FAQ JcJ et multi-personnages de Where Winds Meet : matchmaking selon le ping, problèmes de serveur et emplacements de personnages expliqués
Les plus grands débats de la communauté de Where Winds Meet : le ping et la désynchronisation en matchmaking JcJ, ainsi que le système multi-personnages. Ce qui est conservé, ce qui ne l’est pas et ce que les joueurs demandent.

Pourquoi les joueurs continuent-ils de poser des questions sur le JcJ et les personnages multiples
Where Winds Meet est largement salué pour ses combats wuxia et son Jianghu en liberté, mais deux sujets dominent davantage les discussions de la communauté que tout nouvel événement ou toute nouvelle bannière : Équité du JcJ et le système de personnages multiples. Ces deux sujets découlent du même problème fondamental : le jeu a été lancé comme un titre destiné en priorité à la Chine, et certains systèmes qui fonctionnaient correctement sur un réseau national unique ne se sont pas encore totalement adaptés à une base de joueurs mondiale. Si vous êtes nouveau, connaître ces débats à l'avance vous évitera des frustrations ; si vous revenez pour la Version 2.0, ils expliquent pourquoi certains choix de matchmaking et de compte sont importants.
Pour les joueurs qui souhaitent garder leur personnage principal approvisionné en Jades d'Écho tout en organisant leurs builds, un recharge Where Winds Meet sur Topuplist via la boutique officielle de Topuplist est un moyen simple de mettre de la monnaie de côté grâce aux tarifs régionaux.
Deux plaintes qui dominent le subreddit
Sur Reddit et Discord, les discussions les plus animées se concentrent sur deux sujets. Le premier concerne le ping et la désynchronisation en JcJ: les joueurs occidentaux disent être opposés à des adversaires bénéficiant d'une latence plus faible, transformant les duels d'adresse en combats contre la latence. Le second concerne les difficultés liées aux personnages multiples: la version mondiale autorise un personnage par compte, tandis que la Chine en autorise déjà jusqu'à six, et presque rien ne se transfère entre eux, y compris les cosmétiques payants. Ces deux plaintes portent sur le contrôle et l'équité, ce qui explique pourquoi elles reviennent sans cesse.
JcJ de Where Winds Meet : comment fonctionnent réellement le matchmaking et le ping
Where Winds Meet n'a jamais utilisé de sélection stricte des serveurs régionaux pour la version mondiale. Lorsque vous jouez, le jeu sélectionne automatiquement votre serveuret, en JcJ, il n'existe aucune option pour faire la file d'attente selon le ping. Comme la plupart des infrastructures sont hébergées en Chine, un joueur en Allemagne, en Amérique du Nord ou dans l'UE peut être associé à quelqu'un au Japon ou en Chine qui dispose d'un ping nettement plus faible. Dans un jeu d'action rapide axé sur les parades, cette différence n'est pas esthétique : elle décide de l'issue des combats.
Association régionale | Effet observé | Demande de la communauté |
|---|---|---|
NA/UE contre CN/JP | Les attaques adverses passent « à travers » les combos à cause de la désynchronisation ; modèles qui se téléportent | Matchmaking basé sur le ping |
Même région, mais latence élevée | Entrées retardées, fenêtres de parade de 0,2 s manquées | Liste blanche de serveurs pour le matchmaking |
Décontracté / coopération | Généralement jouable avec du travail d'équipe | Aucun changement demandé |
Le problème central : aucune restriction de région ou de ping
Pour comprendre pourquoi le ping est si important ici, observez la façon dont les combats s'affichent à l'écran. Where Winds Meet récompense les parades précises et les annulations de combos ; lorsque la connexion de votre adversaire est nettement meilleure, ses actions sont enregistrées sur le serveur avant que les vôtres ne soient traitées, et ses coups portent alors que votre contre est encore « en attente ». C'est cette désynchronisation que les joueurs décrivent lorsqu'ils sont frappés « à travers » un combo qu'ils pensaient avoir interrompu. Avec une fenêtre de parade de 0,2 seconde, même 20 ms de désavantage peuvent faire basculer un duel, raison pour laquelle les joueurs de haut niveau considèrent la latence comme une épreuve d'adresse impossible à éliminer par l'entraînement.
La frustration est particulièrement évidente aux rangs élevés. Un joueur nord-américain l'a résumé sans détour : en tant que joueur NA, il perd presque toujours contre des joueurs basés en Chine sur les serveurs mondiaux, car leur ping leur permet d'agir malgré les états de combo, ce qui provoque une désynchronisation, et cela s'aggrave à l'approche du rang Mythique. Un autre joueur a souligné que la désynchronisation pose problème même contre des personnes dans la même ville, décrivant le JcJ comme le fait de « combattre la moitié du temps contre les ralentissements, la désynchronisation et la téléportation plutôt que contre de véritables adversaires ». Un troisième a fait remarquer que cela pourrait être tolérable dans un MMO lent, mais que dans des combats d'action rapides, une latence élevée détruit l'attrait principal. La demande commune est une liste blanche de serveurs ou un matchmaking basé sur le ping afin de n'affronter que des adversaires ayant une qualité de connexion similaire.
Ce que demande la communauté
Les demandes sont ciblées et précises, et ne nécessitent pas de réécrire le jeu :
Matchmaking basé sur le ping afin que les écarts de latence restent dans une faible marge.
Une sélection de région/serveur sur l'écran de JcJ, à l'image de ce que proposent d'autres sorties mondiales.
Reconnaître que le jeu en solo semble correct, mais que le JcJ dépend du ping, afin de cibler en priorité les modes compétitifs.
Jusqu'à présent, les développeurs ont reconnu les retours occidentaux et publié plusieurs correctifs de bugs et de fonctionnalités pour les joueurs occidentaux, mais aucun changement confirmé du matchmaking JcJ n'a été annoncé. Comme indiqué sur le site officiel de Where Winds Meet, l'équipe a reconnu les retours occidentaux et continue d'ajuster l'expérience, mais la refonte spécifique du matchmaking reste non confirmée. Cette incertitude contribue elle-même à maintenir les discussions actives.
L'arène est-elle équitable ? Explication du mode équilibré
Tout n'est pas négatif. L'arène comprend un Mode équilibré qui réduit les écarts d'équipement et de niveau afin que les matchs récompensent l'adresse plutôt que les statistiques, tandis que la profondeur des combats, qui permet d'enchaîner les compétences avec les aptitudes Mystiques, offre de véritables possibilités tactiques aux duellistes expérimentés. Il existe également un paramètre de matchmaking par nœud: vous pouvez choisir de jouer contre des joueurs de votre nœud local ou le désactiver pour affronter des joueurs du monde entier. Le problème, souvent mentionné par les joueurs de haut rang, est que même une différence de 10 à 20 ms décide de la victoire à haut niveau à cause des enchaînements ratés et des fenêtres de parade non enregistrées. Le Mode équilibré réduit les inégalités de statistiques, mais ne met pas les latences au même niveau ; la connexion reste donc déterminante dans les duels serrés. Il faut distinguer les arènes classées en 1c1 , où la latence est impitoyable, du JcJ en équipe et de la coopération, qui restent agréables avec quelques centaines de ms grâce à la coordination ; le choix du mode fait donc partie de la solution.
Ce qui peut aider en attendant
En attendant une évolution du matchmaking, quelques mesures pratiques peuvent réduire les problèmes :
Utilisez le matchmaking par nœud (laissez l'option de nœud local activée) plutôt que le matchmaking mondial pour obtenir des combats plus équitables.
Privilégiez la coopération et le JcJ décontracté si votre connexion est mauvaise ; les modes en équipe restent agréables avec une latence plus élevée.
Améliorez votre propre réseau avec une connexion filaire et un routage stable, car les joueurs de l'UE et de la région MENA ont notamment signalé un mauvais routage vers des serveurs éloignés.
Acceptez que les duels de rang Mythique soient actuellement l'environnement le plus sensible à la latence et planifiez votre expérience en conséquence.
Le système de personnages multiples : ce qui est transféré et ce qui ne l'est pas
Le deuxième sujet brûlant concerne le système de personnages. Dans la version mondiale (PC, PS5, Xbox), chaque compte est limité à un seul personnage contrôlable : il n'y a ni écran de sélection des personnages ni bouton « Créer un nouveau personnage ». La version en chinois simplifié, en revanche, permet à un même compte de posséder jusqu'à six personnages depuis une mise à jour ultérieure. Les développeurs ont publiquement reconnu que les joueurs occidentaux s'attendent à disposer de plusieurs emplacements et indiquent étudier la possibilité d'introduire la prise en charge des personnages multiples dans les régions mondiales, mais il n'existe aucun calendrier précis.
Aspect | Monde (PC/PS5/Xbox) | Chine (chinois simplifié) |
|---|---|---|
Emplacements de personnage par compte | 1 | Jusqu'à 6 |
Bouton de création d'un nouveau personnage | Non | Oui (après une mise à jour) |
Progression partagée entre les personnages | N/A (un seul) | Non |
Cosmétiques payants partagés | N/A | Non (liés au personnage) |
Statut officiel | Disponible, un seul emplacement | Plusieurs emplacements disponibles |
Ce qui n'est PAS transféré entre les personnages
C'est le cœur de la plainte. Dans le modèle chinois à personnages multiples, que la version mondiale devrait probablement reprendre, presque rien n'est transféré. Chaque personnage possède son propre niveau, sa propre histoire, son propre équipement, sa propre exploration du monde et ses propres déblocages, comme des profils distincts sous une même connexion. La couverture de la fonctionnalité par la communauté d'Icy Veins le dit clairement : la progression, les cosmétiques, les tenues, les raccourcis clavier et l'exploration sont tous entièrement réinitialisés, et même les cosmétiques payants doivent être achetés à nouveau pour chaque nouveau personnage.
Transféré ? | Ce que cela couvre |
|---|---|
Non | Niveau, progression de l'histoire, équipement, exploration, déblocages |
Non | Tenues, coiffures, objets d'apparence de gacha |
Non | Récompenses du passe de combat, récompenses Twitch Drops, récompenses de lancement |
Non | Raccourcis clavier, cosmétiques payants (à racheter pour chaque personnage) |
Non | Monnaie et objets en jeu entre les personnages |
Pourquoi les cosmétiques sont liés au personnage
Les cosmétiques sont liés au personnage, et non au compte. Les tenues, les coiffures et les objets d'apparence de gacha obtenus sur un personnage n'apparaissent pas sur un autre, et les cosmétiques du passe de combat ou des Twitch Drops sont également liés au personnage. Les membres de la communauté qui connaissent la version chinoise expliquent la raison de ce choix : permettre le partage des cosmétiques ou des monnaies entre les personnages permettrait aux joueurs de farmer plus rapidement les ressources premium, ce qui pourrait perturber l'économie du jeu. D'un point de vue commercial, cette restriction se comprend ; du point de vue du joueur, elle paraît sévère, surtout lorsque même les récompenses de lancement et la progression de l'exploration restent liées à un seul personnage.
Comment les joueurs utilisent ou évitent les personnages secondaires
Tout le monde n'est pas mécontent. Certains joueurs créent des personnages secondaires pour des raisons précises : un personnage distinct pour le JcE, le JcJ ou la coopération, pour rejouer le Mode Légende depuis le début, essayer différents genres, armes ou rôles, rejoindre plusieurs guildes, ou revivre l'histoire avec un objectif différent. Pour eux, repartir de zéro fait partie de l'attrait.
Mais le sentiment dominant, d'après les réactions de la communauté, est que la fonctionnalité semble incomplète. La plupart des joueurs déclarent qu'ils reconsidéreraient la question uniquement si certains éléments devenaient liés au compte, comme les cosmétiques, la découverte de la carte ou la possibilité de passer la campagne. En attendant, une grande partie d'entre eux dit qu'elle préférerait créer un second compte de plateforme plutôt que d'investir dans un deuxième personnage. Pour les joueurs qui souhaitent conserver plusieurs apparences, un recharge Where Winds Meet sur Topuplist via la boutique officielle de Topuplist est un moyen de financer des tenues, mais n'oubliez pas que tout cosmétique payant reste sur le personnage avec lequel vous l'achetez.
Si vous voulez adopter plusieurs styles de jeu sur la version mondiale actuelle, les solutions stables sont les suivantes : gardez un seul personnage principal et utilisez la fonction de modification de l'apparence en jeu (la version mondiale offre au moins une modification complète gratuite, les suivantes étant payables en jades), l' objet de changement de genre (disponible en Chine et attendu ultérieurement dans le monde), ainsi que les préréglages d'apparence du script Water Lady qui permettent d'enregistrer et de changer d'apparence sur le même personnage. Sinon, les comptes de plateforme distincts , avec un personnage par compte, restent le moyen le plus sûr d'effectuer une véritable deuxième partie sans risquer votre sauvegarde principale.
Méthode | Fonctionnement | Compromis |
|---|---|---|
Plusieurs comptes de plateforme | Nouveau profil Steam/PSN/Xbox = un personnage entièrement nouveau | Sauvegardes totalement séparées ; aucun cosmétique partagé |
Dissociation et réinitialisation (PC) | Dissocier Steam via la liaison NetEase, puis recommencer avec un nouveau personnage | Efface toute la progression, la monnaie et les cosmétiques |
Outils d'apparence en jeu | Modifier l'apparence, changer de genre, préréglages Water Lady | Même personnage, aucune nouvelle progression |
Il est utile de comprendre la logique économique derrière cette restriction, car elle explique pourquoi une solution consistant simplement à « rendre les cosmétiques liés au compte » n'est pas triviale. Si les cosmétiques ou les monnaies pouvaient être partagés, un joueur pourrait transférer des ressources premium vers un personnage jetable et les farmer à nouveau pour son personnage principal, accélérant ainsi la progression payante d'une manière qui compromettrait l'économie fondée sur les cosmétiques uniquement. Cette conception protège cet équilibre, même si elle frustre les joueurs qui souhaitent simplement utiliser leurs tenues sur une seconde apparence. La connaissance de la version chinoise par la communauté explique précisément cette plainte : les joueurs ont vu le modèle à six emplacements et connaissent les règles de liaison au personnage ; leur demande est donc précise plutôt que vague.
Conclusion : à quoi s'attendre et quoi surveiller
Les deux débats ont un thème commun : Where Winds Meet évolue d'un jeu conçu en priorité pour la Chine vers un service mondial évolutif, et certains systèmes prennent du retard par rapport à cette transition. Concernant le JcJ, attendez-vous à ce que les discussions restent animées jusqu'à l'arrivée d'un matchmaking basé sur le ping ou de verrous régionaux ; en attendant, le matchmaking par nœud et la coopération sont vos options les plus équitables. Concernant les personnages, la version mondiale devrait finir par adopter le modèle chinois à six emplacements, mais avec la même progression et les mêmes cosmétiques liés au personnage : considérez donc votre premier personnage comme votre point d'ancrage à long terme et ne dépensez de l'argent réel que pour votre personnage principal.
Les atouts du jeu, comme les sensations de combat, l'exploration et la monétisation limitée aux cosmétiques, restent intacts, ce qui explique pourquoi la communauté continue de réclamer ces corrections plutôt que d'abandonner le jeu. Surveillez les notes officielles pour une mise à jour du matchmaking et un déploiement mondial des personnages multiples, les deux changements qui pourraient régler ces deux débats en même temps.
Pour les joueurs de longue date qui souhaitent garder leur garde-robe à jour sans farmer de monnaie, un recharge Where Winds Meet sur Topuplist via la boutique officielle de Topuplist est un moyen pris en charge de recharger des Jades d'Écho aux tarifs régionaux, en gardant à l'esprit que tout cosmétique acheté reste sur le personnage avec lequel vous l'achetez.
Remarque rapide pour les nouveaux joueurs
Si vous commencez aujourd'hui, la voie la plus sûre est simple : engagez-vous avec un seul personnage principal, apprenez d'abord les combats fondés sur les parades en JcE, puis essayez le JcJ uniquement lorsque vous êtes à l'aise avec le matchmaking par nœud. Ne considérez pas votre premier personnage comme jetable : puisque la progression et les cosmétiques payants sont liés au personnage, une réinitialisation ou un personnage secondaire coûte cher. Utilisez la modification d'apparence gratuite pour essayer différents looks et gardez vos dépenses en argent réel pour les tenues que vous voulez vraiment sur ce personnage principal. Vous éviterez ainsi les deux frustrations précédentes avant même qu'elles ne vous atteignent et garderez votre compte propre jusqu'à l'arrivée du système mondial de personnages multiples.
FAQ
1. Pourquoi le JcJ de Where Winds Meet semble-t-il injuste pour les joueurs occidentaux ?
Parce que la version mondiale ne dispose d' aucun matchmaking basé sur la région ou le ping. Les serveurs sont sélectionnés automatiquement et principalement hébergés en Chine ; les joueurs NA/UE peuvent donc affronter des adversaires CN/JP bénéficiant d'une latence bien plus faible. Dans les combats rapides fondés sur les parades, cela se traduit par de la désynchronisation et des modèles qui se téléportent, un problème qui s'aggrave aux rangs élevés comme Mythique.
2. Existe-t-il un moyen de réduire la latence du JcJ actuellement ?
Oui : laissez le matchmaking par nœud (local) activé plutôt que le matchmaking mondial, utilisez une connexion filaire avec un routage stable et privilégiez la coopération ou le JcJ décontracté si votre ping est élevé. Le Mode équilibré de l'arène réduit également les écarts d'équipement, mais il ne peut pas égaliser la latence.
3. Combien de personnages puis-je avoir dans la version mondiale de Where Winds Meet ?
Dans la version mondiale (PC, PS5, Xbox), vous obtenez un personnage par compte. La version en chinois simplifié en autorise jusqu'à six par compte depuis une mise à jour ultérieure. Les développeurs indiquent étudier la prise en charge des personnages multiples dans les régions mondiales, mais aucune date confirmée n'a été annoncée.
4. Qu'est-ce qui est transféré entre les personnages dans Where Winds Meet ?
Dans le modèle chinois à personnages multiples, presque rien. Le niveau, l'histoire, l'équipement, l'exploration, les déblocages, les raccourcis clavier et tous les cosmétiques, y compris les tenues payantes et les récompenses du passe de combat, sont liés au personnage. Il n'y a ni inventaire partagé, ni monnaie partagée, ni réserve commune entre les personnages.
5. Dois-je créer un second compte ou attendre la prise en charge des personnages multiples ?
Si vous avez besoin d'une véritable deuxième partie maintenant, par exemple pour jouer à une difficulté différente ou coopérer avec des amis de niveau inférieur, un compte de plateforme distinct est la solution la plus sûre et maintient les sauvegardes complètement séparées. Si vous voulez seulement une apparence ou un genre différent, utilisez la modification d'apparence, l'objet de changement de genre ou les préréglages du script Water Lady en jeu sur votre personnage principal. La plupart des joueurs disent qu'ils préféreraient créer un second compte plutôt que de maintenir un deuxième personnage selon les règles actuelles.
6. Les cosmétiques payants finiront-ils par être liés au compte ?
Il n'existe aucune confirmation officielle. La conception liant les éléments au personnage vise en partie à protéger l'économie du jeu contre le farming accéléré de ressources premium. La communauté est favorable à ce que les cosmétiques soient au moins liés au compte, mais tant que les développeurs ne l'annoncent pas, partez du principe que tout achat en argent réel reste sur le personnage avec lequel vous l'avez effectué ; dépensez donc uniquement pour votre personnage principal. Pour recharger des Jades d'Écho, un recharge Where Winds Meet sur Topuplist via la boutique officielle de Topuplist est une option prise en charge.

