでなく、デュオ全体を強化するように選択しましょう。

選択する前に、味方がすでに何を持っているかを確認してください。

武器がアビリティの選択に与える影響

Gauntlet: Glitchedも、依然としてVALORANTです。

アビリティが異色でも、エイム、ポジショニング、クロスヘアの置き方、トレード、武器の扱いが戦闘の勝敗を左右します。

リリース前のプレビューによると、武器の強さは開始から終了まで一定ではなく、ランの進行に合わせて変化します。

これは選択の判断にも影響するはずです。

序盤: 機動力と近距離での情報収集が、武器の弱さを補うのに役立ちます。

後半: より強力な武器ではキルを取るための機会が少なくて済むため、安定した索敵、スモーク、移動制御の価値がますます高まります。

言い換えると、

アビリティ選択はガンプレイの代わりになるものではなく、ガンプレイを行いやすい状況を作るものです。

小規模な2v2アリーナの立ち回り

コンパクトなアリーナでは、フルサイズのVALORANTマップよりもユーティリティの効果が大幅に高まります。

大きなマップで通常の射線を1本遮るだけのスモークでも、2v2アリーナの主要な範囲を遮断できる可能性があります。

ここでは、次の3つのポジショニングルールが特に重要です。

トレードできる距離を保つ。 離れすぎている間に味方が倒されると、2v2はすぐに難しい1v2になります。

互いに重ならない。 範囲攻撃、コンカス、追跡などの強化ユーティリティが、2人に同時に当たる可能性があります。

1つのエリアを一緒に制圧する。 つながった射線をカバーする連携した2人のほうが、完全に別々の戦闘を行う2人よりも、通常は効果的です。

Gauntlet: Glitchedで勝つ方法

ランダムな選択システムにより、毎回同じ完璧なビルドを再現することはできません。より安定した戦略は、状況に適応する方法を学ぶことです。

1. デュオに合わせてドラフトする

選択する前に、毎回味方のアビリティを確認しましょう。

2. 重要な不足要素を早めに補う

情報やコントロールを追加するレベル1アビリティのほうが、チームにすでに十分ある要素のアビリティを強化するよりも価値が高い場合があります。

3. 毎回同じビルドに固執しない

ランダムな選択のため、理想的な組み合わせが一度も出ないこともあります。

ゲームから与えられたものを活用しましょう。

4. アビリティのコンボを作る

次のような流れで考えてください。

発見 → エントリー

スモーク → エリアダメージ

移動制限 → スイング

2つのアビリティを組み合わせて簡単にキルを取れるなら、個々のアビリティの強さはそれほど重要ではありません。

5. 交戦距離を維持する

2v2で最も早く負ける方法は、相手が連携しているのに、別々の1v1を2つ発生させてしまうことです。

6. 武器の強化に合わせて適応する

序盤には非常に有用なアビリティでも、より強力な武器が登場すると重要性が下がる場合があります。

7. チームの体力を守る

敗北しても即座に脱落するのではなくチームの体力が減少するため、安定してラウンドを取ることが重要です。

毎回の戦闘でハイライト級のプレイをする必要はありません。小さなアドバンテージを守ることが正しい選択になる場合もあります。

Gauntlet: Glitchedでよくあるミス

1つのデュオではなく、ソロ用キャラクターを2体作る: 個々に強力なキットでも、自動的に良いシナジーが生まれるわけではありません。

常に最高レベルの強化を選ぶ: レベル3は魅力的ですが、重大な弱点を埋めるほうが重要な場合があります。

ガンプレイを無視する: 強化アビリティはチャンスを作るのに役立ちますが、クロスヘアの置き方が不要になるわけではありません。

毎回同じコンボを強制する: ランダムな選択では、適応力もモードの一部です。

味方から離れすぎる: 相手に2対1の状況を一方的に作らせると、狭いアリーナでは特に大きな痛手になります。

リリース前の「最強アビリティティアリスト」を信じる: Gauntlet: Glitchedでは、まだ大規模なライブマッチのデータが蓄積されていません。正式リリース時のバランスとアビリティプールによって、実際にどの組み合わせが最強になるかが決まります。

Gauntlet: Glitchedと標準のVALORANTの違い

通常のVALORANT

Gauntlet: Glitched

5v5

2人チームが8組

固定エージェントキット

ドラフト式のハイブリッドアビリティ

フルサイズの戦術マップ

コンパクトなアリーナ

通常のラウンドスコア

チーム体力による脱落

通常のエージェントアビリティ

強化可能なアビリティ

計画的なチーム構成

適応型のランダムビルド

より長いマッチ

短時間のラン

だからこそ、Gauntletを単に「VALORANTの2v2版」と考えるべきではありません。

ドラフトシステムが意味するのは 適応力は競技スキルの一部です.

VALORANTの練習にGauntlet: Glitchedは役立つ?

可能性はありますが、特定のスキルに限られます。

Gauntletは、以下の練習に役立つはずです。

  • 素早い意思決定

  • トレード

  • 即座にプレッシャーがかかる状況でのエイム

  • ユーティリティーの使用タイミング

  • デュオでのコミュニケーション

  • 不慣れな状況への適応

ただし、以下の練習における標準的なVALORANTの代わりにはなりません。

  • マップ全体でのローテーション

  • 5v5でのエグゼキュート

  • エコノミー管理

  • 標準的なAgent構成

  • サイトの攻撃と防衛の構造

完全なランク戦の練習の代わりではなく、素早い操作と意思決定を鍛えるモードとして活用しましょう。

Gauntlet: Glitchedはいつリリースされる?

Gauntlet: Glitchedは、以下とともにリリースされる見込みです。 VALORANT パッチ13.06(2026年9月22日).

Riotはすでにこのモードを正式に発表しており、16人のプレイヤーによる8チーム構成、ハイブリッドAgent構築のコンセプト、強化可能なアビリティを確認しています。

2026年9月18日時点ではまだリリース前のため、最終的なアビリティプール、正確な強化バランス、実際のマッチメイキングの挙動、そして本当に最強のビルドといった詳細は、パッチ13.06が配信されてから改めて確認してください。

よくある質問

VALORANT Gauntlet: Glitchedとは?

Gauntlet: Glitchedは、16人のプレイヤーが8つのデュオを組み、2v2の戦闘を行い、ドラフトして強化したアビリティを使ってハイブリッドキャラクターを構築する新しい実験的モードです。

Gauntlet: Glitchedは2v2?

はい。プレイヤーは、プレイ中に他のデュオと2人チームで対戦します。

Gauntlet: Glitchedでは通常のエージェントを選ぶ?

いいえ。1つの標準的なAgentキットを使うのではなく、異なるVALORANT Agentに由来するアビリティを使って、ハイブリッドのRobo-Agentを構築します。

アビリティの強化はどのように機能する?

プレイヤーは新しいアビリティをドラフトするか、ビルドにすでに組み込まれているアビリティを強化できます。リリース前のデモでは、強化がレベル3まで進み、一部の強化によっておなじみのアビリティが大きく変化する様子が示されています。

Gauntlet: Glitchedで最強のアビリティは?

信頼できる最終ティアリストを作成するには、まだ早すぎます。このモードはまだリリースされておらず、アビリティの価値は強化の選択肢、味方とのシナジー、武器、そして正式リリース時の完全なアビリティプールに大きく左右されます。

ラウンドに負けるとどうなる?

敗北するとチームの体力が減少します。体力が0になると、デュオは脱落します。

Gauntlet: Glitchedで勝つには?

デュオのシナジーを優先し、強化を追う前に不足している役割を補い、トレードできる距離を維持し、ランダムなドラフトに適応し、各アビリティを個別に評価するのではなく組み合わせて使いましょう。

Gauntlet: Glitchedはいつリリースされる?

このモードは、パッチ13.06での実装が見込まれています。 2026年9月22日.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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