Genshin Impact Flins contre Ineffa : qui invoquer dans la version 7.0, phase II
Genshin Impact La phase II de la version 7.0 commence le 1er septembre 2026, avec Flins et Ineffa partageant le même système de garantie des vœux d’événement. Ce guide explique quel personnage apporte le plus de valeur selon les comptes, comment évaluer leurs équipes Lunar-Charged, dans quels cas la bannière d’arme est intéressante et ce qu’il faut préparer avant de dépenser vos vœux.
Genshin Impact La version 7.0, phase II, offre aux joueurs un choix direct entre Flins, un personnage Électro de dégâts sur le terrain axé sur les dégâts de Lunar-Charged, et Ineffa, une unité Électro hors terrain qui permet de déclencher Lunar-Charged tout en ajoutant un bouclier et une application continue. Leurs bannières ouvriront le 1er septembre 2026 : c'est donc le bon moment pour comparer ce que chaque personnage apporte réellement à un compte, plutôt que de choisir uniquement en fonction de la présentation. Les joueurs qui décident de dépenser peuvent utiliser Topuplist en tant que plateforme de recharge de jeux et consulter la Genshin Impact page de recharge pour acheter des Genesis Crystals, mais la décision devrait commencer par la compatibilité avec votre équipe, vos Intertwined Fates économisés, votre compteur de pitié et un budget fixe.


Calendrier et composition des bannières de la phase II de la version 7.0
L'annonce officielle de la phase II fixe les trois vœux événementiels du 1er septembre 2026 à 18:00 jusqu'au 22 septembre 2026 à 14:59. Ces horaires suivent le serveur de jeu concerné : les joueurs sur le serveur asiatique peuvent donc les interpréter en UTC+8, tandis que ceux des autres serveurs devraient se fier au compte à rebours en jeu plutôt que de convertir l'heure de Pékin.
Vœu | 5★ vedette | 4 étoiles vedettes ou Armes | Durée |
|---|---|---|---|
The Lone Light Knocks at Night | Flins (Électro) | Aino (Hydro), Iansan (Électro), Lan Yan (Anémo) | 1er sept., 18:00 au 22 sept., 14:59 |
Astral Actuation | Ineffa (Électro) | Aino (Hydro), Iansan (Électro), Lan Yan (Anémo) | 1er sept., 18:00 au 22 sept., 14:59 |
Epitome Invocation | Ruines sanglantes et Halo fracturé | Flûte, Espadon de Favonius, Lance de Favonius, Œil de la perception, Dernière corde | 1er sept., 18:00 au 22 sept., 14:59 |
Flins et Ineffa utilisent le vœu événementiel de personnage et le vœu événementiel de personnage-2. Le compteur de garantie est partagé entre ces deux bannières et se poursuit de l'une à l'autre. Un vœu effectué sur la bannière de Flins fait donc progresser le même compteur de pitié de personnage que celui utilisé par la bannière de Ineffa. La pitié du vœu événementiel d'arme reste séparée, tout comme celle des autres types de vœux.
Cette structure partagée permet de changer de bannière, mais cela ne rend pas les changements impulsifs sans conséquence. Si un joueur dépense la majeure partie de son budget pour Flins, puis change de direction après avoir obtenu rapidement un personnage quatre étoiles, les vœux restants pourraient ne pas suffire à garantir Ineffa. Choisissez une cible principale avant d'ouvrir l'écran des vœux et considérez l'autre bannière comme une deuxième décision, disponible uniquement une fois la première cible obtenue ou abandonnée.
La réponse courte : Ineffa est le meilleur premier choix global
Pour un compte qui ne possède aucun des deux personnages, Ineffa est généralement la première acquisition la plus sûre. Elle agit hors terrain, apporte un bouclier, applique Électro sur une longue durée, permet de déclencher Lunar-Charged et peut soutenir plusieurs styles d'équipe. Sa valeur ne se limite pas à celle d'un unique personnage principal sur le terrain. Elle peut contribuer aux équipes Lunar-Charged, servir de déclencheur Électro dans les équipes Hyperbloom ou Quickbloom et occuper un emplacement défensif Électro dans certaines équipes Overloaded ou à réactions mixtes.
Flins est le meilleur premier choix lorsque le compte a spécifiquement besoin d'un personnage principal Lunar-Charged sur le terrain et possède déjà les éléments nécessaires pour le soutenir. Ses dégâts se concentrent pendant son temps sur le terrain, dicté par son déchaînement élémentaire. Il souhaite une application de Hydro hors terrain, un coéquipier Électro ou une autre Frappe puissante de soutien énergétique, ainsi qu'au moins un coéquipier Nod-Krai adapté pour augmenter le niveau de Moonsign de l'équipe. Il récompense une équipe déjà préparée, mais se montre moins flexible lorsque ces éléments lui font défaut.
Utilisez cette règle comme point de départ :
Obtenez Ineffa en priorité pour gagner en flexibilité, profiter d'une valeur hors terrain, bénéficier d'un bouclier ou poser les bases d'une nouvelle équipe Lunar-Charged.
Obtenez Flins en priorité pour disposer d'un DPS principal Lunar-Charged dédié lorsque l'équipe de soutien est déjà en place.
N'obtenez aucun des deux si l'acquisition de l'un d'eux laissait le compte sans équipe fonctionnelle de quatre unités ou consommait des vœux réservés à une future cible plus prioritaire.
Ce que Flins apporte à un compte
Flins est un personnage 5★ Électro Arme d'hast qui reste sur le terrain et transforme ses attaques pendant son état spécial de compétence. Ses dégâts les plus importants proviennent des dégâts directs de Lunar-Charged liés à son déchaînement élémentaire. À C0, sa séquence pratique consiste à entrer dans l'état de compétence, utiliser deux fois son déchaînement raccourci et intercaler des attaques entre ces deux fenêtres de déchaînement. Le remplacer met fin à l'état, les coéquipiers doivent donc préparer leurs compétences avant son entrée sur le terrain.
Ses avantages sont évidents. Il offre de solides performances de base à C0, d'importants dégâts de zone centrés sur son déchaînement et une rotation clairement définie. Le joueur qui souhaite un personnage principal visible sur le terrain obtient un style de jeu complet plutôt qu'un soutien supplémentaire en arrière-plan. Il profite également bien des investissements, mais cela ne signifie pas qu'il soit nécessaire de chercher ses constellations.
Ses restrictions sont tout aussi importantes. Flins est plus efficace dans une équipe Lunar-Charged, a besoin d'une application de Hydro, apprécie un second Électro Frappe puissante pour l'énergie et préfère fortement un second personnage Nod-Krai. Sans ce second coéquipier régional, son niveau de Moonsign et la valeur de son équipement d'artefacts privilégié diminuent. C'est pourquoi l'obtenir uniquement parce que le compte ne possède pas de DPS Électro peut être décevant : la vraie question est de savoir si le compte peut constituer son équipe de réactions spécifique.
Avant de choisir Flins, vérifiez que votre équipe peut remplir trois rôles autour de lui :
Un applicateur Hydro hors terrain capable de maintenir la réaction pendant le temps passé sur le terrain par Flins.
Un coéquipier Nod-Krai qui aide à débloquer Ascendant Gleam ; Ineffa ou Aino sont les options de phase II les plus directes.
Du soutien énergétique et de l'utilité d'équipe, souvent fournis par une seconde unité Électro, une unité Anémo utilisant Ombre de la Verte Chasseuse, ou un coéquipier équipé d'un set améliorant toute l'équipe.
Une équipe accessible se compose de Flins, Aino, Fischl et Lan Yan. Aino fournit Hydro hors terrain et occupe le second emplacement Nod-Krai, Fischl génère des particules et inflige des dégâts hors terrain, tandis que Lan Yan combine l'utilité Anémo avec une protection. Un noyau plus puissant se compose de Flins, Ineffa, Aino ou d'une autre unité Hydro compatible, et Sucrose. Ineffa fournit des particules, un bouclier, des dégâts hors terrain et du soutien Lunar-Charged, tandis que Sucrose partage Maîtrise élémentaire et peut réduire la résistance Électro grâce à Ombre de la Verte Chasseuse.
Pour Artéfacts, des valeurs de Flins suffisantes Recharge d'énergie pour utiliser ses déchaînements courts de manière fiable, puis privilégiez les CRIT, ATQ % et Maîtrise élémentaire. Un gobelet Bonus de DGT Électro n'est pas automatiquement le meilleur choix, car la majeure partie de ses dégâts provient de Lunar-Charged plutôt que de dégâts ordinaires Électro Aptitudes. Nuit de la révélation céleste est son set complet privilégié dans une équipe Ascendant Gleam, tandis que de bonnes pièces mixtes ou Rêve doré peuvent convenir pendant la transition.
Ce que Ineffa apporte à un compte
Ineffa est également un personnage 5★ Électro Arme d'hast, mais son rôle est fondamentalement différent. Sa compétence invoque Birgitta, qui inflige des attaques persistantes hors terrain et crée un bouclier. Elle transforme Électro-Charged en Lunar-Charged lorsque les auras Électro et Hydro nécessaires sont présentes, inflige ses propres dégâts directs de Lunar-Charged et peut partager Maîtrise élémentaire grâce à son kit.
Cette combinaison offre une grande valeur au compte, car elle regroupe plusieurs rôles dans un seul emplacement : activation de réaction, dégâts hors terrain, application de Électro et soutien défensif. Une équipe qui aurait autrement besoin d'emplacements distincts pour les dégâts et la protection peut utiliser Ineffa pour remplir les deux fonctions. Elle est particulièrement intéressante pour les joueurs qui n'aiment pas être interrompus ou qui souhaitent une rotation plus sûre sans remplacer une unité offensive par un personnage purement défensif.
Les principales équipes Lunar-Charged de Ineffa ont toujours besoin d'une application de Hydro, mais elle dépend moins d'un seul personnage moteur. Elle peut soutenir Flins, fonctionner avec d'autres personnages Hydro ou des personnages principaux Électro, déclencher Hyperbloom avec un build fortement axé sur la maîtrise élémentaire ou rejoindre des équipes Overloaded qui apprécient son bouclier et son application de Électro. Toutes les variantes n'exploitent pas chaque aspect de son kit, mais la possibilité de passer d'un archétype à l'autre préserve sa valeur lorsque le personnage préféré du joueur sur le terrain change.
Trois orientations d'équipe pratiques illustrent cette flexibilité :
Noyau Lunar-Charged : Flins, Ineffa, Aino, Sucrose. C'est la manière la plus directe d'utiliser les deux personnages cinq étoiles de la phase II et le personnage quatre étoiles Hydro vedette.
Composition Hyperbloom : Ineffa, Nahida, Xingqiu, Yelan. Ineffa fournit le déclencheur Électro et le bouclier, tandis que les unités Hydro et Dendro créent des noyaux Dendro.
Soutien à un personnage principal Overloaded : Ineffa, Chevreuse, un DPS Pyro sur le terrain et Bennett. Ineffa fournit une application de Électro et une résistance aux interruptions, tandis que le reste de l'équipe respecte la restriction Chevreuse Pyro-et-Électro.
Son build dépend de son rôle. Dans les équipes Lunar-Charged, atteignez d'abord le seuil de Recharge d'énergie requis pour la rotation de déchaînement souhaitée, puis privilégiez les CRIT, ATQ % et Maîtrise élémentaire. ATQ % améliore ses dégâts personnels, son bouclier et les buffs de l'équipe, tandis que les CRIT influencent les dégâts directs et ceux liés aux réactions. Un build entièrement axé sur Maîtrise élémentaire devient plus pertinent lorsqu'elle déclenche principalement Hyperbloom. Il ne faut pas imposer la même configuration d'artefacts à toutes les équipes.
Flins ou Ineffa selon le type de compte
Situation du compte | Meilleure priorité | Raison |
|---|---|---|
Ne possède aucun des deux et souhaite l'amélioration la plus large | Ineffa | Dégâts hors terrain, bouclier, application et plusieurs archétypes d'équipe |
Possède déjà Ineffa et souhaite un personnage principal Lunar-Charged | Flins | Complète naturellement une équipe principale sur le terrain et hors terrain |
Possède Flins, mais il lui manque son meilleur partenaire Électro | Ineffa | Ajoute des particules, de la protection, des buffs et des dégâts hors terrain dans un seul emplacement |
Possède Aino, Fischl et un support Anémo prêt à l'emploi | Flins | Le compte peut aligner une équipe C0 viable sans Ineffa |
A besoin d'un Électro flexible pour Hyperbloom ou Surcharge | Ineffa | Elle peut fonctionner en dehors d'une équipe Flins dédiée |
Ne possède aucun investissement hors terrain en Hydro | Aucune des deux pour l'instant | Les deux choix perdent de la valeur tant que la fréquence des réactions n'est pas assurée |
Cherche avant tout un nouveau style de jeu sur le terrain | Flins | Son temps passé sur le terrain et sa rotation d'Explosion créent le changement de gameplay le plus important |
La ligne la plus importante est souvent ignorée par les joueurs : aucune des deux. Un nouveau personnage cinq étoiles ne peut pas résoudre en même temps tous les manques d'une équipe incomplète. Si le compte ne dispose pas de supports Hydro montés, d'armes d'hast utilisables, de ressources pour les artéfacts et d'un quatrième emplacement, attendre peut apporter plus de valeur qu'obtenir un personnage qui restera inutilisé pendant des mois.
Comment évaluer Aino, Iansan et Lan Yan
Les deux bannières de personnages proposent les mêmes personnages quatre étoiles à l'affiche ; elles ne devraient donc pas déterminer quelle bannière cinq étoiles choisir. Elles peuvent toutefois améliorer le résultat de vœux déjà justifiés par la cible cinq étoiles.
Aino est le personnage le plus directement lié aux personnages cinq étoiles à l'affiche. C'est un personnage Hydro hors terrain et une coéquipière Nod-Krai, ce qui lui permet de soutenir la fréquence de Lunar-Charged et d'aider à augmenter le niveau de Moonsign de l'équipe. Elle est donc particulièrement utile pour un joueur qui invoque Flins sans Ineffa.
Iansan est un support Électro tampon, dont le soutien ATQ peut profiter à un personnage infligeant des dégâts sur le terrain. Elle génère également des particules Électro et peut intégrer certaines équipes ayant besoin d'un deuxième emplacement Électro. Son utilité dépend de la capacité de la rotation à maintenir les conditions de son buff ; elle ne remplace donc pas universellement tous les supports.
Lan Yan est un personnage Anémo protecteur. Elle peut utiliser Ombre de la Verte Chasseuse pour réduire la résistance élémentaire concernée tout en protégeant l'équipe contre les interruptions. Cette polyvalence est précieuse dans une équipe Flins économique, surtout lorsque Ineffa est absent, même si Sucrose peut offrir un meilleur soutien offensif à Lunar-Charged lorsque la survie ne pose déjà aucun problème.
Ne cherchez pas à obtenir un personnage quatre étoiles précis une fois la cible cinq étoiles obtenue. Les personnages quatre étoiles bénéficient de taux augmentés, mais aucun mécanisme ne garantit l'obtention d'une unité à l'affiche particulière en un nombre fixe de vœux. Des invocations supplémentaires peuvent produire par surprise un Constellation ou l'autre résultat du système cinq étoiles, et épuiser les économies prévues pour la prochaine bannière.
Faut-il invoquer Ruines sanglantes ou Halo fracturé ?
La bannière d'armes de la Phase II est particulièrement cohérente, car ses deux Armes à l'affiche sont des armes d'hast 5★ liées aux deux personnages à l'affiche. Ruines sanglantes est l'arme signature de Flins et sa meilleure option générale. Elle fournit des statistiques offensives, un soutien à Lunar-Charged et une restitution d'énergie qui peut réduire sensiblement son besoin en Recharge d'énergie. Halo fracturé est l'arme signature de Ineffa et améliore à la fois sa contribution personnelle et la valeur de l'équipe Lunar-Charged après la création d'un bouclier.
Même ainsi, les personnages passent généralement en premier. Flins dispose de plusieurs alternatives quatre étoiles fonctionnelles, comme Scion de la victoire, Ballade des fjords et Pelle du prospecteur, une arme d'hast fabricable. Ineffa peut utiliser plusieurs armes d'hast offensives, favorisant l'énergie ou orientées vers l'équipe selon son build. Une arme signature améliore une équipe existante ; elle ne remplace pas un personnage manquant appliquant Hydro, un coéquipier Moonsign ou un emplacement défensif.
N'entrez dans Invocation Épitomisée qu'après avoir sélectionné l'arme exacte dans la Voie d'Épitomisation et défini un budget maximal séparé. La bannière d'armes obéit à ses propres règles, et la progression des Points de Destinée ne doit pas être considérée comme une épargne permanente pour une bannière ultérieure. Arrêtez immédiatement si atteindre la limite risque de compromettre une garantie de personnage prévue.
Pour les joueurs qui possèdent les deux personnages, la priorité des armes dépend du goulot d'étranglement. Ruines sanglantes est plus intéressant lorsque Flins est le carry principal du compte et que Recharge d'énergie limite son Qualité d'artéfacts. Halo fracturé est plus intéressant lorsque Ineffa apparaît dans plusieurs équipes Lunar-Charged et que le joueur privilégie une amélioration de toute l'équipe. Si aucun de ces problèmes ne se présente, économiser est le choix le plus efficace.
Un plan de vœux en quatre étapes avant le 1er septembre
1. Vérifier la pitié et l’état de la garantie
Ouvrez l'historique des vœux d'événement de personnage, comptez les vœux effectués depuis le dernier cinq étoiles et notez si le prochain cinq étoiles est garanti comme personnage à l'affiche selon les règles actuelles du jeu. Faites de même séparément pour les vœux d'événement d'arme si vous les envisagez. Ne combinez pas la pity de la bannière permanente ou de la bannière d'armes avec celle des vœux d'événement de personnage.
2. Élaborer l’équipe sur le papier avant d’invoquer
Notez quatre noms, et pas seulement celui du personnage ciblé. Pour Flins, identifiez l'application de Hydro, le deuxième emplacement Nod-Krai, le soutien énergétique et le maintien en vie ou la réduction de résistance. Pour Ineffa, choisissez si elle intègre une équipe Lunar-Charged, Hyperbloom, Surcharge ou autre, car cette décision modifie son Artéfacts et ses coéquipiers.
3. Tester Armes et Artéfacts avec l’inventaire actuel
Définissez un Arme d'hast utilisable et préparez un ensemble d'artéfacts temporaire avant de dépenser vos ressources. Un build complet légèrement moins puissant a plus de valeur qu'une arme signature équipée sur un personnage dépourvu d'ensemble monté. Vérifiez si le build de Flins lui permet de respecter sa rotation d'Explosion et si celui de Ineffa correspond à son véritable rôle dans les réactions.
4. Définir des conditions d’arrêt
Choisissez un nombre maximal de vœux pour la première cible, un deuxième seuil pour l'autre personnage et un budget d'armes totalement séparé. Arrêtez-vous dès qu'un seuil est atteint. Arrêtez-vous également après avoir obtenu la cible principale, sauf si la deuxième cible faisait partie du plan avant le début de la session. Cela empêche la pity partagée de transformer un choix maîtrisé en poursuite imprévue.
Recommandation finale
Ineffa est la meilleure recommandation par défaut pour les joueurs qui partent de zéro, car elle permet la réaction, fonctionne hors terrain, protège le personnage actif et peut intégrer davantage d'équipes. Flins est la cible prioritaire pour les joueurs qui disposent déjà d'un soutien Lunar-Charged et souhaitent précisément qu'un personnage infligeant des dégâts sur le terrain mène cette équipe.
Si vos ressources ne permettent qu'un seul choix, sélectionnez le personnage dont l'équipe complète existe déjà sur le compte. Si les deux équipes complètes sont possibles, choisissez Ineffa pour la polyvalence et Flins pour un style de jeu sur le terrain plus distinct. Si aucune équipe n'est prête, conservez vos vœux. La Phase II de la version 7.0 dure jusqu'au 22 septembre ; vous pouvez donc utiliser l'Essai et plusieurs jours de tests effectués par les joueurs en jeu avant de prendre votre décision finale.
FAQ
Quand la phase II de la version 7.0 de Genshin Impact commence-t-elle ?
Les vœux d'événement de personnage Flins, Ineffa et les vœux d'événement d'arme commencent le 1er septembre 2026 à 18:00, heure du serveur, et se terminent le 22 septembre 2026 à 14:59, heure du serveur. Consultez le compte à rebours affiché dans le menu des vœux pour obtenir l'indication locale la plus directe.
Un nouveau compte devrait-il invoquer Flins ou Ineffa en premier ?
Ineffa est généralement le meilleur premier choix, car elle combine l'application de Électro hors terrain, l'activation de Lunar-Charged, les dégâts et la protection par bouclier. Flins devient le meilleur premier choix lorsque le compte possède déjà le Hydro, le Nod-Krai, l'énergie et les supports nécessaires à son équipe sur le terrain.
Flins et Ineffa partagent-ils la pitié ?
Oui. Le compteur de garantie des vœux d'événement de personnage et des vœux d'événement de personnage-2 est partagé et cumulatif entre les deux bannières. La pity des vœux d'armes et des vœux permanents est séparée.
Cela vaut-il la peine d’invoquer uniquement pour Aino, Iansan ou Lan Yan ?
Généralement, non. Aucune garantie fixe ne permet d'obtenir un personnage quatre étoiles à l'affiche précis. Invoquez uniquement si le résultat cinq étoiles vous convient et arrêtez-vous dès que la cible cinq étoiles prévue ou la limite de vœux est atteinte.
La bannière d’armes de la phase II de la version 7.0 en vaut-elle la peine ?
Cette bannière concerne les propriétaires de Flins ou de Ineffa, car les deux Armes à l'affiche leur correspondent, mais elle doit passer après l'obtention des personnages et la finalisation des équipes. Utilisez la Voie d'Épitomisation, vérifiez les règles actuelles dans l'écran Détails des vœux et gardez le budget d'armes séparé de vos économies destinées aux futurs personnages.
Où les joueurs peuvent-ils se procurer des Primo-gemmes pour les vœux de Genshin Impact ?
Les joueurs qui choisissent de dépenser peuvent consulter le service de recharge de jeux de Topuplist et utiliser sa page de recharge Genshin Impact pour acheter des Cristaux primaires. Dépenser est facultatif ; vérifiez le Région du compte et définissez un budget avant d'effectuer toute recharge.







