HSR 4.4 第2フェーズ 光円優先:セリドラ、アナクサ、アベンチュールのシグネチャー?

F2P または低消費の場合、 アカウントに本当に必要なキャラクターを確保する前に、4.4フェーズ2のLight Coneを引かないでください. 3つの特徴的なシグネチャーの中で、 CerydraのEpoch Etched in Golden Bloodはチームサポートの論争で最も強いです, AventurineのInherently Unjust DestinyはAventurine所有者にとって最も安全な長期的な快適選択です, と.
AnaxaのLife Should Be Cast to Flamesは主にAnaxaをメインDPSとして完全にコミットするプレイヤーのためのものです トップアップ注意点: ターゲットのLight Coneを既に決定しており、追加のOneiric Shardsが必要な場合、現在のパッケージをTopuplistのHonkai: Star Railトップアップページ.)
TopuplistはグローバルサーバーのUIDベースのHSRトップアップをリストしていますが、Light Coneのピティと4.5の貯金を計算してからお使いください。 ( Topuplist HSR 4.4フェーズ2では、Cerydra、Anaxa、Aventurineの再開催が2026年8月5日から8月25日まで行われ、シグネチャーLight Coneも「凝縮された真実」バナーで入手可能です。特徴的な5星Light Coneは Epoch Etched in Golden Blood Cerydra用、 Life Should Be Cast to Flames Anaxa用と
Inherently Unjust Destiny
Aventurine用。
最高のLight Coneは自動的に理論上の天井が最も高いものではありません。毎週実際に使うキャラクターに付属しているものです。 クイック回答:4.4フェーズ2のどのLight Coneを引くべきか? アカウント価値の最高:Cerydraのシグネチャー、
Epoch Etched in Golden Blood , Cerydraを既に所有していてスキル重視のキャリー チームを使用している場合。Cerydraのサポート役割を改善し、キャラクターの個人ダメージ増加のみでなくチーム全体の出力を向上させます。Game8はCerydraのHarmonyシグネチャーとしてリストし、ATK、Skill DMGサポート、スキルポイントユーティリティの価値について説明しています。 最も安全な快適選択:Aventurineのシグネチャー、
Inherently Unjust Destiny , Aventurineが永久サステインである場合。彼のDEFスケーリング、フォローアップ価値、チームユーティリティを改善します。Game8はAventurineにDEF、フォローアップダメージ、CRIT DMG関連価値を提供し、デバフ相互作用を通じてAcheronスタイルのチームにもユーティリティを追加すると説明しています。 最もDPSロックされた選択:Anaxaのシグネチャー、
Life Should Be Cast to Flames
, Anaxaがメインのダメージディーラーの一つである場合。Anaxaには強力ですが、彼がサイドオプションのみの場合や良好なErudition代替品を持っている場合、その価値は大きく低下します。Game8はAnaxaにエネルギー回復、ダメージ価値、DEF関連の攻撃的利益を提供すると説明しています。 | HSR 4.4フェーズ2 Light Coneバナー概要 | Light Cone | Signature User | Path |
|---|---|---|---|---|
Main Use Case | Pull Priority | Epoch Etched in Golden Blood | Cerydra | Harmony |
スキルDmgサポート、SP品質、ハイパーキャリー増幅 | Cerydraを所有し使用していれば高 | Life Should Be Cast to Flames | Anaxa | Erudition |
AnaxaキャリーDmg、エリューディションDPS投資 | AnaxaがメインDPSなら中 | Inherently Unjust Destiny | Aventurine | Preservation |
サステイン快適、DEFスケーリング、フォローアップ/Acheronユーティリティ Aventurineがコアサステインなら高このランキングは
アカウント価値
, 単なる生のパワーではなく。シグネチャーLight Coneは通常最適化ピースです。キャラクターをより強く、より滑らかに、より専門的にしますが、稀に欠けている役割を解決するだけです。
また、Light Coneバナーは限定キャラクター バナーとは別のピティカウンターを使用します。PrydwenのバナーFAQでは、Light Coneのピティはキャラクター バナーのピティとは別々に追跡され、ここで引いても限定5星キャラクターに近づかないと述べています。
F2Pプレイヤーは4.4フェーズ2のLight Coneを引くべきか?
ほとんどのF2Pプレイヤーは、すでにそのキャラクターを持っていて、それが長期的に使用されることを知り、将来のバナーに十分なリソースが残っている場合を除き、Light Cone バナーをスキップすべきです。
キャラクターが通常最初に来ます。Cerydra、Anaxa、Aventurineのいずれも所有していない場合、そのシグネチャーLight Coneを最初に引くのは通常Stellar Jadesの悪い使い方です。Light Coneは欠けているサステイン、DPS、サポートを置き換えることはできません。
このルールを使用してください:
アカウントに役割がない場合はキャラクターを引いてください。その役割が解決された後にのみLight Coneを引いてください。
サポートが必要なら、Cerydra自身が彼女のLight Coneより重要です。DPSが必要なら、Anaxa自身が彼のLight Coneより重要です。サステインが必要なら、Aventurine自身が彼のLight Coneより重要です。
最大のリスクはバージョン4.5の前に4.4フェーズ2のリソースを費やすことです。Light Coneは良いアップグレードになりますが、次のキャラクターを保証するプルズを失う可能性もあります。 CerydraのシグネチャーLight Cone:誰がEpoch Etched in Golden Bloodを引くべきか?
Epoch Etched in Golden Blood
Cerydraを既に所有している場合、3つの中で最も強いサポート価値の論争点です。
理由はシンプルです:サポートLight Coneは着用者の個人ダメージだけでなく、チーム全体の出力を向上させることができます。Cerydraのシグネチャーはスキル重視バッファーの役割を改善するように構築されています。チームがスキルダメージを繰り返し使うメインキャリーに依存している場合、彼女のLight Coneは正当化しやすくなります。
引く場合:
Cerydraを既に所有している。
Cerydraはあなたの定期的なエンドゲームチームの一部です。
あなたのメインDPSはスキルDmgサポートから大きく恩恵を受けます。
Cerydraを長期ハイパーキャリーアンプリファイアーにする。
必要なキャラクターを既に確保している。
Cerydraを所有していない、時々しか使用しない、または4.5のために貯金している場合、スキップしてください。強力なHarmonyシグネチャーでも、サポートキャラクターが週のチームの一部でない場合は価値は低いです。 Anaxa のシグネチャーLight Cone:Life Should Be Cast to Flames は価値がありますか?
Life Should Be Cast to Flames
AnaxaがサイドオプションではなくあなたのメインDPS投資の一つである場合、最も正当化しやすくなります。
エリューディションシグネチャーとして、その価値はAnaxaの個人ダメージ出力に大きく結びついています。これはサポートまたはサステインアップグレードほど普遍的ではありません。ハイパーキャリーとしてAnaxaをプレイする場合、Light Coneは意味のある改善になります。Pure Fictionまたはセカンダリオプションとして時々しか使用しない場合、スキップしやすくなります。
引く場合:
AnaxaがあなたのメインDPSです。
彼を複数のエンドゲームモードで使用します。
強力なエリューディションLight Cone代替品がありません。
彼の個人ダメージを最大化したい。
4.5のために重く貯金していません。
Anaxaがバックアップユニットのみ、またはあなたのロスターにすでに強力なエリューディションオプションがあり、まだより良いサポートとサステインが必要な場合、スキップしてください。DPSLight Coneは、そのDPSが実際にアカウントを運ぶ場合にのみ強力です。 AventurineのシグネチャーLight Cone:Inherently Unjust Destinyはまだ価値がありますか?
Inherently Unjust Destiny
Aventurineが永久サステインである場合、最も安全な快適選択です。
Aventurineはチームを保護し、フォローアップスタイルのチームに自然にフィットするため、長期的に強力な価値があります。彼のシグネチャーLight ConeはAventurineが望むものを改善します:DEFスケーリング、フォローアップ貢献、追加ユーティリティ。それにより、彼をどこでも使うプレイヤーにとってDPSのみのLight Coneよりも耐久性があります。
引く場合:
Aventurineがあなたのメインサステインです。
彼をフォローアップチームで使用します。
すでに常時プレイしているキャラクターからより快適さとユーティリティを望みます。
彼のデバフ相互作用の恩恵を受けるチームを使用します。
将来の必須プルキャラクターを犠牲にしていません。
Aventurineがバックアップサステインのみ、チームがすでに快適に生存している、または4.5キャラクターのために貯金している場合、スキップしてください。彼のシグネチャーは良いですが、キャラクター自身がLight Coneよりはるかに重要です。 | Cerydra vs Anaxa vs Aventurine シグネチャー:アカウントタイプによるプル優先度 | アカウントタイプ |
|---|---|---|
最適Light Cone選択 | 理由 | Cerydra + スキル重視ハイパーキャリー所有者 |
アナクサのメインDPSプレイヤー | アナクサのシグネチャ | プレイする最も多いキャリーを直接的に強化する |
アベンチュールの長期的なサステイン所有者 | アベンチュールのシグネチャ | 安定した快適さとユーティリティの強化 |
フォローアップチームプレイヤー | アベンチュールのシグネチャまたはスキップ | アベンチュールがコアメンバーである場合に価値がある |
1回の将来保証付きF2P | 通常LCバナーをスキップ | キャラクターと4.5プルの方が重要 |
3人のキャラクターすべてがあるロースパンダー | セリドラまたはアベンチュール | DPS専用強化より耐久性のある価値 |
お気に入りのキャラクターのプレイヤー | お気に入りのシグネチャ | 個人的価値が効率性を上回る可能性がある |
ほとんどの効率的なアカウントでは セリドラのシグネチャはチーム全体で最も良い議論を持つ, アベンチュールのシグネチャは最も安全な長期的な快適さの価値を持つ、そして アナクサのシグネチャはアナクサがあなたのメインDPSである場合にのみ最高.
キャラクターE1またはシグネチャライトコーンを最初に?
ライトコーンバナーだけでE1対S1を決定しない。正確な答えはエイドロン(Eidolon)が変更する内容とアカウントのニーズによる。
〜に対して セリドラ、E1が彼女のコアサポートループを改善するかどうかをS1がバフパッケージを改善するかどうかと比較せよ。あなたの目標がより強いチームアンプライアフで、ライトコーンが彼女と一緒に使うキャリーを直接的に強化するなら、S1は合理的である。E1がアップタイム、回転、サポートシーリングをより大幅に変更する場合、E1の方が良いかもしれない。
〜に対して アナクサ、質問は個人的ダメージである。E1が回転や主要ダメージ条件を変更する場合、E1がS1を上回る可能性がある。E1は主に数値の増加で、ライトコーンがより一貫性を与える場合、S1の正当化がより容易である。
〜に対して アベンチュール、E1とS1はしばしば異なる目標に訴える。E1は効果次第で快適さや防御的信頼性を改善する可能性があり、一方S1はライトコーンに基づくスケーリングとユーティリティを改善する。ほとんどのF2Pプレイヤーは両方を追い求めるべきではない。
最も安全な一般的なルールは以下の通りである:
E0のキャラクターを最初に、次に次の強化がキャラクターのコアメカニクスを改善すべきか、またはパフォーマンスのみを最適化するか決定せよ。
キャラクターなしでライトコーンを引くべきか?
ほとんどの場合、いいえ。
意図されたキャラクターなしのシグネチャライトコーン通常は将来のキャラクターのために貯めるより価値が低い。同じPathの他のキャラクターが装備できる場合でも、通常はシグネチャユーザーのキットを設計している。
引かないでください Epoch Etched in Golden Blood セリドラなしで、非常に具体的な調和計画を持っていて、もう一つのキャラクターのために効果がどのように働くかをすでに理解している場合を除く。
引かないでください Life Should Be Cast to Flames アナクサなし。DPSライトコーンは、ベストで使用するDPSを持っていない場合、簡単に過大評価される。
引かないでください Inherently Unjust Destiny アベンチュールなし。保存ライトコーンは他のサステインユニットで使用可能だが、これはアベンチュールのDEF、シールド、フォローアップアイデンティティを明確に構築したものだ。
プルするかスキップするか?最終優先ランキング
優先度 | ライトコーン | 〜ならプル | 〜ならスキップ |
|---|---|---|---|
1 | セリドラのシグネチャ | セリドラを所有し、スキルフォーカスのキャリーティームを使用する | セリドラを所有しておらず、またはカジュアルにしか使用しない |
2 | アベンチュールのシグネチャ | アベンチュールはあなたの恒久的なサステインまたはフォローアップサポートである | すでに快適に生き残れており、4.5資金が必要 |
3 | アナクサのシグネチャ | アナクサはあなたのメインDPSであり、エルディッションの良いオプションがない | アナクサはサイドユニットだけか、または使用可能な代替がある |
これは普遍的なダメージランキングではない。これはHSR 4.4フェーズ2で限定プルを使う場所を決定するプレイヤーのための効率ランキングである。
チーム指向の強化を最も求めている場合、選択してください セリドラのシグネチャ。最も安全な長期的な快適さの強化を求めている場合、選択してください アベンチュールのシグネチャ。アナクサがお気に入りのキャリーであり、彼を最大化したい場合、選択してください アナクサのシグネチャ.
4.4フェーズ2ライトコーンバナーで避けるべき間違い
最初の間違いはキャラクターより前にシグネチャを引くことである。ライトコーンは不足した役割を修正しない。
2番目の間違いはロスターを確認せずにライトコーンをランク付けすることである。セリドラのライトコーンはセリドラが実際にあなたのチームにいる場合にのみ強い。アナクサのライトコーンはアナクサがキャリーする場合にのみ強い。アベンチュールのライトコーンはアベンチュールが通常のサステインである場合にのみ強い。
3番目の間違いは小さな強化のために4.5の貯蓄を費やすことである。すでに4.5キャラクターを求めていることを知っている場合、有用だがオプションのライトコーンを将来の後悔に変えることを避けなさい。
4番目の間違いはあまり使用しないキャラクターのためにDPSライトコーンを引くことである。これはアナクサのシグネチャの最大のリスクである。
5番目の間違いはサステインライトコーンが必須であると仮定することである。アベンチュールは価値があるが、ほとんどのプレイヤーはシグネチャを心配する前にキャラクターを確保すべきである。
FAQ
4.4フェーズ2ライトコーンの中で全体として最も良いのはどれか?
セリドラの Epoch Etched in Golden Blood セリドラを所有し使用している場合、全体的なサポート価値の議論で最も強い。アベンチュールの Inherently Unjust Destiny アベンチュールメインの最も安全な快適さの選択肢であり、一方アナクサの Life Should Be Cast to Flames 主にアナクサDPSプレイヤーのためにである。
F2Pプレイヤーはこれらのライトコーンのいずれかを引くべきか?
ほとんどのF2Pプレイヤーは、すでにマッチングキャラクターを所有していて、緊急のキャラクターターゲットがなく、4.5のために十分なリソースがある場合を除きスキップすべきである。
セリドラのシグネチャライトコーンは価値があるか?
はい、セリドラがあなたの長期的なサポートであり、チームがスキルフォーカスのメインキャリーに依存している場合。セリドラを所有していないか定期的に使用しない場合、スキップする。
アナクサのシグネチャライトコーンは価値があるか?
はい、アナクサがあなたのメインDPSである場合。彼がバックアップのエルディッションユニットまたはピュアフィクションオプションだけである場合、彼のライトコーンはスキップしやすくなる。
アベンチュールのシグネチャライトコーンは価値があるか?
はい、アベンチュールがあなたの恒久的なサステインまたはフォローアップチームサポートである場合。チームがすでに快適に生き残れている場合、必須ではない。
ライトコーンを引くべきか、4.5のために貯めるべきか?
4.5のキャラクターターゲットがある場合、貯める。ライトコーンは最適化プルであり、新しいキャラクターは通常アカウントの柔軟性をより多く追加する。
ライトコーンのピティはロールオーバーするか?
はい、限定ライトコーンピティはライトコーンバナー間でロールオーバーするが、限定キャラクター バナー のピティとは別である。ライトコーンバナーでプルしてもキャラクター バナー のピティは構築されない。
最終判決
HSR 4.4フェーズ2では、ベストのライトコーン優先度は以下の通りである:
セリドラのシグネチャを最初に セリドラを所有し、スキルベースのハイパーハイキャリーティームを使用する場合。
アベンチュールのシグネチャを2番目に 彼があなたの長期的なサステインまたはフォローアップサポートである場合。
アナクサのシグネチャを3番目に アナクサがお気に入りかメインDPSである場合を除く。
ほとんどのF2Pプレイヤーはライトコーンバナーをスキップし、キャラクターのために貯めるべきである。シグネチャはマッチングキャラクターがすでに長期ロスターの一部であり、強化がアカウントの実際のニーズを解決する場合にのみ引くべきである。



