Guide DLSS 4.5 de Marvel Rivals :

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Marvel Rivals a ajouté la prise en charge native de NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution avec la mise à jour de la Saison 8.5 le 12 juin 2026.

La mise à jour a introduit deux préréglages de modèle DLSS distincts : un préréglage Performance plus léger utilisant un modèle CNN traditionnel et un préréglage Qualité utilisant le modèle Transformer de deuxième génération de NVIDIA. Les utilisateurs de RTX série 50 ont également bénéficié de la prise en charge du Multi Frame Generation jusqu'à 6X, tandis qu'une mise à jour du 25 juin a ajouté un mode Auto de génération d'images en jeu qui ajuste sa cible en fonction du taux de rafraîchissement du moniteur.

Choisir les meilleurs paramètres DLSS 4.5 pour Marvel Rivals ne consiste pas simplement à sélectionner l'option qui produit le compteur de FPS le plus élevé.

Les joueurs compétitifs doivent prendre en compte :

  • Fréquence d'images de base rendue

  • Latence d'entrée

  • Régularité du temps de trame

  • 1 % de FPS bas

  • Clarté de l'image pendant les mouvements

  • Limites du GPU et du CPU

  • Taux de rafraîchissement du moniteur

  • Si les images affichées sont rendues ou générées

Ce guide explique la différence entre chaque option DLSS majeure et fournit des paramètres recommandés pour le jeu compétitif, les FPS maximum, un équilibre visuel et différentes générations de GPU RTX.

Meilleurs paramètres DLSS 4.5 pour Marvel Rivals en un coup d'œil

Objectif

Mode de mise à l'échelle DLSS

Préréglage de modèle

Génération d'images

NVIDIA Reflex

Compétitif / Latence la plus faible

Qualité ou Équilibré

Performance

Désactivé

Activé ou Activé + Boost

Meilleur équilibre global

Qualité

Qualité

2X ou Auto lorsqu'il est pris en charge

Activé

FPS affichés maximum

Équilibré ou Performance

Performance

Auto ou mode stable le plus élevé

Activé

Meilleure qualité d'image

DLAA ou Qualité

Qualité

Optionnel

Activé

RTX série 20/30

Qualité en 1080p ; Équilibré en 1440p

Performance ou Qualité après test

Indisponible

Activé

RTX série 40

Qualité

Qualité

Génération d'images standard

Activé

RTX série 50

Qualité ou Équilibré

Qualité

Auto, 4X ou jusqu'à 6X

Activé

Pour la plupart des joueurs utilisant un moniteur 1440p, le meilleur point de départ est :

  • DLSS Qualité

  • préréglage de modèle Qualité

  • NVIDIA Reflex activé

  • Génération d'images désactivée pour le compétitif

  • Génération d'images activée pour le jeu occasionnel ou à haute fréquence de rafraîchissement

  • Paramètres graphiques moyens avec reflets et ombres faibles

Ces recommandations sont des points de départ plutôt que des objectifs de performance garantis. Les résultats réels dépendent du processeur, du GPU, de la mémoire, du refroidissement, des limites de puissance, de la carte et du nombre d'effets visibles pendant un combat.

Marvel Rivals prend-il en charge DLSS 4.5 ?

Oui. Marvel Rivals a officiellement ajouté la prise en charge native de DLSS 4.5 Super Resolution le 12 juin 2026.

La mise à jour officielle a introduit :

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Un préréglage de modèle Performance utilisant un modèle CNN

  • Un préréglage de modèle Qualité utilisant un modèle Transformer de deuxième génération

  • Le Multi Frame Generation jusqu'à 6X sur les GPU RTX série 50

La mise à jour du 25 juin a ensuite introduit le mode Auto de génération d'images, qui ajuste dynamiquement sa cible pour mieux correspondre au taux de rafraîchissement du moniteur.

Les joueurs peuvent consulter l'implémentation d'origine dans les notes de patch officielles de la Saison 8.5 et l'ajout du mode Auto dans les notes de patch du 25 juin.

Comme la prise en charge est intégrée directement dans Marvel Rivals, la plupart des joueurs n'ont pas besoin de remplacer manuellement les fichiers DLSS ni de modifier les fichiers de configuration du jeu.

Quoi de neuf dans DLSS 4.5 ?

DLSS 4.5 étend la technologie de rendu IA de NVIDIA dans trois domaines importants.

Super Resolution Transformer de deuxième génération

Le modèle Qualité utilise le modèle Transformer de deuxième génération de NVIDIA.

NVIDIA affirme que le modèle utilise une puissance de calcul nettement supérieure et un jeu de données d'entraînement plus vaste que le modèle Transformer précédent. Ses objectifs incluent l'amélioration de la restitution de l'éclairage, de la reconstruction des bords fins, de la clarté des mouvements, de l'anticrénelage, des images fantômes et de la stabilité temporelle.

Dans Marvel Rivals, ces améliorations sont particulièrement pertinentes autour de :

  • Héros en mouvement rapide

  • Cheveux et capes

  • Personnages volants

  • Rambardes fines et détails environnementaux

  • Compétences lumineuses

  • Effets de particules

  • Contours de personnages éloignés

  • Rotations rapides de la caméra

L'amélioration visuelle peut être plus perceptible dans les modes DLSS Performance et Ultra Performance, car ces modes commencent avec moins de pixels rendus en interne.

Multi Frame Generation dynamique

Le Multi Frame Generation dynamique modifie automatiquement son multiplicateur de génération d'images en fonction de l'écart de performance entre le GPU et le taux de rafraîchissement de l'écran.

Lorsque la charge du GPU devient plus lourde, il peut augmenter le multiplicateur. Lorsque le jeu devient plus facile à rendre, il peut réduire la quantité de travail généré. NVIDIA décrit cette fonction comme un équivalent de boîte de vitesses automatique pour le GPU.

Le mode Auto en jeu de Marvel Rivals suit un principe similaire en ajustant dynamiquement les objectifs de génération d'images en fonction du taux de rafraîchissement du moniteur.

Multi Frame Generation jusqu'à 6X

Les utilisateurs de RTX série 50 peuvent sélectionner des modes Multi Frame Generation à multiplicateur élevé jusqu'à 6X dans Marvel Rivals.

À 6X, la technologie peut générer jusqu'à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue de manière conventionnelle. Cela augmente la fluidité du mouvement affiché, en particulier sur les moniteurs 240Hz, 360Hz ou plus rapides.

Cependant, 6X ne multiplie pas la réactivité des entrées par six. Les entrées de la souris et la simulation du jeu restent étroitement liées à la fréquence d'images de base rendue.

Un jeu affichant 240 FPS grâce à une génération d'images à multiplicateur élevé peut donc sembler moins réactif qu'un jeu rendant 240 vraies images par seconde.

Compatibilité GPU DLSS 4.5

Série GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Génération d'images

Multi Frame Generation

Jusqu'à 6X

GeForce RTX série 20

Oui

Non

Non

Non

GeForce RTX série 30

Oui

Non

Non

Non

GeForce RTX série 40

Oui

Génération d'images standard

Pas de MFG de type RTX 50

Non

GeForce RTX série 50

Oui

Oui

Oui

Oui

GeForce GTX série

Non

Non

Non

Non

AMD Radeon / Intel Arc

Pas de NVIDIA DLSS

Pas de NVIDIA FG

Non

Non

NVIDIA rend DLSS 4.5 Super Resolution disponible sur les GPU GeForce RTX. La génération d'images DLSS standard est associée au matériel RTX 40 et plus récent, tandis que le Multi Frame Generation et le nouveau mode 6X nécessitent des GPU RTX série 50.

RTX série 20 et RTX série 30

Les utilisateurs de RTX série 20 et 30 peuvent utiliser :

  • DLSS Super Resolution

  • Les deux préréglages de modèle de Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA lorsqu'il est disponible

Ils ne peuvent pas activer la génération d'images DLSS.

Le modèle Performance peut être utile sur le matériel RTX d'entrée de gamme, car il utilise le modèle CNN traditionnel et est conçu pour privilégier des FPS stables.

RTX série 40

Les utilisateurs de RTX série 40 peuvent utiliser :

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Génération d'images DLSS standard

  • NVIDIA Reflex

  • Préréglages de modèle Qualité et Performance

Ils ne peuvent pas utiliser les multiplicateurs Multi Frame Generation de la série RTX 50 comme 4X, 5X ou 6X.

RTX série 50

Les utilisateurs de RTX série 50 bénéficient de l'ensemble complet des fonctionnalités :

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Génération d'images standard

  • Multi Frame Generation

  • Mode Auto

  • Génération d'images jusqu'à 6X

  • NVIDIA Reflex

Les multiplicateurs plus élevés sont surtout utiles lorsqu'ils sont associés à un écran à haute fréquence de rafraîchissement et à une fréquence d'images de base déjà acceptable.

Comment activer DLSS 4.5 dans Marvel Rivals

Étape 1 : mettre à jour Marvel Rivals

Fermez le jeu et vérifiez les mises à jour via Steam, Epic Games ou le lanceur PC concerné.

La version installée doit inclure la mise à jour Saison 8.5 du 12 juin 2026 ou une version ultérieure.

Étape 2 : mettre à jour le pilote NVIDIA

Installez un pilote NVIDIA Game Ready récent avant de tester DLSS 4.5.

NVIDIA indique que le pilote Game Ready 595.97 WHQL ou plus récent est requis pour accéder à l'ensemble complet des fonctionnalités DLSS 4.5 via l'application NVIDIA actuelle.

Une installation propre du pilote peut aider si Marvel Rivals a déjà rencontré :

  • Plantages du pilote

  • Options manquantes

  • Saccades liées aux shaders

  • Comportement incorrect de la génération d'images

  • Paramètres qui ne s'enregistrent pas

Étape 3 : mettre à jour l'application NVIDIA

Mettez à jour l'application NVIDIA si vous prévoyez d'utiliser :

  • Remplacements de modèle DLSS

  • Remplacements fixes de Multi Frame Generation

  • Multi Frame Generation dynamique

  • Profils DLSS par jeu

Les joueurs qui utilisent uniquement les paramètres natifs en jeu peuvent ne pas avoir besoin d'un remplacement, mais garder l'application à jour peut éviter des problèmes de compatibilité.

Étape 4 : ouvrir le menu Graphismes de Marvel Rivals

Le libellé exact peut varier légèrement selon la localisation, mais le processus implique généralement :

  1. Ouvrir Paramètres.

  2. Sélectionner Affichage ou Graphismes.

  3. Trouver Anticrénelage et Super Resolution.

  4. Sélectionner NVIDIA DLSS.

  5. Choisissez un mode de mise à l'échelle.

  6. Sélectionnez le préréglage de modèle DLSS.

  7. Configurez la génération d'images si elle est prise en charge.

  8. Activez NVIDIA Reflex.

  9. Appliquez les paramètres.

  10. Redémarrez le jeu si demandé.

Testez le résultat dans un vrai match plutôt qu'en vous fiant uniquement au champ d'entraînement.

Modèle Performance vs modèle Qualité

Marvel Rivals inclut deux préréglages de modèle DLSS distincts des options normales de mise à l'échelle Qualité, Équilibré et Performance.

Préréglage du modèle DLSS Performance

Le modèle Performance utilise un modèle CNN traditionnel.

Marvel Rivals le décrit comme l'option pour les joueurs qui privilégient :

  • Des fréquences d'images plus élevées

  • Un gameplay fluide

  • Des FPS stables

  • Un coût de traitement du modèle plus faible

C'est un point de départ raisonnable pour :

  • RTX série 20

  • RTX série 30

  • Ordinateurs portables à faible consommation

  • Joueurs compétitifs

  • Systèmes qui peinent à maintenir des temps de trame stables

Le nom peut prêter à confusion, car le modèle Performance ne sélectionne pas automatiquement le mode de résolution DLSS Performance.

Préréglage du modèle DLSS Qualité

Le modèle Qualité utilise le modèle Transformer de deuxième génération de NVIDIA.

Marvel Rivals indique qu'il est conçu pour améliorer :

  • Les détails des bords fins

  • La clarté dynamique

  • La stabilité temporelle

  • Les images fantômes

  • Le scintillement

  • La cohérence globale de l'image

Il est recommandé pour :

  • RTX série 40

  • RTX série 50

  • Le jeu en 1440p et 4K

  • La création de contenu

  • Les joueurs sensibles au scintillement ou aux artefacts de traînée

Le modèle Transformer peut entraîner un léger coût de performance par rapport au modèle CNN plus léger, en particulier sur le matériel RTX plus ancien.

Le préréglage de modèle n'est pas la même chose que le mode de mise à l'échelle DLSS

C'est la distinction la plus importante dans le menu DLSS de Marvel Rivals.

Préréglage de modèle détermine quel modèle de reconstruction IA est utilisé :

  • Modèle Performance : CNN

  • Modèle Qualité : Transformer de deuxième génération

Mode de mise à l'échelle détermine la résolution de rendu interne :

  • DLAA

  • Qualité

  • Équilibré

  • Performance

  • Ultra Performance, lorsque disponible

Cela signifie que des combinaisons telles que les suivantes sont valides :

  • Mise à l'échelle DLSS Qualité avec modèle Performance

  • Mise à l'échelle DLSS Équilibré avec modèle Qualité

  • Mise à l'échelle DLSS Performance avec modèle Qualité

Par exemple, Mise à l'échelle Qualité + modèle Performance utilise la résolution interne plus élevée associée à DLSS Qualité, mais la traite via le modèle CNN plus léger.

Pendant ce temps, Mise à l'échelle Performance + modèle Qualité commence avec une résolution interne plus faible, mais utilise le modèle Transformer plus avancé pour reconstruire la sortie.

Meilleurs réglages compétitifs pour une faible latence d'entrée

Pour le mode classé et les autres modes compétitifs, privilégiez les FPS réellement rendus et une latence constante plutôt que le nombre de FPS affiché le plus élevé.

Réglages de départ recommandés :

  • Mode d'affichage : Plein écran

  • Résolution : Résolution native du moniteur

  • Mise à l'échelle DLSS : Qualité

  • Modèle DLSS : Performance

  • Génération d'images : Désactivée

  • NVIDIA Reflex : Activé

  • NVIDIA Reflex Boost : Tester si disponible

  • V-Sync : Désactivée

  • Flou de mouvement : Désactivé

  • Illumination globale : Faible

  • Qualité des reflets : Faible

  • Détail des ombres : Faible

  • Détail des effets : Faible ou moyen

  • Détail des modèles : Moyen

  • Détail des textures : Moyen ou élevé

  • Post-traitement : Faible

  • Végétation : Faible

Pourquoi désactiver la génération d'images pour le jeu compétitif ?

La génération d'images améliore la fluidité affichée, mais ne crée pas de mises à jour supplémentaires de la simulation du jeu ni d'échantillons d'entrée.

Pour la latence d'entrée la plus faible possible :

  • Désactivez la génération d'images.

  • Augmentez les FPS de base rendus.

  • Activez NVIDIA Reflex.

  • Réduisez les paramètres graphiques gourmands en GPU.

  • Utilisez un plafond de FPS que le système peut maintenir de manière constante.

Les joueurs ayant une fréquence d'images de base supérieure à environ 100–120 FPS peuvent toujours préférer la génération d'images standard 2X sur un écran 240Hz, mais cela doit être testé par une visée réelle et des mouvements de caméra.

Faut-il activer NVIDIA Reflex ?

Oui. La plupart des joueurs GeForce devraient activer NVIDIA Reflex.

Reflex est conçu pour réduire le temps pendant lequel les images attendent dans la file de rendu du système. NVIDIA a signalé des réductions de latence allant jusqu'à 55 % dans Marvel Rivals dans ses conditions de test, bien que le résultat réel varie selon le matériel, les réglages et selon que le système est limité par le CPU ou le GPU.

Utilisez Activé + Boost uniquement après avoir vérifié :

  • Température du GPU

  • Consommation électrique

  • Bruit du ventilateur de l'ordinateur portable

  • Si le mode apporte une amélioration mesurable

Meilleurs réglages équilibrés pour les FPS et la qualité d'image

Ce préréglage convient à la plupart des utilisateurs de RTX 40 et RTX 50 Series jouant en 1440p.

Réglages recommandés :

  • Résolution : Native

  • Mise à l'échelle DLSS : Qualité

  • Modèle DLSS : Qualité

  • Génération d'images : Standard 2X ou Auto

  • NVIDIA Reflex : Activé

  • Illumination globale : Faible ou moyen

  • Qualité des reflets : Faible

  • Détail des ombres : Moyen

  • Détail des effets : Moyen

  • Détail des modèles : Élevé

  • Détail des textures : Élevé

  • Post-traitement : Moyen

  • Végétation : Faible ou moyen

  • Flou de mouvement : Désactivé

  • Netteté : Faible à moyen

Cette configuration préserve le détail des personnages et la clarté des capacités tout en réduisant plusieurs effets environnementaux coûteux.

C'est une option solide pour :

  • RTX 4060 et plus à 1080p

  • RTX 4070 et plus à 1440p

  • Usage mixte compétitif et partie rapide

  • Écrans 144Hz ou 165Hz

  • Les joueurs qui remarquent du ghosting avec le modèle CNN

Meilleurs réglages pour un maximum de FPS

Utilisez ce profil lorsque la priorité est d'atteindre la fréquence d'images la plus élevée possible.

Réglages recommandés :

  • Mise à l'échelle DLSS : Équilibré ou Performance

  • Modèle DLSS : Performance

  • Génération d'images : Auto ou multiplicateur pris en charge le plus élevé et stable

  • NVIDIA Reflex : Activé

  • Illumination globale : La plus basse

  • Reflets : Les plus bas

  • Ombres : Faible

  • Effets : Faible

  • Post-traitement : Faible

  • Végétation : Faible

  • Détail des modèles : Moyen

  • Détail des textures : Moyen ou élevé si la VRAM le permet

  • Flou de mouvement : Désactivé

  • V-Sync : Désactivée

Ne réduisez pas automatiquement le détail des textures.

La qualité des textures est principalement limitée par la VRAM. La réduire peut apporter peu d'amélioration de FPS lorsque le GPU dispose déjà de suffisamment de mémoire, tout en dégradant significativement l'apparence des personnages et des environnements.

Réduisez plutôt ces paramètres en premier :

  1. Illumination globale

  2. Reflets

  3. Ombres

  4. Effets

  5. Post-traitement

  6. Végétation

Évaluez les performances pendant les grands combats d'équipe plutôt qu'à partir du chiffre le plus élevé observé dans une zone vide.

Meilleurs réglages de qualité d'image

Réglages recommandés pour les captures d'écran, l'enregistrement, le jeu occasionnel ou les GPU haut de gamme :

  • Résolution : Native 1440p ou 4K

  • Mise à l'échelle DLSS : Qualité

  • Modèle DLSS : Qualité

  • DLAA : À utiliser si le GPU dispose de performances suffisantes

  • Génération d'images : 2X, Auto, 4X ou 6X selon le matériel

  • NVIDIA Reflex : Activé

  • Détail des textures : Élevé

  • Détail des modèles : Élevé

  • Détail des effets : Élevé

  • Détail des ombres : Moyen ou élevé

  • Illumination globale : Moyen ou élevé

  • Reflets : Moyen ou élevé

  • Post-traitement : Moyen ou élevé

  • Flou de mouvement : Préférence personnelle

  • Netteté : Faible

DLAA est l'option la plus puissante pour la qualité de reconstruction lorsque les performances de rendu natives sont déjà suffisantes. Contrairement à DLSS Super Resolution, il applique un anticrénelage IA sans réduire la résolution interne.

Meilleurs réglages DLSS par résolution

Résolution

Mode de départ recommandé

Préréglage du modèle

Recommandation de génération d'images

1080p

Qualité

Performance pour les FPS ; Qualité pour les visuels

Désactivée ou standard 2X

1440p

Qualité

Qualité

2X, Auto ou Désactivée pour le compétitif

4K

Qualité ou Équilibré

Qualité

Auto, 4X ou 6X sur RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Qualité ou Équilibré

Qualité

2X ou Auto

4K High Refresh

Équilibré ou Performance

Qualité

Auto, 4X ou 6X sur RTX 50

Meilleurs réglages pour le 1080p

Utilisez DLSS Qualité comme point de départ.

En 1080p, DLSS Performance commence avec une résolution interne relativement faible, ce qui peut rendre les héros éloignés, les clôtures, les particules et les lignes fines moins nets.

Ordre recommandé :

  1. Résolution native ou DLAA si les FPS sont déjà élevés

  2. DLSS Qualité

  3. DLSS Équilibré si des performances supplémentaires sont nécessaires

  4. DLSS Performance uniquement pour les GPU plus faibles ou les objectifs de taux de rafraîchissement très élevés

Évitez Ultra Performance en 1080p sauf si la qualité d'image n'est pas une préoccupation.

Meilleurs réglages pour le 1440p

DLSS Qualité est le meilleur choix par défaut pour le 1440p.

Passez à Équilibré lorsque :

  • Les grands combats passent sous le FPS cible

  • L'utilisation du GPU reste proche de 100 %

  • Le moniteur a un taux de rafraîchissement de 240Hz

  • Des réglages graphiques plus élevés sont plus importants qu'une reconstruction proche du natif

Les utilisateurs de RTX 40 peuvent tester la génération d'images standard. Les utilisateurs de RTX 50 peuvent comparer le mode Auto avec des multiplicateurs fixes.

Meilleurs réglages pour la 4K

En 4K :

  • Les GPU haut de gamme devraient commencer avec DLSS Qualité.

  • Les GPU de milieu de gamme devraient commencer avec Équilibré.

  • Le mode Performance convient aux objectifs de taux de rafraîchissement élevés.

  • Le modèle Qualité est recommandé pour une meilleure stabilité en mouvement.

  • Les utilisateurs de RTX 50 peuvent utiliser Auto, 4X ou 6X MFG.

NVIDIA indique que l'amélioration de la qualité d'image de DLSS 4.5 est particulièrement visible dans les modes Performance et Ultra Performance, où moins de pixels source sont disponibles.

Ultra Performance est principalement destiné à une sortie haute résolution telle que la 4K, pas au 1080p.

Réglages recommandés par série de GPU RTX

RTX 20 Series

Point de départ recommandé :

  • 1080p : DLSS Qualité

  • 1440p : DLSS Équilibré

  • Préréglage du modèle : Performance

  • Génération d'images : Indisponible

  • Reflex : Activé

  • Ombres : Faible

  • Effets : Faible

  • Reflets : Faible

  • Textures : Moyen ou élevé selon la VRAM

Les utilisateurs de RTX 20 Series devraient tester le modèle Qualité, mais le modèle Performance plus léger peut produire des temps de trame plus stables.

RTX 30 Series

Réglages recommandés :

RTX 3060

  • 1080p Qualité

  • 1440p Équilibré

  • Modèle Performance

  • Effets faibles ou moyens

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Qualité ou Équilibré

  • Modèle Performance pour le compétitif

  • Modèle Qualité pour des visuels plus clairs

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Qualité

  • 4K Équilibré

  • Modèle Qualité si les performances restent stables

La génération d'images est indisponible sur le matériel RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Réglages recommandés :

RTX 4060

  • 1080p Qualité

  • 1440p Qualité ou Équilibré

  • Génération d'images standard en option

  • Reflex activé

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Qualité

  • Modèle Qualité

  • Génération d'images standard pour le jeu occasionnel

  • FG désactivée pour une latence minimale

RTX 4080 / 4090

  • 4K Qualité ou Équilibré

  • Modèle Qualité

  • Génération d'images standard

  • Textures élevées et détail des modèles élevé

Les GPU RTX 40 Series prennent en charge la génération d'images DLSS standard mais pas les multiplicateurs Multi Frame Generation des RTX 50 Series.

RTX 50 Series

Réglages recommandés :

RTX 5060

  • 1080p ou 1440p Qualité

  • Modèle Qualité

  • Auto ou MFG modéré

RTX 5070

  • 1440p Qualité

  • Auto ou 4X MFG

  • Reflex activé

RTX 5080

  • 4K Qualité ou Équilibré

  • Modèle Qualité

  • Auto, 4X ou 6X selon le taux de rafraîchissement

RTX 5090

  • 4K Qualité

  • Modèle Qualité

  • Auto ou 6X pour les écrans à très haut taux de rafraîchissement

  • FG désactivée lorsque la latence compétitive minimale est la priorité

Ne supposez pas que le multiplicateur le plus élevé est automatiquement le meilleur réglage. Comparez la réactivité, la régularité des images et les artefacts visuels.

Modes de génération d'images expliqués

Génération d'images désactivée

Utilisez Désactivée lorsque :

  • Vous jouez en compétitif

  • Vous privilégiez une latence minimale

  • Les FPS de base atteignent déjà le taux de rafraîchissement du moniteur

  • Vous diagnostiquez des saccades

  • Vous testez les performances réelles de rendu

Testez toujours les performances avec la génération d'images désactivée avant d'activer des multiplicateurs plus élevés. Cela révèle la véritable fréquence d'images de base.

Génération d'images standard 2X

La génération d'images standard insère une image générée pour chaque image rendue.

Elle convient à :

  • RTX 40 et 50 Series

  • Écrans 144Hz ou 165Hz

  • Fréquences d'images de base autour de 60–120 FPS

  • Jeu occasionnel

  • Fluidite de camera amelioree

Il offre generalement un equilibre plus conservateur que le MFG a multiplicateur eleve.

Generation multi-images 4X ou 6X corrigee

Le MFG fixe est disponible sur le materiel compatible RTX 50 Series.

Utilisez-le lorsque :

  • Le taux de rafraichissement du moniteur est de 240 Hz ou plus

  • Les performances de base sont deja acceptables

  • La fluidite visuelle est plus importante que la latence minimale

  • Vous jouez en 1440p ou en 4K

  • Vous capturez des images a haute frequence d'images

Evitez les multiplicateurs eleves lorsque le jeu est rendu avec un FPS de base tres faible. Une sortie generee a 240 FPS a partir d'une base de 40 FPS peut sembler fluide tout en donnant une impression de retard.

Mode Auto

Marvel Rivals a ajoute le mode Auto de Generation d'images le 25 juin.

Lorsqu'il est active, le jeu modifie dynamiquement sa cible de generation d'images en fonction du taux de rafraichissement du moniteur, ce qui aide la sortie a rester plus proche du rafraichissement maximal de l'ecran.

Auto est utile pour :

  • Les systemes RTX 50 Series

  • Les cartes avec une charge GPU qui change fortement

  • Les joueurs qui ne veulent pas selectionner un multiplicateur fixe

  • Les ecrans 240 Hz ou plus rapides

Meilleurs reglages pour les moniteurs 144 Hz, 240 Hz et 360 Hz

120 Hz ou 144 Hz

Recommande :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • Frame Generation desactivee pour le competitif

  • FG 2X standard pour le jeu occasionnel

  • Reflex active

  • Objectif de FPS de base au-dessus de 70-100 FPS

Les multiplicateurs MFG eleves offrent une valeur limitee lorsque le moniteur ne peut pas afficher les images supplementaires.

165 Hz ou 180 Hz

Recommande :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • Frame Generation 2X

  • Reflex active

  • Reflets et ombres faibles

Le mode Auto peut aussi fonctionner, mais un 2X fixe est generalement suffisant si les performances sont stables.

240Hz

Recommande :

  • DLSS Quality ou Balanced

  • Modele Performance pour le competitif

  • Modele Quality pour la clarte visuelle

  • RTX 40 : FG standard

  • RTX 50 : Auto ou 4X

  • Reflex active

Essayez de maintenir au moins 100 FPS avant Frame Generation pour une visee reactive.

360 Hz ou 480 Hz

Recommande :

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced ou Performance

  • MFG Auto, 4X ou 6X

  • Reflex active

  • Reglages faibles gourmands en CPU et en GPU

  • Modele Performance pour un FPS maximal

  • Modele Quality si le ghosting devient genant

La valeur du MFG 6X est maximale sur les moniteurs tres rapides capables d'afficher la frequence d'images obtenue.

Reglages V-Sync, G-SYNC et limite de FPS

Faut-il activer la V-Sync ?

Pour le jeu competitif, desactivez la V-Sync en jeu.

La V-Sync peut supprimer le tearing visible, mais elle peut augmenter la latence lorsqu'elle est utilisee sans configuration soigneuse d'un systeme a taux de rafraichissement variable.

Les joueurs utilisant G-SYNC ou un autre ecran a taux de rafraichissement variable doivent suivre une strategie de synchronisation coherente plutot que d'activer plusieurs controles qui se chevauchent.

MFG dynamique et V-Sync

NVIDIA indique actuellement que la Dynamic Multi Frame Generation via l'application NVIDIA n'est pas compatible avec la V-Sync ni avec les limiteurs externes de frequence d'images.

Lorsque vous utilisez le MFG dynamique :

  • Desactivez les controles V-Sync conflictuels.

  • Supprimez les limites de FPS externes.

  • Evitez les limites simultanees dans le jeu, le pilote, l'application NVIDIA et RTSS.

  • Laissez le mode dynamique viser le taux de rafraichissement selectionne.

Faut-il limiter les FPS ?

Une limite de FPS peut ameliorer la regularite des temps d'image lorsque Frame Generation est desactivee ou reglee sur un mode fixe.

Reglez la limite sur une valeur que le systeme peut maintenir pendant les vrais combats d'equipe, et non sur le FPS maximal atteint dans le Practice Range.

Par exemple, un 160 FPS stable peut etre plus agreable qu'un 170-240 FPS fluctuant.

Quels reglages graphiques affectent le plus les FPS ?

Illumination globale

L'illumination globale controle l'eclairage indirect et peut avoir un cout GPU important.

Recommande :

  • Competitif : Low ou Off

  • Equilibre : Low ou Medium

  • Qualite d'image : Medium ou High

La reduire est l'un des premiers changements a tester lorsque l'utilisation GPU reste proche de 100 %.

Qualite des reflets

Les reflets affectent l'eau, le metal, le verre et les autres surfaces reflechissantes.

Ils apportent generalement peu de valeur competitive et peuvent etre reduits sans rendre les heros ennemis sensiblement plus difficiles a identifier.

Recommande :

  • Competitif : Low

  • Equilibre : Low ou Medium

  • Qualite d'image : Medium ou High

Detail des ombres

Les ombres contribuent a la profondeur de l'environnement mais peuvent reduire les performances dans les scenes complexes.

Recommande :

  • Competitif : Low

  • Equilibre : Medium

  • Qualite d'image : High

Des ombres faibles conservent generalement suffisamment d'informations pour le gameplay.

Detail des effets

Le detail des effets influence les particules, les explosions, les competences et les combats d'equipe visuellement denses.

Le reduire peut ameliorer les performances, mais le regler trop bas peut diminuer la clarte des effets de combat importants.

Recommande :

  • Competitif : Low ou Medium

  • Equilibre : Medium

  • Qualite d'image : High

Detail des modeles

Le detail des modeles affecte la complexite des heros et des objets.

Medium est un bon compromis competitif. High est preferable pour les captures d'ecran, l'enregistrement et les GPU puissants.

Detail des textures

Le detail des textures affecte principalement la VRAM.

Gardez-le sur High lorsqu'une memoire graphique suffisante est disponible. Reduisez-le si vous constatez :

  • Saturation de la VRAM

  • Retards de chargement des textures

  • Saccades soudaines pendant les deplacements

  • Textures manquantes ou floues

  • Baisses de performances apres de longues sessions

Post-traitement

Le post-traitement peut inclure le bloom, les effets de profondeur, les effets d'objectif et d'autres traitements d'image.

Les joueurs competitifs devraient utiliser Low pour reduire l'encombrement visuel.

Vegetation

La vegetation a peu d'importance competitive dans la plupart des affrontements de Marvel Rivals.

Utilisez Low ou Medium sauf si la qualite visuelle est prioritaire.

Comment tester correctement les reglages DLSS

Ne mesurez pas les performances uniquement dans le Practice Range

Le Practice Range contient moins de joueurs, d'effets, d'objets destructibles et de competences simultanees qu'un vrai match.

Testez les reglages pendant :

  • Un match complet en 6v6

  • De grandes combinaisons d'Ultimate

  • Des sequences d'environnement destructible

  • Des cartes avec un eclairage complexe

  • Des combats de heros a haute mobilite

  • Des objectifs bondes

Enregistrez plus que le FPS moyen

Suivez :

  • FPS moyen

  • FPS bas a 1 %

  • Temps d'image

  • Utilisation GPU

  • Utilisation CPU

  • Utilisation VRAM

  • FPS de rendu de base

  • FPS affiche avec Frame Generation

  • Latence systeme

Un FPS moyen eleve n'est pas utile si les 1 % les plus bas s'effondrent de facon repetee pendant les combats d'equipe.

Testez une seule variable a la fois

Utilisez ce processus :

  1. Enregistrez la configuration d'origine.

  2. Desactivez Frame Generation.

  3. Testez la frequence d'images de base.

  4. Comparez les modeles Performance et Quality.

  5. Comparez les modes de mise a l'echelle Quality, Balanced et Performance.

  6. Ajustez les principaux reglages graphiques.

  7. Activez Frame Generation en dernier.

  8. Repetez la meme carte ou le meme scenario.

Comparez la qualite d'image en mouvement

Ne jugez pas le DLSS uniquement a partir de captures d'ecran fixes.

Observez :

  • Cheveux

  • Capes

  • Projectiles rapides

  • Personnages volants

  • Mouvement rapide de style Spider-Man

  • Clotures fines

  • Competences lumineuses

  • Barres de vie

  • Plaques nominatives

  • Clarte du reticule

  • Traines fantomes pendant les rotations de camera

Les problemes de reconstruction temporelle ne sont souvent visibles qu'en mouvement.

Problemes et correctifs DLSS 4.5

Probleme

Cause probable

Correctif recommande

Image floue

Mode de mise a l'echelle trop agressif

Utilisez DLSS Quality ou la resolution native

Ghosting derriere les heros

Modele CNN, multiplicateur FG eleve ou flou de mouvement

Utilisez le modele Quality, reduisez le FG, desactivez Motion Blur

Bords scintillants

Resolution interne faible ou nettete excessive

Augmentez le mode DLSS et reduisez la nettete

FPS eleve mais commandes retardees

FPS de base faible avec MFG eleve

Reduisez le multiplicateur ou desactivez le FG

Le FPS s'ameliore a peine avec le DLSS

Bottleneck CPU

Reduisez la charge lourde cote CPU et verifiez l'utilisation GPU

Saccades apres une mise a jour

Reconstruction des shaders ou probleme de pilote

Reconstruisez les shaders, verifiez les fichiers, reinstallez le pilote

Frame Generation absente

GPU non pris en charge

RTX 40 ou plus recent requis pour FG

Mode 6X absent

GPU non RTX 50 ou logiciel obsolete

Utilisez une RTX 50 et mettez a jour le pilote/l'application NVIDIA

Mode Auto absent

Jeu ou pilote obsolete

Installez le patch du 25 juin ou une version ulterieure et mettez a jour le pilote

Le reglage se reinitialise

Remplacement conflictuel de l'application NVIDIA

Restaurez les reglages controles par l'application

Le jeu parait flou

Essayez ces changements :

  1. Confirmez que la resolution de sortie correspond a la resolution native du moniteur.

  2. Passez de la mise a l'echelle Performance a Quality.

  3. Evitez Ultra Performance en dessous de la 4K.

  4. Selectionnez le modele Quality.

  5. Reduisez une nettete excessive.

  6. Verifiez si une echelle de resolution externe est inferieure a 100 %.

En 1080p, DLSS Quality est normalement beaucoup plus net que Performance.

Ghosting derriere les heros en mouvement

Du ghosting peut apparaitre autour des capes, des cheveux, des personnages volants ou des effets rapides.

Essayez :

  • Modele Quality

  • Multiplicateur de Frame Generation plus faible

  • Frame Generation desactivee

  • Motion Blur desactive

  • Dernier Game Ready Driver

  • Reglages DLSS natifs plutot qu'un ancien remplacement

Le modele Quality est specialement concu pour ameliorer le ghosting et la stabilite temporelle.

Scintillement ou fourmillement

Essayez :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • Reduisez la nettete

  • Resolution native

  • Pilote mis a jour

  • Suppression des anciens remplacements de l'application NVIDIA

Les balustrades fines, les bords lumineux et la geometrie lointaine sont des zones courantes ou le fourmillement devient visible.

FPS eleve mais le jeu semble saccade

Les causes possibles incluent :

  • FPS de base faible

  • Mauvais 1 % lows

  • Pics de temps d'image CPU

  • Multiplicateur MFG excessif

  • Conflit V-Sync

  • Plusieurs limites de FPS actives

  • Frequence de rafraichissement Windows incorrecte

Verifiez les reglages du moniteur dans Windows et assurez-vous que l'ecran fonctionne reellement a 144 Hz, 240 Hz ou a son maximum annonce.

Comment corriger un FPS faible et les saccades

Le DLSS change a peine le FPS

Si le passage entre le rendu natif et le DLSS n'apporte presque aucune amelioration de performances, le systeme peut etre limite par le CPU.

Les signes d'un bottleneck CPU incluent :

  • Utilisation GPU nettement inferieure a 95-100 %

  • Un ou plusieurs coeurs CPU proches de la charge maximale

  • Le FPS change a peine apres reduction de la resolution

  • Grands pics de temps d'image pendant les combats intenses

Reduire les reglages graphiques GPU ne resolvra pas completement un bottleneck CPU.

Essayez :

  • Fermer les onglets du navigateur et les applications en arriere-plan

  • Desactiver les overlays inutiles

  • Reduire les reglages gourmands en CPU

  • Verifier la temperature du processeur

  • Utiliser une limite de FPS stable

  • Activer la preference graphique Windows High Performance

Marvel Rivals recommande officiellement de mettre a jour le pilote graphique et d'assigner le jeu au profil GPU High Performance dans Windows lors du diagnostic des saccades.

Saccades apres une mise a jour de pilote

Une mise a jour de pilote peut declencher une recompilation des shaders.

Essayez :

  • Jouer plusieurs matchs pour permettre la reconstruction des caches de shaders

  • Redemarrer le PC

  • Verifier les fichiers du jeu

  • Effectuer une installation propre du pilote

  • Supprimer les anciens remplacements DLSS

  • Installer le jeu sur un SSD

Saccades liees a la VRAM

Si la VRAM est pleine :

  • Reduisez Texture Detail.

  • Fermez les applications en arriere-plan accelerees par le GPU.

  • Reduisez la qualite des modeles ou des effets.

  • Reduisez la resolution.

  • Desactivez l'enregistrement en haute resolution.

  • Redemarrez le jeu apres de longues sessions.

Pourquoi DLSS ou Frame Generation est-il absent ?

DLSS est absent

Verifiez que :

  • Le GPU est un modele GeForce RTX.

  • Marvel Rivals est entierement a jour.

  • Le dernier pilote NVIDIA est installe.

  • Le moniteur est connecte au GPU NVIDIA.

  • L'ordinateur portable ne fonctionne pas via le circuit graphique integre.

  • Windows utilise le GPU High Performance.

Les cartes graphiques GTX ne prennent pas en charge le DLSS.

Frame Generation est absente sur RTX 20 ou RTX 30

C'est un comportement attendu.

Les RTX 20 et RTX 30 Series prennent en charge DLSS Super Resolution mais pas DLSS Frame Generation.

La Multi Frame Generation 6X est absente

Verifiez que :

  • Le GPU est un modele RTX 50 Series.

  • Le pilote 595.97 ou une version ulterieure est installe.

  • L'application NVIDIA est a jour.

  • Marvel Rivals est a jour.

  • La Multi Frame Generation est activee.

  • Le systeme n'est pas configure pour utiliser uniquement le reglage 2X normal en jeu.

Marvel Rivals limite officiellement son mode a multiplicateur eleve jusqu'a 6X aux GPU RTX 50 Series.

Le mode Auto est absent

Installez la mise a jour Marvel Rivals du 25 juin 2026 ou une version ulterieure.

Mettez aussi a jour :

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • Application NVIDIA

  • Windows

  • Logiciel GPU du fabricant de l'ordinateur portable, le cas echeant

Redemarrez le jeu apres avoir applique la mise a jour.

Faut-il utiliser les remplacements DLSS de l'application NVIDIA ?

Marvel Rivals integre nativement DLSS 4.5, donc la plupart des joueurs devraient d'abord utiliser les reglages en jeu.

Les remplacements de l'application NVIDIA sont surtout utiles aux utilisateurs avances qui veulent tester :

  • Dynamic Frame Generation

  • Multiplicateurs MFG fixes

  • Remplacements de Model Preset

  • Profils Frame Generation par jeu

NVIDIA permet de configurer Dynamic ou Fixed Frame Generation globalement ou pour des jeux individuels via la section Graphics de l'application NVIDIA.

Evitez d'utiliser plusieurs outils pour controler le meme reglage.

Les conflits potentiels incluent :

  • Menu Marvel Rivals

  • Application NVIDIA

  • Panneau de configuration NVIDIA

  • RTSS

  • Outils DLSS tiers

  • Fichiers DLL remplaces manuellement

Si des problemes visuels ou des plantages commencent apres un remplacement, remettez le reglage sur Utiliser le reglage de l'application 3D et redemarrez Marvel Rivals.

DLSS 4.5 vs resolution native

Performances

Le DLSS rend le jeu a une resolution interne plus faible et reconstruit l'image finale.

Le gain est maximal lorsque le GPU est le principal facteur limitant des performances. Le gain est plus faible lorsque le processeur limite la frequence d'images.

Qualite d'image statique

La resolution native ou le DLAA peuvent fournir les details statiques les plus propres lorsque les performances sont suffisantes.

DLSS Quality peut sembler proche du natif tout en offrant plus de FPS.

Stabilite en mouvement

Le modele Transformer du DLSS 4.5 peut surpasser les anciennes methodes de reconstruction autour des bords en mouvement, de la geometrie fine, des particules et des effets lumineux.

NVIDIA met particulierement en avant une meilleure clarte en mouvement, une reduction des artefacts de trainee, un meilleur anti-aliasing et une stabilite temporelle renforcee.

Latence d'entree

DLSS Super Resolution peut reduire indirectement la latence en augmentant la frequence d'images rendue de base.

Frame Generation augmente les images affichees mais ne cree pas de mises a jour d'entree equivalentes.

NVIDIA Reflex reduit la file de rendu et doit rester active lorsque Frame Generation est utilisee.

Reglages recommandes selon le type de joueur

Joueur classe competitif

Utilisez :

  • DLSS Quality ou Balanced

  • Modele Performance

  • Frame Generation desactivee

  • Reflex active

  • V-Sync desactivee

  • Ombres et reflets faibles

  • Modeles et textures Medium

  • Limite de FPS stable

Joueur occasionnel

Utilisez :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • FG standard ou Auto

  • Reflex active

  • Graphismes Medium ou High

  • Motion Blur selon les preferences

Createur de contenu ou streamer

Utilisez :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • Frame Generation standard

  • Textures High

  • Modeles High

  • Effets Medium

  • Ombres Medium

  • Reflex active

Laissez suffisamment de capacite GPU pour les logiciels d'enregistrement ou d'encodage.

Joueur 4K a haut taux de rafraichissement

Utilisez :

  • DLSS Quality ou Balanced

  • Modele Quality

  • RTX 50 Auto, 4X ou 6X

  • Reflex active

  • Graphismes Medium ou High

Choisissez le multiplicateur en fonction du FPS de base et du taux de rafraichissement du moniteur.

Utilisateur d'ordinateur portable RTX d'entree de gamme

Utilisez :

  • DLSS Balanced

  • Modele Performance

  • Frame Generation selon la prise en charge du GPU

  • Ombres faibles

  • Reflets faibles

  • Effets faibles

  • Textures Medium

  • Reflex active

Surveillez la temperature, la vitesse des ventilateurs et les limites de puissance, car les performances de l'ordinateur portable peuvent baisser sous une chaleur soutenue.

Erreurs courantes des reglages DLSS 4.5

Evitez ces erreurs :

  1. Confondre Model Preset avec Scaling Mode

  2. Utiliser Ultra Performance en 1080p

  3. Juger les performances uniquement a partir du FPS genere

  4. Activer le MFG 6X avec un FPS de base extremement faible

  5. Utiliser la Frame Generation maximale en competitif sans tester la latence

  6. Laisser NVIDIA Reflex desactive

  7. Executer plusieurs limiteurs de FPS simultanement

  8. Combiner le MFG dynamique avec la V-Sync

  9. Baisser tous les reglages sans identifier le facteur limitant

  10. Mesurer les performances uniquement dans le Practice Range

  11. Ignorer le 1 % low FPS

  12. Chercher Frame Generation sur du materiel RTX 20 ou RTX 30

  13. Utiliser une nettete excessive

  14. Conserver un ancien remplacement de l'application NVIDIA apres une mise a jour du jeu

  15. Supposer qu'un compteur FPS plus eleve signifie toujours une meilleure reactivite

FAQ Marvel Rivals DLSS 4.5

Marvel Rivals prend-il en charge le DLSS 4.5 ?

Oui. Marvel Rivals a ajoute la Super Resolution DLSS 4.5 native le 12 juin 2026, ainsi que le mode Auto de Frame Generation le 25 juin.

Quel est le meilleur mode DLSS pour Marvel Rivals ?

DLSS Quality est le meilleur point de depart pour la plupart des joueurs. Utilisez Balanced lorsqu'il faut plus de performances, et Performance pour les objectifs exigeants en 4K ou a haut taux de rafraichissement.

Dois-je utiliser le modele Performance ou Quality ?

Utilisez le modele Performance pour un FPS maximal et des performances competitives stables. Utilisez le modele Quality pour des images en mouvement plus nettes, de meilleurs bords fins et moins de ghosting.

Le modele Quality est-il identique au mode DLSS Quality ?

Non. Le modele Quality selectionne le modele de reconstruction IA. DLSS Quality selectionne l'echelle de rendu interne.

Le DLSS 4.5 fonctionne-t-il sur RTX 20 et RTX 30 ?

Oui. La Super Resolution DLSS 4.5 fonctionne sur les GPU RTX 20 et RTX 30 Series, mais pas la Frame Generation.

La RTX 40 prend-elle en charge Frame Generation ?

Oui. La RTX 40 Series prend en charge la DLSS Frame Generation standard, mais pas les multiplicateurs de Multi Frame Generation des RTX 50 Series.

La RTX 40 peut-elle utiliser la Multi Frame Generation 6X ?

Non. Le mode Multi Frame Generation jusqu'a 6X de Marvel Rivals necessite un GPU RTX 50 Series.

Faut-il activer Frame Generation pour le jeu competitif ?

Desactivez-la lorsque la latence d'entree minimale est prioritaire. Les joueurs ayant un FPS de base eleve et des moniteurs tres rapides peuvent tester la Frame Generation standard, mais devraient comparer directement la reactivite.

Frame Generation augmente-t-elle l'input lag ?

Elle peut ajouter un peu de latence, car les images generees ne representent pas de nouvelles simulations ni mises a jour d'entree. NVIDIA Reflex aide a limiter la latence systeme, mais il reste important de maintenir un FPS de rendu de base eleve.

Quel est le meilleur reglage DLSS pour le 1080p ?

Utilisez DLSS Quality. Envisagez le DLAA ou la resolution native si le systeme fournit deja suffisamment de FPS.

Quel est le meilleur reglage DLSS pour le 1440p ?

Utilisez DLSS Quality avec le modele Quality. Passez a Balanced si les gros combats tombent sous le FPS souhaite.

Quel est le meilleur reglage DLSS pour la 4K ?

Utilisez Quality sur les GPU haut de gamme et Balanced sur les GPU de milieu de gamme. Performance convient aux objectifs a haut taux de rafraichissement, surtout avec le modele Quality.

Pourquoi mon FPS est eleve mais le jeu semble quand meme lent ?

Le FPS de rendu de base peut etre faible tandis que Frame Generation cree un FPS affiche eleve. Reduisez le multiplicateur, activez Reflex et ameliorez la frequence d'images de base.

Ai-je besoin de l'application NVIDIA ?

Les reglages natifs de Marvel Rivals ne necessitent pas de remplacement. L'application NVIDIA est utile pour les controles avances Dynamic ou Fixed MFG.

Quel pilote est requis ?

NVIDIA indique que le Game Ready Driver 595.97 WHQL ou plus recent est requis pour l'ensemble complet des fonctionnalites DLSS 4.5.

Le DLSS 4.5 est-il disponible sur console ?

Non. Le DLSS est une technologie PC GeForce RTX.

Verdict final : meilleurs reglages DLSS 4.5 pour Marvel Rivals

Pour la plupart des joueurs en 1440p, utilisez :

  • DLSS Quality

  • Modele Quality

  • NVIDIA Reflex active

  • Frame Generation desactivee pour le competitif

  • FG standard ou Auto pour le jeu occasionnel

  • Graphismes Medium

  • Reflets faibles

  • Ombres faibles ou Medium

  • Motion Blur desactive

Pour une reactivite competitive maximale :

  • Utilisez le modele Performance.

  • Desactivez Frame Generation.

  • Activez Reflex.

  • Donnez la priorite a un FPS de base eleve.

  • Limitez le FPS a une valeur stable.

  • Surveillez les 1 % lows plutot que seulement le FPS moyen.

Pour le jeu a haut taux de rafraichissement sur RTX 50 Series :

  • Commencez avec DLSS Quality.

  • Utilisez le modele Quality.

  • Testez Auto ou MFG 4X.

  • Reservez le 6X aux ecrans 240 Hz, 360 Hz ou plus rapides.

  • Evitez les multiplicateurs eleves lorsque le FPS de base est faible.

La meilleure configuration DLSS 4.5 pour Marvel Rivals est celle qui reste stable pendant les combats d'equipe complets. Ne choisissez pas les reglages uniquement d'apres le nombre le plus eleve affiche par le compteur FPS. Le FPS de base, le temps d'image, la latence, la clarte en mouvement et les 1 % lows sont des indicateurs plus importants de l'experience de jeu reelle.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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