VALORANT Act 4のマッププール:Summit & Sunset で終了

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この VALORANT Season 2026 Act 4 map pool には、 Summit、Sunset、Breeze、Haven、Lotus、Split、Ascent.
が含まれます。Patch 13.00ではSummitとSunsetがCompetitiveおよびDeathmatchに追加され、FractureとPearlが削除されます。Summitはローテーション内で唯一の完全新規マップであり、Sunsetはシーズン前半にBreezeと入れ替わっていた後に復帰します。
更新後のプールでは、Midのコントロール、柔軟なユーティリティ、マップ固有のAgent選択、適応力のあるローテーションの重要性が増します。また、Fracture特有の多方向からの攻撃構造や、PearlのコンパクトなMid戦と長いサイドレーンの組み合わせもなくなります。
このガイドでは、現在のローテーションに含まれる各マップ、追加と削除がランク戦に与える意味、価値が高まるスキルやAgentロール、そしてAct 4のマッププールに向けた準備方法を解説します。
現在のVALORANT Act 4 Competitiveマッププール
Riotは公式の VALORANT Patch 13.00 notes で、SummitとSunsetがCompetitiveとDeathmatchに追加され、FractureとPearlがそれらのキューから外れることを確認しています。
残る5マップは、Riotの以前のローテーションから確認できます:
Patch 12.00 でBreezeが復帰しました。
Patch 12.05 ではLotusとFractureが復帰し、AbyssとCorrodeが削除されました。
Patch 12.08 ではAscentが追加され、Bindが削除されました。
そしてPatch 13.00でFractureとPearlがSummitとSunsetに置き換えられます。
Act 4のマップローテーションで何が変わったのか?
Summitが即座にCompetitive入り
Summitは、中国の山岳地帯にあるRadiant訓練アカデミーを舞台にした新しい5v5 Spikeマップです。
新マップが長期間ランク外に置かれることもある中、SummitはPatch 13.00の開始と同時にCompetitiveに入りました。
Riotは一時的なローンチ保護も導入しました:
最初の2週間、Summitでの敗北によるRR減少は通常の50%のみです。
Summitでの勝利では、通常どおり100%のRRが付与されます。
期間限定の専用SummitキューではSwiftplayルールが採用されています。
これらの保護措置は一時的なものであり、ローンチイベント終了後は記事から削除する必要があります。
Summitは、すべてのプレイヤーが新しいコールアウト、タイミング、ローテーションルート、設置位置、守備セットアップを学ばなければならないため、新プールの中で最大の学習課題を生みます。
詳細なルートや戦略については、このマッププール記事を完全なコールアウトガイドとして扱うのではなく、Summit専用のマップガイドを利用してください。
SunsetがCompetitiveに復帰
Sunsetは、Patch 12.00でBreezeが復帰した際にCompetitiveおよびDeathmatchのプールから外れていました。
その復帰により、中央エリアの支配が両サイトに強く影響するマップがもう1つ加わります。Midを明け渡したチームは重要なコネクターやローテーションルートへのアクセスを失い、攻撃側が複数方向からサイト守備を分断できるようになります。
復帰プレイヤーは過去の知識だけに完全には頼るべきではありません。現在のAgentバランス、ユーティリティのタイミング、守備セットアップ、プロの構成は、Sunsetが以前アクティブだった時期とは異なる可能性があります。
Fractureがローテーションから外れる
FractureはAct 4でCompetitiveおよびDeathmatchから削除されます。
このマップ構造では、攻撃側が複数の側面から開始できるため、守備側に対して前後から即座にプレッシャーをかけられます。Fractureの削除により、特殊な攻撃側開始位置や高度に練習された多方向エグゼキュートを軸にした試合は減少します。
Fracture特化のBreach、Neon、Raze、Brimstone、またはKilljoy戦略を得意としていたプレイヤーは、練習を現行マップへ移すべきです。
ただし、Fractureが永久に削除されたわけではありません。Riotは以前、ローテーションから外れることが必ずしも再設計を必要とすることを意味しないと説明しています。マップはプール全体の多様性を変えるためにもローテーションされます。Riotはこの方針を公式の State of the Maps 記事で説明しています。
Pearlがローテーションから外れる
PearlもCompetitiveおよびDeathmatchから外れます。
PearlはMid周辺の近距離戦と外周レーン沿いの長距離戦を組み合わせたマップです。その削除により、B Longの支配、長いポストプラント射線、Pearl特有のControllerユーティリティを軸にしたランク戦ラウンドは減少します。
Pearlを得意としていたプレイヤーは、いくつかのスキルを残るマップへ移せます:
長距離での規律はBreezeに活かせます。
体系的なMidコントロールはAscentとSunsetに活かせます。
ローテーション意識はHavenに活かせます。
コンパクトなコネクター戦はSplitに活かせます。
Fractureと同様、公式の復帰日は発表されていません。
VALORANTがローテーション制マッププールを採用する理由
Riotは、多様性と習熟という2つの競合する目標のバランスを取るために競技用マッププールを導入しました。
すべてのマップを同時にCompetitiveへ入れれば多様性は増しますが、その一方でプレイヤーや組織的なチームは、はるかに多くのコールアウト、構成、ラインナップ、戦略プランを維持する必要があります。
アクティブプールを小さくすることで、プレイヤーは次の要素をより深く理解できます:
守備ローテーション
標準的な設置位置
一般的なユーティリティ
サイトエントリーのタイミング
経済状況に応じたセットアップ
Agent構成
ポストプラントルート
Riotはまた、マップの削除が自動的にそのマップが壊れていると見なされている、または再設計が予定されていることを意味しないとも述べています。ローテーションは、Competitiveマッチのスタイルや多様性を刷新するために行われることもあります。
カジュアルキューについては、RiotはPatch 8.11でUnrated、Swiftplay、Spike Rush、Escalationをオープンマッププールへ移しました。キューのルールは変わる可能性があるため、すべてのモードがCompetitiveのローテーションを使っていると決めつける前に、ライブクライアントを確認すべきです。
Summitがマッププールに加えるもの
Summitは、プール全体に3つの重要な影響を与えます。
完全に新しい知識テスト
プレイヤーは、長年蓄積されたコミュニティ知識に頼ることができません。
最初の数週間、ランク戦には次のような要素が含まれる可能性があります:
一貫しないコールアウト
不慣れな守備ローテーション
タイミングの悪いサイトエグゼキュート
試験的なAgent構成
最適化されていない設置位置
利用可能なルートを誤解する味方
Customや期間限定の専用キューでSummitを研究したプレイヤーは、Competitiveで初めて学ぶプレイヤーより有利になります。
より複雑なルート管理
Summitでは、ラウンド中に利用可能なルートが変化することがあります。
つまり、チームは次の点についてより明確に連携する必要があります:
どのローテーション経路がまだ使えるか
味方が孤立しているかどうか
守備側がどの入口を使えるか
設置後に攻撃側がどう配置すべきか
予定していたフェイクがまだ可能かどうか
これは、すべてのコネクターがラウンドを通して利用可能な従来の静的マップとは異なります。
他マップから転用できるスキル
いくつかの既存マップの基礎が適応に役立つはずです:
Ascent: 体系的なMidプレッシャーと二方向からのサイト分割
Split: 高低差の意識と狭いエントリー管理
Lotus: ルートや構造が変化した際の適応
Sunset: コミット前に中央スペースを支配すること
Haven: 明確なローテーション連携と情報管理
それでもSummitは、既存レイアウトの直接的なコピーとしてではなく、独自のマップとして学ぶべきです。
Sunset復帰で変わること
Sunsetは、Act 4プールの主要テーマの1つを強化します: Midコントロール.
Ascent、Split、Summit、Breeze、Sunsetはいずれも、中央スペースを取る・争うことでチームに大きな利益を与えます。
SunsetでMidを取ることで、次のことが可能になります:
Marketへのアクセスを作る
守備ローテーションに圧力をかける
分割攻撃を可能にする
早すぎるローテーションをした守備側を罰する
ラーク役の選択肢を増やす
固定サイトアンカーの安全性を下げる
これにより、柔軟なスモーク、リコンユーティリティ、フラッシュ、そして信頼できるトレード間隔の価値が高まります。
Sunsetでは、1つのメイン入口に5人で即座に突っ込むよりも、忍耐強いデフォルトを行うチームが報われやすいでしょう。
Act 4プールがランクメタに与える変化
マップローテーション自体がAgentを直接バフまたはナーフするわけではありませんが、アクティブマップの変化によってピック優先度は変わり得ます。
より多くのマップがMidコントロールを重視
プール内の5マップは、中央プレッシャーに明確な価値を置いています:
Ascent
Sunset
Summit
Split
Breeze
Midコントロールとは、常に中央のすべてのポジションを取ることを意味するわけではありません。守備側のユーティリティを引き出したり、情報を集めたり、相手の自由な移動を妨げたりすることでも価値を得られます。
プレイヤーが練習すべきこと:
序盤のMidスモーク配置
フラッシュとリコンのタイミング
中央チョークポイントでのトレード
ローテーションカットの保持
守備リソースを引き出した後の引き際
プールは強い戦略的多様性を維持
単一のAgent構成が、7マップすべてで同じように機能することはありません。
Breeze、Split、Havenで同じ5人のAgentを使うチームは、通常、重要なマップ固有の強みを犠牲にすることになります。
Act 4マッププールに適したAgentロール
柔軟なControllerの価値が上がる
Controllerは、射線が大きく異なるマップ群をカバーしなければなりません。
有用な特性には次のものがあります:
再使用可能なスモーク
グローバルまたは長距離配置
強力なリテイク用ユーティリティ
サイトを捨てずにMidを支援できる能力
開けた設置ゾーンのエリア拒否
Omenは柔軟な汎用選択肢であり、Astraは連携の取れたチームでより高いグローバル制圧力を発揮します。Viperは、一部の開けたマップやダブルController構成の一部として依然有用です。
1人のControllerが7マップすべてで最適だと思い込むべきではありません。
情報系Initiatorは引き続き重要
このマッププールには、長い射線、狭いサイト入口、3サイトローテーション、そして重要な中央レーンがいくつも含まれます。
情報アビリティはチームに次の助けを与えます:
守備の偏りを検知する
Operatorをクリアする
ラークを特定する
ローテーションを確認する
狭いサイトに入る
空のエリアにユーティリティを無駄遣いしない
Sova、Fade、KAY/O、Gekko、Breachは、それぞれ異なる種類の情報収集とエントリー支援を担えます。
すべてのInitiatorを学ぶのではなく、開けたマップ向けに1つ、狭いマップ向けに1つ選ぶべきです。
Sentinelの選択はマップ依存のままであるべき
Sentinelにはそれぞれ異なる強みがあります:
Cypherは広範な情報収集とフランク監視を提供します。
Killjoyは集中的なサイト制圧とポストプラント用ユーティリティを提供します。
SageはBarrier Orbが高価値のルート制御を生む場面で最も強力です。
Deadlockは狭く騒がしいエントリーを罰します。
Chamberは長い射線とOperatorセットアップで恩恵を受けます。
Vetoは体系的なエグゼキュートに対して対ユーティリティ面で価値を発揮します。
最適なSentinelは、普遍的なランキングではなく、マップとチーム構成によって決まります。
Duelistプレイヤーには複数のエントリースタイルが必要
このローテーションには、開けたマップとコンパクトなマップの両方が含まれます。
Duelistプレイヤーが学ぶとよいもの:
開けた場所や高所向けの機動力系Agent
近距離コーナークリア用の爆発力あるAgent
連携の取りづらいランク戦向けの得意ピック
Jettは長い射線とOperator運用で引き続き有用です。Razeは狭い空間のクリアに優れ、Neonはより広いルートで素早いプレッシャーを生み出せます。
7マッププール全体で汎用性の高いAgent
これは厳密なAgentティアリストではありません。
目的は、プレイヤーに7つの全く異なるピックを学ばせることなく、複数マップをカバーできるAgentを特定することです。
実用的なランク用Agentプールの例:
柔軟なControllerを1人
情報系Initiatorを1人
Sentinelを1人
Duelistまたはサブロールのピックを1人
Act 4マッププールへの準備方法
優先度1:Summitを学ぶ
Summitは完全新規のため、最優先で練習する価値があります。
Competitiveに入る前に、次を学びましょう:
基本コールアウト
速く安全なローテーション
一般的な設置エリア
主な高低差ポイント
使えなくなる可能性のあるルート
各サイトごとの攻撃・防衛プランを1つずつ
高度なラインナップから始めないでください。ローンチ期間中は、基本的な移動とマップ認識のほうが価値があります。
優先度2:Sunsetを再確認
復帰プレイヤーが見直すべきこと:
Midルート
サイトコネクター
守備の引きポジション
スモーク位置
現在の設置ゾーン
更新後のAgentセットアップ
過去の知識は役立ちますが、現在のゲームバージョンで検証する必要があります。
優先度3:残る5マップを維持
ローンチ期間をSummitだけの練習に費やしすぎないでください。
次のマップの見直しも続けましょう:
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
新マップに練習時間を注ぎ込みすぎて、慣れたマップで勝てなくなることはよくあります。
直近での優先度が最も低い:FractureとPearl
FractureとPearlは、現在のCompetitive準備ではもはや緊急性が高くありません。
保存済みのラインナップや戦略メモは残しつつ、練習時間の大半はアクティブマップへ移しましょう。両マップは今後のローテーションで復帰する可能性があります。
7日間のAct 4マッププール練習計画
目標は、1週間ですべての可能なセットアップを暗記することではありません。
まずは、不正確なローテーション、未知のコールアウト、不適切なAgent選択でラウンドを落とさないだけの知識を身につけるべきです。
現在のマッププールで強い武器
Vandal vs Phantom
Vandalは、特にBreezeやHaven、Ascent、Summitの一部など、交戦距離が長いマップで引き続き魅力的です。
Phantomの価値が高まる場面:
Splitの近距離戦
Sunsetのチョークポイント
スモーク多用のエグゼキュート
Lotusの近距離ポジション
守備でのスプレー移し
両方のライフルを使うプレイヤーは、どちらか一方を万能と考えるのではなく、想定される交戦距離に応じて選ぶべきです。
Operatorの価値
Operatorは次のマップで引き続き強力であるはずです:
Breeze
Ascent
Haven
Summitの一部ポジション
Operatorを使うプレイヤーには、退避用ユーティリティ、スモーク支援、近距離プレッシャーを防げる味方が必要です。
ショットガンとSMGの価値
近距離武器がニッチな価値を保つ場面:
Split
Sunset
Lotusの狭いポジション
Summitの特定の入口
ただし、Breezeのような長距離戦を強いられる場面では信頼性が下がります。
このローテーションがソロキューに与える影響
コミュニケーションはシンプルに保つ
新マップや復帰マップでは、味方が異なるコールアウトを使うため、コミュニケーション上の問題が起きます。
有用なコールには次のものがあります:
敵の人数
Spikeの位置
Midコントロールの状況
ローテーション方向
残っている守備ユーティリティ
どのサイト入口が開いているか
場所の名前が不明確なときは、ミニマップのピン機能を使ってください。
ローンチ週に複雑なエグゼキュートは避ける
味方が同じマップ知識を共有していないと、詳細な戦略は失敗しがちです。
シンプルなプランのほうが信頼できます:
主な守備射線をスモークする。
リコンかフラッシュを使う。
一緒に入る。
最初の接敵をトレードする。
Spike設置を確保する。
ポストプラント位置を2つ作る。
単独でも価値を出せるAgentを選ぶ
ソロキューでは、完璧な連携がなくても貢献できるAgentが強いです。
有用な特性には次のものがあります:
自己完結型ユーティリティ
柔軟なスモーク
信頼できる情報収集
フランク防止
退避手段
分かりやすいエントリー支援
このローテーションがPremierチームに与える影響
Premierチームは、Summitを即座に永久BANと決めつけるのではなく、新たな準備要件として扱うべきです。
チームに少なくとも必要なもの:
基本的なAgent構成
攻撃側のデフォルトを1つ
各サイトごとの守備セットアップを1つ
ピストルラウンドのプラン
リテイク役割
明確なマップBAN方針
Sunsetは、以前のプレイブックを保持していたチームにとって序盤の得意マップになる可能性がありますが、それらの戦略も現在のAgentメタに合わせて更新すべきです。
FractureとPearlの戦略は削除ではなく保管すべきです。今後のローテーションでどちらかが復帰する可能性があります。
Premierのスケジュールと週間マップは、組織的プレイでの利用状況がすべてのCompetitiveキュー更新と一致するとは限らないため、必ずクライアント内で確認してください。
Act 4ローテーションの勝者と敗者
戦略的な勝者
このローテーションの恩恵を受けるのは次のような存在です:
柔軟なControllerプレイヤー
強力なMidプロトコルを持つチーム
情報系Initiatorの専門家
AscentやSunset型のデフォルトに慣れたプレイヤー
早期にSummitを習得するチーム
適応力のあるAgentプールを持つプレイヤー
優れたローテーションコール役
戦略的な敗者
このローテーションで苦戦しやすいのは次のような存在です:
Fracture専業のプレイヤー
Pearlのラインナップ専門家
全マップで同じAgentを使うプレイヤー
争わずにMidを明け渡すチーム
Summitを学ばずにランク戦へ入るプレイヤー
高度に練習された固定セットアップに依存するチーム
これらは、直接的なAgentのバフやナーフではなく、戦略上の影響です。
マップローテーション後によくあるミス
Summitを学ばずにランク戦へ入る
一時的なRR保護は敗北を軽減しますが、悪い癖が身につくのを防ぐわけではありません。
Competitiveマッチだけを唯一の練習方法にする前に、基本ルートを学びましょう。
Sunsetが以前とまったく同じようにプレイされると思い込む
マップレイアウトが見慣れていても、Agentバランスやチーム戦略は進化します。
古いラインナップや守備セットアップを再検証しましょう。
慣れたマップを無視する
Summitが最も注目を集めますが、既存の5マップが依然としてプールの大半を占めます。
すべてのアクティブマップで基本的な準備を維持しましょう。
どこでも同じControllerを使う
Breeze、Split、Haven、Sunsetでは、必要なスモークが異なります。
少なくとも2つのController選択肢を用意するか、味方のピックのほうがマップに合う場面を理解しましょう。
基本ローテーションより先に高度なラインナップを学ぶ
サイト分割を認識できなかったり正しくローテーションできなかったりするなら、完璧な投射物ラインナップの価値は限られます。
まずレイアウトとタイミングを習得しましょう。
FractureとPearlが永久削除されたように扱う
Riotは後のローテーションでマップを頻繁に復帰させます。
今後のActに備えて有用な知識は維持しましょう。
よくある質問
VALORANT Act 4のマッププールは何ですか?
現在のCompetitiveプールには次が含まれます:
Summit
Sunset
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Act 4ローテーションに入ったマップは?
SummitとSunsetはPatch 13.00でCompetitiveおよびDeathmatchに追加されました。
Act 4ローテーションから外れたマップは?
FractureとPearlはCompetitiveおよびDeathmatchから削除されました。
SummitはCompetitiveで利用できますか?
はい。SummitはPatch 13.00と同時に即座にCompetitive入りしました。
最初の2週間は、Summitでの敗北によるRR減少が50%少なくなり、勝利では通常どおり満額のRRが得られます。このローンチ保護は一時的です。
なぜFractureとPearlは削除されたのですか?
Riotはローテーション自体は確認しましたが、Patch 13.00で詳細なマップ別理由は示していません。
マップ削除は、Riotがそのマップをアンバランスと見なしている、または即時の再設計を計画していることを自動的に意味するものではありません。
FractureとPearlは戻ってきますか?
今後のローテーションで復帰する可能性はありますが、Riotは日程を発表していません。
Competitiveプールには何マップありますか?
アクティブマップは7つあります。
Deathmatchでも同じ変更が適用されますか?
Patch 13.00では、SummitとSunsetがDeathmatchに追加され、FractureとPearlがそこから削除されると明記されています。
非アクティブマップはカジュアルモードで利用できますか?
RiotはPatch 8.11で複数のカジュアルキューをオープンマッププールへ移しました。モードのルールや一時的な利用可否は変わる可能性があるため、ライブクライアントを確認してください。
プレイヤーはどのマップを最初に練習すべきですか?
Summitは完全新規のため最優先です。Sunsetは復帰プレイヤーが古い戦略に頼りがちなため、2番目の優先対象です。
プール全体で無難なAgentは?
柔軟な選択肢としては、Omen、Sova、Cypher、Jett、Raze、Killjoy、KAY/Oが挙げられます。最適解は依然としてマップとチーム構成次第です。
Act 4のマッププールは攻撃側有利ですか、防衛側有利ですか?
プール全体を単一の有利不利ラベルで分類することはできません。各マップで地形、設置ゾーン、ローテーション速度、発展中の戦略が異なります。
また、Summitは信頼できる長期的結論を出すにはまだ新しすぎます。
最終結論
VALORANT Act 4のマッププールでは、FractureとPearlがSummitとSunsetに置き換えられ、いくつかの異なる戦術スタイルを中心とした7マップローテーションが形成されます。
アクティブプールには次が含まれます:
伝統的なMid重視マップ
開けた長距離マップ
3サイトのローテーションマップ
狭く高低差のあるマップ
動的ルートの仕組み
最も重要な共通傾向は中央支配の価値です。Summit、Sunset、Ascent、Split、Breezeはいずれも、Midに圧力をかけ、情報を集め、分割攻撃を脅かすチームを報います。
Summitは最大の即時学習課題を生み、Sunsetは規律あるデフォルトと連携したMidプレッシャーをすでに理解しているプレイヤーを報います。FractureとPearlの専門家は一時的に練習先を切り替える必要がありますが、両マップは後に復帰する可能性があります。
Act 4で成功するには、次の3つが重要です:
ランク戦に入る前にSummitの基本ルートを学ぶ。
古い知識だけに頼らずSunsetを再確認する。
開けたマップ、コンパクトなマップ、高低差のあるマップ、3サイトマップをカバーできるだけの柔軟なAgentプールを作る。
このローテーションはVALORANTを単純化するのではありません。何の基礎が最も重要かを変えるのです。

