2026年7月のバランス調整後におすすめのTH18攻撃戦略

Topuplistのオファー: 競争力のあるTH18の軍隊を編成するには、アップグレードしたユニット、ヒーロー、装備が必要です。最新のGems、Gold Pass、Event Pass、ゲーム内パッケージは、 Topuplist Clash of Clansチャージページで確認できます。現在の価格と在庫状況はパッケージによって異なる場合があります。

2026年7月のバランスアップデートにより、以前から優勢だった空軍編成が完全に消えることなく、Town Hall 18の攻撃メタが変化しました。

Meteor Golemは最大の強化を受け、強力な地上戦の選択肢として復帰しました。Electro Dragonは最高レベルで体力とダメージが増加し、一方でDragon RiderとDragon Dukeはやや扱いにくくなりました。地上攻撃も、変更されたTown Hall GuardianのLoggerの挙動に適応する必要があります。

アップデート後の最強TH18攻撃は、ベースによって異なります。RC Walk Meteor Golemは最も強力な高スキル向け選択肢の一つで、HydraとElectro Dragon攻撃はより習得しやすい編成です。Queen Charge Super BowlersとZap Throwersは、WarやCWLのベースに対してより精密な回答を提供します。

2026年7月TH18バランス変更の解説

Supercellは7月のアップデートを、TH18メタが一部の圧倒的な軍隊に集中しすぎないようにするための小規模な調整と説明しました。公式ノートでは、完全な数値ステータス表を公開するのではなく、各変更の方向性に重点を置いています。

ユニットまたはメカニズム

2026年7月の変更

TH18への実戦的な影響

Dragon Duke

トラップダメージの軽減量を再び引き下げ

Seeking Air Mineなどのトラップが、単独での侵入時により危険になる

Dragon Rider

最高レベルでHPとダメージをわずかに減少

Hydraは依然として有効だが、悪い進行ルートへの余裕が減少

Electro Dragon

上位2レベルでHPとダメージを増加

チェーン価値の高いコンパクトなベースに対してより安定

Meteor GolemとMeteormites

今回のアップデートで最大の強化

Meteor Golemによる地上攻撃がTH18メタに復帰

Druid

高レベルで回復量を増加

持続的な地上進軍をより強力に支援可能

Logger Guardian

転がる攻撃の範囲を2タイル短縮、近距離での押し出しを強化

地上軍は接近しやすくなるが、コア付近では妨害される可能性がある

Flame Blowerとの相互作用

以前のRocket Backpackの挙動を一時的に復元

Dragon DukeがRocket Backpackの方向へ押し出される

これらの調整の詳細な理由は、Supercellの 公式7月バランスアップデート.

で確認できます。Totem SpellとSneezyには変更がありませんでしたが、Supercellは両方を引き続き監視していると説明しています。Ruin Witch、Angry Spell、Sky Wagonも、TH18メタの発展に合わせて監視されています。

2026年7月アップデート後の最強TH18軍隊

以下のランキングでは、汎用性、安定性、難易度、そしてバランスアップデートからどれだけ直接恩恵を受けるかを考慮しています。

戦略

有効な相手

難易度

2026年7月の位置づけ

軍隊リンク

RC Walk Meteor Golem

地上から到達しやすいコアと区画型ベース

難しい

アップデートの大勝者

軍隊をコピー

Electro Dragon Spam

チェーンライトニングの価値が高いコンパクトなベース

簡単~中級

直接強化

軍隊をコピー

Queen Charge Super Bowlers

Town Hallまたはコアへ到達しやすいベース

中級~難しい

安定した地上戦の選択肢

軍隊をコピー

Hydra

空中進行ルートを予測しやすいベース

簡単~中級

依然として強力だが、許容度が低下

軍隊をコピー

Zap Throwers

価値の高い防衛施設群と整った区画

中級

強力な精密攻撃の選択肢

軍隊をコピー

軍隊リンクは公式のClash of Clans軍隊コピーシステムから開けます。攻撃前に軍隊を確認してください。クランの城のユニット、装備レベル、個人の好みによって調整が必要になる場合があります。

1. RC Walk Meteor Golem攻撃

RC Walk Meteor Golemは、7月のアップデートによって最も直接的に強化された戦略です。Meteor Golemは、TH18の難しい区画を突破する地上軍の主力として十分な耐久力と分割プレッシャーを提供するようになりました。

Royal Championによる歩きでベースの片側を排除し、制御された進行ルートを作ります。その後、Meteor Golemが残りの軍隊を守り、Meteormitesが壁や周辺の防衛施設に追加の圧力をかけます。

RC Walk Meteor Golemが機能する理由

この戦略は、3つの重要な要素を組み合わせています。

  • Royal Championがファネルの片側を作る。

  • Meteor Golemがダメージを吸収し、主力の進軍を安定させる。

  • Troop Launcherまたは別の壁開け用Siege Machineが、軍隊が区画間で行き止まりになるのを防ぐ。

Loggerの転がる攻撃の範囲が短くなったことで、序盤の地上からの接近は扱いやすくなりました。ただし、近距離での押し出しが強化されたため、Town Hall Guardian付近ではユニットが分断される可能性があります。そのため、Totem、Rage、Wardenの能力のタイミングが依然として重要です。

RC Walk Meteor Golemの使い方

  1. 過剰なダメージを受けずに複数の防衛施設を攻撃できる角の位置からRoyal Championを開始します。

  2. Rocket SpearとElectro Bootsを使って防衛施設を排除し、最初のファネルを作ります。

  3. Invisibility SpellでRoyal Championを守り、Spirit Foxで歩きを支援します。

  4. 狙った区画を破壊したらRoyal ChampionをRecallします。

  5. Baby Dragonまたは別の掃除用ユニットで露出した建物を破壊し、ファネルを完成させます。

  6. 選択した侵入口からMeteor Golem、支援ユニット、Healer、Grand Warden、Siege Machineを展開します。

  7. 反対側からBarbarian KingとArcher Queenを送り、主力軍がベースの外側を回り込むのを防ぎます。

  8. 軍隊が最も強力なコア防衛施設に接近したら、RageとともにWardenの能力を発動します。

  9. 危険な区画を封鎖するか、ユニットをTown Hallへ誘導するためにOvergrowthを使います。

  10. RecallしたRoyal Championを後半戦に再展開します。

Meteor Golem攻撃に適したベース

この戦略は、次の条件で使用してください。

  • Royal Championが安全に角を一つ破壊できる。

  • 制御可能な地上ルートでコアへ到達できる。

  • 重要な防衛施設が複数の壁区画の奥にまとまっている。

  • 明確なファネルを作るのに十分な外周建物がある。

侵入によって全軍がLoggerのすぐ隣の狭い範囲に押し込まれる場合、またはRoyal Championに安全な開始地点がない場合は避けてください。

Meteor Golemでよくあるミス

最もよくある失敗は、Royal Championがファネルを完成させる前に主力軍を開始することです。これにより、Meteor Golemと支援ユニットがコアと外周建物の間で分裂します。

その他のミスには、Invisibilityのタイミングを逃すこと、Royal ChampionのRecallが遅すぎること、軍隊が意図したルートを維持するために破壊すべき建物へOvergrowthを使うことがあります。

2. Electro Dragon Spam

Electro Dragonは上位2レベルで追加のHPとダメージを獲得しました。この強化によってすべてのTH18レイアウトに有効になったわけではありませんが、最初の防衛層を生き残り、有効なチェーンライトニングダメージを与える能力が向上しました。

コンパクトなベースを攻撃する場合、これは依然として最も簡単なTH18戦略の一つです。

Electro Dragonを使うタイミング

複数のターゲット間でライトニングが連鎖できるほど建物が近い配置を探してください。密集した防衛施設群、近接した資源建物、コンパクトなコア配置が理想です。

大きく分散したベースは避けてください。強化後でも、1回の攻撃で1つの建物にしか当たらないElectro Dragonは価値が低くなります。

TH18でのElectro Dragonの使い方

  1. Air Sweeperの向きを確認し、最適なチェーンライトニングのルートを特定します。

  2. Rocket Backpackを装備したDragon Dukeで、狙った侵入口の片側を破壊します。

  3. 反対側にはArcher Queenを使います。Giant Arrowは、正しく位置を合わせればAir Defenseを破壊または弱体化できます。

  4. ファネルの両側が整うまで待ちます。

  5. Electro Dragonを制御された横一列で展開し、その後ろにBalloon、Grand Warden、Minion Prince、選択したSiege Machineを続けます。

  6. Totem Spellで防衛側のヒーローと集中防衛を引きつけます。

  7. 序盤のRageとWardenの能力を組み合わせ、最初の大きなダメージゾーンを突破します。

  8. Overgrowthで片側を無効化し、Electro Dragonがより狭いルートを進むようにします。

  9. すべてのSpellをコアで使い切らず、危険な後方防衛施設のためにFreezeを温存します。

  10. Dragon Dukeがまだ重要な防衛施設を破壊できる、または掃除を守れる場合にのみReviveを使います。

Electro Dragon攻撃が失敗する理由

ベースの片側全体にE-Dragを配置すると、広がりすぎることがあります。ダメージが集中しなくなり、一部のユニットが価値の低い外周建物に留まります。

Overgrowthの配置ミスもよくある問題です。間違った区画を封鎖すると、軍隊がTown Hallへ向かわず、その周囲を回る可能性があります。

3. Queen Charge Super Bowlers

Queen Charge Super Bowlersは、主力軍を投入する前に重要な防衛施設を排除できるため、War、CWL、Legend Leagueで依然として強力な戦略です。

Archer QueenはTown Hall、敵ヒーロー、または価値の高いコア区画を確保する必要があります。その後、Super BowlerがQueenと他のヒーローで作ったファネルを通って弱体化したベースを攻撃します。

Queen Chargeの始め方

  1. QueenがTown Hallまたは別の重要目標へ到達できる侵入口を選びます。

  2. QueenとHealerを展開し、Super Wall Breakerで正しい区画を開けます。

  3. QueenとHealerが継続的なダメージを受けたらRageを使います。

  4. Guardian、Monolith、または防衛側のヒーローの近くではInvisibilityを慎重に使います。

  5. 追加の耐久力や凍結効果が必要な場合はIce Golemを加えます。

  6. Queenが目標を達成したら、Chargeを続けるかRecallで位置を変更します。

Queenがまだ生存しているという理由だけで、Queen Chargeを続けないでください。序盤に時間を使いすぎると、Super Bowlerがベースを仕上げる時間が不足します。

Super Bowler進軍の展開方法

Queenが作ったルートに沿ってSuper Bowler、Grand Warden、タンク役のユニットを送り込みます。反対側にはBarbarian KingとDragon Dukeを使い、Bowlerがベースの外へ出るのを防ぎます。

Bowlerがコアへ入ったら、Wardenの能力とRageを発動します。SkeletonまたはTotem SpellでMonolith、Logger、防衛側のヒーローをそらし、Bowlerがタンクの背後からダメージを与えられるようにします。

Queen Charge Super Bowlersに適したベース

次の条件ならこの軍隊を選びます。

  • Queenが現実的なルートでTown Hallへ到達できる。

  • Super Wall Breakerで必要な区画を開けられる。

  • 重要な防衛施設がBowlerの跳弾ダメージを受けやすい位置にある。

  • 主力部隊が急な方向転換をせずにベースを進める。

Queenが予測できない区画をいくつも通過する必要がある場合、またはHealerが複数のAir Defenseにさらされる場合は避けてください。

4. Dragon Rider弱体化後のHydra

Hydraは、最も安全な汎用TH18空軍戦略の一つです。Dragon、Dragon Rider、支援空軍ユニットの組み合わせにより、多くのベーススタイルに対して安定したダメージを与えられます。

ただし、Dragon RiderのHPとダメージが減少したため、軍隊の後半戦の強さは少し低下しています。Dragon Dukeもトラップから受ける実質的なダメージが増えたため、無計画な単独侵入はより危険です。

アップデート後のHydraへの適応

最も重要な変更は、準備段階でDragon Dukeを守ることです。アップデート前と同じ侵入で生き残ったからといって、未確認の広い範囲を単独で進ませないでください。

Queen、Balloon、Rocket Loon、その他のファネル用ユニットを使い、Dragon Dukeが通過する未知の範囲を減らします。

TH18 Hydraの展開順

  1. コアを通る最も安全なルートを特定し、Air Sweeperの向きを確認します。

  2. 片側のファネル形成のためにDragon Dukeを展開します。

  3. 反対側にはArcher Queenまたは小型ユニットを使います。

  4. ルートが明確になったら、Grand WardenとともにDragonとDragon Riderの主力部隊を送り込みます。

  5. 必要に応じて前方にタンク役の空軍ユニットを配置します。

  6. 軍隊が最も強力な防衛区画へ入る際にWardenの能力を発動します。

  7. Overgrowthで受ける砲火を減らし、ユニットの逸脱を防ぎます。

  8. 危険な防衛施設群に対してMinion Princeの能力を使います。

  9. 軍隊の体力が最も速く減少している区画のためにFreezeを温存します。

  10. Dragon Dukeが復帰して後方防衛施設の破壊に貢献できる場合はReviveを使います。

Hydraが有効な相手

コアに予測可能な空中ルートがあり、軍隊容量を使いすぎずにファネルの両側を作れる場合、Hydraはよく機能します。

孤立したAir Defense、複数のトラップゾーン、Dragonを意図したルートから引き離す外周建物がある分散型レイアウトでは危険になります。

5. Rocket Backpack付きZap Throwers

Zap Throwersは、より計画的な地上戦略です。LightningとEarthquake Spellで価値の高い防衛施設群を弱体化させてから軍隊を展開します。その後、Dragon DukeがRocket Backpackで開口部を仕上げ、ファネルの片側を作ります。

Throwerと支援軍は、防衛構造の一部がすでに失われたベースへ侵入します。

最適なZap対象の選び方

良い対象は、Spellのダメージが複数の重要防衛施設に届く群れです。影響の小さい建物1つを破壊するために、Spell容量の大部分を使うのは避けてください。

開口部は進行ルートも改善する必要があります。防衛施設群の価値が高くても、除去後にThrowerがTown Hallへ向かう明確なルートを失うなら有効性は低くなります。

Zap Throwersの実行方法

  1. 選択した防衛施設群にLightningとEarthquakeを使います。

  2. 同じ側からDragon Dukeを展開し、Rocket Backpackを発動して開口部を完成させます。

  3. Archer QueenとBarbarian Kingで反対側のファネルを作ります。

  4. タンク役のユニット、Thrower、Healer、Grand Wardenを選択した侵入口から送り込みます。

  5. Log Launcherをコアへ向け、連続する壁区画を開けます。

  6. 軍隊がGuardian、Monolith、防衛側のヒーローに遭遇したらTotem Spellを使います。

  7. 危険な側面区画にOvergrowthを置き、軍隊の進行ルートを狭めます。

  8. Throwerが無防備になった場合に備え、後半戦のためにFreezeまたはInvisibilityを温存します。

  9. Dragon Dukeが有用な掃除対象または防衛対象をまだ持っている場合にのみReviveを使います。

この攻撃で最も重要なのは、開始時のSpell配置です。Zapの組み合わせが狙った価値を得られなければ、残りの軍隊はSpellが少ない状態で、ほぼ無傷のベースと戦うことになります。

これらの攻撃に最適なTH18ヒーロー装備

装備は、戦略を考慮せずにコピーするのではなく、各ヒーローが担う役割に合わせる必要があります。

ヒーロー

推奨される役割

有効な装備の方向性

Dragon Duke

ファネル、Rocket Backpackによる侵入、または後半の掃除

Rocket Backpackとダメージまたは生存力を補助する装備

Archer Queen

Queen Charge、反対側のファネル、またはAir Defenseの除去

Super Bowlers用のCharge装備、空軍攻撃用のGiant Arrow構成

Royal Champion

RC Walkまたは後半の防衛施設除去

RC Walk構成向けのRocket SpearとElectro Boots

Grand Warden

コアで主力軍を守る

Eternal TomeとダメージまたはRage重視の選択肢

Barbarian King

外周ファネルと後半の防衛施設への圧力

Spiky Ballまたは複数の外周対象を排除できる装備

Minion Prince

空軍支援と防衛の遅延

選択したHydraまたはE-Dragonルートを支援する装備

装備レベルは重要です。高レベル装備で紹介された軍隊は、能力が未強化のアカウントにコピーした場合、異なる結果になる可能性があります。

ベースに合ったTH18軍隊の選び方

最終的な判断にはベースのレイアウトを使います。

  • 建物が近接したコンパクトなベース: Electro Dragonで連続したチェーンダメージを狙えます。

  • 除去可能な角があり、明確な地上ルートがある場合: RC Walk Meteor Golemが優れた選択肢です。

  • Town Hallへ到達しやすい場合: Queen Charge Super Bowlersで主力進軍前にコアを排除できます。

  • 予測可能な空中ルート: Hydraはバランスが良く、比較的簡単な攻撃を提供します。

  • 価値の高い防衛施設群: Zap Throwersで展開前にベースの一部を排除できます。

  • 侵入口が不明確で、防衛施設が大きく分散している場合: 空軍スパムを無理に使わず、より制御しやすいChargeまたは地上構成を検討してください。

強力な軍隊でも、間違ったレイアウトに使えば2つ星で終わる可能性があります。TH18では、1~2体のユニットを変更するよりも、ベースの読み取りとファネル作成が重要になることが多いです。

War、CWL、Legend Leagueに最適なTH18戦略

WarとCWL

Warではベースを偵察し、具体的な計画を作る時間があります。RC Walk Meteor Golem、Queen Charge Super Bowlers、Zap Throwersは、正確な防衛施設の配置に合わせて侵入口を調整できるため、特に有効です。

Legend League

Legend Leagueでは、攻撃ごとに作り直さなくても複数のレイアウトに対応できる軍隊が必要です。HydraとElectro Dragonは繰り返し使いやすいものの、侵入口とOvergrowthの配置はベースごとに変更する必要があります。

RC Walk Meteor GolemもLegend Leagueで活躍できますが、InvisibilityとRecallのタイミングにはより多くの練習が必要です。

競技プレイ

現在のFlame BlowerとRocket Backpackの相互作用には注意が必要です。Supercellによると、以前の挙動は完全な修正が準備されるまで一時的に復元されただけです。今後のアップデートで展開時の相互作用が再び変更される可能性があります。

バランス変更後によくあるTH18攻撃のミス

Electro Dragonを万能軍隊として扱う

強化されたのはステータスであり、進行ルートやチェーン範囲ではありません。分散型ベースは依然として相性が悪い対象です。

弱体化がなかったかのようにDragon Dukeを使う

Dragon DukeのRageは変更されていませんが、トラップによる対抗手段が増えました。Seeking Air Mineの位置を偵察し、支援のない侵入を避けてください。

ファネルなしでMeteor Golemを大量投入する

強化によってユニット自体は改善されましたが、軍隊がベースの外側を歩き回るのを防ぐことはできません。主力軍を展開する前に、ファネルの両側を完成させてください。

Loggerの強化された近距離押し出しを無視する

範囲は短くなりましたが、近距離効果はより妨害的になっています。軍隊が接近する前に、Wardenの能力、Rage、Freeze、または妨害Spellを準備してください。

Wardenの能力を遅く使う

重要なユニットが何体も倒されてから待っていては、能力を無駄にします。進軍が崩れ始めてからではなく、軍隊が集中ダメージゾーンへ入る際に使ってください。

掃除を忘れる

RC WalkとQueen Chargeは時間を消費します。外周建物用に少なくとも1体の適切なユニットを残し、最後の防衛施設が倒れる前に掃除を始めてください。

TH18攻撃戦略FAQ

2026年7月アップデート後の最強TH18攻撃は?

RC Walk Meteor Golemは、Meteor GolemとMeteormitesが今回最大の強化を受けたため、現在最も強力な地上戦略の一つです。HydraやElectro Dragonよりも、Royal ChampionとInvisibilityのタイミングを正確にする必要があります。

最も簡単なTH18攻撃戦略は?

幅広く使える戦略としてはHydraが最も簡単で、コンパクトなベースに対してはElectro Dragon Spamがさらに簡単な場合があります。分散型レイアウトにE-Dragを無理に使うべきではありません。

Electro DragonはTH18で再び強くなりましたか?

はい。上位2レベルで追加のHPとダメージを獲得しました。チェーンライトニングが複数の建物に繰り返し届く場合、特に競争力が高まっています。

Dragon Rider弱体化後もHydraは強力ですか?

はい。Dragon Riderの最高レベルでの減少は小規模です。Hydraは依然として有効ですが、悪い進行ルートや序盤のユニット損失から立て直すのは難しくなりました。

Dragon Dukeはまだ使う価値がありますか?

はい。Rageのメカニズムは変更されていません。アップデートによりトラップから受けるダメージへの耐性が下がったため、展開とトラップへの注意がより重要です。

コンパクトなベースに最適なTH18戦略は?

Electro DragonとQueen Charge Super Bowlersが強力な選択肢です。建物同士のチェーンが有効ならE-Dragを、QueenでTown Hallまたは主要なコア区画を排除できるならSuper Bowlerを選びます。

最初に練習すべきことは?

軍隊を何度も変更する前に、ファネル作成とSpellのタイミングを練習してください。簡単な攻撃を好むプレイヤーはHydraから始めるとよいでしょう。制御された地上攻撃を好むプレイヤーはRC Walk Meteor Golemを学ぶとよいでしょう。

最終結論

2026年7月のバランス変更によってTH18メタが完全に置き換わったわけではありませんが、地上軍と、以前は力不足だったユニットにより多くの余地が生まれました。

RC Walk Meteor Golemは最大の新たな可能性です。Electro Dragonはコンパクトなレイアウトに対してより安定し、Dragon RiderとDragon Dukeの調整後もHydraは強力です。Queen Charge Super BowlersとZap Throwersは、ベースを読み、精密な侵入口を作れるプレイヤーに引き続き報いてくれます。

簡単な軍隊を1つ、テクニカルな軍隊を1つ選んで練習しましょう。たとえばHydraは多くの一般的な攻撃に対応し、RC Walk Meteor Golemはベースに良い地上ルートがある場合により強力な回答となります。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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