PUBG MOBILE 7月26日 iPad Pro M1 FPS修正を解説:変更点とパッチのテスト方法
PUBG MOBILEは、AppleのM1チップを搭載したiPad Proモデルで発生していた深刻なFPS低下を対象に、2026年7月26日パッチをリリースしました。このガイドでは、この修正の対象範囲が限定的であることを説明し、M1搭載デバイスの所有者向けに、クライアントの更新、同一条件のマッチシナリオ、グラフィックプロファイル、温度、バッテリー状態、リソース修復、画面録画、役立つバグ報告の証拠を含む、管理された検証手順を紹介します。M2またはiPad Air 5ユーザーからの報告を、発表された修正にそれらのデバイスが含まれていた証拠とはみなしません。
PUBG MOBILEは、AppleのM1チップを搭載したiPad Proモデルで報告されていた深刻なFPS低下を対象として、2026年7月26日にパッチを公開しました。このパッチが重要なのは、影響を受けたプレイヤーが、通常のマッチ中に選択したフレームレート設定を大幅に下回るパフォーマンスになることがあり、照準、カメラ移動、反動制御、車両運転、近距離戦が不安定になると説明していたためです。
この告知は限定的に解釈してください。対象となっているのはM1 iPad Proのパフォーマンスです。すべてのM1デバイスに問題がなくなったこと、M2以降のチップにも同じ変更が適用されたこと、またはすべてのラグが同じバグによるものであることを自動的に証明するものではありません。ネットワーク遅延、過熱、リソースの破損、バックグラウンド録画、ストレージ容量不足、マップ固有の負荷によって、異なる症状が発生する可能性があります。
したがって、重要なのは単にパッチがインストールされているかどうかではありません。7月26日以降、同じM1 iPad Proが再現可能な条件でより良く動作するかどうかです。このガイドでは、曖昧な印象ではなく、管理されたテストを実施します。

パッチの変更点
7月26日のパッチは、M1搭載iPad Proモデルで発生していた深刻なフレームレート低下に対処しました。フレームレートの修正には、クライアントのスケジューリング、レンダリング、メモリ、デバイス検出、熱制御、ゲーム固有の最適化などが関係する可能性がありますが、パッチ告知で公開されていない技術的原因をプレイヤーが推測すべきではありません。
テストできるのは結果です。
デバイスは選択したフレームレート目標付近をより長く維持しますか?
大きな低下の頻度は減っていますか?
戦闘中もカメラ移動は滑らかですか?
着地後、都市に入った後、またはスコープを開いた後にパフォーマンスは回復しますか?
デバイスが温まった後も安定性を維持しますか?
同じマップとグラフィックスプロファイルで、以前より良好に動作しますか?
テストを成功させるには、変更前後の証拠が必要です。以前の証拠がない場合は、パッチ適用後に一貫した複数回のプレイを行ってください。
7月26日のパッチがインストールされていることを確認する
PUBG MOBILEを完全に終了します。
App Storeを開き、アプリケーションのアップデートを確認します。
ゲームを起動し、ゲーム内リソースのダウンロードが完了するまで待ちます。
リソース処理が完了したら、アプリケーションを再起動します。
設定またはログイン画面に表示されるクライアントバージョンを記録します。
デバイスがM1チップ搭載のiPad Proであることを確認します。
7月26日より前から開いたままになっていた中断セッションでテストすることは避けてください。
パッチは、ストア、ゲーム内ダウンロード、またはその両方を通じて配信される場合があります。ロビーに入れるデバイスでも、オプションのマップ、音声、テクスチャ、イベントリソースのダウンロードが完了しているとは限りません。
正確なiPadモデルを確認する
iPadの「設定」を開き、「一般」、「情報」の順に進み、モデル名とモデル番号を記録します。画面サイズだけを基準にしないでください。異なる世代のiPad Proは外観が似ていても、異なるチップを使用している場合があります。
発表された対象はM1 iPad Proです。M2 iPad ProまたはiPad Air 5からの報告は有用なコミュニティ情報ですが、公式告知で対象範囲が拡大されない限り、別の問題報告として扱ってください。
再現可能なテストを作成する
変数 | 固定する内容 |
|---|---|
マップとモード | 同じマップ、視点、モードを使用する |
グラフィックス | 品質、フレームレート設定、アンチエイリアス、スタイルを同じにする |
デバイスの電源状態 | 同じ充電状態またはバッテリー状態にする |
温度 | 両方のテストを同程度のデバイス温度から開始する |
ネットワーク | 可能な限り同じWi-Fiまたは接続経路を使用する |
バックグラウンドアプリ | 同じアプリケーションを終了する |
録画 | 両方のプレイを録画するか、どちらも録画しない |
テスト時間 | 同じ分数で実施する |
一方のテストを低温のデバイスでトレーニンググラウンドで行い、もう一方を高温のデバイスで混雑したランクマッチで行う場合、比較の信頼性は低くなります。
推奨する3段階テスト
ステージ1:トレーニンググラウンドでの基準テスト
トレーニンググラウンドを使用して、カメラ回転、武器切り替え、継続射撃、スコープ、車両、繰り返し移動を、マッチのランダム要素なしでテストします。少なくとも10分間実施してください。
平均的な滑らかさだけでなく、フレームペーシングの急激な変化に注意します。開けた場所とオブジェクトの多い場所を素早く移動してください。
ステージ2:実際のマッチ負荷
同じマップとモードで2、3マッチプレイします。着地、建物が密集した場所、スモーク、車両、近距離戦、終盤の安全地帯でのパフォーマンスを記録します。
静かな1マッチだけでパッチを評価しないでください。有用なテストには、以前に深刻な低下を引き起こした状況を含めます。
ステージ3:温まったデバイスでの検証
iPadが通常のゲーム温度に達するまで続けます。最も負荷の高い操作を繰り返します。低温時にだけパフォーマンスが良い場合、パッチによってバグは改善されたものの、熱制限は残っている可能性があります。
同じグラフィックスプロファイルを使用する
テスト前に「グラフィックスとオーディオ」ページ全体のスクリーンショットを撮ります。次の項目を記録してください。
グラフィックス品質。
フレームレート設定。
アンチエイリアス。
グラフィックス自動調整。
スタイルと明るさ。
死亡リプレイまたはハイライト録画。
リソース品質のオプション。
デバイス固有の高フレームレート設定。
ゲームで許可されている場合、管理された比較テストでは「グラフィックス自動調整」をオフにしてください。自動変更によって結果の解釈が難しくなるためです。日常的なプレイでより良い体験が得られる場合は、後で再び有効にしてください。
内蔵カウンターなしで測定する
表示可能なFPSカウンターがなくても、プレイヤーは有用な証拠を集められます。
次の項目を観察します。
カメラ回転の一貫性。
タッチ操作からカメラ反応までの遅延。
スコープアニメーションの滑らかさ。
継続射撃中の反動追跡。
車両のステアリング反応。
大きな停止の継続時間と頻度。
映像が低下している間も音声が正常に続くかどうか。
密集したエリアを離れた後にパフォーマンスが回復するかどうか。
短い画面録画は役立ちますが、録画自体がリソースを消費します。録画機能に影響がないと判断する前に、録画したプレイと録画していないプレイを比較してください。
温度と充電
温度が上昇すると、iPadはパフォーマンスを低下させることがあります。現実的でありながら管理された条件でパッチをテストしてください。
診断中は熱がこもるケースを外します。
直射日光を避けます。
枕や毛布の下など、熱がこもる場所で充電しないでください。
純正または安全性が確認された互換充電器を使用します。
デバイスに温度警告が表示された場合は中止します。
変更前後のテストを繰り返す前に、iPadを冷ましてください。
充電によって熱が増えることがありますが、バッテリー残量が少ない状態や省電力動作もパフォーマンスに影響する可能性があります。バッテリーの状態と、デバイスが充電中だったかどうかを記録してください。
ストレージとリソースの整合性
アップデート、一時ファイル、マップリソースに十分な空きストレージを確保してください。容量がほぼ満杯のデバイスでは、インストールやキャッシュに問題が発生する可能性があります。
ゲームで依然として深刻なフレーム低下が発生する場合:
必要なダウンロードをすべて完了します。
PUBG MOBILEの公式修復機能を使用します。
iPadを再起動します。
完全なリソースパッケージを使用して1つのマップをテストします。
小規模な修復テストが完了するまで、すべてを削除して再ダウンロードすることは避けてください。
再インストールは最後の手段であり、最初に行うものではありません。時間がかかるうえ、7月26日のパッチによって動作が変わったかどうかに関する有用な証拠が失われる可能性があります。
ネットワークラグはFPS低下と同じではない
フレームレートの低下は映像の滑らかさと入力の表示に影響します。ネットワークラグはサーバーの応答に影響します。
FPSの問題である可能性が高い兆候:
カメラ移動が途切れ途切れになる。
インターフェースのアニメーションがカクつく。
ローカルの反動やスコープアニメーションの滑らかさが失われる。
トレーニンググラウンドでも問題が発生する。
ネットワークの問題である可能性が高い兆候:
敵が瞬間移動したり、ダメージの反映が遅れたりする。
ドアやアイテム取得の反応が遅い。
Pingが上昇する、または接続警告が表示される。
カメラは視覚的に滑らかなままである。
両方が同時に発生することもあります。原因を特定する前に、トレーニンググラウンドでテストし、接続インジケーターを確認してください。
7月26日前後で比較する
パッチ適用前の動画がある場合は、条件を合わせてください。
同じデバイス。
同じマップまたはトレーニングルート。
同じグラフィックス設定。
同程度の温度。
同じ録画方法。
同程度の接続状態。
大きな低下の頻度と継続時間を比較し、滑らかな瞬間を1つだけ選ばないでください。ゲームが毎秒理論上の最大値を維持しなくても、パッチが成功している場合はあります。発表された問題は深刻なFPS低下であり、あらゆる負荷状況で完璧なパフォーマンスを保証するものではありません。
修正が成功したように見える場合
パッチによってデバイスが改善された可能性が高いのは、パッチ適用後の複数回のプレイで次の点が確認できる場合です。
深刻な低下が少ない。
iPadが温まった後の安定性が向上している。
同じ場所でカメラ移動が滑らかになっている。
近距離戦がより安定している。
高負荷の場面からより速く回復する。
新たなクラッシュや映像の破損がない。
成功した設定を記録しておきます。すぐにすべてのグラフィックス設定を上げないでください。新たなパフォーマンステストになってしまうためです。
問題が残る場合
深刻な低下が続く場合:
M1モデルであることを確認します。
クライアントとリソースのアップデートが完了していることを確認します。
より低いグラフィックスプロファイルでテストします。
録画とオーバーレイを無効にします。
デバイスを冷まします。
リソースを修復します。
別のネットワークと比較します。
正確な発生条件を記録します。
問題が続いても、パッチがインストールされていないことの証明にはなりません。アカウントに別の問題があるか、特定の構成では発表された修正が不完全である可能性があります。
有用なバグ報告を作成する
次の情報を含めてください。
iPadのモデルとモデル番号。
M1を使用していることの確認。
iPadOSのバージョン。
PUBG MOBILEのクライアントバージョン。
地域とプレイヤー識別子。
マップ、モード、場所。
グラフィックス設定の全内容。
バッテリー残量と充電状態。
おおよそのデバイス温度の状態。
画面録画が有効だったかどうか。
接続の種類とPingの挙動。
再現手順。
最後のカクつきだけでなく、発生までの経緯全体を示す動画。
アカウントのパスワード、個人の支払い情報、復旧情報は公開しないでください。
修正後の競技向け設定
深刻なバグが改善したからといって、グラフィックスを最大にしないでください。競技プレイでは、安定したフレームペーシング、敵の見やすさ、管理可能な発熱、予測可能なタッチ反応が重要です。
まずはパッチ適用前に安定していたプロファイルから始めます。パッチが機能している場合は、視覚設定を一度に1つだけ上げ、同じテストを繰り返します。安定性または温度が明確に悪化した時点で止めてください。
アカウントへの支出とパフォーマンス
7月26日のパフォーマンス修正によって、UC、衣装、武器スキン、イベント抽選の価値が変わるわけではありません。競技プレイに復帰するための購入を行う前に、デバイスが安定していることを確認してください。
すでにUCの購入を予定しているプレイヤーは、 Topuplist および PUBG MOBILE top-up pageにアクセスできます。チェックアウト前に、プレイヤー識別子、地域、商品金額、支払い情報を確認してください。
再現可能なシナリオごとにパッチを評価する
各プレイ後に、0から3までの簡単なスコアを付けます。0は、深刻な低下によってその場面の操作が難しいことを意味します。1は、短時間は改善するものの、依然として信頼できないことを意味します。2は、目に見えるフレームレート低下が時々あるものの、照準には支障がないことを意味します。3は、同じ場面を一貫してプレイできることを意味します。着地、建物が密集した場所、スモーク、車両移動、スコープを使った戦闘、デバイスが温まった終盤の安全地帯を個別に採点してください。
この方法により、トレーニンググラウンドでの非常に良い結果が、実際のマッチでの悪い結果を隠すことを防げます。また、後のパッチとの比較も容易になります。平均スコアだけでは重要な失敗が隠れる可能性があるため、生の記録を保管してください。スモークだけが0で、他のすべての場面が2または3に達する場合、報告ではゲーム全体が変わっていないと主張するのではなく、スモークのレンダリングを特定すべきです。
画面録画なしで、少なくとも1回は同じテストマトリックスを繰り返してください。録画によって結果が1点分変わる場合は、両方のテストを保存し、その違いを記載してください。有用なパッチ評価は、単一のロビーでの印象ではなく、複数の場面、繰り返し可能な条件、通常の温度まで温まったデバイスに基づいて行います。

