Guida alla Patch 7.2 di Wild Rift: Campioni, Oggetti, Rune e Data di uscita
La Patch 7.2 "Feast On" di Wild Rift arriva il 9 luglio 2026, portando con sé due nuovi campioni (Yunara e Cho'Gath), l'aggiornamento visivo di Ahri, una revisione completa del sistema degli oggetti, il rinnovamento delle taglie e modifiche alla Stagione classificata 22.

Wild Rift Patch 7.2, ufficialmente intitolata "Feast On", è prevista per il 9 luglio 2026 (UTC) e porterà uno degli aggiornamenti strutturalmente più significativi nella storia del gioco. Sebbene la patch segua un ciclo più breve di due mesi invece della tipica cadenza di tre mesi, con il risultato di avere solo due nuovi campioni, introduce una profonda revisione del sistema degli oggetti, il più grande aggiornamento alla progressione ranked fino a oggi, una rielaborazione del sistema delle taglie, il tanto atteso aggiornamento visivo di Ahri e una nuova stagione AAA ARAM.
Questa guida copre tutti i principali cambiamenti in arrivo nella Patch 7.2, dai kit dei nuovi campioni e consigli sulle build fino alla revisione completa degli oggetti, all'overhaul della ranked e tutto il resto.
Nuovi Campioni: Yunara e Cho'Gath
La Patch 7.2 introduce due campioni con stili di gioco fondamentalmente diversi. Yunara porta un nuovo approccio ai danni ibridi nel ruolo del marksman, mentre Cho'Gath arriva come tank da frontline con scaling e potenziale di crescita infinito.
Yunara, la Fede Infranta
Yunara è una marksman progettataper la Dragon Lane che si distingue dagli ADC tradizionali grazie a un profilo di danno ibrido. Ogni attacco base infligge danni fisici integrati da danni magici bonus che scalano con Ability Power, rendendola eccezionalmente efficace contro bersagli fortemente corazzati.
La sua meccanica principale ruota attorno al sistema Unleash:
Passiva (Q — Cultivation of Spirit): Gli attacchi base generano accumuli di Unleash. Quando attivata, Yunara entra in uno stato trascendente ottenendo splash AoE sugli attacchi, maggiore velocità d'attacco e danni magici amplificati. Gli accumuli decadono quando smette di attaccare, richiedendo output continuo per mantenere lo stato potenziato.
W — Arc of Judgement: Yunara fa ruotare i suoi grani di preghiera in un arco, rallentando i nemici colpiti. L'abilità si espande alla gittata massima per una hitbox più ampia. Durante la sua ultimate, si potenzia in Arc of Ruin con cooldown ridotto, fungendo da suo principale strumento di trade.
E — Kanmei's Steps: Conferisce velocità di movimento ignorando le collisioni quando si muove verso i nemici, con il bonus velocità che decresce nel tempo. Durante la sua ultimate, si potenzia in Untouchable Shadow, trasformando l'abilità in uno scatto.
R — Transcend One's Self: Attiva automaticamente la sua passiva Q, potenzia sia W che E e apre una finestra di durata durante la quale Yunara deve mantenere output continuo entro la portata.
Il design di Yunara favorisce fortemente gli scenari di teamfight in cui può sostenere gli attacchi senza interruzioni. I suoi accumuli di Unleash si azzerano quando smette di autoattaccare, il che significa che un cattivo posizionamento o un disingaggio forzato penalizzano severamente il suo output di danno. Non è adatta alle finestre di burst in corsia centrale e funziona al meglio nella Dragon Lane come carry da teamfight con scaling.
Cho'Gath, il Terrore del Vuoto
Cho'Gath entra in Wild Rift come tank con scaling di crescita pensato per la Baron Lane. Il suo ciclo di gioco è semplice ma diventa sempre più opprimente con il progredire della partita.
Passiva — Carnivore: Uccidere qualsiasi unità ripristina salute e mana, riducendo significativamente la frequenza dei recall e mantenendo la pressione in corsia.
Q — Rupture: Crea una frattura nel terreno che lancia in aria i nemici nell'area bersaglio, fungendo da suo principale strumento di ingaggio e peel. Il knock-up può concatenarsi con la sua W per un controllo prolungato.
W — Vorpal Spikes: Potenzia gli attacchi base per lanciare spine dannose che infliggono danni magici bonus e applicano un rallentamento, migliorando il suo trade e la sua portata di minaccia.
R — Feast: Infligge enormi danni puri a un bersaglio. Se il bersaglio muore, Cho'Gath ottiene permanentemente salute massima e aumenta di dimensioni fisiche, accumulandosi con ogni uccisione riuscita tramite Feast.
Il valore di Cho'Gath aumenta nel tempo. Ogni accumulo di Feast lo rende più difficile da uccidere e da ignorare, creando un ciclo di feedback in cui la maggiore sopravvivenza porta a più output di controllo, che a sua volta porta a più opportunità di Feast. Nel late game, un Cho'Gath ben accumulato diventa una presenza imponente in frontline che richiede il focus di tutto il team nemico.
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Aggiornamento su Ahri Art e Sostenibilità
Ahri riceve un aggiornamento completo di Arte e Sostenibilità (ASU) nella Patch 7.2, che affronta uno dei rinnovamenti visivi più richiesti dalla community di Wild Rift.
L'ASU include un modello base completamente ricostruito con asset di qualità superiore, effetti visivi aggiornati per tutte le sue skin e animazioni delle abilità più pulite. Ogni skin di Ahri, da quella base fino alle uscite legacy, riceve l'aggiornamento visivo contemporaneamente.
È importante sottolineare che l'ASU è puramente estetico. Le abilità, le statistiche, i tempi di recupero e il gameplay complessivo di Ahri rimangono identici. I giocatori che hanno imparato a padroneggiare il suo kit attuale ritroveranno la stessa campionessa, con una presentazione visiva notevolmente migliorata.
Revisione del sistema degli oggetti: incantamenti degli stivali rimossi
La modifica sistemica più incisiva della Patch 7.2 è la rimozione completa degli incantamenti per gli stivali. Si tratta del più grande cambiamento all'architettura degli oggetti dal lancio di Wild Rift.
Che cosa è stato rimosso?
Tutti gli incantesimi per stivali sono stati rimossi definitivamente dal gioco:
Stasi
Gloria
Velo
Creatore di sogni
Galeforce
Questi incantamenti permettevano in precedenza ai giocatori di applicare effetti attivi ai propri stivali, combinando mobilità e utilità in un unico slot dell'inventario.
Nuovo sistema di oggetti attivi standalone
Gli effetti attivi sono ora oggetti completi e indipendenti che occupano uno slot intero dell'inventario. Le regole principali del nuovo sistema:
I giocatori possono ancora tenere solo un oggetto attivo alla volta
Alcuni oggetti attivi sono limitati a ruoli specifici per mantenere chiarezza nella build tra le varie posizioni.
Gli effetti attivi non sono più "nascosti" all'interno degli acquisti di stivali
Potenziamenti di avvio di livello 3
Anche se gli incantamenti sono stati rimossi, gli stivali stessi ricevono un percorso di potenziamento di livello 3. Gli stivali di livello 3 costano 1.000g aggiuntivi e si sbloccano al 10° minuto. Ogni categoria di stivali offre un bonus di livello 3 distinto:
Calzari d'acciaio placcatiScalabilità armatura/MR migliorata, riduce i danni subiti dagli attacchi base
Schinieri del Berserker: +10% velocità d'attacco, cura 10 HP a colpo
Mercurio / variante Guerriero: +10 ATT, +2% vampirismo globale, modificatori condizionali a danni/guarigione
Stivali ionici: Rapidità abilità aggiuntiva, riduzione del tempo di recupero all'uso dell'abilità
Scarpe da stregonePenetrazione magica piatta, rallentamento al colpo
Tutti gli stivali di livello 2 sono stati standardizzati a 1.200g (gli Ionian Boots restano a 1.000g). Il ritorno degli stivali di livello 1 come acquisti iniziali davvero significativi significa che i giocatori non sprecano piu oro in componenti degli stivali incompleti.
Rielaborazione degli oggetti AP
La categoria degli oggetti AP riceve una revisione sostanziale insieme alle modifiche agli oggetti attivi. La filosofia di design generale limita la penetrazione magica percentuale a esattamente due oggetti, mentre il resto del roster AP viene riequilibrato attorno alla potenza magica pura e alle statistiche base.
Articoli AP rimossi: Mietitore d’Anime Risvegliato, Corona della Regina Infranta, Proiettore Psichico, Bandal Fantasy
Articoli AP nuovi e aggiornati:
Bastone del Vuoto (nuovo, 3.000g): 95 AP, 40% di penetrazione magica — torna l’opzione con penetrazione pura
Cryptbloom (3.000 g): 75 AP, 30% di penetrazione magica, 20 AH — i nemici uccisi dai tuoi danni attivano una nova di cura per la squadra (60 s di ricarica)
Impeto della tempesta (2.900g): 90 AP, 15 penetrazione magica fissa, 6% velocita di movimento — infligge danni pari al 25% della salute massima in 2.5s; le uccisioni iniziali attivano danni ad area + 25 oro bonus
Velo della Banshee (3.000g): 105 AP, 40 MR — scudo magico che blocca la prossima abilità nemica
Maledizione di Bloodletter (2.900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — accumula riduzione della resistenza magica sui nemici fino al 30%, con una buona sinergia con le composizioni di squadra AP
Copricapo Letale di Rabadon: Potenziato con un output di AP base più elevato, rafforzando la sua posizione come amplificatore di AP per la fase avanzata del gioco
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Rielaborazione del sistema di taglie
Il sistema delle taglie subisce una riprogettazione fondamentale nella Patch 7.2, passando da un modello basato esclusivamente sulle serie di uccisioni a un calcolo fondato sull'oro totale guadagnato.
Nel sistema precedente, i valori delle taglie venivano determinati principalmente dalle uccisioni consecutive senza morire. Questo portava a situazioni in cui un giocatore che accumulava oro tramite farming efficiente e controllo degli obiettivi, senza lunghe serie di uccisioni, aveva una taglia inferiore rispetto a quanto il suo effettivo vantaggio in oro avrebbe giustificato.
Il nuovo sistema risolve questo problema calcolando la taglia in base all’oro totale guadagnato. Il giocatore più ricco sulla mappa diventa automaticamente il bersaglio con il valore più alto, indipendentemente da come ha ottenuto quell’oro. Questo significa che un ADC 0/0/0 con 200 CS e oro dalle torri ora avrà una taglia adeguata che riflette il suo reale vantaggio.
Inoltre, si attiva un nuovo meccanismo di riduzione quando una squadra è notevolmente indietro in termini di oro totale. Questa riduzione diminuisce la ricompensa della taglia ottenuta con le uccisioni della squadra in svantaggio, rallentando l'accelerazione dello snowball e offrendo alle squadre in rimonta una possibilità più concreta di rientrare in partita.
L’impatto pratico sul gameplay:
Eliminare il car
Proteggere il tuo carr
Il potenziale di rimonta migliora per le squadre che riescono a effettuare eliminazioni mirate pulite su bersagli con taglie elevate
Le strategie di farming efficienti in termini di oro ora comportano lo stesso rischio di taglia degli approcci incentrati sulle uccisioni
Stagione classifica
La Stagione classificata 22 inizia con la Patch 7.2 il 9 luglio, dopo la conclusione della Stagione 21 l'8 luglio. Riot ha descritto questo aggiornament
I tre obiettivi dichiarati della revisione:
Rendi più chiara la progressione: i giocatori devono capire esattamente come e perché guadagnano o perdono punti.
Rendi l’arrampicata più gratificante: i progressi dovrebbero risultare appaganti a ogni traguardo.
Fai in modo che la scalata rifletta le prestazioni reali: i contributi individuali in partita dovrebbero influire sugli aggiustamenti del punteggio, non solo gli esiti di vittoria/sconfitta
Le modifiche specifiche includono il calcolo aggiornato dei punti guadagnati e persi in ogni grado, con elementi basati sulle prestazioni che dovrebbero avere più peso rispetto ai semplici risultati della partita. I dettagli numerici completi saranno pubblicati nell'anteprima della patch dell'Episodio 2.
Ricompensa della Stagione 22: Gloriosa Eminenza Renekton — assegnato ai giocatori che raggiungono il grado classificato richiesto entro la fine della stagione.
Ricompensa della Stagione 21: Glorioso Eminente Jax — disponibile per i giocatori che si sono qualificati durante la stagione precedente.
AAA ARAM Nuova Stagione
La patch 7.2 introduce una nuova stagione AAA di ARAM con importanti aggiunte di contenuti:
Dozzine di nuove carte potenziamento e rune disponibili al lancio della patch
Sei nuovissime carte runa elementali che introducono picchi di potenza a tema elementale
Contenuti aggiuntivi a sorpresa previsti per la metà della stagione
L’ampliamento del pool di carte aumenta notevolmente la varietà delle build in ARAM, consentendo combinazioni di potenziamenti più diversificate e creative rispetto a quelle offerte nelle stagioni precedenti.
Skin e cosmetici
La patch 7.2 introduce 13 nuove skin in diverse linee tematiche:
Serie Weather Entity: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara e Vladimir, con Vladimir che riceverà un'edizione Prestige
Serie Island VacationGwen, Karma, Morgana e Syndra
Versioni standalone: Glorious Eminence Renekton (ricompensa classificata), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) e Summer Party Katarina Exquisite Edition
Il Wild Pass di questo ciclo include Photographer Ryze come ricompensa principale, con Cosmic Sting Skarner disponibile come percorso cosmetico aggiuntivo.
Aggiornamento stagionale di Summoner's Rift
La Landa stessa riceve un aggiornamento visivo a tema estivo per la Patch 7.2. L'aggiornamento stagionale introduce palette di colori più calde, elementi atmosferici estivi e cambiamenti visivi ambientali nell'ambiente della mappa. Si tratta di un aggiornamento puramente estetico, senza alcun impatto sul gameplay.
Cosa aspettarsi nella patch 7.3
Riot ha già anticipato che la Patch 7.3 sarà uno degli aggiornamenti più grandi nella storia di Wild Rift, con tanti nuovi contenuti e sorprese. Lo sviluppatore ha lasciato intendere che uno dei nuovi campioni della 7.3 può essere identificato consultando la Roadmap dei Campioni pubblicata in precedenza nel 2026. I giocatori che stanno conservando le proprie risorse in vista di un rilascio di contenuti più ampio potrebbero voler pianificare di conseguenza la spesa dei propri Wild Cores.
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FAQ:
D: Quando viene rilasciata la Patch 7.2 di Wild Rift?
A: La patch 7.2 "Feast On" di Wild Rift uscirà il 9 luglio 2026 (UTC). La Stagione classificata 21 termina l'8 luglio e la Stagione 22 inizia immediatamente con il lancio della patch.
D: Quali nuovi campioni arriveranno nella Patch 7.2?
A: La Patch 7.2 aggiunge due campioni: Yunara, the Unbroken Faith, una tiratrice con danni ibridi pensata per la Dragon Lane, e Cho'Gath, the Terror of the Void, un tank a crescita progressiva per la Baron Lane che aumenta permanentemente dimensioni e salute tramite la sua abilità suprema.
D: Gli incantamenti per gli stivali vengono rimossi nella patch 7.2?
R: Sì. Tutti gli incantamenti per stivali, inclusi Stasis, Glory, Veil, Dream Maker e Galeforce, sono stati rimossi in modo permanente. Gli effetti attivi sono ora oggetti completi indipendenti che occupano uno slot intero dell'inventario. I giocatori possono comunque tenere un solo oggetto attivo alla volta.
D: Qual è il nuovo sistema di taglie in Wild Rift 7.2?
R: Il sistema delle taglie ora calcola le ricompense in base all’oro totale guadagnato, anziché soltanto alle serie di uccisioni. Il giocatore più ricco sulla mappa diventa il bersaglio di maggior valore. Si attiva una nuova meccanica di riduzione quando una squadra è nettamente in svantaggio, contribuendo a limitare l’effetto valanga.
D: L'ASU di Ahri cambia il suo gameplay?
R: No. L'aggiornamento Artistico e di Sostenibilità di Ahri è puramente visivo e rinnova il suo modello base, tutte le skin e gli effetti delle abilità. Il suo kit, le statistiche e lo stile di gioco rimangono invariati.
D: Qual è la skin ricompensa della Stagione classificata 22?
R: La ricompensa della Stagione classificata 22 è Glorious Eminence Renekton. Anche il sistema di progressione classificata sta ricevendo il suo aggiornamento più grande di sempre, con meccaniche di scalata più chiare e adeguamenti dei punti basati sulle prestazioni.
