Summit VALORANTのおすすめエージェント:序盤メタのティアリスト

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SummitはVALORANTに新たな戦略的挑戦をもたらします。この2サイト・3レーンのマップには、ラウンド中に残り時間ずっと使用可能ルートを変えられる巨大なドロップ式ウォールがあり、情報収集、柔軟なユーティリティ、サイトコントロール、素早いローテーションが特に重要になります。
Summitのレイアウトと、 VALORANT Patch 13.00で導入されたバランス調整に基づくと、Summitの初期メタで最も優れたAgentは Omen, Sova, Breach, Jett, and Killjoy.
Omenは柔軟にスモークを展開でき、SovaとBreachは危険なレーンのクリアを助け、Jettは開けた位置や高所を取り合え、KilljoyはSummitの予測しやすいチョークポイントと最近の強化の両方の恩恵を受けます。
ただし、Summitはまだ新しいマップです。このティアリストは、マップデザイン、現在のAgentバランス、実践的なチーム構築の原則に基づく初期評価です。Competitiveのデータ、最適化されたラインナップ、プロの構成がさらに出そろえば、順位が変わる可能性があります。
ひと目でわかるSummit Agent Tier List
B TierやC Tierに置かれたからといって、そのAgentが使えないわけではありません。特にソロキューでは、優れたメカニクスとAgent習熟度が、理論上より強い構成を上回ることも十分にあります。
このランキングは、その代わりに各AgentのユーティリティがSummitで重要な次の要求にどれだけ自然に合うかを測っています:
3つに分かれたレーンのコントロール
コミット前の情報収集
狭いサイト入口のクリア
ドロップ式ウォールが閉じた後の適応
高所ポジションの争奪
設置後ルートの防衛
エントリーとリテイクの両方の支援
RiotはSummitを、ラウンド全体にわたって戦況を変えうるドロップ式ウォールを備えた2サイト・3レーンのマップと説明しています。プレイヤーは公式概要を VALORANT maps page.
Summit向けベストAgentの評価基準
Midコントロールと3レーンのカバー
Summitの3レーン構造では、元のポジションを完全に捨てずに複数エリアへ影響を与えられるAgentの価値が高まります。
リチャージ式スモーク、グローバルユーティリティ、索敵アビリティ、トラップ、素早い移動はすべて追加の価値を得ます。安全にMidを争えるAgentは、どちらのサイトへのスプリット攻撃も通しやすくします。
OmenやAstraのようなControllerは、変化するプレッシャーに対応できるため高評価です。SovaやBreachのようなInitiatorは、ドライピークに頼らずにチームの contested lane 進入を助けられます。
ドロップ式ウォールのコントロール
Summit特有のウォールは、チームのローテーション、エントリー、リテイクの方法を変えます。
最も強いAgentは、ルートが閉じた後でも価値を提供できます。たとえば次のようなことが可能です:
封鎖されたルートの反対側をスキャンする
残った入口をスモークする
ウォール付近に閉じ込められた敵を咎める
新たに露出した裏取りルートを守る
素早く再配置する
1つのチョークポイントを通らざるを得ない相手を遅延させる
これが、柔軟なユーティリティが静的で短射程のセットアップより高く評価される理由の1つです。
エントリーとリテイクのユーティリティ
Summitでは、長い射線も意識しつつ近距離の角をクリアできるAgentが評価されます。
強いSummit構成には、単純なエントリー性能以上のものが必要です。含めるべき要素は次のとおりです:
信頼できる情報収集
チョークポイント向けのフラッシュまたはスタン
柔軟なスモークカバー
裏取り対策
設置後の遅延
リテイク用ユーティリティ
これらの複数分野に貢献できるAgentほど高く評価されます。
Patch 13.00のバランス調整
Patch 13.00ではCypher、Killjoy、Veto、Sage、Deadlockが直接強化されました。また、Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/Oのシグネチャークールダウンが短縮され、Gekkoの回収クールダウンも短くなりました。
これらの変更により、Summit初期メタではSentinelのユーティリティとInitiatorの情報収集の両方がより影響力を持つようになっています。
SummitのS-Tier Agent
Omen — Summitで総合的に最良のController
現在、OmenはSummitで最も無難に勧められるControllerです。
リチャージ式のDark Coverスモークにより、ドロップ式ウォールが通常のルート構造を変えたときにも対応できます。配置範囲がより限定的なControllerと異なり、Omenは別レーンを保持しながら遠方エリアにも影響を与えられます。
Paranoiaは、特に狭い入口や長い通路で効果的です。エントリープレイヤーの支援、防衛側のクロスファイア妨害、防衛側のリテイク開始補助に使えます。
Shrouded Stepも、Omenに独特な高低差活用と再配置の機会を与えます。Patch 13.00で敵の正面に出るような明白なテレポート音は判別しやすくなりましたが、スモーク、銃声、その他のユーティリティと組み合わせれば依然として有用です。
SummitでのOmenの主な使い方
エントリー時に高所の防衛ポジションをスモークする
サイトを離れずにMidの射線を遮る
狭い入口にParanoiaを通す
長い設置後ラウンドで再スモークする
予想外の縦方向ポジション間をテレポートする
ウォールが閉じた後にスモーク配置を調整する
Omenの主な弱点
Omenには高いマップ認識が求められます。悪い位置のスモークは、敵を制限するどころか敵にスペースを与えてしまうことがあります。
また、近距離のShrouded Step音がより明瞭になったため、予測されやすい近距離テレポートも避けるべきです。
評価: OmenはSummitにおける初期メタ最高のソロControllerです。
Sova — Summitで最良の情報収集Agent
Sovaは、ルートを変える判断の前に敵位置を把握する必要があるマップに非常によく合います。
Recon Boltはサイト内の防衛側を暴いたり、Midへの圧力を特定したり、ウォール起動後に敵がローテーションしたかを確認したりできます。Owl Droneは危険な入口をより安全にクリアでき、高所角度を保持するプレイヤーの発見にも役立ちます。
Shock Boltsは設置阻止と設置後の価値を加え、Hunter’s Furyは地形や閉じたルート越しでも敵に影響を与えられます。
Patch 13.00でRecon Boltのクールダウンは60秒から50秒に短縮されました。これにより、ゆっくりしたデフォルト、長いエントリー、長引くリテイクで2回目のスキャンがより現実的になります。
SummitでのSovaの主な使い方
ウォールを起動する前にサイトをスキャンする
AまたはBの入口にDroneを通す
高所を保持する防衛側を暴く
よくある設置位置にShock Boltsを使う
Mid経由の遅いローテーションを追跡する
Hunter’s Furyで設置や解除を阻止する
Sovaの主な弱点
Recon Boltが読まれやすかったり、味方がDroneに合わせて動かなかったりすると、Sovaの効果は下がります。
また、習熟も必要です。信頼できるSummit用ラインナップを身につけたプレイヤーは、毎回その場で矢を撃つプレイヤーより大きな価値を得られます。
評価: SovaはSummitで最高の初期情報収集Initiatorです。
Breach — Summitのチョークポイントをクリアする最良のAgent
Breachは、連携の取れたSummitチームにとって最強クラスのAgentの1人です。
Fault Lineは、長い通路、狭い入口、一般的な防衛ポジションを保持するプレイヤーを妨害できます。Flashpointは地形越しに使えるため、Breachは自分を晒さずに味方を支援できます。
Aftershockは狭い角をクリアし、ウォール操作から防衛側を追い払い、設置後ポジションを崩せます。Rolling Thunderは強力なサイトエントリーおよびリテイク支援を提供します。
Patch 13.00でFault Lineのクールダウンは60秒から50秒に短縮され、ラウンド序盤と終盤の両方で使える可能性が高まりました。
SummitでのBreachの主な使い方
サイトエントリー前に防衛側をスタンさせる
壁越しフラッシュでJett、Raze、Neonを支援する
敵をウォール操作位置から追い払う
狭い設置後ポジションをクリアする
難しいリテイクでRolling Thunderを使う
スタンとダメージ系ユーティリティを組み合わせる
Breachの主な弱点
Breachにはコミュニケーションが必要です。彼のユーティリティは、味方がいつどこに入るか理解しているときに最も強くなります。
タイミングが悪いと味方をスタンさせたり混乱させたりすることもあります。
評価: Breachは、連携したサイトエントリーにおいてSummit最高のInitiatorです。
Jett — Summitで最良のDuelist
Jettは、エントリー性能、先制デュエル性能、縦方向の機動力を最も安定して兼ね備えています。
Tailwindにより、危険な角度へ挑みつつファーストコンタクト後に離脱できます。Cloudburstは危険な射線を横切る際の一時的な遮蔽を提供し、Updraftは高所の争奪を助けます。
また、JettはOperatorを使いたいプレイヤーにとっても依然として最良のDuelistです。Summitの長いレーンと高所防衛ポジションは、Jettに安全な退路があるなら攻撃的なスナイパー角度を作れます。
SummitでのJettの主な使い方
長いMidの角度を争う
防衛ユーティリティを抜けてDashする
Updraftで高所に到達する
露出したレーンを渡るためにCloudburstを使う
Operatorで1キル取って離脱する
Initiatorが周囲の角度をクリアしている間にスペースを作る
Jettの主な弱点
Jettは情報収集力と防衛ユーティリティが限られています。彼女の価値は、メカニカルな実行力とチーム全体の有効な支援に大きく依存します。
評価: JettはSummitで総合的に最良のDuelistです。
Killjoy — Summitで最良のSentinel
KilljoyはSummit初期メタを代表するSentinelで、特にPatch 13.00で3つの直接強化を受けた後はなおさらです。
Turretの発射速度は50%上がり、Nanoswarmの持続時間は4秒から5秒になり、Alarmbotの移動速度は50%上がりました。
これらの改善により、彼女の役割の主要部分すべてが強化されます:
情報収集
サイトエントリーの遅延
Spikeの防衛
裏取り監視
サイト維持
設置後支援
Summitのウォールは相手をより少ないルートに誘導できるため、Killjoyは予測しやすい入口周辺にユーティリティを集中させられます。
Lockdownも、サイトクリアやリテイク開始時に大きな価値を発揮します。
SummitでのKilljoyの主な使い方
長い進入ルートの監視にTurretを使う
ウォールが閉じた後に開いた裏取りルートを守る
よくある設置位置の近くにNanoswarmを置く
AlarmbotとNanoswarmを組み合わせる
サイトエントリー前にLockdownを使う
味方がMidを争っている間に1サイトを維持する
Killjoyの主な弱点
Killjoyのユーティリティ範囲はローテーションを制限し得ます。早く離れすぎると、設置したデバイスの一部が停止する可能性があります。
また、ウォールによって彼女のセットアップがマップの逆側に取り残されることもあるため、ラウンド前の計画が重要です。
評価: KilljoyはSummitで最良の初期Sentinelです。
SummitのA-Tier Agent
Raze
RazeはJettに代わる最も強力な選択肢です。
Boom Botは近距離の角をクリアし、Paint Shellsはチョークポイント付近に閉じ込められた防衛側を咎め、Blast Packsはサイト進入や高所到達を助けます。
彼女は特にBreach、Fade、Deadlock、Sageと相性が良いです。SummitにはJettの即時離脱とOperator相性のほうが価値を持つ射線もあるため、RazeはJettよりわずかに下位です。
Neon
Neonは素早いローテーションと高速サイトエントリーでSummitの3レーン構造を活かせます。
Relay Boltは狭いエリアで有効で、Fast Laneは開けた空間を渡る際に味方へ一時的な保護を与えます。彼女はウォールを閉じた防衛側や、別ルートの守りが薄い相手を素早く咎められます。
その有効性は、特にPatch 13.00前に行われた機動力調整以降、移動メカニクスとチームのタイミングに依存します。
Fade
Fadeは、直接的で近距離の情報を好むプレイヤーにとってSovaの強力な代替です。
Hauntはサイト防衛側を暴き、Prowlersは暗記したラインナップなしで狭いポジションをクリアします。Seizeは特にRaze、Breach、Viper、Deadlockと組み合わせると効果的です。
Sovaのほうが長距離情報には優れますが、速いランク戦エントリーではFadeのほうが使いやすい場合があります。
KAY/O
KAY/OはSentinel中心の防衛構成に対して価値があります。
ZERO/POINTは防衛側を暴いて抑制し、Killjoy、Cypher、Deadlock、Sage、Vetoのユーティリティによる即時の脅威を減らします。FLASH/driveは狭いエントリーを支援し、FRAG/mentは予測しやすいポジションをクリアします。
50秒のシグネチャークールダウンにより、ラウンド終盤での影響力も向上しています。
Gekko
Gekkoは特にSpike重視の戦略で有用です。
Wingmanはチームの残りがスペース確保やウォール起動管理をしている間に設置できます。Dizzyは再利用可能な情報を提供し、Mosh Pitは設置と解除を遅延させ、Thrashはサイトエントリーやリテイクを支援します。
Patch 13.00で回収クールダウンは短縮されましたが、ウォールでチームが分断されるとクリーチャーの回収は難しくなる可能性があります。
Viper
ViperはセカンダリーControllerとして最も強くなりそうです。
Toxic Screenは広いエリアを分断してサイトエントリーを簡略化できます。Poison Cloudは再利用可能なコントロールを提供し、Snake Biteは設置阻止と設置後遅延を行います。
彼女のユーティリティは強力ですが、ラウンド開始後の柔軟性はOmenに劣ります。連携チームでは、OmenまたはAstraと組ませると最も強い結果を出せるかもしれません。
Astra
Astraのグローバルユーティリティは3レーンマップで価値があります。
彼女は物理的にローテーションしなくても、複数エリアにNebula、Gravity Well、Nova Pulseを配置できます。Gravity Wellは、相手が残り1つの入口を通らざるを得ないとき特に危険です。
Astraは構造化されたチームではOmenに競り合えますが、より高い連携と計画を必要とします。
Miks
Miksは、集団でのサイトエントリーに向いた支援型Controllerユーティリティを提供します。
彼の音波系アビリティは味方を強化し、回復やコンカッション効果を与え、スモーク展開を確立できます。チームが一緒に動き交戦を連携するときに最も機能します。
OmenのほうがソロControllerとしては使いやすいですが、Miksは攻撃的でチーム重視の構成において重要な選択肢になり得ます。
Cypher
CypherはSummitで最も強い情報系Sentinelの1人です。
Trapwiresはウォールが閉じた後の残りルートを監視でき、SpycamはMidやサイト入口を見張れ、Cyber Cageは遮蔽を提供しつつ攻撃側を遅延させます。
Patch 13.00ではTrapwireの起動準備が0.9秒から0.7秒に短縮され、素早いエントリーに対してより信頼できるようになりました。
Killjoyはより強い直接遅延を提供し、Cypherはより優れた長期情報と裏取り管理を提供します。
Chamber
Chamberは自信のあるOperator使いにとって強い選択肢です。
Rendezvousにより長い角度へ挑んで離脱でき、Trademarkは基本的な裏取り情報を提供します。武器中心のキットは高所ポジションの恩恵も受けます。
ただし、ChamberはKilljoy、Cypher、Deadlockほどのサイト遅延ユーティリティを提供しません。
Deadlock
DeadlockはSummitの狭いルートを活用できます。
Barrier Meshは追加の障害物を作り、GravNetは移動を制限し、Sonic Sensorは大きな音を立てるサイトエントリーを咎めます。特にドロップ式ウォールですでに通行可能ルートが減っている場合、そのユーティリティは対処しにくくなります。
Patch 13.00でGravNetのクールダウンは60秒から50秒に下がりました。
Sage
SageはBarrier OrbによってSummitをさらに作り変えられます。
彼女のウォールは残ったルートを塞ぎ、高低差を作り、設置を守り、あるいはリテイクを遅延できます。Slow Orbsも狭い入口で効果的です。
Patch 13.00では自己回復の継続回復量が50 HPから100 HPに増え、序盤の撃ち合い後の生存力が向上しました。
最終的なティアは、プレイヤーがどれだけ強力なSummit専用Barrier Orbセットアップを見つけるかに左右されます。
Veto
Vetoの対ユーティリティ設計は、高度に連携したSummit構成に対して価値を持つ可能性があります。
Interceptorは飛んでくるユーティリティの影響を減らし、彼のトラップは制限されたルートを通る敵を咎められます。Patch 13.00ではInterceptorの回収クールダウンも改善され、Crosscutの使用可能範囲も拡大されました。
理論上の価値は高いものの、S Tierに置くにはSummit特有のセットアップがさらに必要です。
SummitのB-Tier Agent
Clove
Cloveは攻撃的なスモーク運用ができ、倒された後も貢献を続けられます。そのためソロキューでは有用ですが、Omenのほうがより柔軟なマップ全体コントロールを提供します。
Brimstone
Brimstoneは直接的なサイトエントリーと設置後に強力です。チームがゆっくりした3レーンデフォルトを取る場合、限られたスモーク配置範囲が窮屈になることがあります。
Skye
Skyeは柔軟なフラッシュ、近距離情報、チーム回復を提供します。依然として実用的ですが、現在はSova、Breach、Fade、KAY/O、Gekkoのほうがより特化したSummit価値を持っています。
Tejo
Tejoは狙いを定めた攻撃で固定ポジションをクリアし、ドローンで情報を集められます。計画的なエントリーでは機能するかもしれませんが、ウォールで使えるルートが変わった後は適応しにくく感じられることがあります。
Yoru
YoruはGatecrashで長いローテーションを活かし、Dimensional Driftで安全に偵察できます。上限は高いですが、マップ知識、タイミング、連携した欺きが必要です。
Waylay
Waylayは機動力によって素早く入り、交戦後に再配置できます。しかし現在は、Jett、Raze、Neonのほうがより確立されたエントリーパターンと明確なチーム価値を提供します。
Harbor
HarborはHigh Tideで複数の射線を遮り、Coveで設置を守れます。ダブルController構成では機能するかもしれませんが、唯一のスモーカーとして勧めるのは難しいです。
Vyse
VyseはShearとRazorvineで攻撃側を孤立させ、狭いルートを遅延できます。彼女のユーティリティはSummitに合っていますが、最近強化されたSentinel陣との競争が激しいです。
C-Tierおよび状況依存のAgent
Phoenix
Phoenixは自己完結型で、Run It Backは低リスクなエントリーを支援できます。しかし、彼のユーティリティはSummitの上位DuelistやInitiatorほどの射程と柔軟性がありません。
Reyna
Reynaはプレイヤーが継続して撃ち合いに勝てるなら依然として強力です。キルを取る前には、情報、ルートコントロール、チームユーティリティへの貢献がほとんどありません。
Iso
Isoは重要な防衛側を孤立させ、レーン横断時に一時的な遮蔽を作れます。総合的なエントリー性能とマップコントロール価値は、Jett、Raze、Neonほど安定していません。
役割別ベストSummit Agent
Summitで最良のDuelist
Jettは、長い角度に挑めて、ファーストコンタクト後に離脱でき、高所にも到達できるため、最も汎用的に優れたDuelistです。
チームが爆発的な角クリアを必要とするならRazeのほうが優れています。Neonは素早いローテーションと即時プレッシャーに最も強い選択です。
Summitで最良のInitiator
Sovaは情報収集と構造化されたプレイにおいて総合的に最良のInitiatorです。
Breachは、フラッシュとスタンがサイトエントリーを直接支えるため、連携した5人チームではより価値が高い可能性があります。Fadeは、暗記ラインナップをあまり必要としない強力なランク戦向け代替候補です。
Summitで最良のController
Omenは最良のソロControllerです。
Viperは、特に設置後とサイト分断を重視するチームではセカンドControllerとしてより効果的です。Astraは連携プレイではOmenに匹敵しますが、ソロキューでは扱いが難しめです。
Summitで最良のSentinel
Killjoyは、Patch 13.00でキットの3つの要素が強化されたため、初期メタで最良のSentinelです。
Cypherは情報収集と裏取り管理における最良の代替です。DeadlockとSageは、チームがSummitのウォール周辺に追加のルート拒否ユーティリティを重ねたい場合により強力です。
Summit向けベストチーム構成
Summitで総合的に最良のチーム構成
最も強い初期バランス構成は:
Jett, Sova, Breach, Omen, and Killjoy
この構成には次が含まれます:
エントリーと先制デュエルのためのJett
情報収集のためのSova
フラッシュと妨害のためのBreach
柔軟なスモーク展開のためのOmen
サイト維持と裏取り管理のためのKilljoy
主な弱点は、Jettと2人のInitiatorの間でのコミュニケーションに依存することです。
Summitのソロキュー向けベストチーム構成
より自立したランク戦構成は:
Jett, Raze, Fade, Omen, and Cypher
各Agentが複雑なエントリーを必要とせず個別に価値を出せます。Cypherはローテーションを守り、Fadeはわかりやすい情報を提供し、2人のDuelistは即座にプレッシャーをかけられます。
ベストなダブルController構成
実用的なダブルController構成は:
Raze, Sova, Omen, Viper, and Killjoy
Omenが柔軟なスモーク配置を担当し、Viperがサイトを分断して設置後を強化します。RazeとSovaは角クリアと情報収集を提供します。
Summitで攻撃時に強いAgent
最も強い攻撃側Agentは:
Omen
Sova
Breach
Jett
Raze
Gekko
KAY/O
攻撃側は、狭い入口を通って入る前やウォールを起動する前に情報が必要です。また、防衛ポジションをクリアできる柔軟なスモークとユーティリティも必要です。
Gekkoは、Wingmanが重要ルートのコントロールを味方が維持している間に設置できるため、追加の価値を得ます。
Summitで防衛時に強いAgent
最も強い防衛側Agentは:
Killjoy
Cypher
Deadlock
Sage
Veto
Chamber
Sova
Sentinelは、閉じたウォールとユーティリティを組み合わせて攻撃側を予測しやすい位置へ誘導できます。SovaとChamberは、防衛側が長い角度を争い、序盤の情報を集める助けになります。
防衛側は、ウォールによってセットアップの一部が無意味になる可能性があるため、すべてのデバイスを1ルート周辺に置くのは避けるべきです。
Summitのソロキュー向けベストAgent
最も無難なソロキューピックは:
Omen
Jett
Raze
Fade
Cypher
Clove
これらのAgentは、完璧なチーム連携を必要とせずに価値を出せます。
Omenは個人プレイをしつつチームのためにスモークできます。Fadeはシンプルな情報を提供し、Cypherは味方が安定して連携しなくても裏取りを守れます。
SummitのウォールがAgent選択に与える影響
Agentは、ウォールが閉じる前と後に何ができるかに応じて選ぶべきです。
ウォールが下がる前の情報収集に最適なAgent
Sova
Fade
KAY/O
Gekko
Cypher
制限されたルートを咎めるのに最適なAgent
Breach
Raze
Deadlock
Sage
Viper
Killjoy
ルート変更後の適応に最適なAgent
Omen
Astra
Jett
Neon
Yoru
設置後防衛に最適なAgent
Killjoy
Viper
Gekko
Sova
Brimstone
バランスの取れた構成には、エントリーや撃ち合いだけに偏った5人を選ぶのではなく、これら複数カテゴリから少なくとも1人ずつ含めるべきです。
SummitでよくあるAgent選択ミス
十分な情報なしでDuelistを2人選ぶ
Duelist2人構成も可能ですが、それでもSentinelのセットアップや高所の防衛側を特定できるInitiatorが必要です。
計画なしでViperを唯一のControllerにする
Viperのスクリーンは強力ですが、展開後の適応力は低めです。OmenまたはAstraと組ませることで、ルートが変わったときの選択肢が増えます。
唯一の防衛ユーティリティとしてChamberを選ぶ
Chamberは裏取り監視とオープニングキル獲得はできますが、Killjoy、Cypher、Deadlock、Sageが提供する遅延の代わりにはなりません。
Midコントロールを無視する
AまたはBへの直接エントリーだけを想定した構成は、相手に中央レーンを支配されると苦戦する可能性があります。
プロ構成を早すぎる段階で真似する
Summitのプロメタはまだ安定していません。構成が有用なのは、チームがその勝ち筋とユーティリティのタイミングを理解している場合だけです。
よくある質問
VALORANTのSummitで最強のAgentは誰ですか?
OmenはSummitで初期メタにおける総合最強のAgentです。リチャージ式スモーク、Paranoia、テレポートにより、ウォールで利用可能ルートが変わっても適応できます。
Summitで最強のDuelistは誰ですか?
Jettは、長い角度に挑めて、高所へ行けて、ファーストコンタクト後に離脱できるため最強のDuelistです。Razeは狭い角をクリアするための最良の代替です。
Summitで最強のControllerは誰ですか?
Omenは最良のソロControllerです。Viperは設置後とサイトコントロール構成における強力なセカンダリーControllerです。
Summitで最強のInitiatorは誰ですか?
Sovaは最良の情報収集Initiatorです。Breachは、サイトエントリーにフラッシュとスタンが必要な連携チームでは同じくらい重要になる可能性があります。
Summitで最強のSentinelは誰ですか?
KilljoyはPatch 13.00での強化後、初期の最有力候補です。Cypherは情報収集と裏取り管理を重視するチームにとって最良の代替です。
SummitでSageは強いですか?
はい。Barrier OrbとSlow OrbはSummitの狭いルートに合っており、自己回復強化によって生存力も上がっています。最終ティアは今後のウォールセットアップの強さ次第です。
SummitでChamberは強いですか?
Chamberは、Summitの長い射線と高所ポジションのおかげで、Operatorのスペシャリストにとって強い選択肢です。他のSentinelよりサイト遅延は少なめです。
SummitでViperは強いですか?
Viperはサイト分断と設置後コントロールに強力です。チーム唯一のスモーク役としてよりも、別のControllerと組んだほうが活躍しやすいでしょう。
SummitではOmenとViperのどちらが優れていますか?
ソロControllerとしては、スモークがリチャージ式で再配置もしやすいOmenのほうが優れています。ViperはダブルController構成で、より強いエリア拒否と設置後ユーティリティを提供します。
Summitで最適なチーム構成は何ですか?
最もバランスの取れた初期メタ構成はJett, Sova, Breach, Omen, and Killjoyです。
Summitは攻撃側有利ですか、防衛側有利ですか?
信頼できる結論を出すにはまだ早すぎます。攻撃側はウォールを使ってサイトコントロールを強化でき、防衛側はそれを使ってスプリットを制限し、プッシュを誘導できます。
最終評価
Summit初期メタで最良のAgentは:
Omen 柔軟なスモークコントロール向け
Sova 信頼できる情報収集向け
Breach チョークポイントのクリア向け
Jett エントリーと縦方向の機動力向け
Killjoy サイト維持向け
Raze、Cypher、Viper、Fade、KAY/O、Deadlock、Sage、Astraも、Summit特有の戦略が発展するにつれて評価を上げる可能性のある強力な選択肢です。
ほとんどのチームにとって、 Jett, Sova, Breach, Omen, and Killjoy が最も無難な土台となります。この構成は、機動力、情報、フラッシュ、スモークカバー、裏取り対策、設置後コントロールを備えつつ、1つの戦略に過度に依存しません。
Summitでは、コミット前の情報収集、ウォール状況の把握、終盤に向けた十分なユーティリティ温存ができるチームが報われます。最も強いAgentとは、単に個人のフラグ性能が高い者ではなく、マップが変化したときに適応できる者たちです。
