Pengaturan Ray Tracing Wuthering Waves Terbaik Setelah Hotfix 25 Juli: Rekomendasi FPS, VRAM, DLSS, dan GPU 8GB

Hotfix Wuthering Waves pada 25 Juli memperbaiki pembekuan parah akibat ray tracing bagi banyak penguji komunitas, tetapi tidak menghasilkan satu preset ideal untuk setiap PC. Pengaturan yang stabil bergantung pada resolusi, performa GPU, VRAM yang tersedia, penggunaan tekstur, peningkatan skala, pembuatan frame, suhu, dan adegan yang diuji. Panduan berbasis profil ini membantu pemain menetapkan baseline tanpa ray tracing, mengukur ruang memori yang tersedia, memilih target kualitas gambar yang praktis, serta membuat konfigurasi ray tracing yang konservatif, seimbang, atau berkualitas tinggi tanpa menganggap hasil perangkat keras komunitas sebagai persyaratan resmi.

·Wuthering Waves Guides Hub

Pemain Wuthering Waves yang menguji hotfix 25 Juli 2026 melaporkan peningkatan besar pada freeze panjang dan ketidaksinkronan audio yang terkait dengan ray tracing di beberapa PC. Pembaruan ini tidak membuat semua kartu grafis berperilaku sama. Beberapa sistem kini berjalan lancar pada pengaturan sebelumnya, sementara sistem lainnya mengalami crash, penggunaan VRAM tinggi, frame time tidak stabil, atau pesan Ray Tracing tidak didukung.

Pengaturan yang tepat tidak dapat dipilih hanya berdasarkan nama kartu grafis. Resolusi, kualitas tekstur, level ray tracing, mode upscaling, pembuatan frame, memori sistem, penggunaan GPU di latar belakang, suhu, dan area game saat ini semuanya memengaruhi hasil. Kartu grafis 8 GB dapat stabil pada profil 1080p konservatif dan tidak stabil pada profil resolusi tinggi. Kartu dengan memori lebih besar tetap dapat berkinerja buruk jika throughput ray tracing-nya tidak memadai.

Panduan ini menggunakan profil, bukan preset universal. Panduan ini menjelaskan cara membuat baseline, mengukur ruang kinerja, memilih mode upscaling, menentukan target frame rate, dan berhenti meningkatkan kualitas sebelum sistem mulai freeze.

Batasan Penting: Hasil Komunitas Bukan Persyaratan Resmi

Laporan setelah hotfix yang digunakan dalam pembahasan performa berasal dari pemain yang menguji perangkat keras berbeda. Laporan tersebut dapat mengidentifikasi pola, tetapi tidak menggantikan informasi kompatibilitas yang ditampilkan oleh klien atau launcher Wuthering Waves.

Gunakan aturan berikut:

  • Jika klien menandai Ray Tracing sebagai tidak didukung, jangan memaksanya melalui pengeditan konfigurasi tersembunyi.

  • Jika opsi tersebut tersedia, mulai dari level ray tracing praktis terendah.

  • Anggap rekomendasi 8 GB sebagai profil pengujian konservatif, bukan jaminan.

  • Bandingkan rute yang sama sebelum dan sesudah setiap perubahan.

  • Catat konfigurasi stabil terakhir.

  • Gunakan deskripsi grafis live sebagai referensi akhir untuk opsi yang tersedia.

Profil stabil ditentukan oleh konsistensi hasil, bukan oleh satu tangkapan layar yang berhasil.

Tetapkan Baseline Tanpa Ray Tracing

Sebelum mengoptimalkan ray tracing, tentukan performa sistem tanpanya.

  1. Jalankan game dalam mode DX12 yang didukung.

  2. Nonaktifkan ray tracing.

  3. Pilih resolusi tampilan yang diinginkan.

  4. Pilih preset tekstur dan efek yang stabil.

  5. Nonaktifkan overlay dan perekaman di latar belakang yang tidak diperlukan.

  6. Jelajahi rute yang dapat diulang, yang mencakup medan terbuka, permukaan reflektif, objek padat, dan satu rangkaian pertarungan singkat.

  7. Catat FPS rata-rata, lonjakan frame time utama, penggunaan VRAM, penggunaan GPU, suhu, dan penggunaan memori sistem.

  8. Ulangi rute setelah memulai ulang secara normal.

Jika baseline sudah mengalami stutter atau crash, ray tracing bukanlah masalah pertama. Stabilkan rendering DX12 biasa sebelum menambahkan beban lebih besar.

Lima Angka yang Penting

FPS Rata-Rata

Frame rate rata-rata menunjukkan throughput keseluruhan, tetapi dapat menyembunyikan freeze singkat. Rata-rata tinggi dengan lonjakan parah mungkin terasa lebih buruk daripada hasil yang lebih rendah tetapi stabil.

Persentase Terendah Satu Persen atau Lonjakan Frame Time Terburuk

Nilai ini menunjukkan ketidakstabilan penyajian frame. Teleportasi, putaran kamera, efek pertarungan, dan memasuki area padat lebih informatif daripada hanya berdiri diam.

Penggunaan VRAM

Pantau seberapa dekat game mendekati memori yang tersedia pada kartu grafis. Sisakan ruang untuk lonjakan, overlay, perekaman, dan penggunaan sistem operasi.

Suhu GPU dan Stabilitas Clock

Profil yang berjalan selama lima menit dapat gagal setelah GPU menjadi panas. Uji cukup lama hingga mencapai suhu operasi normal.

Memori Sistem

Saat tekanan VRAM tinggi, sistem dapat memindahkan data melalui jalur memori yang lebih lambat. PC dengan memori sistem terbatas dapat mengalami stutter yang lebih parah meskipun GPU secara teknis kompatibel.

Cara Memilih Target Frame Rate

Pilih target sebelum memilih kualitas maksimum.

Target Stabil 30 FPS

Profil ini sesuai ketika kualitas gambar lebih penting daripada responsivitas atau ketika GPU memiliki performa ray tracing terbatas. Gunakan batas konsisten jika game mendukungnya dan hindari pengaturan yang berulang kali turun di bawah target.

Target Stabil 60 FPS

Ini adalah keseimbangan praktis untuk eksplorasi dan pertarungan. Biasanya diperlukan upscaling, ray tracing sedang, dan tekstur yang dikendalikan pada perangkat keras kelas menengah.

Target Refresh Tinggi

Target di atas 60 FPS membutuhkan ruang kinerja GPU yang besar. Ray tracing mungkin perlu dikurangi atau dinonaktifkan di area berat. Pembuatan frame dapat meningkatkan kelancaran yang dirasakan pada perangkat keras yang didukung, tetapi tidak menggantikan frame rate dasar yang sehat.

Jangan memilih target hanya karena layar mendukungnya. Pilih target tertinggi yang dapat dipertahankan PC melalui gameplay nyata.

Pemilihan Mode Upscaling

Jika game menawarkan DLSS atau metode upscaling lain yang didukung, pilih mode berdasarkan resolusi output dan kebutuhan performa.

Prioritas

Pendekatan awal yang disarankan

Hal yang perlu diperiksa

Kejernihan gambar

Mode Quality

Rambut halus, dedaunan, teks, tepi jauh, stabilitas saat bergerak

Permainan seimbang

Mode Balanced

Kejernihan pertarungan, refleksi, konsistensi frame time

Pemulihan performa

Mode Performance

Kelembutan gambar, ghosting, partikel, detail jauh

Rendering native

Tanpa upscaling

Apakah GPU memiliki throughput dan ruang VRAM yang cukup

Pada 1080p, upscaling agresif dapat menghasilkan resolusi internal yang tampak sangat rendah. Mulai dengan Quality jika memungkinkan. Pada resolusi output yang lebih tinggi, Balanced atau Performance dapat memberikan kompromi yang lebih baik.

Jangan membandingkan mode hanya saat berdiri diam. Gerakkan kamera, berlari, bertarung, dan periksa rambut, senjata, partikel, air, serta permukaan reflektif yang bergerak.

Pembuatan Frame: Berguna tetapi Bukan Obat

Pembuatan frame dapat meningkatkan kelancaran yang dirasakan pada perangkat keras yang didukung, tetapi paling efektif ketika game sudah memiliki frame rate dasar yang wajar.

Gunakan saat:

  • Klien secara resmi menawarkan opsi tersebut untuk perangkat keras yang digunakan.

  • Performa dasar stabil.

  • Respons input tetap nyaman.

  • Frame yang dibuat tidak menghasilkan artefak yang mengganggu.

Nonaktifkan selama diagnosis ketika:

  • Game freeze atau crash.

  • Latensi input terasa tidak konsisten.

  • Overlay melaporkan nilai frame yang membingungkan.

  • Artefak visual menyulitkan perbandingan.

Stabilkan rendering biasa terlebih dahulu, lalu upscaling, kemudian ray tracing, dan terakhir pembuatan frame. Urutan ini membuat setiap hasil dapat ditafsirkan.

Profil Konservatif untuk GPU 8 GB

Kartu grafis 8 GB sebaiknya memulai dengan ruang kinerja, bukan kualitas maksimum.

Urutan pengujian yang disarankan:

  • Resolusi output: 1080p atau pengujian 1440p yang dikendalikan.

  • Ray tracing: level terendah yang tersedia.

  • Tekstur: medium atau satu tingkat di bawah maksimum.

  • Upscaling: Quality pada 1080p jika stabil; Balanced pada resolusi lebih tinggi jika diperlukan.

  • Pembuatan frame: nonaktif selama pengujian baseline.

  • Perekaman di latar belakang: nonaktif.

  • Browser dan aplikasi yang menggunakan akselerasi GPU: ditutup.

  • Target frame rate: 30 atau 60 yang stabil, bukan tanpa batas.

Jalankan rute yang sama setidaknya selama 15 menit, termasuk teleportasi dan pertarungan. Jika VRAM mendekati batas atau stutter bertambah seiring waktu, turunkan tekstur atau resolusi render sebelum meningkatkan ray tracing.

Tujuannya bukan mempertahankan opsi tertentu aktif dengan biaya apa pun. Tujuannya adalah menemukan profil yang mampu bertahan selama sesi bermain biasa.

Profil Seimbang untuk VRAM Lebih Besar dan Performa Ray Tracing Kelas Menengah

Pemain dengan ruang memori tambahan dapat memulai dengan:

  • Resolusi tampilan native atau upscaling Quality.

  • Ray tracing rendah atau sedang.

  • Tekstur tinggi jika VRAM tetap stabil.

  • Target 60 FPS yang stabil.

  • Pembuatan frame hanya diuji setelah profil dasar terbukti stabil.

  • Kualitas bayangan dan efek sedang.

Tingkatkan satu pengaturan ray tracing pada satu waktu. Ulangi rute setelah setiap perubahan. Jika FPS rata-rata tetap dapat diterima tetapi lonjakan frame time meningkat, kembali ke level sebelumnya.

VRAM yang lebih besar tidak menjamin ray tracing lebih cepat. Kapasitas memori dan komputasi ray tracing adalah batas yang terpisah.

Profil Kualitas Tinggi untuk Perangkat Keras Kuat

Sistem kelas atas dapat mengejar resolusi dan kualitas ray tracing yang lebih tinggi, tetapi tetap harus menerapkan disiplin diagnosis.

Mulai dengan:

  • Upscaling Quality atau rendering native.

  • Ray tracing sedang.

  • Tekstur tinggi.

  • Target frame rate yang sesuai dengan layar.

  • Pembuatan frame diaktifkan hanya jika didukung dan secara visual dapat diterima.

  • Perekaman di latar belakang diperkenalkan setelah stabilitas dipastikan.

Kemudian uji kota padat, pergerakan kamera cepat, efek pertarungan, dan teleportasi berulang. Pengaturan maksimum yang hanya berjalan di area kosong bukanlah profil stabil.

Pengaturan yang Dikurangi Terlebih Dahulu

Saat performa tidak memadai, kurangi pengaturan dalam urutan yang terencana.

Jika VRAM Mendekati Batas

  1. Kualitas tekstur.

  2. Resolusi render atau mode upscaling.

  3. Kualitas ray tracing.

  4. Resolusi perekaman dan penggunaan GPU di latar belakang.

  5. Efek lain yang menggunakan banyak memori.

Jika Penggunaan GPU Maksimal tetapi VRAM Masih Memiliki Ruang

  1. Kualitas ray tracing.

  2. Resolusi render.

  3. Kualitas bayangan dan refleksi.

  4. Kualitas efek.

  5. Target frame rate.

Jika Game Freeze Saat Teleportasi

  1. Biarkan pembangunan ulang shader pascapatch selesai.

  2. Kurangi tekanan tekstur dan memori.

  3. Nonaktifkan overlay.

  4. Ulangi dengan ray tracing nonaktif.

  5. Gunakan perbaikan launcher jika sumber daya yang sama selalu gagal.

Jika FPS Tinggi tetapi Input Terasa Terlambat

  1. Bandingkan pembuatan frame dalam keadaan aktif dan nonaktif.

  2. Gunakan batas frame yang stabil.

  3. Hilangkan latensi nirkabel atau overlay.

  4. Pilih profil rendering yang tidak terlalu agresif.

Pemeriksaan Kualitas Gambar yang Penting

Jangan menilai ray tracing hanya dari satu refleksi.

Periksa:

  • Rambut karakter dengan latar belakang terang.

  • Pergerakan senjata yang cepat.

  • Air dan permukaan basah.

  • Transisi dari dalam ruangan ke luar ruangan.

  • Bayangan di bawah karakter yang bergerak.

  • Dedaunan jauh.

  • Efek partikel selama pertarungan.

  • Kejernihan teks dan antarmuka.

Pengaturan ray tracing yang lebih rendah dengan gerakan bersih dapat terlihat lebih baik selama gameplay nyata daripada pengaturan tinggi dengan denoising tidak stabil, ghosting, atau penurunan resolusi yang sering.

Suhu dan Stabilitas Sesi Panjang

Benchmark sepuluh menit tidak mewakili sesi panjang. Suhu, alokasi VRAM, dan aktivitas latar belakang dapat berubah seiring waktu.

Gunakan validasi selama 45 menit:

  • 10 menit pertama: eksplorasi dan pemanasan shader.

  • 10 menit berikutnya: pertarungan.

  • 10 menit berikutnya: teleportasi antara area yang berbeda.

  • 10 menit berikutnya: menu, layar karakter, dan inventaris.

  • 5 menit terakhir: ulangi rute awal.

Bandingkan rute pertama dan terakhir. Jika frame rate menurun saat suhu meningkat, perbaiki pendinginan atau turunkan target. Jika penggunaan VRAM meningkat dan tidak pernah pulih, kurangi pengaturan yang banyak menggunakan memori dan catat perilakunya.

Rekomendasi Khusus Laptop

GPU laptop dapat menggunakan nama yang sama dengan model desktop, tetapi beroperasi pada tingkat daya yang berbeda.

Pengguna laptop sebaiknya:

  • Sambungkan adaptor daya resmi.

  • Gunakan mode performa dari produsen.

  • Pastikan GPU diskret aktif.

  • Tinggikan bagian belakang laptop atau tingkatkan aliran udara.

  • Hindari ventilasi yang terhalang.

  • Pantau suhu CPU dan GPU secara bersamaan.

  • Uji dengan layar eksternal secara hati-hati karena jalur koneksi dapat mengubah perilaku GPU.

Mode baterai bukan referensi performa yang valid untuk ray tracing. Batas daya dapat berubah drastis saat perangkat tidak tersambung ke listrik.

Kapan Ray Tracing Sebaiknya Tetap Nonaktif

Nonaktifkan ray tracing ketika:

  • Ray tracing menyebabkan crash yang berulang.

  • Game melaporkan perangkat keras tidak didukung.

  • Lonjakan frame time mengganggu pertarungan.

  • Upscaling yang diperlukan membuat gambar terlalu lembut dan tidak dapat diterima.

  • GPU atau laptop mengalami panas berlebih.

  • Audio berulang kali tidak sinkron setelah stutter visual.

  • Profil tanpa ray tracing yang stabil memberikan pengalaman yang jauh lebih baik.

Ray tracing adalah kualitas visual opsional. Menonaktifkannya tidak mengurangi kekuatan Resonator, progres, hadiah, atau akses ke sistem gameplay.

Catatan Pengaturan Sederhana

Simpan catatan singkat berisi:

  • Versi klien dan driver.

  • Resolusi.

  • Batas frame rate.

  • Level ray tracing.

  • Level tekstur.

  • Mode upscaling.

  • Status pembuatan frame.

  • FPS rata-rata dan stutter terburuk yang diamati.

  • Penggunaan VRAM puncak.

  • Lokasi pengujian.

Hal ini memudahkan evaluasi patch mendatang. Alih-alih membuat ulang profil dari ingatan, uji kembali baseline yang tersimpan.

Perencanaan Akun dan Keamanan Top-Up

Pengaturan grafis harus tetap terpisah dari pengeluaran akun. Hotfix atau peningkatan ray tracing tidak mengubah nilai karakter, senjata, atau mata uang berbayar. Pastikan gameplay stabil terlebih dahulu dan buat keputusan akun berdasarkan tujuan game yang sebenarnya.

Pemain yang memang sudah berniat membeli mata uang dapat mengakses Topuplist dan halaman top-up Wuthering Waves. Periksa wilayah, identitas pemain, jumlah produk, dan detail pembayaran sebelum menyelesaikan transaksi.

FAQ

Apa pengaturan ray tracing terbaik setelah hotfix 25 Juli?

Tidak ada preset universal. Mulailah dengan baseline DX12 yang stabil, ray tracing rendah, tekstur konservatif, dan upscaling Quality atau Balanced, lalu tingkatkan satu opsi pada satu waktu.

Bisakah GPU 8 GB menjalankan ray tracing?

Beberapa GPU bisa dalam kondisi konservatif, tetapi hasilnya berbeda-beda berdasarkan model, resolusi, pengaturan, penggunaan di latar belakang, dan adegan. Perlakukan profil 8 GB sebagai pengujian, bukan jaminan.

Sebaiknya saya menurunkan tekstur atau ray tracing terlebih dahulu?

Jika VRAM mendekati batas, turunkan tekstur atau resolusi render terlebih dahulu. Jika komputasi GPU menjadi batas utama, kurangi kualitas ray tracing.

Apakah DLSS Quality selalu yang terbaik?

DLSS Quality adalah titik awal yang baik ketika performa memungkinkan, terutama pada resolusi output yang lebih rendah. Balanced atau Performance mungkin diperlukan pada resolusi lebih tinggi atau level ray tracing yang lebih berat.

Sebaiknya saya mengaktifkan pembuatan frame?

Hanya setelah performa dasar stabil dan klien mendukungnya untuk perangkat keras tersebut. Bandingkan latensi dan artefak sebelum membiarkannya aktif.

Mengapa performa memburuk setelah bermain beberapa saat?

Panas, penggunaan VRAM yang meningkat, aplikasi latar belakang, atau perilaku sumber daya selama sesi panjang dapat mengurangi stabilitas. Jalankan pengujian validasi yang lebih lama.

Apakah ray tracing memerlukan DX12?

Gunakan jalur rendering DX12 yang didukung dan ditampilkan oleh klien untuk pengujian ray tracing.

Mengapa game freeze saat teleportasi?

Kompilasi shader, lonjakan memori, pemuatan aset, atau sumber daya yang rusak dapat menjadi penyebab. Ulangi rute yang dikendalikan dan bandingkan ray tracing dalam keadaan aktif dan nonaktif.

Apakah ray tracing maksimum sepadan dengan FPS pertarungan yang lebih rendah?

Hanya jika pemain lebih menghargai perbedaan visual daripada responsivitas. Untuk sebagian besar gameplay aksi, frame pacing yang stabil harus diutamakan.

Di mana saya dapat melakukan top-up Wuthering Waves?

Kunjungi Topuplist dan halaman top-up Wuthering Waves. Verifikasi wilayah akun dan informasi pemain sebelum melakukan pembayaran.

Aturan Profil Akhir

Bangun pengaturan dari dasar: DX12 stabil tanpa ray tracing, resolusi dan tekstur yang dikendalikan, upscaling, ray tracing rendah, lalu pembuatan frame opsional. Uji rute yang sama setelah setiap perubahan dan sisakan ruang VRAM serta termal yang cukup untuk pertarungan dan teleportasi.

Hotfix 25 Juli meningkatkan pengalaman bagi banyak penguji komunitas, tetapi stabilitas tetap menjadi ukuran akhir. Profil seimbang yang mampu bertahan selama sesi 45 menit lebih baik daripada pengaturan maksimum yang hanya berjalan selama tangkapan layar singkat.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides