Genshin Impact 7.0 取引システムガイド:仕組み、取引できるもの、そしてすべての制限事項

Genshin Impact 7.0では、ゲーム史上初の取引システム「Snezhnayan Exchange Device」が追加されます。食べ物やキャラクター突破素材を、1日あたり最大30枠まで取引できます。ボス素材と聖遺物は取引対象外です。このガイドでは、すべてのルール、上限、制限に加え、新たな氷の国でのマルチプレイ共有の仕組みについて解説します。

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Genshin Impact バージョン 7.0は2026年8月12日に開始、旅人を Snezhnaya、ツァリーツァの凍てつく帝国であり、テイワット七国の最後の国です。新地域ではCryo中心の戦闘、新キャラクター(Odette、Alyosha)、そして Cold Exposure のサバイバルメカニクスが導入されますが、コミュニティで最も議論を呼んでいる要素は、原神にこれまで一度もなかったものです。それは プレイヤー間取引システム.

Tencent News の 7.0 リーク報道によると、HoYoverse は長らく不可能と考えられていたこと、つまり「底层代码史诗级优化」(根幹コードの叙事詩級最適化)を成し遂げ、ついにプレイヤー間でのアイテム交換を可能にしました。このシステムは完全なオークションハウスや自由市場ではなく、旅人たちが キャラクター突破素材と料理 をゲーム内経済を不安定化させることなく共有できるようにするための、慎重に制限された交換システムです。

これが重要な理由:

2020年の原神リリース以来、プレイヤーは余った素材をフレンドと交換する方法を求めてきました。長期プレイヤーなら誰でも、使っていない地域特産品をインベントリに大量に抱えている一方で、フレンドは新キャラクターのためにまさにそのアイテムを切実に必要としていることがあります。この取引システムはその問題を直接解決します。つまり、余剰分を必要な相手に渡せるようになるのです。

7.0で Odette や Alyosha を引く予定で、突破素材をすぐに集めたいプレイヤーにとっては、Topuplist で Primogems をチャージしておけば、両方のキャラクターを入手するための祈願を確保でき、すぐにそれらの素材の取引を始められます。

取引システムの仕組み ー Snezhnayan Exchange Device

取引システムは、ゲーム世界内の新しいオブジェクトである Snezhnayan Exchange Device (臻冰造物·寄物装置 — 「Verdant Frost Creation: Deposit Device」)を中心に構築されており、Snezhnaya に設置されています。

Exchange Device の使い方:

  1. アイテムを預ける — インベントリから取引可能なアイテムを装置のスロットに入れます

  2. 装置を公開設定にする — サーバーがその時点でアクセス可能な装置をランダムに決定します

  3. 訪問者が来る — 他のプレイヤーが co-op であなたのワールドに入ると、そのプレイヤーはあなたの装置を確認できます

  4. 受け取るまたは取引する — 訪問者は、あなたが預けたアイテムを受け取ります。おそらく Mora(正確な価格設定メカニズムは未確認)または同等のアイテムと引き換えです

どの通貨が使われるのか?

WeChat の情報元記事と Tencent News の報道によると、取引はおそらく Moraベース であり、物々交換ではないとされています。ゲーム側が各アイテム種類に固定の Mora 価格を設定することで、取引を予測可能にし、不均衡な交換を防ぎます。ただし、最終的な通貨メカニズムは 7.0 Special Program の配信(2026年7月末または8月初旬の見込み)で確認される予定です。

重要: この交換装置は 預け入れ・引き出し モデルで動作します。つまり、あなたがアイテムを入れ、訪問者がそれを取り出して Mora を支払います。直接の値段交渉や駆け引きはなく、システムがゲームで定められた固定レートで交換を自動処理します。

何を取引できるのか ー 完全アイテム一覧

この取引システムは意図的に2つのインベントリカテゴリに限定されています。リークされた詳細に基づく確認済みリストは以下のとおりです:

カテゴリ

取引可能

料理アイテム

5つ星料理を含むすべての料理

Adeptus' Temptation、Crab, Ham & Veggie Bake、Jade Parcels、名物料理

キャラクター突破素材

地域特産品(採集可能)

Cecilias、Philanemo Mushrooms、Sakura Blooms、Nilotpala Lotus、Rukkhashava Mushrooms、Snezhnaya の地域特産品

調理素材

加工素材と生素材

Flour、Cream、Raw Meat、Fowl、Fish、Salt、Pepper

重要な詳細:

  • 5つ星料理は共有可能 — Adeptus' Temptation(ATK と CRIT Rate を強化)などの料理は取引可能で、Spiral Abyss のような高難度コンテンツに向けたフレンドの準備を手助けできます。

  • キャラクター突破素材は採集可能な地域特産品のみに制限されています — つまり、フィールドで集める花、キノコ、植物です。これにより、すでに集めておいた Snezhnaya の特産品を取引して、フレンドの新しい Odette の突破を手伝えます。

  • 加工済みの調理素材 である Flour や Cream も含まれており、まだ特定のレシピや加工素材を解放していないフレンドを助けられます。

取引できないもの ー すべての制限

このシステムの最も重要な境界線は制限部分にあります。以下が厳格な制約です:

カテゴリ

取引可能?

理由

ボスドロップ

いいえ

Hurricane Seeds、Lightning Prisms、Everflame Seeds、およびすべてのワールドボス素材はブロックされます。これらは resin の消費が必要であり、進行の中核ゲートだからです

週ボス素材

いいえ

Dvalin's Plume、Ring of Boreas、およびすべての Trounce Domain ドロップは完全に制限されます

聖遺物

いいえ

情報源によると、聖遺物の取引は「ゲームを壊す」ことになります。聖遺物 RNG はエンドゲームループそのものだからです

武器

いいえ

3つ星以下を含むすべての武器は取引できません

天賦素材

いいえ

ドメイン産の Teachings、Guides、Philosophies はブロックされます

武器突破素材

いいえ

ドメインドロップは取引できません

Primogems / Fates

いいえ

プレミアム通貨は決して取引可能にはなりません

キャラクター EXP 素材

いいえ

Hero's Wit、Adventurer's Experience は取引できません

なぜボス素材はブロックされるのか:

ボスドロップには Original Resin の消費が必要です。これはゲームの時間制スタミナシステムです。ボス素材の取引を許可すると、他人から素材を買うことで resin を完全に迂回できてしまい、中核となる進行ループが損なわれます。この取引システムは周回を補助するためのものであり、置き換えるためのものではありません。

デイリー上限、スロット、サーバールール

この交換装置は、不正利用や買い占めを防ぐために厳格な1日ごとの上限の下で動作します。

ルール

上限

合計スロット数

30 per device

1スロットあたりのアイテム数

2 identical items maximum

1日あたり同一アイテムの最大数

60(30スロット × 1スロットあたり2個 — 30スロットすべてを同じアイテムで埋められます)

1日の預け入れ上限

存在は確認済みですが、具体的な数値はまだ明らかになっていません

30スロットシステムの仕組み:

30個ある各スロットには、同じアイテムを最大2個まで入れられます。30スロットすべてを1種類のアイテム(例:Cecilias)に割り当てた場合、1日あたり訪問者向けに最大 60 Cecilias まで提供できます。あるいは、異なるアイテムにスロットを分けることも可能です。たとえば Philanemo Mushrooms を10スロット(2個ずつ = 20個のキノコ)、Sakura Blooms を20スロット(2個ずつ = 40個の花)といった形です。

サーバーのランダム化:

すべてのプレイヤーの装置が、常にすべての訪問者に表示されるわけではありません。 サーバーがランダムに決定します 各セッション中にどの交換装置へアクセスできるかを。これにより、高レベルプレイヤーが大量の素材備蓄で取引環境を独占することを防ぎ、プレイヤー全体に公平な分配を保証します。あなたの装置が選ばれなかった場合、訪問者はあなたのアイテムを見たりアクセスしたりできません。

Co-Op共有 ー フレンドがあなたの装置から受け取る方法

この交換装置は明確に co-op マルチプレイ を念頭に設計されています。

訪問者があなたの装置にアクセスする方法:

  1. フレンドが co-op メニューからあなたのワールドに参加する

  2. そのフレンドがあなたの Snezhnayan Exchange Device の場所まで移動する

  3. サーバーがあなたの装置を共有用に有効化していれば、そのフレンドは30スロットすべてとその内容を確認できます

  4. 必要なアイテムを選び、Mora ベースの交換を完了する

  5. アイテムは即座に相手のインベントリへ移される

Co-Opのマナーと実用的な使い方:

このシステムは明確に フレンドを助けることのために設計されており、市場運営のためではありません。典型的な使用例は次のとおりです:

  • フレンドが新キャラクター(例:7.0 の Odette)を引き、 60 Snezhnayan local specialties が突破のために必要になる — そのフレンドが来る前にあなたの装置へ預けておく

  • フレンドが Spiral Abyss Floor 12 に挑戦しており、 Adeptus' Temptation のようなバフ料理が必要 — 5つ星料理をまとめて預けておく

  • あなたがフレンドの必要な素材を落とすドメインを周回している場合、余剰分を預けておけば、そのフレンドは同じドメインを周回する必要がなくなります

7.0 の Odette と Alyosha のバナーに備えて Primogems を貯めておきたいなら、Topuplist でチャージすれば、待たずに必要な Genesis Crystals を入手できます。

なぜ聖遺物は決して取引可能にならないのか

7.0の取引システムに関するすべてのリークと報道は、1つの点で一致しています: 聖遺物は取引できず、おそらく今後も取引可能にはならないでしょう。

ゲームバランス上の理由:

聖遺物周回は原神 Impact の主要なエンドゲームループです。プレイヤーは完璧な CRIT Rate/CRIT DMG/ATK% の聖遺物を求めて、何か月、時には何年もドメインを周回します。もし聖遺物が取引可能なら:

  • 重課金者は完璧な聖遺物を即座に買えてしまうため、課金額に関係なくプレイヤーを横並びにする唯一の進行システムが失われます

  • ドメイン周回は時代遅れになる — プレイヤーはゲームをプレイする代わりに必要な聖遺物を買うだけになるからです

  • resin経済全体が崩壊する — 聖遺物ドメインはゲーム内最大の resin 消費先だからです

WeChat の情報元は次のように明言しています。「要是真有圣遗物交换,那游戏就直接崩坏了」— 「もし聖遺物交換が存在したら、ゲームは文字どおり崩壊する」。

コード上の制約(今や突破されたもの):

リークで言及されている「史诗级代码优化」(叙事詩級コード最適化)とは、これまであらゆる形のプレイヤー間アイテム移動を不可能にしていた根幹のコードを、HoYoverse がついに書き直したことを指します。6年間、原神のコードアーキテクチャは各プレイヤーのインベントリを完全に独立したデータベースとして扱っていました。これをアカウント間でアイテム移動を可能にするよう変更することは、基盤レベルのエンジニアリング課題でした。HoYoverse がこのレベルの技術的労力を、料理と素材に限定された取引システムのために投じたという事実は、将来のバージョンでより相互接続された機能の土台を築いていることを示唆しています。

FAQ

Q: 原神 Impact 7.0 の取引システムはいつ実装されますか?
A: Version 7.0 の 2026年8月12日 (NA: 8月11日)に、Snezhnaya 地域の実装と同時に登場します。

Q: 新システムでは何を取引できますか?
A: 料理アイテム (5つ星料理を含む)、 キャラクター突破素材 (地域特産品のみ)、および 調理素材です。ボスドロップ、聖遺物、武器、天賦素材、Primogems はすべて制限されています。

Q: 原神 Impact 7.0 で聖遺物は取引できますか?
A: いいえ。 聖遺物は取引システムから完全に除外されており、おそらく今後も取引可能にはなりません。ゲームのエンドゲームループ全体が、聖遺物周回が個人ごとの苦労として維持されることに依存しているからです。

Q: 1日に何個まで取引できますか?
A: 装置ごとに 30 slots があり、 2 identical items per slot が最大で、合計最大 60 identical items per day です(または複数アイテムに分配可能)。1日の預け入れ上限は存在しますが、正確な数値はまだ公開されていません。

Q: co-op 共有はどのように機能しますか?
A: フレンドがあなたのワールドを訪れ、あなたの Snezhnayan Exchange Device を見つけ、あなたが預けたアイテムを受け取ります。おそらくそれに対して Mora を支払います。どの装置がその時点でアクセス可能かはサーバーがランダムに決定します。

Q: なぜボスドロップは取引できないのですか?
A: ボスドロップの受け取りには Original Resin が必要です。これを取引可能にすると、プレイヤーは resin システムを完全に迂回できてしまい、中核の進行ループが損なわれます。取引システムは周回を補助するためのものであり、置き換えるためのものではありません。

Q: 取引システムにおける「叙事詩級コード最適化」とは何ですか?
A: HoYoverse は、以前はアカウント間アイテム移動を不可能にしていた根幹のインベントリコードを書き直しました。これは実装に6年を要した基盤レベルのエンジニアリング成果と説明されており、将来のバージョンでさらにプレイヤー参加型の機能が続く可能性を示唆しています。

Q: Snezhnayan Exchange Device はどこにありますか?
A: Snezhnayaです。Version 7.0 で導入される新地域内にあります。正確なマップ上の位置は、アップデート開始時に確認される予定です。

Q: 取引システムの利用は無料ですか?
A: はい。交換装置の利用に Primogem や Genesis Crystal のコストはかかりません。取引には標準のゲーム内通貨である Mora が使われる見込みです。7.0 バナーに向けてより多くの Mora や Primogems が必要なら、Topuplist の Genshin Impact チャージページで即時受け取りが可能です。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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