ZankouとNanally、NTE 1.3ではどちらのガチャを引くべき?

TopuplistでNeverness to Evernessをチャージ

パッケージの在庫状況、価格、割引、地域別オプションは変更される場合があるため、購入前に最新の商品ページをご確認ください。Topuplistは公式のNeverness to Everness決済センターではなく、第三者のチャージプラットフォームです。

Neverness to Everness Version 1.3では、プレイヤーはPhase 1で難しい選択を迫られます。 新キャラクターのZankouのバナーを引くべきか、それともNanallyの復刻にリソースを使うべきでしょうか?

どちらの限定S-Classキャラクターも 2026年8月19日から9月9日05:59(UTC+8)まで入手可能です。Zankouは新しい Alluring Shadows Limited Boardの目玉で、Nanallyは The Ichi-Daimeに復刻登場します。どちらのバナーにも同じA-ClassキャラクターであるMint、Edgar、Adlerが登場するため、主な判断基準は自分のアカウントにとってどちらのS-Classキャラクターがより価値をもたらすかです。公式の Version 1.3 patch notes では、バナー開催期間とピックアップキャラクターが確認されています。

簡潔に答えると、

どちらも未所持で、現環境でより強力かつ総合的な戦力への投資を求めるなら、Version 1.3ではZankouのほうが有力です。

ただし、 一部のアカウントではNanallyのほうが引く価値があります。特に、育成済みのBlossomチームをすでに所持している場合、よりシンプルなMain DPSを好む場合、または壁を歩ける独自の探索能力を重視する場合が当てはまります。

このZankouとNanallyの比較では、単にどちらのキャラクターがTier Listで上位かではなく、実際のアカウント価値に焦点を当てます。

ZankouとNanallyのガチャ開催スケジュール

バナー

ピックアップS-Class

属性 / Arc

開催期間

Alluring Shadows

Zankou

Incantation / Gas

8月19日~9月9日05:59 UTC+8

The Ichi-Daime

Nanally

Anima / Plasma

8月19日~9月9日05:59 UTC+8

ピックアップA-Class

Mint / Edgar / Adler

両方のボードで同じ

8月19日~9月9日

公式のVersion 1.3 notesでは、新たな限定S-ClassキャラクターとしてZankou、復刻S-ClassキャラクターとしてNanallyが登場することが確認されています。どちらのボードにも、ピックアップA-ClassキャラクターとしてMint、Edgar、Adlerが含まれます。

この点が重要です。

A-Classのラインナップが同一なので、Mint、Edgar、Adlerを目当てに片方のボードを選ぶ理由はほとんどありません。判断の軸にすべきなのは、どちらのS-Classキャラクターを狙うかです。

ZankouとNanallyの比較概要

項目

Zankou

Nanally

レアリティ

S-Class

S-Class

属性

Incantation

Anima

Arc適性

Gas

Plasma

主な役割

Main DPS / DoT DPS

Main DPS

ダメージの特徴

DoT、追撃、Scorch、Esper Cycle

通常攻撃、追撃、Blossom

フィールド滞在時間

長い

長い

操作難度

タイミングの重要度が高い

よりシンプル

チームの幅

Scorch、DoT、Hexed、Break

Blossom、Hexed、追撃

探索性能

透明化+移動速度50%

壁歩きと高速登攀

現在のPrydwen A0 PvE評価

T0

T0.5

Zankouはリリース後の現環境で、戦闘開始時からEsper Cycleにアクセスでき、頻繁にDoTを付与し、Scorchとシナジーを発揮し、Illusion中は継続的に追撃ダメージを与えられます。一方、Nanallyは持続的なAnimaダメージ、追撃、そしてIchi-Daime's AuthorityとUnderbossが有効な間のBlossom強化を得意とします。

Prydwenは現在、 A0 ZankouをT0、A0 NanallyをT0.5としてEndgame PvEで評価しています。これらはBeyond the RailsやHigh Risk Commissionでの性能などを一部基準にした、編集部による第三者評価です。Hotta Studioの公式ランキングではないため、どちらかがあらゆる状況で相手を上回る証拠ではなく、参考情報の1つとして扱うべきです。

NTE 1.3でZankouを引くべき?

新たなハイエンドDPSを求めており、Nanallyの既存のエコシステムを優先する明確な理由がないプレイヤーには、Zankouがおすすめです。

Zankouの大きな強みの1つは、単一のダメージメカニクスにとどまらない汎用性です。

戦闘開始時、彼女は Cycle Energyを100、Cycle Intensityを+100獲得できるため、チームは非常に早い段階でEsper Cycleにアクセスできます。さらにDoT効果を継続的に付与・拡散し、Scorchと自然に連携し、Illusion中の攻撃を追撃ダメージに変換できます。

そのため、1つの編成に固定されず、複数のチーム運用が可能です。

リリース後の現在のチーム検証では、ZankouをMain DPSに据える一般的な編成、Scorchチーム、Lacrimosaと組むDoT重視のダブルDPS編成、Break重視の派生編成が有力とされています。

ScorchまたはDoTサポートをすでに所持しているならZankouを引くべき

アカウントに次のようなキャラクターがすでにいる場合、Zankouは特に魅力的です。

  • Sakiri

  • Daffodill

  • Lacrimosa

  • Iroi

  • Adler

  • Baicang

全員が必要というわけではありません。重要なのは、Zankouが複数の異なるサポート構成を活用できる点です。

彼女のキットはDoT効果を継続的にScorchと組み合わせ、さらに追撃扱いの攻撃によってHexed重視の編成にも参加できます。Prydwenの現在のシナジーデータでも、Scorchサポート、DoTの相方、Hexedへの対応、Break重視の組み合わせが特に注目されています。

これらのキャラクターの一部をすでに育成・装備しているなら、Zankouを引くことで既存のアカウント投資を再利用でき、チームを一から作り直す必要がなくなります。

Esperサイクルへの即時プレッシャーを求めるならZankouを引くべき

これが、NanallyではなくZankouを選ぶ最も明確な理由の1つです。

開始時に持つCycle Energyによって、戦闘開始直後からEsper Cycleに貢献できます。長い初動を待つよりも、序盤のダメージと素早い準備が重要な戦闘で役立ちます。

この恩恵はA0でも得られ、最初にZankouを複数体入手する必要はありません。

複数のチーム編成の方向性を求めるならZankouを引くべき

Zankouの長期的な最大の強みは、柔軟性かもしれません。

彼女はフィールド上の主力ダメージ役になれますが、DoTに特化した性能により、ダブルDPS編成でも貢献できます。現在のリリース後の推奨編成では、Zankouがフィールドに常時居座る必要がなく、よりサブアタッカー寄りの役割を担えるLacrimosa編成も紹介されています。

Nanallyにも有力なチームは複数ありますが、彼女自身のダメージ性能は、強化状態中にフィールドに留まり、攻撃を継続することとより強く結びついています。

NTE 1.3でNanallyを引くべき?

新しいDPSが登場したからといって、Nanallyを軽視すべきではありません。

彼女は現在も強力な Anima Main DPS であり、追撃、Ichi-Daime's Authority、Underboss、Blossomを軸に戦います。通常の運用で自然にBlossomの火力を高められるため、自身のダメージだけでなく、チームのリアクションダメージも伸ばせます。

GameWithもNanallyを、通常攻撃と追撃で継続的にダメージを与えられる強力なアタッカーと評価しており、現在のBlossomチームでも効果的に採用されています。

強力なBlossomコアをすでに所持しているならNanallyを引くべき

これが、ZankouではなくNanallyを選ぶ最も重要な理由でしょう。

すでに次のようなキャラクターを所持している場合、 Esper Zero、Jiuyuan、Sakiri、Iroi、または強力なBlossom編成を完成させるその他のサポートが、Nanallyをすでに構築済みのエコシステムにすぐ組み込めます。

現在の例として、Iroiを中心にしたBlossom編成は、 Iroi、Nanally、Jiuyuan、Esper Zeroを軸に構成されており、GameWithでは現在最も強力なチーム構成の1つとして紹介されています。

その場合、Nanallyを引くほうが、Zankouを入手した後に新しい仲間を何体も育成するより、必要な育成リソースがはるかに少なく済む可能性があります。

単純なTierの順位が、必ずしもアカウントシナジーを上回るわけではありません。

よりシンプルなメインDPS運用を好むならNanallyを引くべき

Nanallyには操作面でのメリットもあります。

基本的な操作は比較的わかりやすく、Ichi-Daime's Authorityを発動し、UltimateでUnderbossを召喚した後、フィールド上での攻撃コンボを維持します。

Prydwenも、シンプルなローテーションを彼女の強みの1つとして明確に挙げています。

Zankouは、フォーム切り替えとRedirect Skillsのタイミングに大きく左右されるため、より複雑に見えます。極端に難しいわけではありませんが、Redirect中に妨害されると適切に移行できず、意図したコンボが崩れる可能性があります。

そのため、タイミング管理をあまり必要とせず基本的な操作ループに入れるキャラクターを求めるなら、 Nanallyのほうがおすすめしやすいでしょう。.

探索性能を重視するならNanallyを引くべき

NanallyはNTEでも特に個性的なオープンワールド移動能力を持っています。

Ichi-Daime's Authorityが有効な間、壁を移動し、非常に速く登ることができます。Prydwenは壁歩きを実用的な探索性能として明確に評価しており、GameWithも引く価値を論じる際に、重力を無視したような移動能力を取り上げています。

アイテム収集や立体的な都市環境の探索に多くの時間を費やすなら、現在のエンドゲームメタが変わった後も、この性能は長く役立ちます。

A0のZankouとNanally、どちらが強い?

比較対象を 現在のVersion 1.3環境におけるA0キャラクターに限定すると、利用可能な第三者によるエンドゲーム評価ではZankouが優勢です。

Prydwenの現在の評価は次のとおりです。

Zankou A0 — T0ダメージ

Nanally A0 — T0.5ダメージ

(Endgame PvE)。

したがって、「

どちらも未所持です。現在の戦闘用に、A0でどちらを入手すべきですか?

」という問いに限れば、Zankouを選ぶのが無難です。 Zankou.

ただし、このTier差を「ZankouはNanallyより20%多くダメージを与える」のような根拠のない割合に置き換えないでください。

2人のキャラクター間に普遍的なDPS差を示す、信頼できる統一条件の直接比較データはありません。Tierの順位は、単独のダメージ数値だけでなく、チームへの貢献度、メカニクス、現行コンテンツ、シナジー、実戦性能を考慮したものです。Prydwen自身も、NTEのキャラクターランキングを解釈する際にはチーム編成が大きく影響すると説明しています。

Nanallyは現在も強力なA0キャラクターです。GameWithの現在のバナー解説でも、追加のAwakeningsなしで十分に価値があるとされています。

どちらがチームを組みやすい?

答えは、すでに自分のロスターに何が揃っているかによって変わります。

既存の投資が次の方向に偏っているなら、Zankouを選びましょう。

Scorch、DoT、Hexed、Incantationサポート、またはBreak向けのキャラクター。

既存の投資が次の方向に偏っているなら、Nanallyを選びましょう。

Blossom、Anima、Esper Zero、Jiuyuan、またはNanally型の追撃運用を軸にすでに育成したサポート。

NanallyのキットはBlossomを直接強化し、現在のシナジー推奨には、そのEsper Cycleを発動または強化できるキャラクターが含まれています。

一方、ZankouはDoTを継続的に拡散し、Scorchとの連携を強化し、Illusionを通じて追撃シナジーを活用できます。

実際の判断基準はシンプルです。

Main DPSを単体で引かないでください。実際に構築できるチームを完成させるキャラクターを引きましょう。

理論上は強力なDPSでも、未育成の仲間を3体必要とするなら、すでに育成済みのチームをすぐ完成させられるキャラクターより、短期的なアカウント強化への貢献が小さい場合があります。

初心者向けのZankouとNanally

どちらも未所持で、まだ決まったチームを持っていない完全な新規アカウントなら、 現時点ではZankouのほうが戦闘面でおすすめです.

。現在のA0評価が高く、重複入手なしで使える即時Esper Cycleパッシブを持ち、Scorch、DoT、追撃ダメージ、Breakを含む複数の運用に対応できます。

それでも、Nanallyのほうが操作は簡単です。

彼女のメイン戦闘状態とUnderbossによって、通常攻撃を中心とした明確なダメージ時間を作れるうえ、Blossomパッシブで確立されたリアクション編成を自然に強化できます。

新規プレイヤーの場合、判断基準は次のように分けられます。

現環境でより高い戦闘性能と幅広いチーム発展の可能性を求めるなら、Zankou。

より簡単な操作と優れた登攀性能を求めるなら、Nanally。

どちらを選んでも、通常のストーリー進行が妨げられることはありません。Prydwenのティアリスト評価方針でも、適切に編成されたチームなら、最高ランクのメタキャラクターがいなくてもストーリーコンテンツを十分に攻略できると明記されています。

エンドゲーム環境のアカウント向けZankouとNanally

エンドゲームをプレイするなら、一般的にどちらのキャラクターが強いかよりも、 そのキャラクターが自分のアカウントのどんな不足を実際に補えるか.

を重視すべきです。すでに優秀なAnimaのダメージディーラーを複数所持しており、Blossomチームも完成しているなら、Nanally本人が強力でも、別のAnimaメインDPSを追加する価値は相対的に低くなる可能性があります。

その代わりに、ZankouのIncantation属性が有用な戦力の穴を埋めてくれるかもしれません。

逆の場合も同様です。

IncantationとDoTの選択肢がすでに十分に整っている一方で、Animaの手持ちが弱いなら、Nanallyのほうがアカウントにとってより重要な問題を解決できます。

エンドゲームでは複数の完成度の高いチームも価値を持つため、Nanallyを所持していても、Zankouが自動的に不要になるわけではありません。2人は異なる属性とリアクションの環境で活躍します。

ZankouとNanallyの操作性:どちらが簡単?

一般的には、Nanallyのほうが習得しやすいキャラクターです。

Ichi-Daime's AuthorityとUnderbossを準備し、その後もNanallyを場に出し続けて攻撃チェーンを継続することで、彼女のキットを活かせます。

ZankouはRealityとIllusionを切り替えるため、Redirect Skillをいつ使うかをより意識する必要があります。この切り替えを妨げると、想定されたローテーションに支障が出る可能性があります。

ただし、Nanallyにも無視できない弱点があります。

彼女は中断されずに長時間フィールドに居続けることを求めます。Nanallyが交代するとIchi-Daime's Authorityが終了し、主なダメージ時間中に中断されると、火力が目に見えて低下する可能性があります。

したがって、比較を次のように考えるべきではありません。

Nanally=手軽、Zankou=極めて難しい。

より正確には、次のように表現できます。

Nanally=シンプルで持続的なフィールド上の立ち回り

Zankou=タイミング重視の状態管理

最終的には、好みも重要です。

ティアリストで半ティア高く評価されているというだけで、自分が苦手なキャラクターを長期的に引くのは、あまり良い選択とはいえません。

探索性能で見るZankouとNanally

2人は、探索面でまったく異なる種類のユーティリティを提供します。

Zankouの戦闘外専用能力では、 20秒間透明になり、敵から見つからなくなり、移動速度が50%上昇します。この能力はPink Paw Heistでも使用できます。

一方、Nanallyは垂直方向の機動力に特化しています。固有の状態中は、壁を移動したり、足場を非常に速く登ったりできます。

そのため、探索でどちらを選ぶべきかは、何を重視するかによって決まります。

素早い移動、ステルス、敵の回避 → Zankou

壁の移動と垂直方向の探索 → Nanally

2人は異なる問題を解決するため、探索面で万人向けの勝者は存在しません。

専用Arcなしならどちらが強い?

ZankouもNanallyも、機能させるために専用Arcを必要としません。

これは、1キャラクター分しか確定できる通貨を持っていないプレイヤーにとって重要です。

Zankouの専用Arc Ravenous Blade は現在の彼女にとって最良のArcですが、PrydwenではWatch Your Heads!など、コアとなるキットを機能させられる他の選択肢も挙げられています。

Nanallyの専用Arc Ready-Ready も同様に彼女が最も好む高級Arcですが、現在の計算には複数の代替候補が含まれており、その中には無課金向けの有力な選択肢であるRaging Flamesもあります。

興味深い違いとして、Prydwenのキャラクター別の個別計算では、Zankouは専用Arcと複数の代替候補との性能差が、NanallyのReady-Readyと最も強力な代替候補との性能差よりも、現在は大きく示されています。これらの割合はキャラクターごとに異なる構成を使っているため、 直接 比較して、どちらか一方のキャラクターが強い証拠とみなすべきではありません。

予算が限られているプレイヤーにとって、基本的な方針は変わりません。

専用Arcを気にする前に、本当に欲しいキャラクターを確保しましょう。

Nanallyをすでに所持している場合、Zankouを引くべき?

はい。Zankouがアカウント内で別の役割を担えるなら、引く価値があります。

Nanallyを所持していても、Zankouが自動的に不要になるわけではありません。

Nanallyは、Follow-Up攻撃とBlossomを軸にしたAnimaメインDPSです。Zankouは、DoT、Scorch、Follow-Up Damage、そして素早いEsper Cycleへのアクセスを中心に構成されたIncantation DPSです。

2人は、まったく同じロスター枠を奪い合うキャラクターというより、 異なるチームのコア として捉えるほうが自然です。

2つ目のエンドゲームチームにIncantationの対応力が必要な場合や、DoTとScorchの相性が良いキャラクターをすでに複数所持している場合、Zankouは特に魅力的な選択肢になります。

ただし、Nanallyだけですでに必要なコンテンツをすべて攻略でき、アカウントに育成済みのDPSも複数いるなら、温存するのも十分に合理的です。

ZankouとNanallyの追加コピー、どちらを入手すべき?

すでにA0 Nanallyを所持しているものの、Zankouを持っていないプレイヤーの多くには、一般的に Nanallyをもう1体重ねるより、新たにZankouを迎えること.

をおすすめします。

  • 新しいS-Classキャラクターは、次の要素を広げられます。

  • 属性の対応範囲

  • チーム編成の選択肢

  • エンドゲームでのロスターの柔軟性

探索能力

NanallyのAwakeningは、本人の性能を強化できます。たとえば初期の強化では、Ultimate Energyの生成量やUnderbossの持続時間が向上します。ただし、これらはすでに所持しているキャラクターを強化するものであり、まったく新しいチームコアを追加するわけではありません。

ZankouとNanallyの両方を引くべき?

Nanallyが明確に長期的な主力であり、エンドゲーム用の別チームもすでに十分に揃っていて、Awakeningの特定のブレークポイントを狙っている場合は、NanallyのAwakeningをもう1段階進めることを検討してもよいでしょう。

可能ですが、通貨が限られているプレイヤーの多くは、Phase 1の2人を両方引く必要はありません。

2人ともダメージに特化したキャラクターで、通常はかなり長い時間フィールドに出ていることを求めます。

NanallyのIchi-Daime's Authorityは交代すると終了するため、自然にメインでフィールドに出続けるキャラクターとして適しています。

Zankouの標準的なメインDPS構成でも、彼女を主力のアクティブダメージディーラーとして運用します。ただし、一部のLacrimosaチームでは、DoTサブDPSの役割に寄せる柔軟性もあります。 つまり、2人を両方引く目的は、 ZankouとNanallyを同じ標準編成に入れることよりも、2つの別々のチームコアを構築すること

どちらもスルーしてPhase 2に備えるべき?

はい。「両方スキップ」も正当な選択肢です。

Version 1.3 Phase 2は、 9月9日から9月30日まで 開催予定で、現在のところ新しいS-Classキャラクター、 Linko に加えて、 Hotoriの復刻.

も含まれています。すでに育成済みのメインDPSを複数所持しているなら、バナーが開催中だからという理由だけで、希少なリソースを別のダメージディーラーに使うより、温存したほうがアカウントにとって価値が高い可能性があります。

特に、次のような場合はこの考え方が当てはまります。

  • LinkoまたはHotoriを明確に欲しい。

  • 現在のチームですでにエンドゲームコンテンツを余裕を持って攻略できている。

  • ZankouもNanallyも、現在のサポートと噛み合わない。

  • Version 1.3 Phase 1よりも、将来登場するキャラクターを重視している。

将来のキャラクターが自動的に強くなると考えてはいけません。未実装キャラクターが確実に現行キャラクターを陳腐化させるからではなく、自分の計画や好みに合っているから温存しましょう。

NTE限定ガチャの天井が判断に与える影響

引き続き引くか、ここで止めるかを決めるうえで、NTEのLimited Boardシステムは重要です。

現在のガチャ仕様の案内では、 ピックアップ対象の限定S-Classキャラクターを90回で確定入手できます。70回引いても限定S-Classキャラクターが出なかった場合は、Board Modificationが発動し、S-Classの出現率が大幅に上昇します。限定キャラクターの天井も、今後のLimited Boardに引き継がれます。

そのため、バナー終了後にすべての進行が消えるシステムと比べると、ZankouまたはNanallyの前で止めることによる損失は小さくなります。

ただし、 キャラクターの天井と、コスメティック報酬のマイルストーン進行は同じものではありません。.

公式のVersion 1.3ノートによると、NanallyのTiger PerksにカウントされるのはThe Ichi-Daimeボードで行った分の引きだけです。各名称付きボードはそれぞれ個別に特典の記録を管理し、同じボードが復刻した際にはその進行状況が保持されます。

つまり、次のように考えてください。

限定キャラクターの天井は引き継がれます。

ボード固有のコスメティック特典は、独立した進行トラックとして扱うべきです。

コスメティック報酬が引く理由の一つなら、この違いを覚えておきましょう。

ZankouとNanally、プレイスタイル別のおすすめ

プレイヤータイプ

おすすめの選択

理由

どちらも未所持で、現在の戦闘力を求めている

Zankou

現在のA0エンドゲーム評価が高い

Scorch / DoTにすでに投資している

Zankou

既存のチーム環境に適合する

Incantationの対応力が必要

Zankou

IncantationメインDPS

ステルスとより速い移動を求めている

Zankou

20秒間の透明化+50%の移動速度

強力なBlossomコアをすでに持っている

Nanally

既存の投資をすぐに活かせる

Esper Zero / Jiuyuanのサポートを用意できている

Nanally

確立されたBlossomシナジーが強い

よりシンプルなDPSの操作を好む

Nanally

より分かりやすいメインダメージループ

クライミングと垂直方向の探索を優先する

Nanally

独自の壁歩きユーティリティ

A0 Nanallyをすでに所持しているが、Zankouは未所持

通常はZankou

1体の主力を強化する代わりにロスターを拡張できる

強力なDPSをすでに複数所持している

スキップを検討

Phase 2や今後のバナーも選択肢に残る

この表は公式ランキングではなく、実用的なおすすめを示したものです。現在のA0エンドゲーム評価ではZankouが優勢ですが、Nanallyには確立された強力なBlossomチームと、独自の探索面での価値があります。

最終結論:ZankouとNanally、どちらを引くべき?

総合的なおすすめはZankouです。

どちらも所持しておらず、アカウントが比較的中立的な状態から始まるプレイヤーには、現時点ではZankouのほうが有力です。

現在のリリース後エンドゲームPvE評価ではA0でより高く評価されており、戦闘開始時に100 Cycle Energyを即座に付与し、100 Cycle Intensityを追加し、DoTを継続的に付与し、Scorchをサポートし、さらにIllusion攻撃をFollow-Up Damageに変換できます。

この組み合わせにより、1種類のチームコンセプトに限定されることなく、現在の環境で高い性能を発揮できます。

一方、アカウントがすでにNanallyを活かせる状態なら、Nanallyのほうが適しています。

確立されたBlossomロスター、特に既存チームをすぐに機能させられるサポートを持っている場合、そのチームを完成させる価値は、より高く評価された新しいDPSを引く理論上の優位性を上回ることがあります。

Nanallyは操作面でも習得しやすく、壁歩きによる非常に高い垂直方向の探索性能も備えています。現在のエンドゲームPvE評価ではA0でT0.5を維持しており、決して時代遅れではありません。

最終的な判断を最も簡単にまとめると、次のとおりです。

現在の総合的な戦闘投資として、より強い選択肢を求めるならZankouを引きましょう。

Blossomロスターを完成させたい、またはNanallyの操作感や探索能力を強く好むなら、Nanallyを引きましょう。

別のメインDPSを必要としておらず、Phase 2や後のキャラクターのために温存したいなら、両方スキップしましょう。

ZankouとNanallyに関するFAQ

NTE 1.3ではZankouのほうがNanallyより強い?

現在のA0エンドゲームPvEでは、第三者による評価はZankouを支持しています。Prydwenでは現在、A0 ZankouをT0、A0 NanallyをT0.5と評価しています。ただし、既存のチームメイトやチームへの投資によってはNanallyのほうが有用な選択肢になるため、これはすべてのアカウントでZankouのほうが優れているという意味ではありません。

Version 1.3でもNanallyを引く価値はある?

はい。NanallyはFollow-UpとBlossomのシナジーを持つ、強力なAnimaメインDPSです。すでにBlossomコアを育成しているプレイヤーや、壁歩きによる探索能力を求めるプレイヤーにとって、特に価値があります。

A0ではZankouとNanally、どちらが強い?

現在のA0エンドゲーム評価では、Zankouのほうが優れています。PrydwenはエンドゲームPvEにおいて、ZankouをT0、NanallyをT0.5と評価しています。これらは現時点での編集部による評価であり、公式ランキングや、DPSを直接数値比較した結果として扱わないでください。

ZankouとNanally、どちらが操作しやすい?

一般的にはNanallyのほうが習得しやすいです。Ichi-Daime's AuthorityとUnderbossが有効になれば、主なダメージループは分かりやすくなります。Zankouはフォームの切り替えとRedirect Skillのタイミングに、より注意を払う必要があります。

探索ではZankouとNanally、どちらが優れている?

目的によって異なります。Zankouは20秒間透明になり、透明中は移動速度が50%上昇するため、素早く隠密に移動するのに適しています。Nanallyは壁を歩き、非常に速く登れるため、垂直方向の移動に優れています。

初心者はZankouとNanallyのどちらを引くべき?

キャラクターをどちらも所持しておらず、完成したチームもない新規アカウントなら、現時点での戦闘面ではZankouのほうがおすすめです。よりシンプルなゲームプレイを好む場合や、探索時の機動力を特に重視する場合は、Nanallyも有力な選択肢です。

Nanallyをすでに所持している場合、Zankouを引くべき?

可能性はあります。2人は異なる属性に属しており、それぞれ異なるチーム編成と自然にかみ合います。Zankouを引けば、Nanallyと単純に入れ替えるのではなく、アカウントに2つ目のIncantation中心のコアを用意できます。

ZankouとNanallyの追加Awakening、どちらを入手すべき?

Zankouを所持していない大半のアカウントでは、Nanallyをもう1体重ねるより、新たにZankouを入手したほうが手持ちの編成の柔軟性が高まります。Nanallyがすでに長期運用するメインキャリーで、アカウントに別のDPSコアが必要ない場合は、NanallyのAwakeningをさらに進めるほうが合理的です。

ZankouとNanallyは同じチームで使える?

技術的には一緒に使えますが、どちらも通常は長いフィールド滞在時間を必要とするため、多くの標準的なチームでは自然な組み合わせとはいえません。一般的には、それぞれ別のチームの中心となるダメージディーラーとして運用したほうが価値を発揮します。

ZankouとNanallyは同じA-Classレートアップ対象?

はい。Version 1.3 Phase 1のZankou Limited BoardとNanally Limited Boardでは、どちらも Mint、Edgar、Adler がA-Classのレートアップキャラクターとして登場します。

ZankouとNanallyのガチャはいつ終了する?

両方のPhase 1バナーは 2026年9月9日05:59(UTC+8).

NTE限定ガチャの天井は引き継がれる?

はい。現在のLimited Boardの資料によると、90回のプルで発生するピックアップキャラクターの天井は、Limited Board間で引き継がれます。ボード固有のコスメティック特典の進行状況には別のルールが適用されるため、キャラクターの天井と混同しないようにしてください。

ZankouとNanallyをスルーしてLinkoに備えるべき?

Phase 1のどちらのキャラクターもアカウントを大きく強化しない場合や、Linkoを狙っている場合は、貯めておくことを検討すべきです。Linkoは9月9日開始予定のVersion 1.3 Phase 2で登場しますが、バナーが後半だからといって、必ずZankouより強いと考えられる確かな根拠はありません。

最終的なガチャおすすめ

Version 1.3 Phase 1の2人から厳密に選ぶ場合、大多数のプレイヤーにとっては、

現時点でのプル優先度はZankou > Nanallyです。

ただし、その差は手持ちを無視できるほど大きくありません。

次の条件なら Zankou を選びましょう。新たな最高クラスのIncantation DPSが欲しい、ScorchまたはDoTの相性が良いキャラクターをすでに用意している、エンドゲーム用の別のチームコアが必要、またはステルスと移動速度のユーティリティを活用したい場合です。

次の条件なら Nanally を選びましょう。強力なBlossomチームのパーツがすでに揃っている、実績のあるAnimaキャリーが欲しい、よりシンプルなフィールド上のダメージローテーションを好む、または探索で壁歩きを特に重視する場合です。

どちらのキャラクターもアカウントの実際の弱点を補えないなら、 バナーが開催中だからという理由だけで引くより、貯めておくほうが賢明です。.

公式のバナー開催日とVersion 1.3の情報については、 Neverness to Everness Version 1.3 patch notesを確認してください。リリース後のキャラクターテストの最新情報は、 Zankou guideNanally guide をPrydwenで確認できます。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides