Marvel Rivals DLSS 4.5ガイド:FPSと画質に最適な設定

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Marvel Rivalsは、2026年6月12日のSeason 8.5アップデートでネイティブのNVIDIA DLSS 4.5 Super Resolutionサポートを追加しました。

このアップデートでは、2つの独立したDLSSモデルプリセットが導入されました。従来のCNNモデルを使用する軽量なPerformanceプリセットと、NVIDIAの第2世代Transformerモデルを使用するQualityプリセットです。RTX 50 Seriesユーザーは最大6XのMulti Frame Generationにも対応し、さらに6月25日のアップデートで、モニターのリフレッシュレートに応じて目標を調整するゲーム内のFrame Generation Auto Modeが追加されました。

最適なMarvel Rivals DLSS 4.5設定を選ぶことは、単に最も高いFPSカウンターを出すオプションを選択するだけではありません。

競技プレイヤーは次の点を考慮する必要があります:

  • ベースのレンダリングフレームレート

  • 入力遅延

  • フレームタイムの一貫性

  • 1% low FPS

  • 移動中の画質の明瞭さ

  • GPUとCPUの制約

  • モニターのリフレッシュレート

  • 表示フレームがレンダリングされたものか生成されたものか

このガイドでは、主要なDLSSオプションそれぞれの違いを説明し、競技プレイ、最大FPS、バランスの取れた画質、そして異なるRTX GPU世代向けの推奨設定を紹介します。

Marvel Rivals DLSS 4.5の最適設定一覧

目的

DLSSスケーリングモード

モデルプリセット

フレーム生成

NVIDIA Reflex

競技向け / 最低遅延

QualityまたはBalanced

Performance

オフ

オンまたはオン + Boost

全体的に最適なバランス

Quality

Quality

2Xまたは対応環境ではAuto

オン

最大表示FPS

BalancedまたはPerformance

Performance

Autoまたは最も安定した最高モード

オン

最高画質

DLAAまたはQuality

Quality

任意

オン

RTX 20/30 Series

1080pではQuality、1440pではBalanced

テスト後にPerformanceまたはQuality

利用不可

オン

RTX 40 Series

Quality

Quality

標準Frame Generation

オン

RTX 50 Series

QualityまたはBalanced

Quality

Auto、4X、または最大6X

オン

1440pモニターを使用するほとんどのプレイヤーにとって、最適な開始点は次のとおりです:

  • DLSS Quality

  • Quality Modelプリセット

  • NVIDIA Reflex On

  • 競技向けではFrame Generation Off

  • カジュアルまたは高リフレッシュレートのプレイではFrame Generation On

  • リフレクションとシャドウを低くした中設定のグラフィック

これらの推奨は保証されたパフォーマンス目標ではなく、あくまで出発点です。実際の結果は、プロセッサ、GPU、メモリ、冷却、電力制限、マップ、戦闘中に表示されるエフェクト数によって異なります。

Marvel RivalsはDLSS 4.5に対応していますか?

はい。Marvel Rivalsは2026年6月12日にネイティブのDLSS 4.5 Super Resolutionを正式に追加しました。

公式アップデートで導入された内容:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • CNNモデルを使用するPerformance Modelプリセット

  • 第2世代Transformerモデルを使用するQuality Modelプリセット

  • RTX 50 Series GPUで最大6XのMulti Frame Generation

その後、6月25日のアップデートでFrame Generation Auto Modeが導入され、モニターのリフレッシュレートにより適合するよう目標を動的に調整するようになりました。

プレイヤーは元の実装を 公式Season 8.5パッチノート で確認でき、Auto Modeの追加については 6月25日のパッチノート.

で確認できます。サポートはMarvel Rivalsに直接統合されているため、ほとんどのプレイヤーはDLSSファイルを手動で置き換えたり、ゲーム設定ファイルを変更したりする必要はありません。

DLSS 4.5の新機能は?

DLSS 4.5は、NVIDIAのAIレンダリング技術を3つの重要な分野で拡張します。

第2世代Transformer Super Resolution

Quality ModelはNVIDIAの第2世代Transformerモデルを使用します。

NVIDIAによると、このモデルは前世代のTransformerモデルよりも大幅に高い計算能力と大規模なトレーニングデータセットを使用します。その目的には、ライティング再現、細いエッジの再構築、動きの明瞭さ、アンチエイリアシング、ゴースト、時間的安定性の改善が含まれます。

Marvel Rivalsでは、これらの改善は特に次の場面で重要です:

  • 高速で移動するヒーロー

  • 髪やマント

  • 飛行するキャラクター

  • 細い手すりや環境の細部

  • 発光するアビリティ

  • パーティクルエフェクト

  • 遠距離のキャラクター輪郭

  • 素早いカメラターン

画質向上は、内部レンダリングピクセル数が少ない状態から始まるDLSS PerformanceおよびUltra Performanceモードでより目立つ場合があります。

Dynamic Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generationは、GPUとディスプレイのリフレッシュレートとの性能差に応じて、フレーム生成倍率を自動的に変更します。

GPU負荷が高くなると倍率を上げることができ、ゲームのレンダリングが容易になると生成処理量を減らすことができます。NVIDIAはこの機能を、GPUにとってのオートマチックトランスミッションのように機能すると説明しています。

Marvel Rivalsのゲーム内Auto Modeも同様の原理に従い、モニターのリフレッシュレートに応じてFrame Generationの目標を動的に調整します。

最大6X Multi Frame Generation

RTX 50 Seriesユーザーは、Marvel Rivalsで最大6Xまでの高倍率Multi Frame Generationモードを選択できます。

6Xでは、この技術は従来どおりにレンダリングされた1フレームごとに最大5枚の追加フレームを生成できます。これにより、特に240Hz、360Hz、またはそれ以上の高速モニターで表示の滑らかさが向上します。

ただし、6Xでも入力応答性が6倍になるわけではありません。マウス入力とゲームシミュレーションは、ベースのレンダリングフレームレートと密接に結びついたままです。

そのため、高倍率Frame Generationによって240 FPSを表示しているゲームは、実際に毎秒240フレームをレンダリングしているゲームよりも応答性が低く感じられる場合があります。

DLSS 4.5のGPU互換性

GPUシリーズ

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

最大6X

GeForce RTX 20 Series

はい

いいえ

いいえ

いいえ

GeForce RTX 30 Series

はい

いいえ

いいえ

いいえ

GeForce RTX 40 Series

はい

標準Frame Generation

RTX 50スタイルのMFGは非対応

いいえ

GeForce RTX 50 Series

はい

はい

はい

はい

GeForce GTX Series

いいえ

いいえ

いいえ

いいえ

AMD Radeon / Intel Arc

NVIDIA DLSSなし

NVIDIA FGなし

いいえ

いいえ

NVIDIAは、DLSS 4.5 Super ResolutionをGeForce RTX GPU全体で利用可能にしています。標準DLSS Frame GenerationはRTX 40以降のハードウェアに関連付けられており、Multi Frame Generationと新しい6XモードにはRTX 50 Series GPUが必要です。

RTX 20およびRTX 30 Series

RTX 20および30 Seriesユーザーが利用できるもの:

  • DLSS Super Resolution

  • Marvel Rivalsの両方のモデルプリセット

  • NVIDIA Reflex

  • 利用可能な場合はDLAA

DLSS Frame Generationは有効にできません。

Performance Modelは、従来のCNNモデルを使用し、安定したFPSを優先するよう設計されているため、下位のRTXハードウェアで有用な場合があります。

RTX 40 Series

RTX 40 Seriesユーザーが利用できるもの:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • 標準DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • QualityおよびPerformance Modelプリセット

4X、5X、6XなどのRTX 50 Series Multi Frame Generation倍率は使用できません。

RTX 50 Series

RTX 50 Seriesユーザーは完全な機能セットを利用できます:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • 標準Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • 最大6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

高倍率は、高リフレッシュレートディスプレイと、すでに十分なベースフレームレートを組み合わせた場合に最も有効です。

Marvel RivalsでDLSS 4.5を有効にする方法

ステップ1: Marvel Rivalsをアップデート

ゲームを閉じて、Steam、Epic Games、または該当するPCランチャーからアップデートを確認してください。

インストールされているバージョンには、2026年6月12日のSeason 8.5アップデートまたはそれ以降のビルドが含まれている必要があります。

ステップ2: NVIDIAドライバーを更新

DLSS 4.5をテストする前に、最新のNVIDIA Game Ready Driverをインストールしてください。

NVIDIAによると、Game Ready Driver 595.97 WHQL以降 が、現在のNVIDIA Appを通じて完全なDLSS 4.5機能セットにアクセスするために必要です。

Marvel Rivalsで以前に次の問題が発生していた場合は、クリーンなドライバーインストールが役立つ可能性があります:

  • ドライバークラッシュ

  • オプションの欠落

  • シェーダースタッタリング

  • Frame Generationの不正な動作

  • 設定が保存されない

ステップ3: NVIDIA Appを更新

次を使用する予定がある場合は、NVIDIA Appを更新してください:

  • DLSSモデルのオーバーライド

  • 固定Multi Frame Generationオーバーライド

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • ゲームごとのDLSSプロファイル

ネイティブのゲーム内設定のみを使うプレイヤーにはオーバーライドは不要な場合がありますが、アプリケーションを最新に保つことで互換性の問題を防げます。

ステップ4: Marvel Rivalsのグラフィックメニューを開く

正確な表記はローカライズによって多少異なる場合がありますが、手順は一般的に次のとおりです:

  1. 開く 設定.

  2. 選択 ディスプレイ または グラフィック.

  3. 見つける アンチエイリアシングとSuper Resolution.

  4. 選択 NVIDIA DLSS.

  5. スケーリングモードを選択します。

  6. DLSSモデルプリセットを選択します。

  7. 対応している場合はFrame Generationを設定します。

  8. NVIDIA Reflexを有効にします。

  9. 設定を適用します。

  10. 求められた場合はゲームを再起動します。

Practice Rangeだけに頼らず、実際のマッチで結果をテストしてください。

Performance ModelとQuality Model

Marvel Rivalsには、通常のQuality、Balanced、Performanceスケーリングオプションとは別に、2つのDLSSモデルプリセットがあります。

DLSS Performance Modelプリセット

Performance Modelは従来のCNNモデルを使用します。

Marvel Rivalsでは、これを次を重視するプレイヤー向けのオプションと説明しています:

  • より高いフレームレート

  • 滑らかなゲームプレイ

  • 安定したFPS

  • より低いモデル処理コスト

これは次のような場合の妥当な出発点です:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • 低消費電力ノートPC

  • 競技プレイヤー

  • 安定したフレームタイムの維持に苦労しているシステム

この名称は紛らわしい場合があります。Performance Modelを選んでも、DLSS Performance解像度モードが自動的に選択されるわけではありません。

DLSS Quality Modelプリセット

Quality ModelはNVIDIAの第2世代Transformerモデルを使用します。

Marvel Rivalsでは、これが次を改善するよう設計されているとされています:

  • 細いエッジのディテール

  • 動的な明瞭さ

  • 時間的安定性

  • ゴースト

  • ちらつき

  • 全体的な画像の一貫性

これは次のような場合に推奨されます:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • 1440pおよび4Kゲーミング

  • コンテンツ制作

  • シマーや残像アーティファクトに敏感なプレイヤー

Transformerモデルは、特に古いRTXハードウェアでは、軽量なCNNモデルと比べてわずかなパフォーマンスコストが生じる場合があります。

モデルプリセットはDLSSスケーリングモードと同じではない

これはMarvel RivalsのDLSSメニューで最も重要な違いです。

モデルプリセット は、どのAI再構成モデルを使用するかを決定します:

  • Performance Model: CNN

  • Quality Model: 第2世代Transformer

スケーリングモード は、内部レンダリング解像度を決定します:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • 利用可能な場合はUltra Performance

これは、次のような組み合わせが有効であることを意味します:

  • Performance ModelでDLSS Qualityスケーリング

  • Quality ModelでDLSS Balancedスケーリング

  • Quality ModelでDLSS Performanceスケーリング

たとえば、 Qualityスケーリング + Performance Model は、DLSS Qualityに関連する高い内部解像度を使用しつつ、より軽量なCNNモデルで処理します。

一方、 Performanceスケーリング + Quality Model は、より低い内部解像度から始まりますが、より高度なTransformerモデルを使って出力を再構成します。

入力遅延を抑える最適な競技設定

ランク戦やその他の競技モードでは、最も高い表示FPS値よりも、実際にレンダリングされたFPSと一貫した遅延を優先してください。

推奨される開始設定:

  • 表示モード: フルスクリーン

  • 解像度: モニターのネイティブ解像度

  • DLSSスケーリング: Quality

  • DLSSモデル: Performance

  • Frame Generation: Off

  • NVIDIA Reflex: On

  • NVIDIA Reflex Boost: 利用可能ならテスト

  • V-Sync: Off

  • Motion Blur: Off

  • Global Illumination: Low

  • Reflection Quality: Low

  • Shadow Detail: Low

  • Effects Detail: LowまたはMedium

  • Model Detail: Medium

  • Texture Detail: MediumまたはHigh

  • Post-Processing: Low

  • Foliage: Low

なぜ競技プレイではFrame Generationを無効にするのか?

Frame Generationは表示の滑らかさを向上させますが、追加のゲームシミュレーション更新や入力サンプルを作り出すわけではありません。

可能な限り低い入力遅延のためには:

  • Frame Generationを無効にします。

  • ベースのレンダリングFPSを上げます。

  • NVIDIA Reflexを有効にします。

  • GPU負荷の高いグラフィック設定を下げます。

  • システムが一貫して維持できるFPS上限を使用します。

ベースフレームレートが約100〜120 FPSを超えるプレイヤーは、240Hzディスプレイで標準2X Frame Generationを好む場合もありますが、これは実際のエイム操作やカメラ移動を通じてテストする必要があります。

NVIDIA Reflexは有効にすべきか?

はい。ほとんどのGeForceプレイヤーはNVIDIA Reflexを有効にするべきです。

Reflexは、フレームがシステムのレンダリングキューで待機する時間を減らすよう設計されています。NVIDIAは、テスト条件下のMarvel Rivalsで最大55%の遅延削減を報告していますが、実際の結果はハードウェア、設定、システムがCPU制限かGPU制限かによって異なります。

使用する On + Boost のは、次を確認した後だけにしてください:

  • GPU温度

  • 消費電力

  • ノートPCのファンノイズ

  • そのモードが測定可能な改善をもたらすかどうか

FPSと画質のバランスが最適な設定

このプリセットは、1440pでプレイするほとんどのRTX 40およびRTX 50 Seriesユーザーに適しています。

推奨設定:

  • 解像度: ネイティブ

  • DLSSスケーリング: Quality

  • DLSSモデル: Quality

  • Frame Generation: 標準2XまたはAuto

  • NVIDIA Reflex: On

  • Global Illumination: LowまたはMedium

  • Reflection Quality: Low

  • Shadow Detail: Medium

  • Effects Detail: Medium

  • Model Detail: High

  • Texture Detail: High

  • Post-Processing: Medium

  • Foliage: LowまたはMedium

  • Motion Blur: Off

  • Sharpening: LowからMedium

この構成は、複数の負荷の高い環境エフェクトを減らしつつ、キャラクターのディテールとアビリティの明瞭さを維持します。

これは次のような場合に強力な選択肢です:

  • 1080pでRTX 4060以上

  • 1440pでRTX 4070以上

  • 競技とQuick Playの混合用途

  • 144Hzまたは165Hzディスプレイ

  • CNNモデルでゴーストを感じるプレイヤー

最大FPS向けの最適設定

このプロファイルは、最も高いフレームレートを達成することが優先事項である場合に使用してください。

推奨設定:

  • DLSSスケーリング: BalancedまたはPerformance

  • DLSSモデル: Performance

  • Frame Generation: Autoまたは安定して対応する最高倍率

  • NVIDIA Reflex: On

  • Global Illumination: 最低

  • Reflections: 最低

  • Shadows: Low

  • Effects: Low

  • Post-Processing: Low

  • Foliage: Low

  • Model Detail: Medium

  • Texture Detail: VRAMに余裕があればMediumまたはHigh

  • Motion Blur: Off

  • V-Sync: Off

Texture Detailを自動的に下げないでください。

テクスチャ品質は主にVRAMによって制限されます。GPUに十分なメモリがすでにある場合、それを下げてもFPS改善はほとんど得られない一方で、キャラクターや環境の見た目が大幅に悪化する可能性があります。

代わりに、まず次の設定を下げてください:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

パフォーマンスは、何もないエリアで観測された最高値ではなく、大規模なチーム戦中に判断してください。

最高画質向け設定

スクリーンショット、録画、カジュアルプレイ、またはハイエンドGPU向けの推奨設定:

  • 解像度: ネイティブ1440pまたは4K

  • DLSSスケーリング: Quality

  • DLSSモデル: Quality

  • DLAA: GPUに十分な性能があれば使用

  • Frame Generation: ハードウェアに応じて2X、Auto、4X、または6X

  • NVIDIA Reflex: On

  • Texture Detail: High

  • Model Detail: High

  • Effects Detail: High

  • Shadow Detail: MediumまたはHigh

  • Global Illumination: MediumまたはHigh

  • Reflections: MediumまたはHigh

  • Post-Processing: MediumまたはHigh

  • Motion Blur: 個人の好み

  • Sharpening: Low

DLAAは、ネイティブレンダリング性能がすでに十分な場合、再構成品質において最も強力な選択肢です。DLSS Super Resolutionとは異なり、内部解像度を下げずにAIアンチエイリアシングを適用します。

解像度別の最適なDLSS設定

解像度

推奨開始モード

モデルプリセット

Frame Generationの推奨

1080p

Quality

FPS重視ならPerformance、画質重視ならQuality

オフまたは標準2X

1440p

Quality

Quality

2X、Auto、または競技向けではOff

4K

QualityまたはBalanced

Quality

RTX 50ではAuto、4X、または6X

3440×1440ウルトラワイド

QualityまたはBalanced

Quality

2XまたはAuto

4K高リフレッシュレート

BalancedまたはPerformance

Quality

RTX 50ではAuto、4X、または6X

1080p向けの最適設定

まずはDLSS Qualityを出発点として使用してください。

1080pでは、DLSS Performanceは比較的低い内部解像度から始まるため、遠くのヒーロー、フェンス、パーティクル、細い線が不鮮明になる場合があります。

推奨順:

  1. FPSがすでに高ければネイティブ解像度またはDLAA

  2. DLSS Quality

  3. 追加のパフォーマンスが必要ならDLSS Balanced

  4. DLSS Performanceは、より弱いGPUまたは非常に高いリフレッシュレート目標の場合のみ

1080pでは、画質を気にしない場合を除きUltra Performanceは避けてください。

1440p向けの最適設定

1440pではDLSS Qualityが最良のデフォルトです。

次の場合はBalancedに切り替えてください:

  • 大規模戦闘で目標FPSを下回る

  • GPU使用率が100%近くに張り付く

  • モニターが240Hzのリフレッシュレートを持つ

  • ネイティブに近い再構成よりも高いグラフィック設定のほうが重要

RTX 40ユーザーは標準Frame Generationをテストできます。RTX 50ユーザーはAuto Modeと固定倍率を比較できます。

4K向けの最適設定

4Kでは:

  • ハイエンドGPUはDLSS Qualityから始めるべきです。

  • ミドルレンジGPUはBalancedから始めるべきです。

  • Performanceモードは高リフレッシュレート目標に適しています。

  • より良い動きの安定性のためにQuality Modelが推奨されます。

  • RTX 50ユーザーはAuto、4X、または6X MFGを使用できます。

NVIDIAによると、DLSS 4.5の画質向上は、利用可能なソースピクセルが少ないPerformanceおよびUltra Performanceモードで特に目立ちます。

Ultra Performanceは主に4Kのような高解像度出力向けであり、1080p向けではありません。

RTX GPUシリーズ別の推奨設定

RTX 20 Series

推奨される開始点:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • モデルプリセット: Performance

  • Frame Generation: 利用不可

  • Reflex: On

  • Shadows: Low

  • Effects: Low

  • Reflections: Low

  • Textures: VRAMに応じてMediumまたはHigh

RTX 20 SeriesユーザーはQuality Modelを試すべきですが、より軽量なPerformance Modelのほうがフレームタイムが安定する場合があります。

RTX 30 Series

推奨設定:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • LowまたはMediumのEffects

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p QualityまたはBalanced

  • 競技向けはPerformance Model

  • より明瞭な画質にはQuality Model

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • パフォーマンスが安定していればQuality Model

RTX 30 SeriesハードウェアではFrame Generationは利用できません。

RTX 40 Series

推奨設定:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p QualityまたはBalanced

  • 標準Frame Generationは任意

  • Reflex On

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • カジュアルプレイでは標準Frame Generation

  • 最小遅延のためにはFG Off

RTX 4080 / 4090

  • 4K QualityまたはBalanced

  • Quality Model

  • 標準Frame Generation

  • 高いTexture DetailとModel Detail

RTX 40 Series GPUは標準DLSS Frame Generationをサポートしますが、RTX 50 SeriesのMulti Frame Generation倍率には対応していません。

RTX 50 Series

推奨設定:

RTX 5060

  • 1080pまたは1440p Quality

  • Quality Model

  • Autoまたは中程度のMFG

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Autoまたは4X MFG

  • Reflex On

RTX 5080

  • 4K QualityまたはBalanced

  • Quality Model

  • リフレッシュレートに応じてAuto、4X、または6X

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • 非常に高いリフレッシュレートのディスプレイではAutoまたは6X

  • 最低競技遅延を優先する場合はFG Off

最高倍率が自動的に最適設定だと考えないでください。応答性、フレームペーシング、画像アーティファクトを比較してください。

Frame Generationモードの説明

Frame Generation Off

Offを使うべき場合:

  • 競技プレイ中

  • 最低遅延を優先する場合

  • ベースFPSがすでにモニターのリフレッシュレートに達している場合

  • スタッタリングを診断する場合

  • 実際のレンダリング性能をテストする場合

より高い倍率を有効にする前に、必ずFrame Generationを無効にしてパフォーマンスをテストしてください。これにより、真のベースフレームレートが分かります。

標準2X Frame Generation

標準Frame Generationは、レンダリングされた各フレームごとに1枚の生成フレームを挿入します。

これは次のような場合に適しています:

  • RTX 40および50 Series

  • 144Hzまたは165Hzディスプレイ

  • 約60〜120 FPSのベースフレームレート

  • カジュアルプレイ

  • カメラの滑らかさを改善

通常は、高倍率のMFGよりも保守的なバランスを提供します。

固定4Xまたは6Xマルチフレーム生成を修正

固定MFGは、対応するRTX 50シリーズのハードウェアで利用可能です。

次のような場合に使用してください:

  • モニターのリフレッシュレートが240Hz以上

  • ベースのパフォーマンスがすでに許容範囲内

  • 最小遅延よりも視覚的な滑らかさが重要

  • 1440pまたは4Kでプレイしている

  • 高フレームレートの映像をキャプチャしている

ゲームのベースFPSが非常に低いときは高倍率を避けてください。40 FPSをベースに生成された240 FPS出力は滑らかに見えても、遅延感が残ることがあります。

オートモード

Marvel Rivalsは6月25日にフレーム生成オートモードを追加しました。

有効にすると、ゲームはモニターのリフレッシュレートに応じてフレーム生成の目標を動的に変更し、出力をディスプレイの最大リフレッシュレートにより近づけます。

オートは次の用途に有用です:

  • RTX 50シリーズのシステム

  • GPU負荷が大きく変化するマップ

  • 固定倍率を選びたくないプレイヤー

  • 240Hz以上のディスプレイ

144Hz、240Hz、360Hzモニター向けの最適設定

120Hzまたは144Hz

推奨:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 競技プレイではフレーム生成オフ

  • カジュアルプレイでは標準2X FG

  • Reflexオン

  • ベースFPSの目標は70〜100 FPS以上

モニターが追加フレームを表示できない場合、高倍率のMFGは効果が限定的です。

165Hzまたは180Hz

推奨:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 2Xフレーム生成

  • Reflexオン

  • 反射と影を低く設定

オートモードも機能しますが、パフォーマンスが安定しているなら通常は固定2Xで十分です。

240Hz

推奨:

  • DLSS QualityまたはBalanced

  • 競技向けのPerformance Model

  • 視認性向上のためのQuality Model

  • RTX 40: 標準FG

  • RTX 50: オートまたは4X

  • Reflexオン

反応の良いエイムのために、フレーム生成前に少なくとも100 FPSを維持するようにしてください。

360Hzまたは480Hz

推奨:

  • RTX 50シリーズ

  • DLSS BalancedまたはPerformance

  • オート、4X、または6X MFG

  • Reflexオン

  • CPU負荷とGPU負荷の高い設定を低くする

  • 最大FPSのためのPerformance Model

  • ゴーストが気になる場合はQuality Model

6X MFGの価値は、生成されるフレームレートを表示できる非常に高速なモニターで最も高くなります。

V-Sync、G-SYNC、およびFPS上限設定

V-Syncは有効にすべきですか?

競技プレイでは、ゲーム内のV-Syncを無効にしてください。

V-Syncは見えるティアリングを抑えられますが、慎重に設定された可変リフレッシュ環境なしで使うと遅延が増える場合があります。

G-SYNCまたはその他の可変リフレッシュディスプレイを使用しているプレイヤーは、複数の重複する制御を有効にするのではなく、一貫した同期戦略を1つ選ぶべきです。

Dynamic MFGとV-Sync

NVIDIAは現在、NVIDIA Appを介したDynamic Multi Frame GenerationはV-Syncまたは外部フレームレートリミッターと互換性がないと述べています。

Dynamic MFGを使用する場合:

  • 競合するV-Sync制御を無効にしてください。

  • 外部FPS制限を解除してください。

  • ゲーム、ドライバー、NVIDIA App、RTSSで同時に上限を設定するのは避けてください。

  • Dynamic Modeが選択したリフレッシュレートを目標にできるようにしてください。

FPSに上限を設定すべきですか?

FPS上限は、フレーム生成が無効または固定モードに設定されている場合、フレームタイムの一貫性を改善できます。

上限は、Practice Rangeで記録した最高FPSではなく、実際のチーム戦でも維持できる値に設定してください。

例えば、安定した160 FPSは、170〜240 FPSの変動よりも快適に感じることがあります。

どのグラフィック設定がFPSに最も影響しますか?

グローバルイルミネーション

グローバルイルミネーションは間接照明を制御し、GPUコストが大きくなることがあります。

推奨:

  • 競技: 低またはオフ

  • バランス重視: 低または中

  • 画質重視: 中または高

GPU使用率が100%近くのままなら、まずこれを下げて検証するのが有効です。

反射品質

反射は、水、金属、ガラス、その他の反射面に影響します。

通常、競技上の価値は限定的で、下げても敵ヒーローの識別が大きく難しくなることはありません。

推奨:

  • 競技: 低

  • バランス重視: 低または中

  • 画質重視: 中または高

影の詳細

影は環境の奥行きに寄与しますが、複雑なシーンではパフォーマンスを下げることがあります。

推奨:

  • 競技: 低

  • バランス重視: 中

  • 画質重視: 高

低い影設定でも、通常はゲームプレイに十分な情報を維持できます。

エフェクトの詳細

エフェクトの詳細は、パーティクル、爆発、アビリティ、視覚的に密度の高いチーム戦に影響します。

下げるとパフォーマンスは改善できますが、下げすぎると重要な戦闘エフェクトの視認性が低下する場合があります。

推奨:

  • 競技: 低または中

  • バランス重視: 中

  • 画質重視: 高

モデルの詳細

モデルの詳細は、ヒーローやオブジェクトの複雑さに影響します。

中は競技向けの妥協点として優秀です。高はスクリーンショット、録画、高性能GPUに適しています。

テクスチャの詳細

テクスチャの詳細は主にVRAMに影響します。

十分なグラフィックスメモリがあるなら高を維持してください。次のような症状がある場合は下げてください:

  • VRAMの飽和

  • テクスチャ読み込みの遅延

  • 移動時の突然のスタッター

  • 欠落またはぼやけたテクスチャ

  • 長時間プレイ後のパフォーマンス低下

ポストプロセッシング

ポストプロセッシングには、ブルーム、被写界深度効果、レンズ効果、その他の画像処理が含まれることがあります。

競技プレイヤーは視覚的なノイズを減らすために低を使うべきです。

植生

植生は、ほとんどのMarvel Rivalsの遭遇戦において競技的重要性が低いです。

画質を最優先しない限り、低または中を使用してください。

DLSS設定を正しくテストする方法

Practice Rangeだけでベンチマークしない

Practice Rangeには、実際の試合よりもプレイヤー数、エフェクト、破壊可能オブジェクト、同時アビリティが少ないです。

次の状況で設定をテストしてください:

  • フルの6v6マッチ

  • 大規模なアルティメットの組み合わせ

  • 破壊可能な環境シーケンス

  • 複雑な照明のあるマップ

  • 高機動ヒーロー同士の戦闘

  • 混雑した目標地点

平均FPS以外も記録する

追跡項目:

  • 平均FPS

  • 1% Low FPS

  • フレームタイム

  • GPU使用率

  • CPU使用率

  • VRAM使用量

  • ベースのレンダリングFPS

  • フレーム生成込みの表示FPS

  • システム遅延

平均FPSが高くても、チーム戦で1% Lowが繰り返し大きく落ち込むなら意味がありません。

一度に1つの変数をテストする

この手順を使ってください:

  1. 元の設定を保存する。

  2. フレーム生成を無効にする。

  3. ベースのフレームレートをテストする。

  4. Performance ModelとQuality Modelを比較する。

  5. Quality、Balanced、Performanceのスケーリングを比較する。

  6. 主要なグラフィック設定を調整する。

  7. 最後にフレーム生成を有効にする。

  8. 同じマップまたはシナリオを繰り返す。

動きの中で画質を比較する

DLSSを静止画のスクリーンショットだけで判断しないでください。

観察項目:

  • マント

  • 高速の飛び道具

  • 飛行キャラクター

  • スパイダーマン風の高速移動

  • 細いフェンス

  • 発光するアビリティ

  • 体力バー

  • ネームプレート

  • クロスヘアの明瞭さ

  • カメラ旋回時の残像

時間的再構成の問題は、動いているときにしか見えないことがよくあります。

DLSS 4.5の問題と対処法

問題

考えられる原因

推奨される対処法

画像がぼやける

スケーリングモードが強すぎる

DLSS Qualityまたはネイティブ解像度を使用

ヒーローの後ろにゴーストが出る

CNNモデル、高いFG倍率、またはモーションブラー

Quality Modelを使用し、FGを下げ、Motion Blurを無効にする

エッジのちらつき

内部解像度が低い、またはシャープネスが強すぎる

DLSSモードを上げてシャープネスを下げる

FPSは高いが操作が遅れる

ベースFPSが低い状態で高いMFGを使用

倍率を下げるかFGを無効にする

DLSSでFPSがほとんど改善しない

CPUボトルネック

CPU負荷の高い要素を減らし、GPU使用率を確認する

アップデート後にスタッターが発生する

シェーダー再構築またはドライバーの問題

シェーダーを再構築し、ファイルを検証し、ドライバーを再インストールする

フレーム生成が表示されない

非対応GPU

FGにはRTX 40以降が必要

6Xモードが表示されない

RTX 50以外のGPU、またはソフトウェアが古い

RTX 50を使用し、ドライバー/NVIDIA Appを更新する

オートモードが表示されない

ゲームまたはドライバーが古い

6月25日のパッチ以降を導入し、ドライバーを更新する

設定がリセットされる

NVIDIA Appの上書き設定が競合している

アプリケーション制御設定を復元する

ゲームがぼやけて見える

次の変更を試してください:

  1. 出力解像度がモニターのネイティブ解像度と一致していることを確認する。

  2. PerformanceスケーリングからQualityスケーリングに切り替える。

  3. 4K未満ではUltra Performanceを避ける。

  4. Quality Modelを選択する。

  5. 過度なシャープネスを下げる。

  6. 外部の解像度スケールが100%未満になっていないか確認する。

1080pでは、通常DLSS QualityのほうがPerformanceよりかなり鮮明です。

動いているヒーローの後ろにゴーストが出る

ゴーストは、マント、髪、飛行キャラクター、または高速で動くエフェクトの周囲に現れることがあります。

試すこと:

  • Quality Model

  • フレーム生成倍率を下げる

  • フレーム生成オフ

  • Motion Blurオフ

  • 最新のGame Ready Driver

  • 古い上書きではなくネイティブDLSS設定

Quality Modelは、ゴーストや時間的安定性を改善することを特に目的としています。

ちらつきやシマー

試すこと:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • シャープネスを下げる

  • ネイティブ解像度

  • 更新されたドライバー

  • 古いNVIDIA Appの上書きを削除する

細い手すり、明るいエッジ、遠景のジオメトリは、シマーが目立ちやすい典型的な箇所です。

FPSは高いがゲームがカクついて感じる

考えられる原因:

  • ベースFPSが低い

  • 1% Lowが悪い

  • CPUフレームタイムのスパイク

  • 過剰なMFG倍率

  • V-Syncの競合

  • 複数のフレーム上限が有効

  • Windowsのリフレッシュレート設定が誤っている

Windowsでモニター設定を確認し、ディスプレイが実際に144Hz、240Hz、または公称最大値で動作していることを確認してください。

低FPSとスタッターを直す方法

DLSSでFPSがほとんど変わらない

ネイティブレンダリングとDLSSを切り替えてもパフォーマンスがほとんど向上しない場合、システムはCPU制限の可能性があります。

CPUボトルネックの兆候:

  • GPU使用率が95〜100%を大きく下回る

  • 1つ以上のCPUコアが最大負荷近くにある

  • 解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない

  • 激しい戦闘中に大きなフレームタイムスパイクがある

GPU向けのグラフィック設定を下げても、CPUボトルネックは完全には解決しません。

試すこと:

  • ブラウザータブやバックグラウンドアプリを閉じる

  • 不要なオーバーレイを無効にする

  • CPU負荷の高い設定を下げる

  • プロセッサー温度を確認する

  • 安定したFPS上限を使う

  • Windowsの高パフォーマンス グラフィック設定を有効にする

Marvel Rivalsは、スタッターのトラブルシューティング時にグラフィックドライバーを更新し、Windowsでゲームを高パフォーマンスGPUプロファイルに割り当てることを公式に推奨しています。

ドライバー更新後のスタッター

ドライバー更新によってシェーダーの再コンパイルが発生することがあります。

試すこと:

  • シェーダーキャッシュが再構築されるよう数試合プレイする

  • PCを再起動する

  • ゲームファイルを検証する

  • クリーンなドライバーインストールを行う

  • 古いDLSS上書きを削除する

  • ゲームをSSDにインストールする

VRAMによるスタッター

VRAMがいっぱいの場合:

  • Texture Detailを下げる。

  • GPUアクセラレーションを使うバックグラウンドアプリを閉じる。

  • モデルまたはエフェクト品質を下げる。

  • 解像度を下げる。

  • 高解像度録画を無効にする。

  • 長時間プレイ後はゲームを再起動する。

なぜDLSSまたはフレーム生成が表示されないのですか?

DLSSが表示されない

次を確認してください:

  • GPUがGeForce RTXモデルである。

  • Marvel Rivalsが完全に最新状態である。

  • 最新のNVIDIAドライバーがインストールされている。

  • モニターがNVIDIA GPUに接続されている。

  • ノートPCが内蔵グラフィックス経由で動作していない。

  • Windowsが高パフォーマンスGPUを使用している。

GTXグラフィックカードはDLSSをサポートしていません。

RTX 20またはRTX 30でフレーム生成が表示されない

これは想定された動作です。

RTX 20およびRTX 30シリーズはDLSS Super Resolutionをサポートしていますが、DLSSフレーム生成はサポートしていません。

6Xマルチフレーム生成が表示されない

次を確認してください:

  • GPUがRTX 50シリーズモデルである。

  • Driver 595.97以降がインストールされている。

  • NVIDIA Appが更新されている。

  • Marvel Rivalsが更新されている。

  • マルチフレーム生成が有効になっている。

  • システムが通常のゲーム内2X設定のみを使う構成になっていない。

Marvel Rivalsは、最大6Xの高倍率モードをRTX 50シリーズGPUに限定しています。

オートモードが表示されない

2026年6月25日のMarvel Rivalsアップデート、またはそれ以降のバージョンをインストールしてください。

あわせて更新してください:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • 該当する場合はノートPCメーカーのGPUソフトウェア

アップデート適用後にゲームを再起動してください。

NVIDIA AppのDLSS上書きを使うべきですか?

Marvel RivalsにはネイティブのDLSS 4.5統合があるため、ほとんどのプレイヤーはまずゲーム内設定を使うべきです。

NVIDIA Appの上書きは、次を試したい上級ユーザーに最も有用です:

  • Dynamic Frame Generation

  • 固定MFG倍率

  • Model Presetの上書き

  • ゲームごとのフレーム生成プロファイル

NVIDIAは、DynamicまたはFixed Frame GenerationをNVIDIA AppのGraphicsセクションから全体または個別ゲームごとに設定できるようにしています。

同じ設定を複数のツールで制御するのは避けてください。

起こりうる競合:

  • Marvel Rivalsのメニュー

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • サードパーティ製DLSSツール

  • 手動で差し替えたDLLファイル

上書き後に表示の問題やクラッシュが始まった場合は、設定を 3Dアプリケーション設定を使用する に戻し、Marvel Rivalsを再起動してください。

DLSS 4.5とネイティブ解像度の比較

パフォーマンス

DLSSはゲームをより低い内部解像度でレンダリングし、最終画像を再構成します。

メリットが最も大きいのは、GPUが主なパフォーマンスボトルネックである場合です。プロセッサーがフレームレートを制限している場合、メリットは小さくなります。

静止画の画質

パフォーマンスに余裕がある場合、ネイティブ解像度またはDLAAは最もクリーンな静止ディテールを提供できます。

DLSS Qualityは、より高いFPSを提供しながらネイティブに近く見えることがあります。

動きの安定性

DLSS 4.5のTransformerモデルは、動くエッジ、細かいジオメトリ、パーティクル、明るいエフェクト周辺で、古い再構成手法を上回る場合があります。

NVIDIAは、動きの明瞭さ向上、残像アーティファクトの低減、アンチエイリアシング改善、時間的安定性の強化を特に強調しています。

入力遅延

DLSS Super Resolutionは、ベースのレンダリングフレームレートを上げることで間接的に遅延を減らせます。

フレーム生成は表示フレームを増やしますが、同等の入力更新を生み出すわけではありません。

NVIDIA Reflexはレンダーキューを減らすため、フレーム生成を使う場合でも有効のままにすべきです。

プレイヤータイプ別の推奨設定

競技ランクプレイヤー

使用設定:

  • DLSS QualityまたはBalanced

  • Performance Model

  • フレーム生成オフ

  • Reflexオン

  • V-Syncオフ

  • 低い影と反射

  • 中程度のモデルとテクスチャ

  • 安定したFPS上限

カジュアルプレイヤー

使用設定:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 標準FGまたはオート

  • Reflexオン

  • 中または高グラフィック

  • Motion Blurは好みに応じて

コンテンツ制作者または配信者

使用設定:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • 標準フレーム生成

  • 高テクスチャ

  • 高モデル

  • 中エフェクト

  • 中シャドウ

  • Reflexオン

録画またはエンコードソフト用に十分なGPU余力を残してください。

4K高リフレッシュプレイヤー

使用設定:

  • DLSS QualityまたはBalanced

  • Quality Model

  • RTX 50のオート、4X、または6X

  • Reflexオン

  • 中または高グラフィック

ベースFPSとモニターのリフレッシュレートに応じて倍率を選んでください。

ローエンドRTXノートPCユーザー

使用設定:

  • DLSS Balanced

  • Performance Model

  • GPU対応状況に応じたフレーム生成

  • 低い影

  • 低い反射

  • 低いエフェクト

  • 中テクスチャ

  • Reflexオン

ノートPCは持続的な発熱で性能が低下する可能性があるため、温度、ファン速度、電力制限を監視してください。

よくあるDLSS 4.5設定ミス

次のミスを避けてください:

  1. Model PresetとScaling Modeを混同する

  2. 1080pでUltra Performanceを使う

  3. 生成FPSだけで性能を判断する

  4. ベースFPSが極端に低い状態で6X MFGを有効にする

  5. 遅延を検証せずに競技向けで最大フレーム生成を使う

  6. NVIDIA Reflexを無効のままにする

  7. 複数のFPSリミッターを同時に動かす

  8. Dynamic MFGとV-Syncを組み合わせる

  9. ボトルネックを特定せずにすべての設定を下げる

  10. Practice Rangeだけでベンチマークする

  11. 1% Low FPSを無視する

  12. RTX 20またはRTX 30ハードウェアでフレーム生成を探す

  13. 過度なシャープネスを使う

  14. ゲーム更新後も古いNVIDIA Appの上書きを残す

  15. FPSカウンターの数値が高いほど必ず応答性が良いと思い込む

Marvel Rivals DLSS 4.5 FAQ

Marvel RivalsはDLSS 4.5をサポートしていますか?

はい。Marvel Rivalsは2026年6月12日にネイティブDLSS 4.5 Super Resolutionを追加し、6月25日にフレーム生成オートモードを追加しました。

Marvel Rivalsに最適なDLSSモードは何ですか?

ほとんどのプレイヤーにとって、DLSS Qualityが最適な出発点です。より高いパフォーマンスが必要な場合はBalancedを使い、負荷の高い4Kや高リフレッシュ目標にはPerformanceを使ってください。

Performance ModelとQuality Modelのどちらを使うべきですか?

最大FPSと安定した競技パフォーマンスを重視するならPerformance Modelを使ってください。動きのある映像の鮮明さ、細いエッジ、ゴースト低減を重視するならQuality Modelを使ってください。

Quality ModelはDLSS Quality Modeと同じですか?

いいえ。Quality ModelはAI再構成モデルを選択します。DLSS Qualityは内部レンダリングスケールを選択します。

DLSS 4.5はRTX 20とRTX 30で動作しますか?

はい。DLSS 4.5 Super ResolutionはRTX 20およびRTX 30シリーズGPUで動作しますが、フレーム生成は動作しません。

RTX 40はフレーム生成をサポートしていますか?

はい。RTX 40シリーズは標準のDLSSフレーム生成をサポートしますが、RTX 50シリーズのマルチフレーム生成倍率はサポートしません。

RTX 40で6Xマルチフレーム生成は使えますか?

いいえ。Marvel Rivalsの最大6Xマルチフレーム生成モードにはRTX 50シリーズGPUが必要です。

競技プレイでフレーム生成を有効にすべきですか?

最小入力遅延を優先するなら無効にしてください。ベースFPSが高く、非常に高速なモニターを使うプレイヤーは標準フレーム生成を試せますが、応答性は直接比較すべきです。

フレーム生成は入力遅延を増やしますか?

生成フレームは新しいシミュレーションや入力更新を表すわけではないため、多少の遅延が追加されることがあります。NVIDIA Reflexはシステム遅延の抑制に役立ちますが、高いベースのレンダリングFPSを維持することが依然として重要です。

1080pに最適なDLSS設定は何ですか?

DLSS Qualityを使用してください。システムがすでに十分なFPSを出せるなら、DLAAまたはネイティブ解像度も検討してください。

1440pに最適なDLSS設定は何ですか?

Quality Modelと組み合わせてDLSS Qualityを使ってください。大規模な戦闘で目標FPSを下回るならBalancedに切り替えてください。

4Kに最適なDLSS設定は何ですか?

ハイエンドGPUではQuality、中級GPUではBalancedを使ってください。高リフレッシュ目標にはPerformanceが適しており、とくにQuality Modelとの組み合わせが有効です。

FPSは高いのに、なぜゲームがまだ重く感じるのですか?

ベースのレンダリングFPSが低い一方で、フレーム生成によって表示FPSだけが高くなっている可能性があります。倍率を下げ、Reflexを有効にし、ベースフレームレートを改善してください。

NVIDIA Appは必要ですか?

ネイティブのMarvel Rivals設定では上書きは不要です。NVIDIA Appは高度なDynamicまたはFixed MFG制御に役立ちます。

必要なドライバーは何ですか?

NVIDIAは、完全なDLSS 4.5機能セットにはGame Ready Driver 595.97 WHQL以降が必要だと述べています。

DLSS 4.5はコンソールで利用できますか?

いいえ。DLSSはGeForce RTX PC向けの技術です。

最終結論: Marvel Rivals向け最適DLSS 4.5設定

1440pのほとんどのプレイヤーには次を推奨します:

  • DLSS Quality

  • Quality Model

  • NVIDIA Reflexオン

  • 競技ではフレーム生成オフ

  • カジュアルプレイでは標準FGまたはオート

  • 中グラフィック

  • 低い反射

  • 低または中の影

  • Motion Blurオフ

競技で最大限の応答性を得るには:

  • Performance Modelを使う。

  • フレーム生成を無効にする。

  • Reflexを有効にする。

  • 高いベースFPSを優先する。

  • FPSを安定した値で上限設定する。

  • 平均FPSだけでなく1% Lowも監視する。

RTX 50シリーズで高リフレッシュゲーミングをする場合:

  • まずDLSS Qualityから始める。

  • Quality Modelを使う。

  • オートまたは4X MFGをテストする。

  • 6Xは240Hz、360Hz、またはそれ以上のディスプレイ向けに限定する。

  • ベースFPSが低いときは高倍率を避ける。

Marvel Rivalsにおける最適なDLSS 4.5構成とは、フルのチーム戦でも安定している設定です。FPSカウンターに表示される最高値だけで設定を選ばないでください。ベースFPS、フレームタイム、遅延、動きの明瞭さ、1% Lowのほうが、実際のゲーム体験を判断するうえで重要な指標です。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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