Feiガイド:Void Rangerのデッキ構築とDescent / Heavensfallコンボを解説
Feiのデッキ構築ガイド:Void RangerのDescentスタック、Heavensfallフィニッシャー、Flame Artsチェインを極めよう。

Feiは、これまでにリリースされたChaos Zero Nightmareの中で最も操作が複雑なVoid Rangerです。彼女は1枚の強力なカードを叩きつけて勝つのではなく、 低コスト、またはコスト0の攻撃を長い追加攻撃の連鎖へと変え、強烈なフィニッシャーにつなげて勝利します。手札管理やカードの循環、完璧に順序立てたバーストターンの準備が好きなら、彼女はゲーム内でも特に使っていて満足感の高いキャリーの1人です。このガイドでは、彼女のキット全体、 Descent / Heavensfall ループ、そして初日から使える実用的なデッキ構築を詳しく解説します。
彼女の育成を始める前に、Feiを実際に引いてレベルアップできるだけの通貨がアカウントにあることを確認してください。 TopuplistでのChaos Zero Nightmareチャージ 公式の Topuplist ストアフロントを利用すれば、Rate-Up Rescueバナーの開催期間が終了する前にクリスタルを簡単に確保できます。
Feiとは?(Void Ranger概要)
レアリティ、属性、派閥
Feiは 5つ星Ranger で、 Void属性 を使用し、 Wanderer派閥に所属しています。彼女は メインDPSハイパーキャリー として機能し、キット全体がコンストラクトカードの生成、Descentスタックの蓄積、そして大量のドローを爆発的なFlame Arts発動へ変換することを軸に構成されています。レベル60時の基礎ステータスは 攻撃力180 → 515, 防御力40 → 141, 体力75 → 317で、基礎値として クリティカル率3% と クリティカルダメージ125% を持ちます。
実装日と入手方法
Feiは中国サーバーで 2026年5月28日に初登場し、シーズン4のプレシーズンの一環として世界では 2026年7月8日 に実装されました。彼女は 限定キャラクター で、 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue バナーから入手できます。開催期間は 2026年7月8日から7月29日までです。限定キャラクターのため、Void Rangerのプレイスタイルを手持ちに加えたいなら、プレシーズン期間中に確保しておきましょう。
Feiのコアキット:Descent、Flame Arts、Heavensfall
Feiのキットは、3つの相互に関連するシステムで構成されています。 Flame Arts, Descentと Heavensfallです。これらが互いにどう作用するかを理解することが、すべての鍵となります。
Flame Arts:スタック式追加攻撃メーター
Flame Arts はスタック式メーターで、一定値に達するたびに最後に攻撃した敵へ追加攻撃を発動します 3 stacks。視覚的には3枚の刃を持つ扇で表示されます。 Inferno Rhapsody カードがFlame Artsを発動すると、カードを1枚ドローします(HeavenバリアントではDescentを生成します)。つまり、Flame Artsメーターを満たす行為そのものが、ループを継続するためのリソースをさらに生み出します。コア攻撃カードはコスト0で、簡単にドローできるため、通常のプレイだけでも1ターンに何度もFlame Artsを発動することになるでしょう。
Descent:バーストリソース
Descent は独立したスタック式カウンターです。カードを1枚ドローするたびに ターン開始時の通常の5枚ドロー以外で 、カード効果を通じて 1 Descent stackを獲得します。一部のカードはDescentを直接付与します。Descentを 8スタック蓄積すると、Heavensfallカードが1枚自動生成されます。生成できる最大値は 10 Heavensfall cards per turn (Descentスタック80)で、これがFeiの異常なバースト上限を生み出します。
Heavensfall:コスト0のフィニッシャー
Heavensfall は コスト0、Ephemeral、Exhaustの攻撃カード で、 ダメージ100% × 3を与えます。Descentから自動生成され、使用後に消滅するため、生成1回につき1度だけ使える核攻撃です。コストがなく、自身をExhaustするため、十分なDescentを蓄積すれば1ターンに複数のHeavensfallを連鎖させられます。これがキット全体の報酬です。
Inferno Rhapsody:エンジンカード
Inferno Rhapsody はFeiの中核となるコンストラクトカードで、 ダメージ70% を与え、 1 Flame Artsを付与します。Inferno RhapsodyがFlame Artsをしきい値まで進めて発動させた場合、 1 additional cardをドローします。 Heavenバリアント(Inferno Rhapsody: Heaven) は ダメージ110%を与え、 1 Flame Artsを付与し、Flame Artsを発動すると 3 Descent instead of drawing を付与します。バースト構築における純粋な上位互換です。
Descent / Heavensfallコンボの仕組み
このコンボはフィードバックループです。 カードをドロー → Descentを獲得 → Heavensfallを生成 → Heavensfallで複数回攻撃 → 繰り返し。 1ターンにドローしてカードを循環させる量が多いほど、生成できるHeavensfallカードも増えます。
カードドローによるDescentの蓄積
基準となるのはターン開始時の5枚ドローです。それを超えるすべてのドロー、つまりSoliloquy、Night Rain、パートナーによるドロー、Ego SkillによるドローがDescentを積み重ねます。熟練したFeiプレイヤーは、特に 追加 ドローを最大化するようにデッキを構築します。追加ドロー1回ごとに、次のHeavensfallへ一歩近づくからです。Feiが単純なカードパワーよりも手札管理を重視するのはこのためです。薄くドロー重視のデッキは、重く高コストなカードばかりの分厚いデッキより、1ターンに多くのDescentを生成します。
Heavensfall生成の上限
Descentが8ならHeavensfallを1枚、80(1ターンあたりの上限)なら1ターンに最大 10 Heavensfall cards 枚を生成できます。この上限に到達するのはほとんどの戦闘で現実的ではありませんが、バースト中にHeavensfallを3~4枚使えるだけでも、ダメージは大幅に跳ね上がります。 Blazing War DanceはFeiの1ターンリセットボタンで、そのターンに獲得したDescentと同じ枚数のInferno Rhapsodyカードを、どこにあっても(ドローパイル、捨て札、使用済みパイル)手札へ戻します。最適な状況ではInferno Rhapsodyを連発でき、Flame ArtsとDescentをさらに生み出せます。
キットをさらに詳しく分析するには、コミュニティの CZN wikiにあるFeiビルドガイド が、カードレベルのエピファニーパスやチーム計算を確認するうえで有力な参考資料です。
Feiの最適デッキ構築:コアカードとエピファニー
Feiのデッキは、少数の専用カードと独自のコンストラクト生成を中心に構築します。
コアキャラクターカード
カード | APコスト | 役割 |
|---|---|---|
Exorcist's Formation | 1 | Inferno Rhapsodyのコピーを追加し、エンジンを事前に準備する |
Soliloquy | 0 | 低コストドロー / Descent生成 |
Night Rain | 0 | 低コストドロー / Descent生成 |
Soulfire Dance | X | 準備に応じてスケールし、バーストを支える |
Blazing War Dance | 0 | Inferno Rhapsodyカードを1ターンだけリセット |
目標は、ほとんどのカードがドロー、Descent生成、またはInferno Rhapsodyの発動回数増加のいずれかを担うデッキです。安価なコスト0カードが燃料であり、Heavensfallが炎です。
エピファニーの優先順位
Feiのエピファニーツリーには強力なノードがいくつかありますが、ほとんどのチームでは特に2つが有力です。
Exorcist's Formation のエピファニー: Inferno Rhapsodyカードを8枚 ドローパイルに追加し、 ダメージ+50%ボーナスを付与します。Inferno Rhapsodyの基礎ダメージは低いため、この固定ボーナスは見た目以上に効率よくスケールします。
別のノードではカードが1枚少なくなる代わりに、 Flame Arts発動時、追加攻撃に+100%ボーナス が付くため、通常のターンでもFlame Artsを頻繁に発動することを考えれば、通常はこちらの方が価値があります。
ツリーをさらに進むと、 ヒット数に応じてHeavensfallのダメージを強化するノード があります。多段攻撃を重視したチームを構築するなら、優先して狙う価値があります。十分なヒット数を重ねれば、Heavensfallは基礎ダメージを大きく超えてスケールするためです。
最適なパートナーとチーム編成
Feiはハイパーキャリーなので、同じターンを奪い合う別のダメージディーラーではなく、ドロー、属性スタック、耐久力を支えるサポートを求めます。
Ruixiang:完璧なパートナー
Feiのパートナーは Ruixiangで、このキットのために作られたような存在です。Ruixiangのパッシブは、指定した戦闘員に 攻撃力+16~24%を付与します。指定した戦闘員が ドローパイルにVoid属性の攻撃カードを生成するたびに、Ruixiangは 1 Gentle Aromaを獲得し、 5 stacksに達すると、 クリティカルダメージ+20~40% (ブレイクスルーレベルに応じて上昇)と、より小さい全体ダメージボーナスを付与します。彼女のEgo SkillはFeiの攻撃カードを1枚ドローした後、追加で2枚ドローします。これはDescentを蓄積し、Inferno Rhapsodyを供給するために最適です。要するに、RuixiangはFeiが望むループそのものを直接加速します。
推奨チーム構成
枠 | 戦闘員 | 理由 |
|---|---|---|
メインDPS | Fei | ハイパーキャリー兼バーストエンジン |
サポート | Cassius | Descentを供給するドロー / テンポサポート |
サポート | Mika | 耐久支援と盤面制御 |
CassiusまたはMikaがいない場合の有力な代替候補は、 Nia、Hugo、Selena、Rei、またはOrlea です。Feiのドロー、耐久、スケールを助けつつ、彼女のターンを奪わないサポートなら問題ありません。重要なのはFeiを唯一のダメージ優先対象にし、Descentスタックを分散させないことです。
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メモリーフラグメントとEgo Skill
Ego Skill:Azure Sky
FeiのEgo Skillである Azure Skyは単純なリセットではなく、ゲージに即座に 8 flat Descent stacks を追加し、次に使う Heavensfallのダメージを100%上昇させます。これは非常に大きな強化です。Descentのカウントを早めるだけでなく、生成されるフィニッシャーを大幅に強化します。Azure Skyはボーナスを活かせない序盤ではなく、放出を予定しているターンに使いましょう。
メモリーフラグメントセットとサブステータス
専用4ピースシグネチャーセットが登場するまでは、Feiは攻撃的な 汎用2ピースセット を重ねてステータスを最大化するのが最も効率的です。優先するものは次のとおりです。
クリティカルダメージ ボーナス(例:2ピースのExecutioner系セットによるクリティカルダメージ+25%)
攻撃力 ボーナス(例:2ピースのBlack Wing系セットによる攻撃力+12%)
状態異常を受けている対象へのダメージ (例:デバフ状態の敵へのダメージ+10%を付与する2ピースセット)
メインステータスの装備では、 攻撃力%またはVoidダメージボーナスを探し、 クリティカル率と攻撃力%のサブステータス を厳選しましょう。そうすれば、彼女の高速かつ多段の攻撃が安定したクリティカルとして命中し、低いダメージ乱数を引きにくくなります。
Feiのプレイ方法:サンプルローテーション
Feiのゲームプランは、即時バーストではなく 段階的にダメージを高める準備 を中心に据えています。最も強力なターンは、エンジンが温まった後に訪れます。
ターンの開始
Inferno Rhapsody / Flame Arts生成カードでデッキを整え、ターン中ずっとDescentを生成できる状態にします。コスト0のドローカード(Soliloquy、Night Rain)を使ってDescentを蓄積し、Flame Artsを発動しましょう。Flame Artsを発動するたびにさらにカードをドローし、それによってさらにDescentを獲得します。ループが自動的に回り始めます。RuixiangのEgoを使って追加の攻撃カードを引き、Gentle Aromaを蓄積してクリティカルダメージを大きく上げましょう。
バーストウィンドウ
十分なDescentを蓄積したら、 Blazing War Dance を使い、そのターンに獲得したDescentと同じ枚数のInferno Rhapsodyカードを回収します。その後、Inferno Rhapsodyを連続発動してFlame Artsを繰り返し発動させます。残ったアクションポイントで、生成した Heavensfall カードをコスト0の多段核攻撃として放ちます。 Azure Sky は放出する予定のターンに使い、Heavensfallダメージ+100%と無料のDescentスタック8個でバーストを最大化しましょう。最適なターンには、単発の大型カードをはるかに上回る多段攻撃の猛攻を繰り出せます。
Feiには明確な弱点もあります。効果的にカードを循環できないと、生成カードでデッキが埋まり、ドローの安定性が損なわれます。また、準備型のキャラクターなので、最大火力を発揮するのは戦闘がしばらく進んでからです。単純なプレイよりも慎重なデッキ管理が求められますが、このループを習得したプレイヤーの手にかかれば、Chaos Zero Nightmareでも屈指の終盤バーストキャリーとなります。
FAQ:
Q1:Chaos Zero NightmareにおけるFeiの属性と役割は?
A1:Feiは 5つ星のVoid属性Ranger で、 Wanderer派閥に所属し、 メインDPSハイパーキャリー として、コンストラクトカードを生成し、Descentを蓄積し、カードドローをHeavensfallフィニッシャーとFlame Artsの追加攻撃へ変換します。
Q2:Feiはどうやって入手できますか?
A2:Feiは Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue バナーで入手できる限定キャラクターで、世界での開催期間は 2026年7月8日から7月29日までです。中国サーバーでは2026年5月28日に初登場しました。
Q3:Descent / Heavensfallコンボとは何ですか?
A3:ターン開始時の5枚ドローを超えるカードドロー1回ごとに 1 Descentを獲得します。 8 Descentに達すると、 コスト0、ExhaustのHeavensfall (ダメージ100% × 3)が自動生成されます。 10 Heavensfall per turn Descentが80に達すると最大
Q4:Flame Artsとは何ですか?Descentとはどう相互作用しますか?
A4: Flame Arts は3スタックで最後に攻撃した敵に追加攻撃を発動します。これを発動したInferno Rhapsodyはそれぞれカードを1枚ドローし(HeavenバリアントではDescentを3付与)、そのドローがDescentを供給します。こうしてFlame ArtsとDescentは1つのループ内で互いに強化し合います。
Q5:Feiの最適なパートナーは誰ですか?
A5:彼女のパートナーである Ruixiang が最適です。 攻撃力+16~24%を付与し、Void属性カードの生成時にGentle Aromaを蓄積して(→ クリティカルダメージ+20~40% を5スタックで獲得)、Egoで追加の攻撃カードをドローし、Descentの蓄積を加速します。
Q6:Feiと一緒にどのチームを使うべきですか?
A6:Feiを単独DPSとして運用し、2人のサポートに Cassius + Mikaなどを編成してください。代替候補は Nia、Hugo、Selena、Rei、またはOrleaです。FeiのDescentスタックが他のキャリーとの競合で分散しないよう、彼女だけをダメージディーラーにすることが重要です。

