Arena Breakout: Infinite シーズン6「White Nights」ガイド:Mastery SystemとHostile Sector
ABI シーズン6「White Nights」ガイド:12ポイント制のMastery System、Hostile Sector PvEモード、新武器、ABI 2.0の変更点、Koenを効率的に使う方法を解説します。

Arena Breakout: Infiniteは、2026年6月30日にシーズン6「White Nights」が開始され、これまでで最大規模のチャプターに突入しました。MoreFun Studiosは今回のアップデートを「ABI 2.0フェーズ」の始まりと位置づけており、リリース以来最も大きな変化の一つとなっています。単なるシーズンリセットではありません。エイムの感覚を刷新し、作業感のないMastery Systemを導入したほか、常に他プレイヤーからの圧力を受けずにファームしたいプレイヤー向けに、PvE寄りのモードHostile Sectorを追加しています。本ガイドでは、Mastery System、Hostile Sector、新武器、そしてABI 2.0の配当期間中にKoenを有効活用する方法を解説します。
White Nightsに挑む前に、TopuplistのArena BreakoutチャージでBondsとKoenを補充しておきましょう。サーバーが稼働した瞬間に、シーズン6バトルパスやロードアウト強化を入手できます。
シーズン6「White Nights」とABI 2.0時代
シーズン6「White Nights」は2026年6月末に開始され、アップデートに伴うサーバーメンテナンスのため、2026年6月30日00:45~09:00(UTC)はマッチメイキングが停止されました。目玉はABI 2.0です。コンテンツを大量に追加するというより、エイムのロジックと操作感を再構築するアップデートとなっています。アップデート容量は約25 GBなので、リセット前にダウンロードを済ませておきましょう。
ABI 2.0では、銃撃戦の一瞬一瞬の操作感が変わります。ADSによってFOVの方向が変化しなくなり、リーン時のFOV差も縮小されました。移動中の武器の揺れは大幅に軽減されています。武器を調べても移動速度が低下しなくなり、空中でも乗り越えが可能です。弾痕の表示数と頭部・顔面へのヒット表示が改善され、敵の装備も確認できるようになりました。レイド終了後には最高脱出価値が表示されます。グローブは自由に組み合わせられるようになり、Supply Stationではレイド開始から5分経過すると、Koenを消費せずに無料アイテムを2個受け取れます。
公式のアップデートノートや今後のバランス調整については、公式Arena Breakout: Infiniteサイトが最も信頼できる情報源です。
マスタリーシステム:12ポイント、3つのルート
従来のTalentsはMastery Systemに置き換えられました。各オペレーターはデフォルトでMastery Pointsを6ポイント所持し、キャラクターレベル報酬からボーナスポイントを6ポイント獲得できます。内訳はLevel 19で3ポイント、Level 26で3ポイントで、最大値は12ポイントです。同時に有効化できるMasteryは最大6個で、Combat、Survival、Supportの3系統に分かれています。系統をまたいで自由に組み合わせることも可能です。
各MasteryはLevel 3まで強化でき、常時有効です。別途装備する必要はありません。レイド外であれば、いつでも無料で割り振りを変更でき、クールダウンもありません。このシステムは、Pay to Winのような大幅なパワー差ではなく、生存、探索、PvPでのミスへの余裕を重視して設計されています。
マスタリーと旧タレントの違い
最も大きな利便性の向上は、自由に振り直せる点です。Masteryはクールダウンなしで即座にリセットでき、ポイントも全額返還されるため、試行錯誤にコストはかかりません。チーム画面とリザルト画面では、味方と敵のMasteryも表示されるようになり、戦闘前の情報収集に新たな要素が加わりました。
重要な制限が一つあります。MasteryはArena ModeとCovert Opsでは適用されません。これらのモードを中心にプレイする場合、Mastery Systemによってロードアウトが変わることはありません。それ以外のモードでは、12ポイントの範囲内でCombat、Survival、Supportのいずれかに特化した構成や、複数系統を組み合わせた構成を、恒久的なポイント消費なしで作成できます。
Hostile Sector:PvEモードを解説
Hostile Sectorは今シーズン最大の目玉追加要素で、2つの形式があります。Solo Infiltrationはチケット制で、参加回数に制限はありません。チケットはTactical Opsで入手でき、市場で取引できます。ConventionalではKoenを消費して、無制限に参加できます。最大の特徴は、他プレイヤーからの圧力が軽減されていることです。メインモードより実際のプレイヤーが少ないため、他の分隊と争うよりもAIの敵と戦う時間が長くなります。
そのためHostile Sectorは、ABI 2.0の新しい操作感を学び、Mastery構成を試し、常に第三勢力に襲撃される心配なく戦利品を集めるのに最適な場所です。今シーズンの協力ミッションもここでプレイできます。
初日からHostile Sectorを攻略できる装備を整えたいなら、TopuplistでArena Breakoutチャージを利用してアカウントにチャージし、序盤の周回を省きましょう。
Hostile Sectorのマップ、天候、戦利品
Hostile Sectorには、ルールと天候が異なる3つのマップがあります。
マップ | PvPルール | 天候 | 戦利品の獲得量 |
Farm | チーム同士でダメージを与えられない | 暗い夜+濃霧 | Lockdownレベル |
Northridge | チーム同士でダメージを与えられない | 暗い夜+吹雪 | Lockdown以上 |
TV Station | PvPvEを維持(チーム対チーム) | Standard | Forbiddenレベル |
FarmとNorthridgeでは、分隊同士で戦うのではなく、敵AIに対して協力する必要があるため、共通の目標に挑むようなプレイ感になります。TV Stationでは、従来のPvPvEらしい緊張感が維持されています。濃霧や吹雪を伴う暗い夜の天候により、音と位置取りの重要性が高まります。これは、今年のシリーズ全体で見られる霧を活用したデザイン方針にも通じるものです。
エリート、ボス、United Operationミッション
Hostile Sectorには、Breacher、Sniper、Grenadier、Fumigatorの4種類のエリート敵が登場します。FarmとNorthridgeではボスが確定で出現し、3マップすべてでBoss Rallyが発生する可能性があり、Universal Keysを入手できます。「United Operation: Focal Point」ミッションでは協力型の共有報酬を獲得でき、エアドロップからはゴールド品質のアイテムが出現することもあります。
Hostile Sector Responseのレイド外ミッションでは、Premium Quick Kits、スキン、Tactical Fileの背景を獲得できます。Solo InfiltrationはFarmとNorthridgeで利用できるため、ソロプレイヤーも連携した分隊に頼らず、このモードに挑む明確なルートがあります。
新武器、弾薬、戦術アイテム
シーズン6では、注目の新武器が2種類追加されます。Banshee Submachine Gunは5.7×28mm弾を使用し、反動が抑えられ、命中精度が高く、重量も軽い武器です。Hostile Sectorで多い近距離から中距離の戦闘に適しています。T88 Marksman Rifleはブルパップ方式で5.8×42mm弾を使用し、全長が短く、機動性と命中精度に優れています。機動力を維持しながら精密射撃を行いたい場合に適した武器です。
新弾薬には、.45 APWC(Class IV .45)、12×70 Dragon's Breath(ショットガン)、855A2(Class IV 5.56×45mm)が含まれます。新たな戦術アイテムはExperimental Shock GrenadeとY4O Experimental Ultra-Strength Treatmentです。前者は着弾信管式のグレネードで、敵を麻痺させてADSとダッシュをできなくします。後者は即座に体力を全回復し、四肢を治療してデバフを解除しますが、最大HPが恒久的に減少します(頭部-5、胸部-15、腹部-12、四肢-10)。再使用はできません。Y4OはTrophy Room Workbenchで9時間ごとに1個製作できます。新アクセサリーにはMk14 OEM Grip、SG550 batch、ACE31 batch、新たなユニバーサルグリップが含まれます。
ABI 2.0の操作感とエイムの大幅改修
エイムと移動の再構築は、ベテランプレイヤーが最初に変化を感じる部分です。ADSでFOVの方向が変わらなくなり、リーン時のFOV差が縮小され、移動中の揺れによるペナルティも大幅に軽減されています。その結果、追撃の射撃がより正確になりました。武器を調べても移動速度が低下せず、空中での乗り越えも可能です。Airportマップの切り替えはレイド開始から90秒後に行われるようになり、従来の180秒から短縮されました。Supply Stationの無料アイテムは、レイド開始から5分経過した後にのみ出現します。これらの変更により、攻撃的で機動力の高いプレイが報われ、ABI 2.0は過去のシーズンよりも明らかに軽快な操作感になっています。
フル装備でWhite Nightsに最速で乗り込むなら、TopuplistのArena Breakoutチャージを利用し、新しいBanshee SMGを用意してHostile Sectorに出撃しましょう。
Koenとシーズン6のログイン報酬
ABI 2.0へプレイヤーを呼び込むため、今シーズンでは豪華なログイン報酬が用意されています。S6アップデート後から7月2日(UTC+0)まで受け取れる報酬は、1,000,000 KoenとPremium Elite Card(7日間)です。正式リリース前のプレビュー報酬期間(S6開始まで)には、Premium Koen Random BundleとUniversal Keycard Chainが提供されました。ConventionalのHostile Sector参加にはKoenを使用し、補給物資の投下にはPassesまたはKoenを使います。また、Supply Stationは無料になったため、以前のシーズンよりも序盤の経済状況は余裕があります。
その100万Koenは、Masteryに合わせたロードアウトを確保し、モードが新鮮なうちにHostile Sectorへの参加回数を貯めるために使うのが最適です。気軽な市場での買い物に費やすのではなく、ABI 2.0の配当期間に向けた元手として活用しましょう。
BondsとKoenの役割
Bondsはバトルパスとアンロックトラックに使用するプレミアム通貨で、Koenはキット、弾薬、市場取引に使うレイド内の通貨です。新システムが満載のシーズンでは、あらかじめBondsをチャージしておけば、サーバー復旧直後にバトルパスとその強化要素を入手できます。その後、100万KoenのログインボーナスとHostile Sectorの戦利品ティアを活用して、素早く態勢を立て直せます。リセット前に通貨を準備しておいたオペレーターは、出遅れを取り戻そうと慌てることなく、ABI 2.0時代を有利な立場からスタートできます。
よくある質問
Arena Breakout: Infinite シーズン6「White Nights」はいつ開始されましたか?
シーズン6「White Nights」は2026年6月30日に開始され、ABI 2.0フェーズの幕開けとなりました。
シーズン6のMastery Systemのポイント上限はいくつですか?
オペレーターはデフォルトでMastery Pointsを6ポイント所持し、キャラクターレベルからボーナスポイントを6ポイント獲得できます(Lv.19で3ポイント、Lv.26で3ポイント)。最大値は12ポイントで、同時に有効化できるMasteryは最大6個です。
ABIシーズン6のHostile Sectorとは何ですか?
Hostile SectorはPvE寄りのモードです。Solo Infiltration(チケット制)とConventional(Koen制)の参加形式があり、実際のプレイヤーが少ない環境で、Farm、Northridge、TV StationにてAIとの協力戦を行います。
White Nightsの新武器は何ですか?
シーズン6では、Banshee Submachine Gun(5.7×28mm)とT88 Marksman Rifle(5.8×42mmブルパップ)が追加されます。
シーズン6ではどのようなKoen報酬を受け取れますか?
シーズン6のログイン報酬は、1,000,000 KoenとPremium Elite Card(7日間)で、2026年7月2日まで受け取れます。



