Clash of Clans カードパック排出率ガイド:確率、レアリティ、トレード戦略
Clash of Clansのカード排出率と確率を徹底解説。レアなSuper Troopsを狙う方法、無料パックを最大限に獲得する方法、バインダーを完成させるための効率的なトレード戦略を紹介します。

バインダー用に最もレアなカードを狙っていますか?集めている間も、次の方法でアカウントを準備しておきましょう: TopuplistでClash of Clansにすばやくチャージ 公式 Topuplistストアを利用し、ただ数を開けるのではなく、以下の排出確率を活用して賢く開封しましょう。
Clash of Cardsイベント中、コミュニティで最も多く聞かれる質問が1つあるとすれば、それは「実際の排出確率はどれくらい?」というものです。幸い、Supercellはこの数字を隠していません。開発元は公式サポートページ「Card Pack Drop Chances」で、各カードの正確な排出確率を公開しています。その数字を見ると、イベントの仕組みがほぼすべて分かります。なぜ最初の週にElixirカードが積み上がるのか、なぜSuper Troopカードが終盤まで不足し続けるのか、そしてなぜ本当の最終目標はカードを引くことではなく、交換することなのかも明らかになります。
このガイドでは、レアリティ別の公式排出率、カード1枚ごとの排出確率、高レアリティカードを狙うための最も賢い方法を解説します。重複カードをTraderでどのパックと交換すべきかも紹介します。
カードパックの排出率は?
Clash of Cardsイベントの各Card Packには、必ずカードが1枚だけ入っており、カードは4つのレアリティカテゴリのいずれかに分類されます。各カテゴリからカードが出る確率は固定されており、Supercellが公開しています。カテゴリごとに確率は異なり、イベント中に変わることもありません。この確率を理解することが、何も考えずにパックを開けるか、ストラテジーゲームのようにコレクションを計画するかの分かれ目になります。
バインダーには、Elixirカード19枚、Dark Elixirカード13枚、Builder Baseカード11枚、Super Troopカード17枚の計60種類のカードがあります。カテゴリごとにカード枚数が異なるため、カテゴリ全体の排出率とカード1枚ごとの排出率は別の数字になります。コレクションを計画するには、どちらも重要です。
4つのレアリティと公式排出率
Supercellのサポートページに掲載されている、カテゴリごとの公式合算排出率は以下のとおりです。
カードカテゴリ | セット内のカード数 | 合算排出率 | カード1枚あたりの確率 |
Elixirカード | 19 | 42.75% | 各2.25% |
Dark Elixirカード | 13 | 21.32% | 各1.64% |
Builder Baseカード | 11 | 16.83% | 各1.53% |
Super Troopカード | 17 | 19.04% | 各1.12% |
注目すべき数字:
Elixirカード は最も出やすく、5パックに2枚以上の割合で排出されます。このカテゴリは最初にコンプリートでき、19枚のカードがバインダーの土台になります。
Dark Elixirカード は合算21.32%で中間に位置し、13体のTroopそれぞれの排出率は1.64%です。
Builder Baseカード はカテゴリ全体では合算16.83%と最も出にくいものの、11枚しかないため、個別カードの排出率は1.53%あります。
Super Troopカード は17枚に分散しているため、カテゴリ全体ではBuilder Baseより出やすい19.04%ですが、個別カードの排出率は各1.12%で最も低くなっています。
この点は多くのプレイヤーが混同します。Super Troopカテゴリは19.04%で一見出やすそうですが、その19%が17種類のカードに分散しています。不足している特定のSuper Troopカードは、ゲーム内で最も引きにくい単独カードです。そのため、どのバインダーでも最後に残る不足分はSuper Troopになりやすいのです。
カード1枚あたりの排出率
特定のカードを狙う場合、カード1枚ごとの正確な排出率は以下のとおりです。
Elixir Troopカード — 2.25%:Barbarian、Archer、Giant、Goblin、Balloon、Wizard、Dragon、P.E.K.K.A、Electro Dragon、Yeti、Electro Titan、Root Riderなど、全19枚のセット。
Dark Elixir Troopカード — 1.64%:Minion、Hog Rider、Valkyrie、Golem、Witch、Lava Hound、Bowler、Ice Golem、Headhunter、Druid、Furnaceなど、全13体のDark Elixir Troop。
Builder Base Troopカード — 1.53%:Raged Barbarian、Sneaky Archer、Boxer Giant、Beta Minion、Bomber、Cannon Cart、Night Witch、Drop Ship、Power P.E.K.K.A、Hog Gliderなど、全11枚のセット。
Super Troopカード — 1.12%:Super Barbarian、Sneaky Goblin、Super Wall Breaker、Inferno Dragon、Super Minion、Ice Hound、Super Bowler、Super Witchなど、全17体のSuper Troop。
各カテゴリ内では排出率が均一なので、「当たり」や「ハズレ」のElixirカードがあるわけではありません。カテゴリ内のすべてのカードが同じ確率で排出されます。したがって、コレクション戦略では特定カードの運に頼るのではなく、カテゴリを狙うことが重要です。交換やTraderでの交換を使い、不足しているカードがあるカテゴリに排出先を寄せましょう。
スーパートループカードが入手困難な理由
Super Troopカードがイベントのボトルネックになる理由は、次の3つです。
カード1枚あたりの排出率が最も低い(1.12%) — 特定のSuper Troopカードが少なくとも1回出るまでには、平均で約89パックが必要です。
不足の広がりが最も大きい — 17枚あるため、他のどのセットよりも取り逃しの候補が多くなります。
天井システムがない — 確定メカニズムはなく、各パックは独立した抽選です。
実際のところ、Card Huntパックを68個すべて開けたプレイヤーは、平均して約13枚のSuper Troopカードを入手します。ただし、その13枚は17種類に分散するため、統計上は約8~10種類のSuper Troopと、複数の重複カードになるでしょう。これがコミュニティで「60種類のカードをすべて引き切ることはできない。最後の数枚は交換するしかない」と言われる理由です。幸い、イベントには初回入手カードの保護、Clan Chatでの交換、Traderでの交換が用意されており、最後の不足分を埋めるための仕組みになっています。
カードパックを入手する全方法
開けるパックがなければ排出率も意味を持ちません。その点、8月には十分な入手機会があります。
入手元 | 入手可能期間 | パック数 |
Card Huntの開始時配布分 | イベント開始時 | 10 packs |
Card Huntのデイリーバトル | 1日2個、貯め置き可能 | 最大68個 |
カード収集チュートリアル | 1回限り | 1 pack |
Traderの無料配布 | 8月4日、11日、18日 | 1 pack each |
Supercell Storeのタスク | 8月3日~30日 | 無料パック+チェスト |
Awesome Medal Eventの無料トラック | 8月12日~31日 | 3パック×8段階(合計24個) |
ソーシャルメディア/コミュニティ配布 | 8月中 | 内容により異なる |
これらをすべて入手すれば、1か月で100パックを大きく超えます。デイリー上限分を貯められるため、たまにしか攻撃しない忙しいプレイヤーでも、9月2日の交換期限までにかなりの数のパックを備蓄できます。Supercellは月中、公式のClash of Cards告知チャンネルを通じてカード配布も行うため、追加配布を見逃さないよう公式ソーシャルアカウントをフォローしておきましょう。
図鑑を完成させるにはパックがいくつ必要?
公式の排出率を使って期待値を確認すると、なぜ交換が必須なのかが分かります。1パックでElixirカードを引く確率は42.75%なので、Card Huntパックを68個開けると、約29枚のElixirカードを入手すると予想されます。ただし19種類のTroopに分散するため、ユニークなElixirカードは約20~22枚で、残りは重複になるでしょう。Super Troopの計算はさらに厳しくなります。68パックで合算19.04%ならSuper Troopは約13枚ですが、17種類に分散するため、ユニークなSuper Troopは平均約9~10種類です。
統計 | Elixir | Dark Elixir | Builder Base | Super Troop |
セット内のカード数 | 19 | 13 | 11 | 17 |
1パックあたりのカテゴリ排出率 | 42.75% | 21.32% | 16.83% | 19.04% |
68パックで期待される排出数 | 約29 | 約14.5 | 約11.4 | 約12.9 |
期待されるユニーク数 | 約20 | 約10 | 約8 | 約9 |
この「期待されるユニーク数」を合計すると、68パックだけで約47種類のカードになります。さらにTrader、Supercell Store、Awesome Medal Eventから無料パック(追加24個)を入手できるため、合計は55種類以上に届きます。55種類から60種類までの最後の区間では、重複カードの価値が下がり、交換が重要になります。Clan Chatで1:1交換すれば、最初の1枚を超えるカードは、不足しているカード1枚と確実に交換できるからです。
排出率に関する噂を徹底検証
Clash of Cardsでは毎年3つの迷信が広まりますが、公式の数字がすべてを明らかにしています。
「レアなカードは特定の建物から出る」 誤りです。破壊した対象の建物によって決まるのはパックを入手できるかどうかであり、中身ではありません。どの建物を破壊しても、すべてのパックで同じ固定確率が適用されます。
「パックをまとめて開けると排出率が上がる」 誤りです。各パックは独立した抽選であり、天井システムも連続ボーナスもありません。100パックを一度に開けても、1か月かけて100パックを開けても、期待される結果は同じです。
「カテゴリの排出率は1パックあたり合計100%になる」 これは実際には正しいです。42.75% + 21.32% + 16.83% + 19.04% = 99.94%ですが、残りのわずかな差は丸めによるものです。各パックには4カテゴリのいずれかからカードが必ず1枚入っています。
これらの迷信を知っても排出率そのものを有利にはできませんが、誤った計画を避けられます。排出率は固定かつ独立しているため、プレイヤーが操作できるのは、無料パックをすべて開けるという「量」と、不足しているカテゴリへ交換や取引で寄せるという「狙い」だけです。
高レアリティカードを早く入手する方法
まずはクランメンバーとトレードする
特定のレアカードを最も早く入手する方法は、パックを開けることではなく、Clan Chatで交換することです。各カードの初回入手分は保護されており、交換に出せません。それ以降に入手した分が、提示できる重複カードになります。交換手順は以下のとおりです。
コレクションを開き、不足しているカードをタップします。
Clan Chatにリクエストを投稿し、同じカテゴリの重複カードを提示します(Super TroopならSuper Troop、ElixirならElixir)。
そのカードを持つクランメンバーが承諾します。イベントで交換が解禁される時点で、両方のプレイヤーがオンラインである必要があります。
Super Troopカードは最も入手しにくいため、交換素材としても最も価値があります。同じSuper Troopを2枚持っている場合、それを必要としているクランメンバーとの交換は、ランダムなElixir重複カード5枚よりもはるかに有益です。ほかのプレイヤーの村にあるClash of Cardsの装飾を確認し、リクエストを送る前に必要なカードを誰が持っているか探しましょう。
トレーダーのブースター交換
クランで不足分を埋められない場合は、TraderのCard Shopで重複カードを対象カテゴリのパックに交換できます。
コスト | 受け取るパック |
2 identical duplicates | 1 random card |
2 identical duplicates | Elixir/Dark Elixir/Builder Baseのランダムカード1枚 |
3 identical duplicates | 1 guaranteed Super Troop card |
重複カード3枚でSuper Troopと交換する方法は、Super Troopカードを確実に入手できる唯一の手段です。Clan Chatでの交換が行き詰まった後は、重複カードを使う最も価値の高い方法になります。どのカードも最後の1枚は常に保護されるため、重複カードは自由に使えます。問題は、確定Super Troopパックが重複カード3枚に見合うか、それとも1:1交換用に残すべきかです。答えは、まず1:1交換を行い、最後に残った不足分がSuper Troopなら余った重複カードをSuper Troop交換に使うことです。
無料パックカレンダー
最後に、排出の試行回数を増やす最も簡単な方法は、イベントで定期的に無料パックを入手することです。
8月4日、11日、18日 — Traderの無料配布(各日1パック)。
8月3日~30日 — Supercell Storeのタスク(パックとチェスト)。
8月12日~31日 — Awesome Medal Eventの無料トラック(24パック)。
これらの無料入手元には期限があるため、貯められるデイリーバトルパックとは異なり、取り逃すと消えてしまいます。日付を確認してログインし、受け取りましょう。無料パック1つごとに、Super Troopの排出確率へ挑戦できます。
1.12%の確率にさらに挑戦したいですか? TopuplistでClash of Clansにすばやくチャージし、 公式 Topuplistストアを利用すれば、道中のクールダウン短縮やアップグレードに備えてジェムを確保できます。
開封するならどのパック?簡単な判断ルール
重複カードがたくさんあり、本当に必要なカードへ変えたい場合は、次の順番で使いましょう。
重複カードを通常の「ランダムカード」パックに交換しない — カテゴリを指定できず、2枚で1枚になるため最も効率が悪い方法です。
Traderで使う前に、Clan Chatでの交換を必ず優先する — 1:1のカテゴリ交換は、どの交換レートよりも有利です。
バインダーで最も不足しているカテゴリに重複カードを使う — Super Troopが5枚不足し、Elixirカードが2枚不足しているなら、重複カード3枚のSuper Troop交換が明らかに適切です。
イベント序盤は、価値の高い重複カード(Super Troopカード)を交換素材として温存する。ほかのプレイヤーがまだ一般的なカードを求めている時期であり、交換価値はイベント中盤、9月2日の交換期限直前に最も高くなります。
そして、これらすべての確率が示す本質を忘れないでください。排出率は、正面から挑むものではなく、工夫して乗り越えるためにあります。1.12%のSuper Troop排出率は壁ではなく、交換する理由です。手元の重複カードは、必要なカードへ確実に近づく一歩になります。このイベント全体で、常に100%と言える唯一の数字です。
周回中、ジェム残高が交換のクールダウン短縮やアップグレード時間の短縮を妨げないようにしたい場合は、 TopuplistでClash of Clansにすばやくチャージし、 公式 Topuplistストアを利用すれば、1か月をスムーズに進められます。
よくある質問
Q1:Clash of ClansのCard Packの排出率は?
Elixirカードは各2.25%(合算42.75%)、Dark Elixirカードは各1.64%(合算21.32%)、Builder Baseカードは各1.53%(合算16.83%)、Super Troopカードは各1.12%(合算19.04%)です。
Q2:Clash of Cardsイベントで最もレアなカードは?
Super Troopカードです。カード1枚あたりの排出率は1.12%で、17種類に分散しているため、特定のカードが出るまでの平均は約89パックです。
Q3:Card Packは無料でいくつ入手できますか?
Card Huntで最大68パック(開始時10個+デイリー2個)に加え、チュートリアルパック1個、Traderの無料配布3個、Supercell Storeのタスクパック、Awesome Medal Eventの無料トラックから24個を入手できます。
Q4:Super Troopカードの入手確率を上げることはできますか?
はい。Traderで重複カード3枚を交換して確定Super Troopパックを入手し、Clan Chatで重複カードを1:1交換しましょう。天井システムはないため、試行回数を増やし、対象を絞って交換することが唯一の方法です。
Q5:公式の排出率はどこで公開されていますか?
Supercellの公式サポートページ「Card Pack Drop Chances」です。各カード、レアリティ、正確な割合が掲載されています。
Q6:同じレアリティのカードはすべて同じ確率ですか?
はい。カテゴリ内のすべてのカードは同じ確率です(例:Elixir Troopカードはすべて2.25%)。重要なのは個別カードではなく、カテゴリを狙うことです。

