Previsioni del meta classificato della Patch 7.2 di Wild Rift — Come la rielaborazione degli oggetti e la Stagione 22 rimodelleranno il meta
La rielaborazione degli oggetti, la revisione delle taglie e la Stagione Classificata 22 della Patch 7.2 di Wild Rift rimodelleranno profondamente il meta. Previsioni su cambiamenti di ruolo, composizioni di squadra e strategie di scalata per ogni grado.

La patch 7.2 di Wild Rift "Feast On" arriva il 9 luglio 2026, introducendo cambiamenti che rimodelleranno il meta ranked in modo più profondo di qualsiasi singola patch dal lancio del gioco. La rimozione completa degli incantamenti degli stivali, l'introduzione di oggetti attivi indipendenti, la ricostruzione della categoria degli oggetti AP, la revisione del sistema delle taglie, due nuovi campioni e il più grande aggiornamento della progressione ranked della storia si combinano per creare un nuovo panorama competitivo.
Questo articolo fornisce previsioni sul meta ranked per ogni ruolo, coprendo i cambiamenti nella validità dei campioni, la strategia di composizione del team, la metodologia per scalare e i modi specifici in cui i cambiamenti confermati della patch 7.2 influenzeranno il modo in cui si gioca a ogni livello di abilità.
I tre grandi cambiamenti che guidano il cambiamento del meta
Tre cambiamenti a livello di sistema nella patch 7.2 sono responsabili della maggior parte dello sconvolgimento del meta. Capire come ciascuno di essi altera il gioco è essenziale prima di esaminare le previsioni specifiche per ruolo.
Rimozione di Stasis e degli incantamenti degli stivali: Tutti e cinque gli incantamenti degli stivali — Stasis, Glory, Veil, Dream Maker e Galeforce — vengono eliminati definitivamente. Questi effetti sono ora oggetti attivi indipendenti (Zhonya's Hourglass, Shurelya's Battlesong, Locket of the Iron Solari, Redemption, Quicksilver Sash) che occupano uno slot completo dell'inventario. Questo significa che ogni campione che prima acquistava Stasis come strumento difensivo standard a circa 1.000 gold ora deve affrontare una scelta: spendere 3.300 gold per Zhonya's Hourglass al costo di un intero oggetto da danno o da tank, oppure sopravvivere del tutto senza Stasis.
L'impatto sul meta è immediato: i campioni con mobilità integrata, auto-peel o finestre di non bersagliabilità guadagnano un enorme valore relativo. I campioni la cui sopravvivenza dipendeva interamente dal tempismo di Stasis affrontano una minaccia esistenziale.
Ricostruzione della categoria degli oggetti AP: Quattro oggetti AP vengono rimossi (Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy). Void Staff ritorna con il 40% di penetrazione magica, Rabadon's Deathcap riceve un significativo aumento di AP e Bloodletter's Curse fornisce riduzione della resistenza magica per tutto il team. La penetrazione magica percentuale è ora limitata a esattamente due oggetti.
L'effetto netto spinge i campioni AP verso build di danno massimo a costo della sopravvivenza. I maghi colpiscono più duramente che mai, ma sono anche più facili da uccidere, aumentando il valore dei supporti da peel e dei tank da prima linea da entrambi i lati del matchup.
Revisione del sistema delle taglie: Le taglie sono ora calcolate in base al totale dell'oro guadagnato piuttosto che solo alle serie di uccisioni. Il giocatore più ricco sulla mappa è sempre il bersaglio di maggior valore, indipendentemente dal fatto che abbia ottenuto quell'oro tramite uccisioni, farming o controllo degli obiettivi. Una nuova meccanica di riduzione si attiva quando un team è significativamente indietro, rallentando l'accelerazione dello snowball.
Questo cambiamento premia i team che sanno identificare ed eliminare il motore economico del nemico e punisce gli stili di gioco ricchi di oro ma difensivamente vulnerabili. I jungler assassini guadagnano valore strategico come cacciatori di taglie, mentre le strategie di farming efficienti in termini di oro comportano un nuovo rischio.
Previsioni del meta specifiche per ruolo
Previsione del meta della Baron Lane
Il meta della Baron Lane continuerà a favorire le composizioni da dive, ma con un pool di campioni più ristretto. La rimozione di Stasis come rete di sicurezza per i campioni melee che ingaggiano nelle retrovie significa che solo i Baron Laner con resistenza integrata o strumenti di fuga sopravvivranno in modo affidabile ai dive nei teamfight.
Leader previsti del meta: Ambessa rimane la scelta più forte in Baron Lane. Il suo kit fornisce scudi, dash e sustain integrati nelle sue abilità: non ha bisogno di Stasis perché la sua sopravvivenza è innata. Sion è la blind pick più sicura, con Zombie Form che fornisce una rete di sicurezza alla morte integrata che nessun cambiamento agli oggetti può ridurre. Garen beneficia dell'upgrade Tier 3 di Berserker's Greaves (cura on-hit) e la sua natura da stat-check lo rende resiliente alle revisioni degli oggetti.
Cho'Gath entra nel meta della Baron Lane come tank da scaling con potenziale di crescita infinito. La sua passiva Carnivore fornisce sustain in corsia che riduce la frequenza dei recall, e gli accumuli di Feast creano un effetto snowball in cui la sopravvivenza porta a più crowd control, che porta a più opportunità di Feast. L'oggetto attivo Locket of the Iron Solari fornisce utilità al team che compensa la perdita della difesa basata su Stasis. Si prevede che si stabilizzi in A-tier con il potenziale di salire in S-tier se il suo stacking si dimostrerà costante nel gioco ranked.
Baron Laner in calo: Jax e Camille si affidavano a Stasis come strumento difensivo critico per i loro stili di gioco basati su split-push e dive. Si prevede che entrambi scendano da B-tier a C-tier nella patch 7.2.
Strategia del meta della Baron Lane: Dai priorità agli stivali Tier 3 anticipati al 10° minuto. L'investimento di 1.000g fornisce statistiche da combattimento che amplificano il dominio in corsia. I Baron Laner che riescono a farmare in modo efficiente e a raggiungere questo timing di upgrade otterranno un vantaggio statistico misurabile su chi ritarda l'acquisto.
Previsione del meta della giungla
Il ruolo della Giungla vive il cambiamento di meta più sfumato nella patch 7.2. I jungler sono il ruolo meno direttamente influenzato dalla revisione degli oggetti — storicamente si affidavano meno agli incantamenti degli stivali rispetto ai campioni da corsia — ma la revisione del sistema delle taglie cambia in modo fondamentale il modo in cui i jungler selezionano e danno priorità ai bersagli dei gank.
Leader previsti del meta: Amumu rimane la scelta da giungla con il win rate più alto al 56,1%, e il suo schema di ingaggio non è minimamente influenzato dalla revisione degli oggetti. Usa Locket of the Iron Solari in modo naturale come scudo per tutto il team durante la sua combo da dive. Vi offre l'ingaggio point-and-click più affidabile per la caccia alle taglie — la sua ultimate garantisce il lock-down sul bersaglio nemico di maggior valore, il che si allinea perfettamente con il nuovo sistema di taglie basato sull'oro. Lee Sin è l'opzione con il ceiling più alto per i giocatori meccanicamente esperti, con un tempo di gioco iniziale che si traduce direttamente in vittorie rapide.
Lillia è la più grande vincitrice prevista nel ruolo della Giungla grazie alla ricostruzione degli oggetti AP. Il suo win rate del 55,0% beneficia del 40% di penetrazione magica di Void Staff e del potenziamento di Rabadon's Deathcap, dando al suo stile di gioco basato sul danno da bruciatura una minaccia da late game significativamente maggiore.
Il nuovo sistema di taglie rende le decisioni di gank in giungla più strategiche che mai. Invece di gankare la corsia che è morta di più, i jungler dovrebbero puntare alla corsia con il totale d'oro più alto. Un ADC 0/0/0 con 200 CS e piastre della torre ha una taglia più alta di un mid laner 3/0/0 con farm scarso. Questo premia i jungler che tengono traccia delle entrate d'oro nemiche e danno priorità alle vere minacce economiche.
Espansione del meta ARAM: La nuova stagione AAA ARAM viene lanciata con la patch 7.2, con decine di nuove carte augment e rune e sei carte rune elementali. Questo crea un meta ranked parallelo in ARAM che evolverà indipendentemente dal meta di Summoner's Rift. I jungler che mettono in coda ARAM per riscaldarsi si troveranno davanti a un pool di carte e a una lista di campioni validi completamente diversi.
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Previsione del meta della Mid Lane
La Mid Lane affronta il rimescolamento del meta più drastico a causa della ricostruzione della categoria degli oggetti AP. La rimozione di quattro oggetti AP e il ritorno di Void Staff creano una nuova gerarchia di build che determina direttamente quali mid laner salgono e quali scendono.
Leader previsti del meta: Brand rimane la scelta più forte in mid lane con un win rate del 51,7%. Il suo schema di danno basato sulla bruciatura beneficia in modo moltiplicativo della penetrazione percentuale di Void Staff — più penetrazione magica significa che la sua passiva brucia i tank più velocemente di qualsiasi altro mago. Veigar guadagna un enorme valore sia dal potenziamento di Rabadon's Deathcap sia dal ritorno di Void Staff, poiché la sua passiva AP a stacking infinito scala sia con l'AP grezzo sia con la penetrazione. Lo stile di gioco da control mage di Viktor, che già ruotava attorno a gittata e posizionamento piuttosto che alla sopravvivenza basata sugli oggetti, ottiene aumenti di danno diretti dalla ricostruzione AP.
Twisted Fate è il miglior investimento in mid lane per i giocatori che danno valore all'impatto sulla mappa. Il suo win rate del 52,2% riflette un campione la cui ultimate Destiny fornisce pressione cross-map che nessun cambiamento agli oggetti può ridurre. Il ritorno di Banshee's Veil gli dà uno scudo magico che protegge le sue giocate di teleport, e la sua generazione passiva di oro guadagna valore indiretto dal nuovo sistema delle taglie.
Ahri è la scelta più sicura in mid lane per i giocatori sensibili alle patch. Il suo ASU nella patch 7.2 è puramente visivo — il suo kit, le sue statistiche e il suo stile di gioco rimangono completamente invariati. Il suo win rate del 51,7% e la sua mobilità integrata la rendono una delle mid laner meno dipendenti da Stasis, garantendo prestazioni identiche prima e dopo la patch.
Mid laner in calo: Syndra e Fizz perdono Crown of the Shattered Queen, il loro principale oggetto di protezione anti-burst. Senza un sostituto equivalente, entrambi i campioni affrontano una vulnerabilità maggiore alle composizioni da dive e si prevede che calino dai loro win rate già inferiori al 50%.
Strategia del meta della Mid Lane: La ricostruzione degli oggetti AP sposta la mid lane verso build che massimizzano il danno. Void Staff dovrebbe essere prioritizzato come terzo o quarto oggetto contro qualsiasi team con anche un solo oggetto MR. Bloodletter's Curse guadagna valore nelle composizioni con doppio AP, in cui più fonti di danno magico beneficiano della riduzione di MR. I control mage dovrebbero posizionarsi in modo conservativo — senza Crown, non c'è una seconda possibilità dopo un cattivo posizionamento.
Previsione del meta della Dragon Lane (ADC)
Il ruolo ADC affronta il cambiamento di meta più esistenziale nella patch 7.2. Stasis era l'unico strumento universale di sopravvivenza per i membri più vulnerabili del ruolo, e la sua rimozione — sostituita da uno Zhonya's da 3.300g che non può entrare in una build ADC standard senza sacrificare un oggetto da danno — cambia in modo fondamentale quali ADC sono validi nel gioco ranked.
Leader previsti del meta: Jhin rimane l'unico ADC di tier S+. Il suo win rate del 51,0% riflette un campione il cui stile di gioco a lungo raggio rende Stasis irrilevante — si posiziona ai margini dei combattimenti e usa la velocità di movimento dei colpi critici per fare kite, senza mai aver bisogno di essere a portata dell'ingaggio. Ezreal è il singolo investimento ADC più sicuro, con Arcane Shift che fornisce un flash con cooldown breve e lo rende il marksman meno dipendente da Stasis del gioco. Vayne ha il win rate più alto al 51,4%, e Tumble con un cooldown di due secondi combinato con la stealth di Final Hour rende Stasis non necessario.
Xayah merita una menzione specifica per la sua ultimate Featherstorm, che fornisce un auto-root con non bersagliabilità — di fatto uno Stasis integrato con il cooldown di un'abilità base. Il suo win rate del 50,8% è destinato a rimanere stabile con la patch.
Yunara entra nella Dragon Lane come scelta prevista di tier S. Il suo profilo di danno ibrido — danno fisico base più danno magico che scala con Ability Power a ogni attacco — la rende efficace contro composizioni che accumulano armatura e contro cui gli ADC tradizionali fanno fatica. Il sistema Unleash premia il posizionamento sostenuto nei teamfight, dandole un ceiling alto nel gioco organizzato. Tuttavia, la sua mobilità limitata al di fuori della dash E potenziata dalla ultimate la rende moderatamente vulnerabile alle composizioni da dive nella solo queue non coordinata.
Strategia del meta ADC: La perdita di Stasis cambia in modo fondamentale i requisiti di posizionamento degli ADC. Gli hypercarry immobili come Jinx e Twitch, la cui intera strategia di sopravvivenza nel late game dipendeva dal tempismo di Stasis, affrontano il calo più ripido. Si prevede che questi campioni scendano da B-tier a C-tier e dovrebbero essere scelti solo con un supporto enchanter dedicato (Lulu, Braum) che possa fornire la sopravvivenza che prima offriva Stasis.
Previsione del meta Support
Il ruolo Support è il maggiore vincitore dei cambiamenti agli oggetti della patch 7.2. I nuovi oggetti attivi indipendenti forniscono utilità per tutto il team che prima era bloccata dietro gli incantamenti degli stivali, e ora i supporti possono portare questi effetti senza compromettere i loro slot dedicati agli oggetti da supporto.
Leader previsti del meta: Leona è la scelta da supporto più forte con un win rate del 51,6%. Il suo schema di ingaggio con chain-CC non coinvolge Stasis, e il nuovo attivo di Shurelya's Battlesong amplifica la sua portata d'ingaggio fino a un livello quasi globale. Può adattarsi a Locket of the Iron Solari per schermare il team durante il suo dive, dandole un'opzione protettiva non disponibile nelle patch precedenti. Nautilus è il miglior supporto da ingaggio per pressione da dive con utilità di squadra, con Locket che si attiva in modo naturale durante le sue combo Depth Charge e Dredge Line.
Nami è il miglior investimento enchanter con un win rate del 50,4%. Il suo kit combina cure, crowd control e amplificazione del danno indipendentemente dalle scelte di oggetti. Redemption aumenta la sua capacità di cura, e Shurelya's Battlesong fornisce al suo team uno strumento d'ingaggio che al suo kit mancava. Braum è il supporto blind-pick più sicuro con un win rate del 51,0%, con lo scudo Unbreakable che fornisce mitigazione direzionale del danno che si accumula con Locket per il peel a bersaglio singolo più forte del ruolo.
Supporti in calo: Yuumi rimane al 46,6% di win rate — il più basso di qualsiasi campione in qualsiasi ruolo. I cambiamenti della patch 7.2 non affrontano le sue debolezze fondamentali, e il cambiamento generale del meta verso composizioni da dive la rende una scelta ancora più rischiosa.
Strategia del meta Support: I supporti dovrebbero dare priorità ai nuovi oggetti attivi in base alla composizione del team. Locket of the Iron Solari è la scelta predefinita per tank da ingaggio e supporti da peel — lo scudo per tutto il team si attiva durante i dive e fornisce la protezione che il tuo ADC ha perso con Stasis. Shurelya's Battlesong è ottimale per composizioni orientate ai pick che devono collassare su bersagli isolati. Redemption è la scelta migliore per gli enchanter basati sul sustain che vogliono raddoppiare la loro capacità di cura.
Previsioni del meta delle composizioni di team
Il meta della patch 7.2 ruoterà attorno a tre archetipi di composizione, con le composizioni da dive e da pick che guadagneranno più terreno e le composizioni protect-the-carry che perderanno di più.
Composizioni da dive — che combinano un supporto da ingaggio (Leona, Nautilus) con un jungler da pick (Vi, Lee Sin) e un ADC mobile (Ezreal, Vayne) — sono previste come l'archetipo di composizione di team più forte. I nuovi oggetti attivi Locket e Shurelya's forniscono utilità di squadra prima non disponibile per i team da dive, riducendo il rischio dell'ingaggio mentre ne aumentano la ricompensa. L'arrivo di Cho'Gath nella Baron Lane aggiunge un tank da scaling che diventa sempre più difficile da uccidere con il progredire della partita, fornendo una frontline resistente per sequenze di dive prolungate.
Composizioni da pick — incentrate su jungler assassini (Kha'Zix, Evelynn) e supporti da ingaggio a lungo raggio (Blitzcrank, Thresh) — guadagnano valore strategico dalla revisione del sistema delle taglie. Identificare ed eliminare il giocatore nemico con più oro è il modo più efficiente per ribaltare una partita, e le composizioni da pick sono progettate esattamente per questo scopo. La rimozione di Stasis rende i bersagli isolati significativamente più vulnerabili ai tentativi di pick.
Composizioni protect-the-carry — costruite attorno a hypercarry immobili (Jinx, Twitch) con molteplici strati di peel (Braum, Lulu, Orianna) — affrontano il calo più brusco. La perdita di Stasis rimuove lo strumento di sopravvivenza personale del carry, costringendo tutte le risorse di peel del team su un solo campione. Sebbene Braum e Lulu guadagnino valore dal nuovo sistema di oggetti attivi, la condizione di vittoria della composizione dipende ora interamente dal fatto che un giocatore non venga mai preso — una proposta rischiosa in un meta dominato dai dive.
Previsioni per scalare nella Stagione Ranked 22
La revisione ranked della Stagione 22 introduce il più grande aggiornamento del sistema di progressione nella storia di Wild Rift, con tre obiettivi dichiarati: scalata più chiara, progressione più gratificante e aggiustamenti dei marchi che riflettano la prestazione individuale. Sebbene le formule numeriche esatte non siano state ancora rilasciate (in attesa dell'Episodio 2 dell'anteprima della patch), la direzione dei cambiamenti è chiara.
Adattamenti dei marchi basati sulle prestazioni significano che il contributo individuale conta più di prima. I giocatori che ottengono costantemente valutazioni S anche nelle sconfitte scaleranno più velocemente dei giocatori con win rate identici ma metriche di prestazione inferiori. Al contrario, i giocatori che vengono spesso trascinati dai compagni troveranno più difficile scalare anche se il loro win rate rimane invariato.
Strategia di inizio stagione: La prima settimana della Stagione 22 (9–15 luglio) dovrebbe essere trattata come un periodo di apprendimento. Le collocazioni dei tier dei campioni si stabilizzeranno man mano che la base di giocatori si adatterà alla revisione degli oggetti. Giocare ranked immediatamente il giorno della patch comporta il rischio di incontrare build depotenziate e tier list non raffinate. Aspettare 3–5 giorni affinché il meta si assesti prima di impegnarsi in un pool di campioni è consigliato per i giocatori che danno priorità a una scalata efficiente rispetto al piazzamento iniziale.
Riepilogo del meta: cosa aspettarsi il 9 luglio
Il meta ranked della patch 7.2 può essere riassunto con cinque previsioni fondamentali basate sui cambiamenti di sistema confermati:
I campioni mobili salgono, i campioni immobili scendono. Ogni campione la cui sopravvivenza dipende da oggetti che vengono rimossi perde valore. Ogni campione la cui sopravvivenza è integrata nel kit guadagna valore. Questo è il singolo indicatore più affidabile del movimento nelle tier list in tutti i ruoli.
Giungla e Supporto guadagnano importanza strategica. Il ruolo della Giungla beneficia del fatto che il sistema delle taglie rende più chiara la selezione dei bersagli. Il ruolo Supporto beneficia del nuovo sistema di oggetti attivi che fornisce utilità per tutto il team. Entrambi i ruoli guadagnano agency senza perdere nulla dalla 7.1h.
La mid lane diventa a danno più alto e sopravvivenza più bassa. I campioni AP colpiscono più duramente con Void Staff e il potenziamento di Rabadon's, ma la rimozione di Crown of the Shattered Queen elimina il principale strumento anti-burst per i maghi immobili. Aspettati uccisioni più rapide ed errori di posizionamento più puniti.
Le composizioni da dive e da pick dominano. Le composizioni di team che possono collassare su bersagli isolati e sopravvivere a ingaggi prolungati sono le vincitrici previste del meta. Le composizioni protect-the-carry affrontano un meta che contrasta direttamente la loro condizione di vittoria.
La prestazione individuale conta più del win rate. La revisione ranked della Stagione 22 sposta l'equazione della scalata da dipendente dal team a dipendente dall'individuo. Una prestazione costante sia nelle vittorie sia nelle sconfitte produrrà una scalata più rapida rispetto al solo win rate.
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FAQ:
D: In che modo la rimozione di Stasis cambierà il meta di Wild Rift?
R: La rimozione dell'incantamento Stasis è il singolo cambiamento di meta più dirompente della patch 7.2. I campioni con mobilità integrata o strumenti di auto-peel diventano significativamente più forti, mentre i carry immobili — soprattutto ADC come Jinx e Twitch — affrontano un forte calo. Lo Zhonya's Hourglass sostitutivo costa 3.300g e occupa uno slot completo per oggetti, rendendolo un acquisto di lusso piuttosto che uno strumento difensivo standard.
D: Quale ruolo sarà il più forte nella patch 7.2?
R: Giungla e Supporto sono previsti come i ruoli più forti. La Giungla beneficia del nuovo sistema delle taglie (selezione dei bersagli più chiara) ed è il ruolo meno dipendente dagli incantamenti degli stivali. Il Supporto guadagna di più dal nuovo sistema di oggetti attivi — Locket, Redemption e Shurelya's Battlesong forniscono utilità per tutto il team che migliora direttamente gli stili di gioco da supporto esistenti.
D: La ricostruzione degli oggetti AP renderà i maghi dominanti?
R: Non esattamente. I maghi AP da scaling come Brand, Veigar e Viktor guadagnano significativamente più danno dal ritorno di Void Staff e dal potenziamento di Rabadon's Deathcap. Tuttavia, i maghi immobili che si affidavano a Crown of the Shattered Queen per la protezione anti-burst — Syndra e Fizz — perdono la loro rete di sicurezza. L'effetto netto è un danno più alto ma una sopravvivenza complessivamente più bassa per i campioni AP.
D: In che modo il nuovo sistema delle taglie influenzerà la strategia ranked?
R: Il passaggio dalle taglie basate sulle serie di uccisioni alle taglie basate sul totale dell'oro guadagnato cambia le priorità dei gank. Il giocatore nemico più ricco è ora sempre il bersaglio di maggior valore, indipendentemente dal numero di uccisioni. Questo premia le strategie di assassinio mirato sui carry feedati e punisce gli stili di gioco di farming ricchi d'oro ma immobili.
D: Quali composizioni di team renderanno meglio nella patch 7.2?
R: Ci si aspetta che dominino le composizioni di team costruite attorno al potenziale di dive e pick. I supporti da ingaggio (Leona, Nautilus) abbinati ad ADC mobili (Ezreal, Vayne) e jungler orientati ai pick (Vi, Lee Sin) formano il nucleo del meta più forte. Le composizioni protect-the-carry con hypercarry immobili affrontano il calo più brusco.
D: È più difficile scalare nella Stagione Ranked 22 rispetto alla Stagione 21?
R: La revisione ranked della Stagione 22 introduce elementi basati sulle prestazioni nell'ottenimento e nella perdita dei marchi, il che significa che il contributo individuale conta più dei semplici risultati di vittoria/sconfitta. Per i giocatori che rendono costantemente bene anche nelle sconfitte, scalare dovrebbe essere più veloce. Per i giocatori trascinati dai compagni, scalare potrebbe diventare più difficile.
