Guide du patch 7.2 de Wild Rift : champions, objets, runes et date de sortie

Le patch 7.2 de W

Le patch 7.2 de Wild Rift, officiellement intitulé "Feast On", est prévu pour le 9 juillet 2026 (UTC), apportant l'une des mises à jour les plus structurellement importantes de l'histoire du jeu. Bien que le patch suive un cycle plus court de deux mois au lieu du rythme habituel de trois mois, ce qui se traduit par seulement deux sorties de nouveaux champions, il introduit une refonte majeure du système d'objets, la plus grande mise à jour de progression classée à ce jour, une refonte du système de primes, la mise à jour visuelle tant attendue d'Ahri, ainsi qu'une nouvelle saison AAA ARAM.

Ce guide couvre tous les changements majeurs arrivant avec le patch 7.2, des kits des nouveaux champions et des recommandations de build à la refonte complète des objets, à la refonte du mode classé, et tout le reste.

Nouveaux champions : Yunara et Cho'Gath

Le patch 7.2 introduit deux champions aux styles de jeu fondamentalement différents. Yunara apporte une nouvelle approche des dégâts hybrides au rôle de tireur, tandis que Cho'Gath arrive comme un tank de première ligne à scaling avec un potentiel de croissance infini.

Yunara, la Foi Inébranlable

Yunara est une tireuse conçuepour la Dragon Lane et se distingue des ADC traditionnels par un profil de dégâts hybrides. Chaque attaque de base inflige des dégâts physiques complétés par des dégâts magiques bonus qui évoluent avec la puissance, ce qui la rend exceptionnellement efficace contre les cibles fortement blindées.

Son mécanisme central repose sur le système Unleash :

  • Passif (Q — Cultivation of Spirit): Les attaques de base génèrent des cumuls d'Unleash. Lorsqu'il est activé, Yunara entre dans un état transcendant qui lui confère des attaques avec éclaboussures en zone, une vitesse d'attaque augmentée et des dégâts magiques amplifiés. Les cumuls disparaissent lorsqu'elle cesse d'attaquer, exigeant une pression continue pour maintenir cet état renforcé.

  • W — Arc of Judgement: Yunara fait tournoyer ses perles de prière en arc, ralentissant les ennemis touchés. La compétence s'étend à portée maximale pour une zone d'impact plus large. Pendant son ultime, elle devient Arc of Ruin avec un délai de récupération réduit, servant d'outil principal pour les échanges.

  • E — Kanmei's Steps: Confère une vitesse de déplacement fantomatique lorsqu'elle se déplace vers les ennemis, avec un bonus de vitesse qui diminue au fil du temps. Pendant son ultime, cela devient Untouchable Shadow, transformant la compétence en ruée.

  • R — Transcend One's Self: Active automatiquement son passif du Q, améliore à la fois son W et son E, et ouvre une fenêtre de durée durant laquelle Yunara doit maintenir une pression continue à portée.

Le design de Yunara favorise fortement les scénarios de teamfight où elle peut enchaîner les attaques sans interruption. Ses cumuls d'Unleash se réinitialisent lorsqu'elle cesse d'attaquer automatiquement, ce qui signifie qu'un mauvais positionnement ou un désengagement forcé pénalise sévèrement ses dégâts. Elle n'est pas adaptée aux fenêtres de burst en mid lane et fonctionne mieux dans la Dragon Lane comme carry de teamfight à scaling.

Cho'Gath, la Terreur du Néant

Cho'Gath rejoint Wild Rift en tant que tank à croissance progressive conçu pour la Baron Lane. Sa boucle de gameplay est simple, mais devient de plus en plus oppressive à mesure que la partie avance.

  • Passif — Carnivore: Tuer n'importe quelle unité restaure de la santé et du mana, réduisant considérablement la fréquence des retours à la base et maintenant la pression sur la lane.

  • Q — Rupture: Crée une rupture du sol qui projette en l'air les ennemis dans la zone ciblée, servant d'outil principal d'engage et de peel. Le knock-up peut s'enchaîner avec son W pour un contrôle prolongé.

  • W — Vorpal Spikes: Renforce les attaques de base pour tirer des pointes infligeant des dégâts qui ajoutent des dégâts magiques bonus et appliquent un ralentissement, améliorant ses échanges et sa portée de menace.

  • R — Feast: Inflige d'énormes dégâts bruts à une cible. Si la cible meurt, Cho'Gath gagne de manière permanente des points de vie maximum et augmente en taille physique, cumulables à chaque élimination réussie avec Feast.

La valeur de Cho'Gath augmente avec le temps. Chaque cumul de Feast le rend plus difficile à tuer et plus difficile à ignorer, créant une boucle où l'augmentation de sa survie mène à davantage de contrôle, ce qui mène à plus d'opportunités d'utiliser Feast. En fin de partie, un Cho'Gath bien cumulé devient une présence imposante en première ligne qui exige le focus de toute l'équipe ennemie.

Champion

Rôle

Lane

Type de dégâts

Mécanique principale

Pic de puissance

Yunara

Tireur

Dragon Lane

Physique + Magique (hybride)

Cumuls d'Unleash — renforcement via attaques continues

Teamfights de fin de partie

Cho'Gath

Tank

Baron Lane

Magique + Dégâts bruts

Feast — croissance permanente des PV et de la taille

Scaling du milieu à la fin de partie

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Mise à jour artistique et de durabilité d'Ahri

Ahri reçoit une mise à jour complète Art and Sustainability Update (ASU) dans le patch 7.2, répondant à l'une des refontes visuelles les plus demandées par la communauté Wild Rift.

L'ASU comprend un modèle de base entièrement reconstruit avec des assets de meilleure fidélité, des effets visuels mis à jour sur tous ses skins, ainsi que des animations de compétence plus propres. Chaque skin d'Ahri, du skin de base aux sorties héritées, reçoit la mise à niveau visuelle simultanément.

Il est important de noter que l'ASU est purement cosmétique. Les compétences, statistiques, délais de récupération et le gameplay global d'Ahri restent identiques. Les joueurs qui maîtrisent déjà son kit actuel retrouveront la même championne avec une présentation visuelle nettement améliorée.

Refonte du système d'objets : enchantements de bottes supprimés

Le changement systémique le plus marquant du patch 7.2 est la suppression complète des enchantements de bottes. Cela représente le plus grand changement d'architecture des objets depuis le lancement de Wild Rift.

Ce qui a été supprimé

Tous les enchantements de bottes ont été définitivement retirés du jeu :

  • Stasis

  • Glory

  • Veil

  • Dream Maker

  • Galeforce

Ces enchantements permettaient auparavant aux joueurs d'ajouter des effets actifs à leurs bottes, combinant mobilité et utilité dans un seul emplacement d'inventaire.

Nouveau système d'objets actifs autonomes

Les effets actifs sont désormais des objets terminés autonomes qui occupent un emplacement complet dans l'inventaire. Les règles principales du nouveau système :

  • Les joueurs ne peuvent toujours posséder qu'un seul objet actif à la fois

  • Certains objets actifs sont restreints selon le rôle afin de maintenir la clarté des builds selon les positions

  • Les effets actifs ne sont plus "cachés" dans les achats de bottes

Nouvel objet actif

Coût

Statistiques clés

Effet actif

Zhonya's Hourglass

3,300g

100 AP, 45 Armor, 20 AH

2.5s Stasis, 90s de récupération (réutilisable, non consommé)

Redemption

2,700g

Statistiques de support

Soin en zone, lançable même après la mort

Shurelya's Battlesong

2,600g

50 AP, 50% régénération de mana, 20 AH, 5% MS

Boost de vitesse de déplacement de 30% pour toute l'équipe

Locket of the Iron Solari

2,600g

Statistiques de support

Bouclier absorbant 250–370 dégâts pendant 2.5s

Quicksilver Sash

Ténacité

Supprime tous les contrôles de foule (hors effets de suppression)

Améliorations de bottes palier 3

Bien que les enchantements aient disparu, les bottes elles-mêmes reçoivent une voie d'amélioration vers le palier 3. Les bottes palier 3 coûtent 1,000g supplémentaires et se débloquent à la 10e minute. Chaque ligne de bottes offre un bonus de palier 3 distinct :

  • Plated Steelcaps: Meilleure progression d'armure/RM, réduit les dégâts reçus des attaques de base

  • Berserker's Greaves: +10% de vitesse d'attaque, soigne 10 PV à chaque coup

  • Mercury's Treads / variante Guerrier: +10 AD, +2% d'omnivampirisme, modificateurs conditionnels de dégâts/soins

  • Ionian Boots: Hâte de compétence supplémentaire, réduction des délais après utilisation de compétence

  • Sorcerer's Shoes: Pénétration magique fixe, ralentissement à l'impact

Toutes les bottes de palier 2 sont standardisées à 1,200g (les Ionian Boots restent à 1,000g). Le retour des bottes de palier 1 comme achats précoces pertinents signifie que les joueurs ne gaspillent plus d'or sur des composants de bottes incomplets.

Refonte des objets AP

La catégorie des objets AP reçoit une reconstruction importante en parallèle des changements sur les objets actifs. La philosophie générale de design limite la pénétration magique en pourcentage à exactement deux objets, tandis que le reste du catalogue AP est rééquilibré autour de la puissance brute et de statistiques fixes.

Objets AP supprimés: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy

Principaux nouveaux objets AP et objets AP mis à jour:

  • Void Staff (nouveau, 3,000g) : 95 AP, 40% de pénétration magique — le choix de pénétration pure fait son retour

  • Cryptbloom (3,000g) : 75 AP, 30% de pénétration magique, 20 AH — les ennemis tués par vos dégâts déclenchent une nova de soin d'équipe (60s de récupération)

  • Storm Surge (2,900g) : 90 AP, 15 pénétration magique fixe, 6% MS — inflige 25% des PV max en dégâts sur 2.5s ; les éliminations précoces déclenchent des dégâts en zone + 25 gold bonus

  • Banshee's Veil (3,000g) : 105 AP, 40 RM — bouclier anti-sort bloquant la prochaine compétence ennemie

  • Bloodletter's Curse (2,900g) : 350 PV, 65 AP, 15 AH — cumule une réduction de résistance magique sur les ennemis jusqu'à 30%, en synergie avec les compositions AP

  • Rabadon's Deathcap: Amélioré avec une puissance brute plus élevée, renforçant sa position d'amplificateur AP de fin de partie

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Refonte du système de primes

Le système de primes subit une refonte fondamentale dans le patch 7.2, passant d'un modèle basé uniquement sur les séries d'éliminations à un calcul fondé sur l'or total gagné.

Dans l'ancien système, les valeurs de prime étaient principalement déterminées par les éliminations consécutives sans mourir. Cela créait des situations où un joueur qui accumulait de l'or grâce à un farm efficace et au contrôle des objectifs, sans longues séries de kills, portait une prime inférieure à ce que son avantage en or réel justifiait.

Le nouveau système corrige cela en calculant la prime selon l'or total gagné. Le joueur le plus riche de la carte devient automatiquement la cible ayant la plus grande valeur, peu importe la façon dont cet or a été obtenu. Cela signifie qu'un ADC en 0/0/0 avec 200 CS et de l'or de tourelle porte désormais une prime appropriée reflétant son avance réelle.

De plus, un nouveau mécanisme de réduction s'active lorsqu'une équipe est nettement derrière en or total. Cette réduction diminue le montant des primes obtenues par les éliminations de l'équipe perdante, ralentissant l'accélération du snowball et offrant aux équipes en retard une voie de retour plus raisonnable dans la partie.

L'impact pratique sur le gameplay :

  • Éliminer le carry ennemi est plus rentable que jamais

  • Protéger votre propre carry fed est plus critique

  • Le potentiel de comeback s'améliore pour les équipes capables d'exécuter des picks propres sur des cibles à forte prime

  • Les stratégies de farm efficaces en or comportent désormais le même risque de prime que les approches axées sur les kills

Saison classée 22 : la plus grande mise à jour de progression jamais vue

La saison classée 22 débute avec le patch 7.2 le 9 juillet, après la fin de la saison 21 le 8 juillet. Riot a décrit cela comme la plus grande mise à jour de progression classée de l'histoire de Wild Rift.

Les trois objectifs annoncés de la refonte :

  • Rendre la montée plus claire — les joueurs doivent comprendre exactement comment et pourquoi ils gagnent ou perdent des marques

  • Rendre la montée plus gratifiante — la progression doit être satisfaisante à chaque palier

  • Faire en sorte que la montée reflète les performances réelles — les contributions individuelles en partie doivent compter dans les ajustements de marques, pas seulement le résultat victoire/défaite

Les changements spécifiques incluent des calculs modifiés de gain et de perte de marques à chaque palier, avec des éléments basés sur la performance qui devraient peser davantage que les résultats bruts des matchs. Tous les détails chiffrés seront publiés dans l'aperçu du patch de l'Épisode 2.

Récompense de la saison 22: Glorious Eminence Renekton — attribué aux joueurs qui atteignent le palier classé requis avant la fin de la saison.

Récompense de la saison 21: Glorious Eminence Jax — disponible pour les joueurs qualifiés durant la saison précédente.

Nouvelle saison AAA ARAM

Le patch 7.2 lance une nouvelle saison AAA ARAM avec des ajouts de contenu importants :

  • Des dizaines de nouvelles cartes d'augment et de rune disponibles au lancement du patch

  • Six toutes nouvelles cartes de rune élémentaire introduisant des pics de puissance sur le thème des éléments

  • Du contenu surprise supplémentaire prévu pour être livré en milieu de saison

Le pool de cartes élargi augmente considérablement la variété des builds en ARAM, permettant des combinaisons d'augmentations plus diverses et créatives que dans les saisons précédentes.

Skins et cosmétiques

Le patch 7.2 propose 13 nouveaux skins répartis sur plusieurs lignes thématiques :

Série Weather Entity: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara et Vladimir — avec une édition Prestige pour Vladimir

Série Island Vacation: Gwen, Karma, Morgana et Syndra

Sorties indépendantes: Glorious Eminence Renekton (récompense classée), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) et Summer Party Katarina Exquisite Edition

Le Wild Pass de ce cycle met en avant Photographer Ryze comme récompense principale, avec Cosmic Sting Skarner disponible sur une piste cosmétique supplémentaire.

Mise à jour saisonnière de la Faille de l'invocateur

La Faille elle-même reçoit une mise à jour visuelle sur le thème de l'été pour le patch 7.2. Ce rafraîchissement saisonnier apporte des palettes de couleurs plus chaudes, des éléments d'ambiance estivale et des changements visuels d'ambiance à l'environnement de la carte. Il s'agit d'une mise à jour purement cosmétique sans impact sur le gameplay.

Ce qu'il faut attendre du patch 7.3

Riot a déjà teasé que le patch 7.3 sera l'une des plus grosses mises à jour de l'histoire de Wild Rift, avec un volume important de nouveau contenu et de surprises. Le développeur a laissé entendre que l'un des nouveaux champions de la 7.3 peut être identifié en consultant la feuille de route des champions publiée plus tôt en 2026. Les joueurs qui économisent leurs ressources pour une plus grosse vague de contenu voudront peut-être planifier leurs dépenses de Wild Cores en conséquence.

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FAQ :

Q : Quand sort le patch 7.2 de Wild Rift ?
R : Le patch 7.2 "Feast On" de Wild Rift sort le 9 juillet 2026 (UTC). La saison classée 21 se termine le 8 juillet, et la saison 22 commence immédiatement avec le lancement du patch.

Q : Quels nouveaux champions arrivent dans le patch 7.2 ?
R : Le patch 7.2 ajoute deux champions : Yunara, la Foi Inébranlable, une tireuse à dégâts hybrides conçue pour la Dragon Lane, et Cho'Gath, la Terreur du Néant, un tank à scaling pour la Baron Lane qui grandit de façon permanente en taille et en santé grâce à son ultime.

Q : Les enchantements de bottes sont-ils supprimés dans le patch 7.2 ?
R : Oui. Tous les enchantements de bottes, y compris Stasis, Glory, Veil, Dream Maker et Galeforce, ont été définitivement supprimés. Les effets actifs sont désormais des objets terminés autonomes occupant un emplacement complet dans l'inventaire. Les joueurs ne peuvent toujours posséder qu'un seul objet actif à la fois.

Q : Quel est le nouveau système de primes dans Wild Rift 7.2 ?
R : Le système de primes calcule désormais les récompenses en fonction de l'or total gagné plutôt que des seules séries de kills. Le joueur le plus riche de la carte devient la cible ayant la plus grande valeur. Un nouveau mécanisme de réduction s'active lorsqu'une équipe est nettement en retard, ce qui aide à limiter l'effet boule de neige.

Q : L'ASU d'Ahri change-t-elle son gameplay ?
R : Non. La mise à jour Art and Sustainability d'Ahri est purement visuelle, rafraîchissant son modèle de base, tous ses skins et les effets de ses compétences. Son kit, ses statistiques et son style de jeu restent inchangés.

Q : Quel est le skin de récompense de la saison classée 22 ?
R : La récompense de la saison classée 22 est Glorious Eminence Renekton. Le système de progression classée reçoit également sa plus grande mise à jour jamais vue, avec des mécaniques de montée plus claires et des ajustements de marques basés sur les performances.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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