Honkai: Star RailのSelf-Modeling Resin:サブステータス2つに5個分の価値はある?
Honkai: Star Railでは、Self-Modeling Resinを5個使うと、合成するRelic1個のメインステータスとサブステータス2つを指定できます。より狙いを絞った状態で作成を始められますが、その分コストも高くなります。メインステータスとサブステータス1つだけを指定する場合でも、Self-Modeling Resinは2個必要です。2つ目のサブステータスを指定すると、合計で5個になります。
適切な選択は、ビルドで何が不足しているかによって異なります。使えるメインステータスが手に入らないキャラクターと、すでに機能しているセットで特定のサブステータス2つを狙うキャラクターとでは、抱えている問題が違います。どちらの場合も最大コストをかけると、最も重要なボトルネックを解消できないまま、貴重な合成の自由度を使い切ってしまう可能性があります。

Self-Modeling Resinのコスト:1個、2個、それとも5個?
HoYoverseのCustomized Synthesisの説明 では、以下の2段階のサブステータス選択が確認できます。メインステータスのみを指定する場合は、 Relicの合成システムで説明されているとおり、Self-Modeling Resinを1個使用します。以下は1回の合成に必要なSelf-Modeling Resinの合計数であり、前の段階に追加でかかる数ではありません。
指定する内容 | Self-Modeling Resinの数 | 解決できること |
|---|---|---|
メインステータスのみ | 1 | 使えるメインステータスがない |
メインステータス+サブステータス1つ | 2 | 使えるメインステータスと、欠かせないサブステータス1つ |
メインステータス+サブステータス2つ | 5 | 同じRelicに付けたい特定のサブステータス2つ |
この表ではSelf-Modeling Resinの数のみを比較しています。Relicの合成にはほかにも必要素材が表示されるため、合成前に確認画面の内容をすべて確認してください。Self-Modeling Resinを5個使う選択肢で指定できるのは、どのステータスを付けるかです。強化済みの完成ビルドが手に入るわけではありません。
まず、セット、スロット、メインステータスを正しく選びましょう。サブステータスの組み合わせが魅力的でも、スロットが合っていなかったり、キャラクターに不要なメインステータスだったりすれば、合成の価値はありません。メインステータスの選択が土台です。サブステータスをさらに指定するのは、適切なRelicをより理想に近づけるためであり、土台より優先すべきではありません。

2つ目のサブステータスに明確な役割があるなら、5個使おう
Self-Modeling Resinを5個使う価値が最も高いのは、指定するサブステータス2つがなぜ同じRelicに必要なのか、はっきり説明できる場合です。一般的な会心重視のアタッカーなら、会心率と会心ダメージの組み合わせが候補になります。別のビルドでは、速度、撃破特効、効果命中が重要な組み合わせになることもあります。すべてのキャラクターに共通する最適な組み合わせはありません。
完成後のチームに必要な条件を基準に考えてみましょう。サポートが想定した速度に届かない原因となっているスロットを補いたいのでしょうか。それとも、メインステータスは維持したまま、アタッカーの最後に残った弱いRelicを更新したいのでしょうか。具体的な目標があれば、最も高い段階のほうが充実して見えるから選ぶよりも、追加コストに見合うか判断しやすくなります。
ただし、速度を指定しても、強化後の最終的な速度値までは指定できません。同様に、作成時に会心系のステータスを2つ付けても、その後の強化がどこに振り分けられるかは決まりません。良い組み合わせで作成を始めれば有用な方向性を得られますが、強化後の結果は確認が必要です。
より安価な2回の合成で別の問題を解決できる
Self-Modeling Resinを5個持っているとします。サブステータスを2つ指定する合成では、すべて使い切ります。メインステータスとサブステータスを1つずつ指定する合成なら、2回で4個使い、1個残ります。メインステータスのみを指定する合成なら、5回で5個使います。これは、ほかの必要素材も所持している場合のSelf-Modeling Resinの配分を比較したものです。それぞれの方法で得られる保証内容は異なります。
複数のキャラクターを育成中のアカウントなら、使えるメインステータスがないスロットが複数ある場合、リソースを分散するのが合理的です。編成が整っていて、難しいスロットが1つだけ残っているなら、同じ数を集中して使うほうが魅力的かもしれません。手持ちのRelicと最終的な強化結果を考慮しない限り、どちらの方法がより大きなダメージ増加につながるとも言い切れません。
また、 Honkai: Star Railの購入ページから任意の購入を予定している場合は、その予算をRelicの選択とは分けて考えましょう。有料通貨を増やしても、Customized Synthesisで選べるステータスが変わるわけではなく、強化で望ましい結果が得られる保証にもなりません。
狙いのステータスがすでに揃っているなら、まずVariable Diceと比較しよう
Variable Dice は、問題の異なる段階に対処するアイテムです。レベル15まで強化済みの星5 Relicに対して、サブステータスの強化回数と値を振り直します。サブステータスの種類自体は変更できません。また、振り直し後は元の結果と振り直した結果から選べます。

手持ちのRelicに望ましくない種類のサブステータスが付いている場合、強化内容を振り直しても不足している組み合わせは追加できません。サブステータスの種類は適切で、強化先だけに不満があるなら、一から作り直すのと振り直しを試すのとではコストが異なります。次の貴重なアイテムを使う前に、どの段階で問題が起きたのかを見極めましょう。
Self-Modeling Resinを5個使うべきか判断する実用的な基準は、2つ目に指定するサブステータスが、本当に必要なRelicにおける具体的な要件を満たすかどうかです。アカウント全体で使えるメインステータスのRelicがもっと必要なら、合成を分散させましょう。既存の良いRelicに必要なのが強化結果の改善だけなら、振り直しを検討しましょう。選べるステータス数が最も多いからという理由ではなく、不足している選択の自由度に投資してください。







