Guide des points d’influence de Last War Survival : capture de ville, garnison et conseils de classement
Un guide complet des points d’influence de Last War Survival couvrant la capture de ville, le mécanisme Destruction de la saison 6, la défense de garnison, les calculs des PI et les paliers de classement des alliances qui déterminent les récompenses.

Les Points d’influence (IP) sont la monnaie de score centrale de la Saison 6 — Lost Rainforest. Que votre alliance se batte pour le meilleur palier ou tente simplement de tenir la ligne, comprendre comment les IP sont gagnés, comment ils sont détruits et comment défendre vos villes est ce qui distingue une faction victorieuse d’une faction bloquée. Ce guide couvre la capture de ville, le nouveau mécanisme de Destruction, les règles de garnison et les paliers de classement qui déterminent vos récompenses de fin de saison.
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Que sont les Points d’influence dans la saison 6 de Last War Survival ?
Les Points d’influence sont la mesure principale à la fois du classement de votre faction et du palier de récompense de fin de saison de votre alliance. La capture comme la destruction de villes alimentent le total, mais ces deux voies suivent des règles différentes. Comme détaillé dans le guide cpt-hedge City Clash & Faction Clash, les bonus de votre faction évoluent selon deux sous-types :
Points d’influence d’occupation de faction — gagnés en contrôlant un territoire (capturer et conserver des villes).
Points d’influence de destruction de faction — gagnés en détruisant les villes ennemies de faction.
Point crucial : les IP gagnés par destruction ne peuvent pas être repris — mais l’ennemi peut détruire vos villes en retour pour combler l’écart, raison pour laquelle la défense compte autant que l’attaque.
Capture de ville vs destruction de ville — les règles de base
La saison 6 modifie l’ancien modèle « capturer tout ». Il existe désormais deux interactions très différentes selon le propriétaire de la ville.
Les conditions générales s’appliquent toujours : les déclarations ne peuvent être faites que pendant les jours de déclaration de guerre — mercredi et samedi — et votre alliance doit avoir une connexion territoriale valide avec la cible, y compris l’adjacence diagonale. La limite quotidienne est partagée: vous disposez de 2 actions entre Déclarer la guerre et Détruire ces jours-là, donc chaque cible doit être choisie avec soin.
Jours de déclaration de guerre et limite quotidienne
Comme l’action Détruire partage le même plafond quotidien que Déclarer la guerre, gaspiller une déclaration sur une ville déjà attaquée par une autre alliance consume la seule tentative limitée de votre faction pour ce jour-là. Coordonnez-vous au sein de votre faction avant d’engager afin que seule l’alliance avec la contribution de destruction attendue la plus élevée attaque chaque cible.
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Comment les Points d’influence sont redistribués lors d’une destruction
Lorsqu’une ville ennemie est détruite, les IP ne passent pas simplement du défenseur à l’attaquant — ils sont partiellement effacés, créant un double impact sur le classement des factions.
En pratique, une destruction réussie fait gagner à l’attaquant la moitié de la valeur de la ville tout en faisant perdre au défenseur la totalité de cette valeur — un retournement qui peut faire basculer une guerre de faction serrée. Une seule alliance est créditée par ville (celle qui a la plus forte contribution en pourcentage à la destruction) ; toute autre alliance ayant attaqué la même ville repart avec une déclaration brûlée et rien d’autre.
Garnison et défense — comment tenir vos villes
La défense est l’endroit où la discipline d’alliance gagne les saisons. Vous pouvez toujours défendre vos propres villes attaquées, et toute alliance Pacte peut vous aider à défendre aussi.
Le plafond de 40 troupes en garnison et Snake Barrier
Une ville est perdue (détruite) une fois sa durabilité tombée à 0, donc conserver 40 troupes en garnison et cumuler le bouclier Snake Barrier constitue la défense de base. Rappelez-vous qu’une défense réussie ne n’ réinitialise pas le minuteur de protection — les jours de guerre, la même ville peut être touchée sur les deux créneaux, donc vos chefs de rallye doivent prévoir des renforts pour les deux fenêtres, pas seulement la première.
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Le Sanctuary — la cible IP la plus à enjeux
Le Sanctuary est la Capitale de la saison 6 et le bâtiment le plus important du champ de bataille de chaque zone de guerre. Ses règles IP en font l’objectif ultime pour les deux factions :
Votre faction capture le Sanctuary → les 60 meilleures alliances de votre classement IP de faction reçoivent chacune un +200 000 IP bonus.
L’ennemi capture/détruit le Sanctuary → les 60 meilleures alliances ennemies gagnent +100 000 IP chacune.
Une fois détruit, le Sanctuary ne peut pas être réparé, bien que la fonction Attribuer un titre reste disponible.
Comme le bonus évolue avec votre classement IP des 60 meilleures, défendre votre Sanctuary est extrêmement risqué — le perdre offre à l’ennemi une bascule massive, difficile à inverser. (Pendant la conquête de la semaine 2, le Sanctuary n’est disponible qu’internement aux Warzones.)
Paliers de classement et tranches de récompenses
Le classement en Points d’influence de votre alliance détermine son palier de récompense Alliance Settlement à la fin de la saison. Selon le guide des récompenses Alliance Settlement cpt-hedge, les tranches sont les suivantes :
Des alternatives War Merit existent : le palier 3 peut aussi être atteint en se classant 2e–3e en Total War Merit, ou 1er en Destruction, Kill, Garrison ou Fortify War Merit (chaque cas étant associé à 600k IP) ; les paliers inférieurs assouplissent encore les seuils d’IP et de War Merit. Cela permet à une alliance orientée combat de monter en dominant une seule catégorie au lieu de tous les classements.
Conseils Points d’influence pour les joueurs d’alliance
Choisissez vos jours de guerre. Toutes les déclarations et destructions sont limitées au mercredi et au samedi — planifiez rallyes, renforts et endurance autour de ces deux jours.
Tenir, puis détruire. Capturez d’abord les villes neutres de votre propre zone de guerre pour mettre de côté des IP d’occupation, puis avancez en territoire ennemi pour détruire des villes à forte valeur et provoquer un swing plus important.
Gardez 40 en garnison et le bouclier activé. Mettez toujours une garnison complète dans les villes défendues et lancez Snake Barrier à l’avance ; défendez les deux créneaux du jour de guerre.
Protégez le Sanctuary. Il vaut plus qu’une ville individuelle — coordonnez vos alliances du top 60 IP pour le défendre.
Évitez les tirs amis sur les cibles. Une seule alliance reçoit le crédit de destruction ; mettez-vous d’accord en interne sur qui frappe quoi.
Engagez-vous dans une seule catégorie. Si vous ne pouvez pas gagner Total War Merit, investissez tout dans Destruction, Kill, Garrison ou Fortify pour atteindre un palier spécialisé élevé.
Pour les alliances sérieuses visant les meilleurs paliers, associer une coordination disciplinée à quelques recharges Topuplist bien placées est le moyen efficace de maintenir les troupes, les accélérations et les bonus de saison sur les huit semaines.
FAQ
Que sont les Points d’influence dans la saison 6 de Last War Survival ?
Les Points d’influence sont la monnaie de score centrale. Votre faction gagne des IP d’occupation en tenant du territoire et des IP de destruction en détruisant les villes ennemies ; le total détermine les bonus de faction et le palier de récompense de fin de saison de votre alliance.
Pouvez-vous capturer une ville de faction ennemie en saison 6 ?
Non. Contre une ville de faction ennemie, le bouton Déclarer la guerre est automatiquement remplacé par un bouton Détruire — la ville devient une ruine permanente et ne peut ni être capturée ni réparée.
Combien de villes peut-on attaquer par jour ?
Les jours de déclaration de guerre (mercredi et samedi), vous avez une limite partagée de 2 actions entre Déclarer la guerre (capture) et Détruire. Planifiez les cibles avec soin car la limite est serrée.
Combien de troupes une ville peut-elle garder en garnison pour la défense ?
Une ville peut accueillir au maximum 40 garrison troops pendant la défense (contre 30 pour Fishing Grounds). La compétence Snake Barrier ajoute un bouclier qui doit être brisé avant le début des dégâts sur la durabilité.
Quel classement IP faut-il pour les meilleures récompenses ?
Le palier le plus élevé (Palier 1) nécessite No. 1 en Points d’influence. Les paliers descendent jusqu’au Palier 8 (No. 121–999, ou simplement l’utilisation de toute compétence d’alliance deux fois dans la saison), et des places élevées en War Merit peuvent se substituer au classement IP à plusieurs paliers.

