Genshin Impact 7.2 Build de Mitya : Armes, équipes et constellations
Mitya est arrivé dans Genshin Impact 7.2 le 4 novembre. Le nouveau 5★ Électro Catalyseur peut soit mener une équipe Stellar-Conduct sur le terrain, soit apporter des Électro et du soutien depuis les coulisses. Son principal intérêt réside toutefois dans ses dégâts sur le terrain, les C1 et C2 offrant des améliorations particulièrement intéressantes.

Ce guide passe en revue ses options d'armes actuelles, les priorités de Aptitudes, les Artéfacts, les Constellations clés et des rotations d'équipe pratiques. Les dégâts relatifs indiqués sont des estimations préliminaires; la composition de l'équipe, les Qualité des artéfacts, leur niveau de raffinement et la disponibilité des bonus peuvent modifier le résultat.
Rôle de Mitya : DPS sur le terrain ou soutien hors terrain ?
Maintenir sa Compétence élémentaire crée un Overloaded Detection Core pour jouer sur le terrain. Mitya consomme ensuite les Gradient Beacons avec sa Attaque chargée spéciale, Gradient Detonation, pour infliger des dégâts Stellar-Conduct. Utiliser la compétence d'un simple appui crée plutôt un Steady State Detection Core, ce qui lui permet d'appliquer Électro et de soutenir l'équipe pendant qu'un autre personnage est sur le terrain.
Ses dégâts sur le terrain sont prometteurs et son enchaînement d'attaques normales est relativement simple. Hors terrain, Mitya sacrifie une grande partie de ses dégâts personnels en échange d'une application de Électro et d'une utilité accrue pour l'équipe. Un futur coéquipier infligeant de puissants dégâts en courtes rafales pourrait améliorer ses équipes en rotation rapide, mais cela reste une possibilité et non une raison de présumer qu'il recevra une amélioration à l'avenir.
Meilleures alternatives à Armes et Catalyseur
Starsealed Edict : son arme signature
Starsealed Edict est le premier choix pour les dégâts personnels. Au niveau 90 et au R1, elle possède 542 ATQ de base et 88.2 % de DGT CRIT. Avec son passif, elle offre 112.2 % de DGT CRIT général, jusqu’à 120 Maîtrise élémentaire, ainsi que 36 % supplémentaires de DGT CRIT spécifiquement pour Stellar-Conduct avec les cumuls au maximum.
Son attrait tient à ses statistiques concentrées de ME et de TC. Malgré tout, Mitya dispose d'autres options viables : posséder son arme signature n'est donc pas indispensable pour le build.
Autres catalyseurs 5★ que vous possédez peut-être déjà

Parmi les options intéressantes en ME ou en TC, on trouve Reliquaire de la vérité, Matinée flânée sous le soleil, Mille rêves flottants, Miroir du tisse-nuit, Veillée d'appel d'étoiles et Vérité de Kagura. Vérifiez les Armes que vous possédez déjà avant de dépenser pour une autre Catalyseur.
Leurs passifs ne sont pas interchangeables. Mitya ne peut pas déclencher le bonus de Dispersion de Matinée flânée sous le soleil, même si les autres effets de ME de cette arme restent utiles. Il ne peut pas non plus activer le bonus de création de bouclier de Veillée d'appel d'étoiles simplement en recevant le bouclier de Valeriy, et les effets de Floraison lunaire de Reliquaire de la vérité ne s'appliquent pas automatiquement à une équipe Stellar-Conduct. Évaluez ces Armes en fonction des statistiques et des effets dont il peut réellement profiter.
Les premières comparaisons situent certaines options de remplacement dans une fourchette d'environ 80–90 % de Starsealed Edict R1 pour une comparaison entre R1 5★ Armes ou 4★ Armes à haut niveau de raffinement, dans des conditions favorables. Il s'agit d'une fourchette de comparaison générale, et non d'un résultat commun à toutes les armes mentionnées.
Options de 4★ et solutions de repli moins coûteuses

Frimas d'aube, Winter's Heavy Heart et Choc des rois sont les premières options 4★ à vérifier. Les premières estimations situent leurs performances en R1 aux alentours de 75 % de son arme signature R1, avec de meilleurs résultats à des niveaux de raffinement plus élevés. Choc des rois s'obtient dans le Passe de combat ; les deux autres dépendent de la disponibilité limitée des armes.
Jade sacrificiel est une autre option, estimée à environ 76 % en R5 dans une rotation adaptée. Son activation hors terrain et la durée limitée de son effet sur le terrain sont des contraintes : un temps de présence prolongé peut donc réduire sa valeur. Il est difficile de justifier l'obtention de plusieurs exemplaires du Passe de combat pour Mitya en particulier si vous avez déjà une autre option viable.
Mémoires de rituels est une option de repli simple axée sur la ME, estimée à environ 70 % de l'arme signature dans la comparaison. Mouvement vagabond peut être efficace lorsque son bonus de ME est activé, mais son effet aléatoire et sa courte durée rendent ses dégâts moins réguliers.
Priorité Aptitudes
Sur le terrain, Mitya doit privilégier ses Attaque normale Aptitudes, Chain Reaction. Les dégâts de Gradient Detonation sont calculés à partir de cette Aptitudes, même si les dégâts infligés en consommant les balises sont considérés comme des dégâts de réaction Stellar-Conduct. Pour un build hors terrain, privilégiez plutôt son Compétence élémentaire, Principle: Variable Detection.
Son Déchaînement élémentaire, Analysis: Gradient Theory, inflige séparément des dégâts de zone Électro et crée trois Gradient Beacons. Son rôle dans la mise en place est important, quel que soit le poste qu’il occupe. Le niveau 6 est un bon point de départ pour économiser les matériaux Aptitudes ; investissez davantage après le Aptitudes qui correspond à votre style de jeu.
Artéfacts : stats principales de maîtrise élémentaire et sets flexibles

Mitya tire grandement parti des Maîtrise élémentaire. Pour commencer, une solution pratique consiste à utiliser deux sets de 2 pièces offrant de la ME, soit 160 ME, tout en vous permettant de choisir vos meilleures pièces individuelles. Disenchantment in Deep Shadow reste utile si vous possédez déjà un bon set axé sur la ME, tandis que Rêve doré constitue une autre option viable.
La partie axée sur les ATQ de Disenchantment lui est moins utile que la ME. Les premières comparaisons à sous-statistiques égales estiment son avantage à environ quatre améliorations de sous-statistiques effectives par rapport à une configuration ME 2+2, ou environ trois par rapport à Rêve doré dans une équipe avec deux Électro et une dans une équipe avec un seul Électro. Ces écarts dépendent du build : ils ne justifient donc ni d'abandonner de meilleures pièces déjà obtenues ni de se lancer dans une nouvelle session de farm.
Sablier : Maîtrise élémentaire.
Coupe : Maîtrise élémentaire.
Diadème : Taux CRIT, DGT CRIT ou Maîtrise élémentaire, selon vos statistiques globales.
Sous-statistiques : TC, Maîtrise élémentaire et suffisamment de Recharge d'énergie pour maintenir la rotation.
Tenez compte des effets de Taux CRIT de Mitya en combat lorsque vous équilibrez vos Artéfacts, en particulier avec une arme Taux CRIT ou Disenchantment. En jeu hors terrain, il peut aussi avoir besoin de davantage de Recharge d'énergie, puisqu'il passe moins de temps à récupérer des particules.
Constellations clés et investissements supplémentaires

C1 : meilleure préparation, énergie et capacité de balise
La C1 augmente de quatre à cinq le nombre de balises qu'il peut porter, lui permet d'en créer une supplémentaire lorsqu'il utilise sa compétence et confère 40 % de DGT CRIT au personnage actif tant que le Detection Core est présent. La création d'une balise restaure également 10 points d'énergie à Mitya, avec un temps de recharge de huit secondes.
Ces changements améliorent sa préparation et sa régénération d'énergie, tout en lui donnant davantage de marge pour placer ses attaques pendant les fenêtres de bonus de ses supports. La balise supplémentaire créée par sa compétence facilite également la mise en place immédiate de son Polestar Field mobile. Les premières estimations de l'amélioration individuelle sont d'environ 30 %.
C2 : réduction de RES de Cryo et Électro, et davantage de maîtrise élémentaire
Tant que le Detection Core est présent, la C2 réduit de Cryo et de Électro la RÉS des ennemis à l'intérieur de la zone de Polestar Field 20 %. Elle confère également 123 EM to nearby party members in Steady State, soit 234 EM to your active character in Overloaded mode.
Cela combine des dégâts personnels et un soutien d'équipe renforcé, faisant de la C2 un palier d'arrêt important pour les joueurs qui investissent dans Mitya. Les premières estimations de l'amélioration individuelle sont d'environ 40 %.
C6 : une amélioration des dégâts coûteuse et basée sur l’aléatoire
En mode Steady State, la C6 fait infliger au Core 115 % de ses dégâts initiaux. En mode Overloaded, consommer une balise a 34 % de chances d'en créer une nouvelle. Elle confère également aux membres de l'équipe à proximité une augmentation de 20 % des dégâts de réaction Stellar-Conduct.
La restitution peut prolonger une séquence de Attaque chargée, mais elle ne garantit ni un nombre fixe d'explosions ni une chaîne infinie. Les premières estimations de l'amélioration individuelle sont d'environ 70 %. Les pourcentages des C1, C2 et C6 correspondent à des comparaisons d'amélioration distinctes et ne s'additionnent pas.
Constellations ou arme signature en premier ?
Pour les joueurs qui prévoient déjà d'investir davantage, le parcours conseillé est le suivant : C1 avec une arme déjà possédée → C2 avec une arme déjà possédée → C2R1 → C6R1. Ici, R1 signifie un exemplaire de Starsealed Edict au rang de raffinement 1. C6R1 est un objectif facultatif nécessitant un investissement important, et non une condition de base.
L'idée est que les C1 et C2 apportent une utilité importante en plus des dégâts, tandis que son arme signature dispose de remplaçantes viables. L'arme 5★ associée à cette bannière est celle de Furina : Splendeur des eaux calmes; si elle vous est peu utile, privilégier les premières Constellations de Mitya devient plus intéressant. Fixez-vous un objectif avant d'envisager une recharge Genshin Impact.
Rotations : préparation hors terrain et enchaînement sur le terrain
Dans la notation ci-dessous, E désigne Compétence élémentaire, Q désigne Déchaînement élémentaire, et CA désigne Attaque chargée. Sur mobile, maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour effectuer une Attaque chargée.
Hors terrain : appuyez sur E → Q → passez à votre principal DPS.
Exemple sur le terrain : Mitya + Odette + Valeriy + Sucrose.

Mitya : maintenez E. Passez à Odette et utilisez E deux fois.
Valeriy : E → CA → Q. Passez à Sucrose et utilisez E deux fois.
Mitya : CA → Q → CA.
Renouvelez les effets de Valeriy avec E → CA, puis utilisez le E de Sucrose. Revenez à Mitya pour effectuer un autre CA, puis poursuivez le cycle de soutien.
La répétition des compétences E suppose que les charges, les temps de recharge ou les réinitialisations nécessaires soient disponibles. Par exemple, les utilisations supplémentaires de la compétence de Sucrose dépendent de son Constellation et/ou de sa configuration Mémoires de rituels. Si vous ne pouvez pas relancer une compétence à ce moment-là, utilisez celle qui est disponible et adaptez la rotation. Renouvelez les bonus de soutien et les boucliers avant que Mitya ne consomme ses prochaines balises.
Équipes recommandées de Stellar-Conduct
Mitya sur le terrain

Mitya + Odette / Qiqi / Diona + Valeriy + Sucrose / Yae Miko / Beidou / Xilonen / Cryo Voyageur
Odette est le support Cryo privilégié dans cette configuration. Qiqi ou Diona peuvent occuper les rôles de Cryo et de sustain au besoin, même si leur contribution au soutien est différente.
Valeriy s'accorde particulièrement bien avec Mitya : son bouclier protège l'enchaînement continu d'attaques qui consomme les balises, et il apporte du soutien offensif. Un bouclier fiable est vivement recommandé pour jouer confortablement sur le terrain.
Sucrose est un excellent choix pour le quatrième emplacement grâce au partage de maîtrise élémentaire et Ombre de la Verte Chasseuse à la réduction de RÉS. Mitya peut quitter le terrain pour réactiver ses effets entre deux fenêtres d’attaque. Yae Miko, Beidou, Xilonen ou Cryo Voyageur sont des alternatives selon votre roster, vos besoins en énergie et vos options de sustain existantes.
Mitya hors terrain

Son rôle hors terrain recoupe celui de Yae Miko, en assurant une application de Électro aux côtés d’un DPS principal. Exemples :
Sandrone / Cryo Voyageur + Mitya + Odette + Nicole / Xilonen / Vodyanitsa / Alyosha / Qiqi.
Wriothesley + Mitya + Odette + Nicole / Xilonen.
Cyno + Mitya + Odette + Valeriy / Alyosha / Qiqi / Xilonen / Diona.
Il s’agit de compositions alternatives, avec un personnage choisi pour chaque emplacement. Veillez à inclure suffisamment de soins ou de boucliers dans l’équipe finale. C0 Mitya constitue globalement une alternative à un personnage investi jouant hors terrain et assurant le rôle de Électro, comme C1 Yae Miko, plutôt qu’une amélioration évidente pour tous les comptes. Si ce rôle est déjà couvert, son style de jeu sur le terrain est une meilleure raison de le monter ou de tenter de l’obtenir.
Mitya vaut-il la peine d’être montée ?
Mitya peut jouer ces deux rôles, mais ce build le privilégie en tant que DPS Électro Stellar-Conduct sur le terrain. Commencez par un Catalyseur adapté déjà disponible, un Artéfacts axé sur la maîtrise élémentaire, la bonne priorité de Aptitudes et une équipe capable de protéger ses attaques chargées. Les joueurs à qui ce type de carry fait défaut peuvent envisager de le choisir ; ceux qui prévoient d’investir davantage devraient évaluer C1 et C2 avant de chercher à obtenir son arme signature.







