Guide des Oletus Athletic Games de Identity V : entraînement d’Athlete, costume gratuit de rang A et récompenses

d'Identity V Oletus Athletic Games: Chasing Light est désormais disponible, mais tirer le meilleur parti de l'événement ne consiste pas simplement à jouer à chaque mini-jeu sportif. Vos résultats de développement des athlètes influencent la difficulté des compétitions, tandis que terminer les histoires des personnages débloque l'accès à l'événement, le mode Rapide et les conditions requises pour obtenir les costumes.
La meilleure stratégie en début d'événement est donc simple :
débloquer d'abord les athlètes utiles, puis optimiser leurs statistiques.
L'événement principal Chasing Light se déroule du 17 septembre au 7 octobre 2026 à 23:59, tandis que le développement des athlètes et certains costumes de la boutique Athletic Games restent disponibles plus longtemps. NetEase présente l'ensemble des règles dans la mise à jour officielle du 17 septembre. Mise à jour officielle d'Identity V du 17 septembre
Oletus Athletic Games en un coup d’œil
Fonctionnalité de l'événement | Détails |
|---|---|
Événement principal | Chasing Light |
Période de l'événement principal | 17 sept. – 7 oct. |
Système d'entraînement | Développement des athlètes |
Choix d'entraînement | Entraînement / Repos / Excursion |
Sports individuels | 7 |
Épreuves par équipes et personnalisées | Ouverture le 24 sept. |
Récompense gratuite phare | 1 costume de rareté A thématique |
Obtention de costumes de rareté B | Jusqu'à 5 au total pour les athlètes et les arbitres |
Les épreuves individuelles sont déjà disponibles, tandis que les épreuves par équipes et personnalisées commenceront après la maintenance du 24 septembre.
Comment fonctionne le développement des Athletes
Le développement des athlètes correspond essentiellement à une session d'entraînement, et non à un système de montée de niveau permanent.
Avant chaque histoire, vous choisissez :
Un athlète
Un entraîneur
Des décisions d'entraînement réparties sur plusieurs manches
Lors des jours d'entraînement, vous pouvez choisir Entraînement, Repos ou Excursion.
Entraînement améliore l'un des six attributs, mais consomme des points d'action.
Repos récupère une grande quantité de points d'action.
Excursion déclenche des événements qui peuvent fournir des bonus utiles.
À la fin de l'histoire, l'athlète obtient un résultat basé sur six attributs. Chaque athlète ne peut conserver qu'un seul résultat, mais si vous l'entraînez à nouveau, vous pouvez comparer le nouveau résultat à l'ancien avant de décider de le remplacer.
Cela nous amène à l'une des règles les plus importantes de l'événement :
votre première session terminée n'a pas besoin d'être parfaite.
Au début, terminer une fois l'histoire de plusieurs personnages est généralement plus utile que de relancer sans cesse le même athlète.
Entraînement, repos ou sortie : que choisir ?
Situation | Meilleur choix | Raison |
|---|---|---|
Beaucoup de points d'action et une statistique clé faible | Entraînement | Améliore directement l'attribut ciblé |
Les points d'action commencent à manquer | Repos | Préserve votre flexibilité pour les manches suivantes |
Les statistiques principales semblent déjà correctes | Excursion | Possibilité d'obtenir des bonus d'événement utiles |
Première session avec un athlète | Jouez prudemment | Terminer l'histoire compte davantage que d'obtenir des statistiques parfaites |
L'athlète possède déjà un résultat exploitable | Réentraînez-le de manière ciblée | Améliorez-le uniquement si le résultat actuel est clairement faible |
Quand faut-il s’entraîner ?
Choisissez l'entraînement lorsque vous savez quel attribut améliorer et que vous avez suffisamment de points d'action pour terminer la session sans risque.
Le choix de l'entraîneur est important, car sélectionner un entraînement correspondant à l'attribut associé de l'entraîneur apporte une croissance supplémentaire.
Quand faut-il se reposer ?
N'attendez pas que vos points d'action soient complètement épuisés.
Une meilleure règle consiste à :
prendre du repos avant que le faible nombre de points d'action ne vous prive de vos choix.
Si une occasion d'entraînement intéressante risque de se présenter bientôt, récupérer vos ressources à l'avance est souvent préférable à une session supplémentaire inutile.
Quand une sortie vaut-elle le coup ?
L'excursion est particulièrement intéressante lorsque vos attributs actuels sont déjà acceptables et que vous pouvez vous permettre de tenter d'obtenir un bonus supplémentaire.
Elle ne doit pas être considérée comme une option aléatoire pour « sauter l'entraînement ». Son intérêt vient de l'amélioration de l'ensemble de la session de développement, et non d'une seule statistique.
Comment choisir le meilleur entraîneur
Il n'existe pas d'entraîneur universellement meilleur que les autres.
L'ordre correct est :
Objectif de la compétition → Attribut important → Entraîneur
et non :
Entraîneur préféré → Entraînement aléatoire
Les bilans du plan d'entraînement quotidien présentent les règles de base et les attributs principaux des différentes épreuves. Utilisez donc ces informations pour déterminer la statistique dont votre athlète a réellement besoin avant de choisir un entraîneur.
Pour un athlète spécialisé, il est logique d'associer étroitement l'entraîneur à l'épreuve prévue.
Pour un athlète polyvalent susceptible de participer à plusieurs sports, un résultat de développement plus équilibré peut être plus utile que de pousser une seule statistique à l'extrême.
Premier clear ou build parfait : qu’est-ce qui compte le plus ?
Terminer une fois le développement de l'histoire d'un athlète débloque immédiatement plusieurs éléments utiles :
Cet athlète peut être affecté aux épreuves auxquelles il est éligible
Le mode Rapide du personnage devient disponible
La condition requise pour obtenir son costume d'événement est débloquée
Au début de l'événement, donnez donc la priorité à :
Débloquer d'abord → optimiser ensuite
Par exemple, disposer de quatre athlètes exploitables est généralement plus intéressant que d'avoir un athlète presque parfait et trois personnages qui ne peuvent pas encore participer.
Une fois que votre équipe couvre les sports disponibles, vous pouvez commencer à réentraîner les résultats les plus faibles.
Utiliser le mode rapide après avoir terminé l’histoire complète une première fois
Après avoir terminé une fois l'histoire d'un athlète, le mode Rapide devient disponible pour ce personnage.
La première session complète de développement de l'histoire est donc particulièrement importante.
Terminez l'histoire complète une fois pour obtenir :
L'éligibilité aux compétitions
La condition requise pour le costume
Le mode Rapide
Utilisez ensuite le mode Rapide lorsque vous souhaitez accélérer la progression répétée plutôt que revoir l'histoire complète.
Les 7 événements d’Oletus Athletic Games
Le mode individuel actuel comprend sept sports :
Lancer du disque
Tir à l'arc
Sprint de 100 m
Arts martiaux – Tai-chi
Saut en hauteur
Lancer du javelot
Triple saut
Certains athlètes sont également soumis à des restrictions strictes pour les épreuves.
Athlète | Restriction de compétition |
|---|---|
Fool's Gold | Saut en hauteur uniquement |
Naiad | Lancer du javelot uniquement |
Cueist | Tir à l'arc uniquement |
Ces restrictions sont confirmées dans les règles officielles de l'événement.
Cela signifie que ces trois personnages doivent être considérés comme des spécialistes, et non comme des athlètes polyvalents.
Pour les personnages sans restriction, un résultat équilibré peut offrir davantage de valeur en début d'événement, car ils peuvent couvrir plusieurs disciplines.
Ne manquez pas Let the Games Begin avant le 23 septembre
L'événement d'échauffement Let the Games Begin se termine le 23 septembre à 23:59.
Les joueurs peuvent obtenir des Invitations en participant à des matchs, puis les utiliser pour illuminer les personnages participants, consulter les attributs des athlètes et obtenir des récompenses telles que l' étiquette Chasing Light et le portrait Poised to Shine. Annonce officielle de Let the Games Begin
Si vous avez encore des Invitations inachevées, utilisez-les avant de vous concentrer entièrement sur les sessions répétées de développement des athlètes. L'événement d'échauffement se termine bien avant Chasing Light.
Comment obtenir le costume gratuit de rareté A
La boutique de l'événement Chasing Light vous permet d'utiliser des Liric pour obtenir un costume de rareté A thématique parmi les choix suivants :
Journalist
Lucky Guy
Evil Reptilian
La boutique contient également des meubles de podium, des émoticônes, des portraits, des autocollants, des teintures Muse et d'autres récompenses.
Cet article ne reprend pas l'intégralité du parcours d'obtention des Liric, car les épreuves par équipes modifieront considérablement la méthode optimale à partir du 24 septembre.
Pour connaître le parcours détaillé des récompenses après le 24 septembre, consultez le guide dédié de Topuplist. Parcours des récompenses des épreuves par équipes de Chasing Light dans Identity V
Récompense d’événement gratuite ou costumes Triumph payants
Ne confondez pas le choix de costume de rareté A de la boutique de l'événement avec les costumes de la série Triumph vendus séparément.
La boutique officielle propose également :
Journalist – Golden Wheat
Lucky Guy – Emerald Clover
Evil Reptilian – Amethyst Leap
au prix de 1 388 Echoes ou 4 888 Fragments chacun, avec une remise sur les Echoes durant la première semaine.
Ces articles sont vendus séparément du parcours d'échange des Liric de l'événement.
Combien de costumes gratuits de rareté B pouvez-vous obtenir ?
Terminer l'histoire d'un athlète débloque la condition requise pour obtenir le costume d'événement de rareté B de ce personnage.
Ces costumes permettent une teinture personnalisée, et en obtenir un vous accorde également 10 Muse Color Charts.
Cependant, une limite importante s'applique :
Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq costumes de rareté B pendant l'événement, pour les athlètes et les arbitres confondus.
Vous ne devez donc pas obtenir automatiquement les costumes des cinq premiers personnages que vous développez.
Il est préférable de donner la priorité à :
Les personnages que vous utilisez réellement
Les costumes que vous souhaitez vraiment personnaliser
Conserver une certaine flexibilité jusqu'à ce que les costumes des arbitres soient entièrement disponibles
Le développement peut continuer, mais le nombre de costumes gratuits que vous pouvez obtenir est limité.
Que devez-vous faire avant le 24 septembre ?
Avant l'ouverture des épreuves par équipes, concentrez-vous sur la préparation plutôt que sur les relances interminables.
1. Terminez une fois l'histoire de plusieurs athlètes.
Commencez par couvrir les différentes compétitions.
2. Débloquez le mode Rapide.
Utilisez-le pour les développements répétés ultérieurs.
3. Associez les entraîneurs aux besoins réels en attributs.
Ne choisissez pas uniquement selon vos préférences de personnage.
4. Terminez Let the Games Begin avant le 23 septembre.
Cette échéance arrive en premier.
5. Gardez quelques obtentions de costumes de rareté B en réserve.
Les athlètes et les arbitres partagent la limite de cinq obtentions.
6. Réentraînez uniquement les résultats manifestement faibles.
Une équipe exploitable compte davantage qu'un personnage parfait.
Erreurs courantes lors de l’entraînement des Athletes
Essayer de rendre votre premier athlète parfait.
Cela ralentit la couverture des différentes compétitions.
Vous entraîner jusqu'à épuiser vos points d'action.
Le repos doit faire partie de votre plan, et non servir de bouton d'urgence.
Choisir des entraîneurs sans vérifier les attributs.
Les bonus des entraîneurs sont plus efficaces lorsqu'ils soutiennent votre entraînement prévu.
Remplacer automatiquement un ancien résultat.
Comparez les deux résultats avant de confirmer le nouveau.
Ignorer les restrictions des spécialistes.
Fool's Gold, Naiad et Cueist ne peuvent pas participer librement à toutes les épreuves.
Obtenir immédiatement les cinq costumes de rareté B.
La limite est partagée avec les arbitres.
Oublier le 23 septembre.
Let the Games Begin se termine avant l'événement principal Chasing Light.
FAQ
Quand l’événement Oletus Athletic Games de Identity V se termine-t-il ?
L'événement principal Chasing Light se termine le 7 octobre 2026 à 23:59.
Puis-je réentraîner un Athlete ?
Oui. Une session de développement ultérieure crée un nouveau résultat, et vous pouvez choisir de remplacer ou non le résultat existant.
Comment débloquer le mode rapide ?
Terminez une fois le développement de l'histoire de cet athlète.
Quelle est la meilleure stratégie d’entraînement pour les Athletes ?
Au début de l'événement, donnez la priorité à l'accomplissement de plusieurs histoires d'athlètes et à la constitution d'une équipe polyvalente. Ne réentraînez vos athlètes pour améliorer leurs attributs qu'après en avoir obtenu suffisamment d'exploitables.
Comment obtenir le costume gratuit de rareté A ?
Obtenez des Liric en participant aux activités de Chasing Light, puis utilisez-les dans la boutique de l'événement pour obtenir un costume de rareté A thématique parmi les trois personnages proposés.
Combien de costumes de rareté B puis-je obtenir ?
Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq au total, pour les athlètes et les arbitres confondus.
Quels Athletes sont soumis à des restrictions d’événement ?
Fool's Gold peut uniquement participer au saut en hauteur, Naiad au lancer du javelot et Cueist au tir à l'arc.
Quand les événements d’équipe sont-ils débloqués ?
Les épreuves par équipes et les épreuves personnalisées ouvriront après la maintenance du 24 septembre 2026.







