Guide du patch 13.00 de VALORANT : tous les changements concernant les agents, les armes et le mode classé
Le patch 13.00 de VALORANT lance le V26 Acte 4 avec une refonte majeure des Sentinelles, la nouvelle carte Summit située en Chine, le mode Retake 3c3, des améliorations du pistolet Bandit, des améliorations des RR classés et des réductions des temps de recharge des Initiateurs.

Le patch 13.00 de VALORANT lance l'Acte 4 de V26, avec l'une des mises à jour d'équilibrage les plus bouleversantes en termes de rôles de ces derniers temps. Tous les agents Sentinelles reçoivent des améliorations, les compétences signatures des Initiateurs voient leurs temps de recharge réduits, une toute nouvelle carte intègre le pool compétitif, un mode Reprise 3v3 fait ses débuts, et le matchmaking classé bénéficie d'améliorations significatives.
Ce guide couvre tous les changements confirmés du patch 13.00, des améliorations d'agents et ajustements d'armes à la rotation des cartes, aux nouveaux modes de jeu et aux mises à jour du système classé.
Refonte du rôle Sentinelle : toutes les Sentinelles améliorées
Le patch 13.00 apporte une augmentation de puissance globale à toute la classe des Sentinelles. Selon les notes de patch officielles, l'objectif est d'améliorer la puissance générale des Sentinelles afin que ces agents remplissent mieux leur rôle de contrôle de zone et de punition des pushes agressifs.
Killjoy
Killjoy reçoit l'ensemble d'améliorations le plus complet parmi toutes les Sentinelles :
Cadence de tir de la Tourelle augmentée de 50 %, punissant plus régulièrement les dry peeks et les exécutions rapides
Durée de Nanoswarm prolongée de 4s à 5s, offrant un déni de zone plus long sur le Spike posé et les points de passage étroits
Vitesse de déplacement d'Alarmbot augmentée de 50 %, permettant une détection plus rapide des flanks et l'application de Vulnérabilité
L'amélioration de la cadence de tir de la Tourelle est le changement le plus impactant. La Tourelle de Killjoy inflige désormais nettement plus de dégâts de grattage lors de la tenue de site, forçant les attaquants soit à dépenser de l'utilitaire pour la détruire, soit à s'engager dans un échange avec le risque de subir des dégâts de poke létaux pendant l'exécution.
Cypher
Le temps d'activation du Trapwire de Cypher est réduit de 0.9s à 0.7s. Cette réduction de 0.2 seconde resserre son timing de tenue de site, rendant plus difficile pour les duellistes de traverser en dash ou en glissade un fil fraîchement posé avant qu'il ne s'active.
Veto
Veto reçoit deux améliorations significatives. Le temps de recharge du rappel de son Interceptor passe de 30s à 20s, permettant des repositionnements plus fréquents pour des tenues de site flexibles. La portée de son Crosscut passe de 24m à 30m, et son activation après pose est réduite de 1.5s à 0.75s, lui offrant une plus grande portée et une activation plus rapide pour des coupes agressives en milieu de round.
Les changements de Veto font d'elle la Sentinelle la plus mobile en repositionnement du jeu. La réduction du rappel d'Interceptor permet une présence quasi permanente sur la carte, tandis que la plus grande portée et l'activation plus rapide de Crosscut en font un outil agressif viable en milieu de round plutôt qu'une simple compétence de setup.
Sage
L'auto-soin de l'Orbe de soin de Sage est doublé, passant de 50 HP à 100 HP. Il s'agit d'une amélioration significative du confort de jeu qui lui permet de tenir les angles plus agressivement et de récupérer des dégâts de grattage sans dépendre d'un second soigneur.
Deadlock
Le temps de recharge de GravNet de Deadlock est réduit de 60s à 50s, offrant un déni de zone et une restriction de mouvement plus fréquents.
Réduction des temps de recharge des compétences signatures des Initiateurs
Tous les Initiateurs reçoivent des réductions universelles de temps de recharge sur leurs compétences signatures :
Sova, Fade, Skye, Breach et KAY/O : temps de recharge des compétences signatures réduits de 60s à 50s
Gekko : temps de recharge de Wingman et Dizzy après récupération réduit de 20s à 15s
Ces changements augmentent le temps de disponibilité des utilitaires de collecte d'information et de nettoyage d'espace dans toute la classe des Initiateurs. La réduction de 10 secondes pour les Initiateurs autres que Gekko signifie une utilisation supplémentaire de compétence signature toutes les 5–6 manches, ce qui se traduit par plus de scans de flèches, de nettoyages avec prowler, d'engagements au flash et de plays de suppression par side.
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Mise à jour audio d'Omen
Le Shrouded Step d'Omen reçoit une mise à jour audio dans le patch 13.00 afin d'améliorer la clarté lorsqu'un Omen ennemi se téléporte à portée audible. Le nouvel audio est conçu pour rendre Shrouded Step plus régulièrement audible dans les situations où les joueurs sont à portée de détection mais où le son était auparavant peu clair.
Il s'agit d'un ajustement ciblé de clarté plutôt que d'un nerf ou buff direct, et cela n'affecte ni la durée des fumigènes d'Omen, ni leur temps de recharge, ni aucun autre paramètre de compétence.
Nouvelle carte : Summit
Summit est l'ajout de contenu phare du patch 13.00 — une nouvelle carte 5v5 en mode Spike située dans une académie d'entraînement Radiant nichée dans les montagnes de Chine.
La mécanique des murs abaissables définit l'identité stratégique de Summit. Ces murs peuvent être abaissés pendant le round, ouvrant ou fermant des lignes de vue et créant de nouveaux angles en cours de partie. Les équipes qui maîtrisent le timing des murs obtiennent un avantage tactique significatif sur celles qui considèrent Summit comme une carte statique.
Détails du lancement compétitif
Summit entre immédiatement dans la file compétitive le jour du patch. Pour encourager l'adaptation et réduire la frustration liée à la carte, Riot propose une perte de RR réduite sur Summit pendant les deux premières semaines : les défaites ne déduisent que 50 % de la pénalité RR standard, tandis que les victoires accordent l'intégralité du RR.
Une file Swiftplay réservée à Summit est disponible pendant 7 jours à partir du lancement, offrant un environnement à faible enjeu pour permettre aux joueurs d'apprendre les callouts, les angles et la mécanique des murs avant de se lancer en compétitif.
Summit et Sunset entrent dans le pool de cartes compétitif dans le patch 13.00, remplaçant Fracture et Pearl qui sont retirées des files compétitives et Deathmatch.
Nouveau mode : Reprise
Reprise est un mode de jeu temporaire en 3v3 qui condense le gameplay post-plant emblématique de VALORANT en manches rapides et rythmées, avec des allers-retours constants.
Le système d'équipement basé sur des cartes remplace l'économie traditionnelle, supprimant la prise de décision de la phase d'achat et la remplaçant par un choix stratégique entre deux combinaisons prédéfinies d'armes et de compétences à chaque manche. Cela permet au mode de rester rapide tout en offrant une variété tactique.
Changements apportés au pistolet Bandit
Le Bandit reçoit des améliorations ciblées de son recul et de ses mécaniques de rafale, destinées à accroître sa viabilité au-delà du pistol round sans compromettre son identité d'arme de précision.
La récupération plus rapide du recul et l'amélioration de l'efficacité des rafales rendent le Bandit plus compétitif face au Sheriff et au Ghost lors des full-buys et des rounds eco. La réduction du recul vertical maximal offre un meilleur contrôle en tir rapide, récompensant les joueurs qui investissent du temps dans la maîtrise du pattern de recul de l'arme.
Changements du système classé
Le patch 13.00 introduit deux améliorations du système classé axées sur l'équité de la progression et la qualité du matchmaking.
Optimisation du calcul du RR: Les calculs de gain et de perte de Ranked Rating ont été ajustés pour éviter que les joueurs qui gagnent régulièrement aient l'impression de stagner à leur rang actuel. Les notes de patch mettent spécifiquement en avant des améliorations pour les joueurs Immortal+, où l'écart entre le MMR et le rang visible a historiquement causé de la frustration.
Matchmaking plus strict: Le matchmaking garantit désormais que les rangs moyens des deux équipes se situent à moins d'une sous-division l'un de l'autre. Si une équipe a une moyenne Gold 2, l'équipe adverse doit également se situer dans la plage de division Gold. Ce changement s'applique au PC uniquement.
Mises à jour des répliques vocales
Le patch 13.00 ajoute et supprime des interactions vocales dans toute la liste des agents. De nouvelles lignes de dialogue ont été ajoutées pour Sage et Viper sur la carte Summit, ainsi que des interactions entre Miks et Gekko, et Jett et Phoenix.
Un lot plus important de répliques vocales a été supprimé car elles ne répondaient pas aux standards de qualité, affectant Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo et Harbor.
Mise à jour du client : système de boîte de réception
Une nouvelle fonctionnalité Boîte de réception a été ajoutée au client pour gérer les notifications non urgentes. Au lancement, la Boîte de réception prend en charge :
Mises à jour du statut de livraison des cadeaux
Notifications de promotion d'étape Premier, de qualification en playoffs et de division
Notifications de remboursement de RR
Confirmations de retour de signalement (y compris les messages de remerciement)
Messages d'introduction de l'Acte en cours
Les messages peuvent être marqués comme lus ou supprimés, et d'autres types de notifications seront ajoutés dans les prochains patchs.
Corrections de bugs
Plusieurs corrections de bugs notables accompagnent le patch 13.00 :
Correction d'un problème où deux répliques vocales différentes pouvaient être jouées simultanément pendant les victoires de manche ou de match
Correction de l'audio directionnel des répliques de félicitations de spectateur jouées après l'Ace ou le Clutch d'un coéquipier observé
Correction des couleurs incorrectes des compétences signatures et ultimes sur le HUD inférieur après un changement de camp ou une prolongation
Correction du debuff Reckoning de Harbor qui persistait brièvement après la disparition des VFX
Correction de la réplique vocale de Nanoswarm de Killjoy qui ne se jouait pas au déploiement
Correction de plusieurs problèmes avec le Viper's Pit sur les cartes Abyss, Ascent, Haven, Icebox et Split, y compris des artefacts visuels et des bugs d'interaction avec les murs
Un problème connu subsiste : les joueurs peuvent recevoir des notifications de remboursement de RR en double via la Boîte de réception et une fenêtre popup — il s'agit d'un bug d'affichage et cela n'accorde pas de doubles remboursements.
Mise à jour Premier
L'étape Premier V26A4 débute le 1 juillet. Les équipes atteignant 600 points Premier se qualifient pour les playoffs le 16 août. Les divisions Contender et Invite continuent d'utiliser une qualification basée sur le rang, avec des playoffs répartis sur deux jours : premier tour le 15 août, finales le 16 août.
Résumé de l'impact sur la méta
Le patch 13.00 représente un net virage vers la puissance défensive. Les améliorations universelles des Sentinelles, combinées aux réductions de temps de recharge des Initiateurs, rendent la collecte d'information et la tenue de site plus constantes que dans les patchs précédents. Les implications sur la méta par rôle :
Sentinelles: Les plus grandes gagnantes. Killjoy et Cypher devraient voir leur taux de sélection augmenter significativement en classé et en jeu professionnel. L'utilitaire repositionnable de Veto fait d'elle l'option Sentinelle la plus flexible.
Initiateurs: Gagnants modérés. Des compétences signatures plus fréquentes signifient plus d'information et de nettoyage d'espace, mais l'augmentation de puissance est progressive plutôt que transformatrice.
Duellistes: Impact indirect. La méta Sentinelle renforcée signifie que l'entry frag nécessite davantage de coordination et de soutien utilitaire. Le jeu en duelliste solo est puni plus sévèrement par des Trapwires plus rapides et des Tourelles infligeant plus de dégâts.
Contrôleurs: Neutre. La mise à jour audio d'Omen est un changement de clarté, pas un ajustement d'équilibrage. Les corrections de bugs de Viper améliorent la cohérence mais ne changent pas son niveau de puissance.
La mécanique des murs abaissables de Summit ajoute une nouvelle couche de stratégie spécifique à la carte qui mettra des semaines à se développer pleinement au niveau compétitif. Les équipes qui investissent tôt du temps d'entraînement sur Summit obtiennent un avantage significatif durant le premier acte.
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FAQ :
Q : Quels agents ont reçu les plus gros buffs dans le patch 13.00 de VALORANT ?
R : Killjoy a reçu les améliorations les plus complètes — la cadence de tir de la Tourelle a augmenté de 50 %, la durée de Nanoswarm est passée de 4s à 5s, et la vitesse de déplacement d'Alarmbot a augmenté de 50 %. Le temps d'activation du Trapwire de Cypher a été réduit de 0.9s à 0.7s. L'auto-soin de Sage a été doublé de 50 HP à 100 HP. Le temps de recharge du rappel d'Interceptor de Veto est passé de 30s à 20s et la portée de Crosscut a été étendue à 30m.
Q : Qu'est-ce que la nouvelle carte Summit dans le patch 13.00 de VALORANT ?
R : Summit est une carte 5v5 en mode Spike située dans une académie d'entraînement Radiant dans les montagnes de Chine. Elle comporte trois voies et deux sites avec une mécanique unique de murs abaissables qui remodèle le champ de bataille en milieu de round. Summit entre immédiatement en compétitif le jour du patch avec une perte de RR réduite de 50 % pendant les deux premières semaines.
Q : Comment fonctionne le nouveau mode de jeu Reprise ?
R : Reprise est un mode temporaire 3v3 où le Spike est déjà posé au début de chaque manche. Les équipes alternent entre défense et reprise, avec une victoire obtenue en éliminant l'ennemi, en désamorçant le Spike ou en laissant le Spike exploser. La première équipe à remporter cinq manches gagne le match. Pas de système économique — les joueurs choisissent parmi deux cartes d'équipement par manche.
Q : Quels changements d'armes sont présents dans le patch 13.00 de VALORANT ?
R : Le pistolet Bandit a reçu des améliorations de sa récupération de recul (0.45 → 0.4), de son efficacité en rafale (3 → 4) et de son recul vertical maximal (4 → 3). Ces changements améliorent l'utilisation du Bandit dans les rounds full-buy au-delà du pistol round, tout en préservant son identité d'arme de poing de précision.
Q : Comment les calculs de RR classé changent-ils dans le patch 13.00 ?
R : Les calculs de Ranked Rating ont été optimisés pour éviter que les joueurs qui gagnent régulièrement aient l'impression de stagner. Les améliorations ciblent spécifiquement l'expérience de progression en classé Immortal+. De plus, le matchmaking garantit désormais que les deux équipes se situent à moins d'une sous-division l'une de l'autre en rang moyen.
Q : Quelles cartes ont été ajoutées et retirées du pool compétitif ?
R : Summit et Sunset entrent dans le pool compétitif, tandis que Fracture et Pearl en sont retirées. Summit dispose également d'une file dédiée Swiftplay uniquement disponible pendant 7 jours à partir du lancement du patch.

