Fuite de la carte Genshin Impact 7.0 : Cinq régions de Snezhnaya
La version 7.0 de Genshin Impact est officiellement prévue pour le 12 août 2026, tandis que les rapports actuels de la bêta et des cartes extraites des données indiquent cinq zones de lancement à Snezhnaya. Les noms traduits provisoires incluent Toundra Toujours Gelée, Champ de Glace de l’Ancienne Bête, Vallée des Plumes de Flamme, Lieu d’Enterrement sous la Neige des Bouleaux et Pic de Frappe de Givre. Les fuites montrent ou décrivent également des voyages en train, une exploration en couches, des environnements de froid extrême, de nouvelles créatures locales, des énigmes et de futures frontières bloquées. Ces détails restent sujets à modification jusqu’à la mise à jour en direct. Cet article sépare la date de sortie confirmée de la géographie divulguée et donne aux Voyageurs un plan d’exploration pratique.
La version 7.0 de Genshin Impact ouvrira Snezhnaya le 12 août, et les dernières fuites de cartes de bêta indiquent cinq zones explorables dans la mise à jour de lancement. Les voyageurs préparant des cristaux de Genèse pour les futures bannières peuvent comparer les options via Topuplist et la page dédiée page de recharge Genshin Impact, mais la préparation à l'exploration doit se concentrer sur les ressources du compte gratuit, la discipline de la carte et la distinction entre une date de sortie confirmée et une géographie fuitée provisoire.
Les noms de zones signalés sont généralement traduits par Toundra Éternellement Gelée, Champ de Glace des Animaux Anciens, Vallée des Plumes de Feu, Sol Enneigé Enterré aux Bouleaux et Pic de Frappe de Givre. Ces traductions en anglais ne garantissent pas une localisation finale. Les noms de bêta sous-jacents, limites de carte, disposition des téléportations et même le nombre de sous-zones de lancement peuvent changer avant le client live.
Les fuites restent utiles car elles révèlent l'échelle et la forme du premier voyage dans Snezhnaya. Elles doivent guider la préparation, sans être présentées comme une carte officielle terminée.

Date confirmée vs Détails de la carte fuitée
Le 12 août 2026 est la date mondiale confirmée associée à la version 7.0 et à Snezhnaya. La disposition des cinq zones et la géographie individuelle proviennent de rapports de bêta ou dataminés.
Informations | Statut le 5 août |
|---|---|
Lancement de la version 7.0 | Confirmé pour le 12 août 2026 |
Snezhnaya comme nouvelle grande région | Confirmé officiellement |
Cinq zones de lancement signalées | Informations de bêta/dataminées |
Noms provisoires de zones | Traductions non officielles, sujettes à la localisation |
Voyage en train | Montré ou signalé dans le matériel pré-sortie ; utilisation finale en attente |
Nombre exact de coffres, points de téléportation et objets collectibles | Non final |
Frontières bloquées futures | Visible dans les fuites mais peut changer |
Cette séparation protège les joueurs de planifier autour d'une précision fausse. Une carte fuitée peut être globalement précise alors que des positions spécifiques de points de téléportation ou noms de zones changent.
Ne pas créer un itinéraire à 100 % à partir de coordonnées de bêta avant la sortie. Utiliser les fuites pour comprendre l'échelle, puis reconstruire l'itinéraire à partir de la carte interactive en direct et des outils d'exploration en jeu.
Les cinq zones signalées
La Toundra Éternellement Gelée semble représenter un vaste champ de neige ouvert ou une étendue gelée. Si le nom provisoire reflète le terrain final, il peut devenir la région où la visibilité, le mouvement à longue distance et l'exposition environnementale comptent le plus.
Le Champ de Glace des Animaux Anciens suggère une zone gelée connectée à de grandes créatures, restes ou formations naturelles. Il s'agit d'une interprétation du nom, pas d'une confirmation d'un boss ou d'une histoire spécifique.
La Vallée des Plumes de Feu crée un fort contraste avec la glace environnante. Son nom peut indiquer des couleurs plus chaudes, une activité géothermique, une végétation inhabituelle ou une faction locale, mais aucune de ces possibilités ne doit être promise avant la carte live.
Le Sol Enneigé Enterré aux Bouleaux implique un terrain boisé avec des thèmes d'enterrement, ruines ou historiques. Les arbres denses peuvent rendre les itinéraires de coffres et de puzzles plus stratifiés qu'une plaine ouverte.
Le Pic de Frappe de Givre suggère l'exploration de montagnes verticales et pourrait devenir l'une des zones à plus haute altitude. Les mécanismes de grimpe, froid, vent ou transport finaux restent non confirmés.
Les noms fournissent de l'ambiance et des attentes de route. Ils n'établissent pas l'ordre exact de l'histoire ou si chaque zone est entrée immédiatement via la Quête des Archons.
Quelle taille pourrait avoir la carte de la 7.0 ?
Les comparaisons actuelles décrivent la première expansion de Snezhnaya comme substantielle, avec une superficie qui semble plus grande que certains patches d'ouverture précédents. La comparaison visuelle reste imparfaite car les couches souterraines, les frontières inaccessibles, l'eau et la distance vide affectent la taille perçue.
Une grande silhouette ne garantit pas un contenu dense dans chaque section. La valeur d'exploration vient des repères, des puzzles, des quêtes mondiales, des couches verticales, des spécialités locales, des routes d'ennemis et des mécanismes environnementaux.
Les frontières fuitées montrent également de la terre qui peut être réservée pour les mises à jour ultérieures 7.x. Ne pas compter chaque montagne visible ou structure distante comme jouable le 12 août.
La meilleure attente est une grande région d'ouverture suivie d'expansions futures. Snezhnaya n'a pas besoin de révéler tout son territoire national dans la version 7.0.
Les joueurs devraient éviter de comparer uniquement en kilomètres carrés. Une plus petite ville stratifiée ou réseau souterrain peut nécessiter plus de temps qu'une vaste plaine ouverte.
Voyage en train et planification d'itinéraire
Le matériel pré-sortie a montré ou décrit le voyage en train dans Snezhnaya. Un train régional peut servir de transport, de construction mondiale, de cadre de quête, ou une combinaison de ces rôles.
Attendre le tutoriel en direct avant d'assumer qu'il remplace les points de téléportation. Les trains peuvent suivre des stations et des horaires fixes, tandis que les waypoints restent la méthode la plus rapide après découverte.
Le premier jour, débloquer les nœuds de transport le long de la route principale de l'histoire. Ne pas passer outre chaque zone latérale uniquement pour atteindre la station la plus éloignée si les points de téléportation locaux et les Statues restent verrouillés derrière.
Si le train inclut des vues uniques, du dialogue, des rencontres ou des achievements, faire un trajet complet sans sauter. Ensuite, utiliser l'itinéraire le plus rapide pour le farming.
Un train en mouvement peut également créer des scènes temporaires ou à usage unique. Enregistrer les progrès de la quête avec soin avant de quitter une instance, et ne pas supposer que chaque voiture reste explorable plus tard.
Froid sévère et préparation environnementale
Le terrain enneigé soulève naturellement des questions sur le Froid Extrême ou un nouveau risque régional. Les fuites et la discussion suggèrent que des zones de froid sévère peuvent exister, mais l'échelle exacte, les articles de protection, les points de réchauffement et les interactions des personnages doivent être confirmés dans la mise à jour live.
Ne pas construire une équipe entière autour de l'immunité au froid fuitée. Les personnages peuvent avoir des passives d'exploration, mais leur formulation finale et les limites de région comptent.
Préparer plutôt un soigneur et une équipe overworld flexible. Le healing protège contre les dommages environnementaux et les ennemis non familiers, tandis que les éléments flexibles aident à résoudre les puzzles précoces.
Stock normal de nourriture et options de récupération portables sans surcrafting une recette spéciale rumorée. L'introduction live de Snezhnaya enseignera le système de protection prévu.
Surveiller les sources de chaleur, dispositifs, feux de camp, bâtiments, guides semblables aux Seelie ou mécanismes régionaux après la sortie. La survie environnementale est généralement conçue avec des contre-mesures locales.
Nouvelles créatures et routes ennemies
Les bandes vidéo de bêta incluent apparemment la faune de Snezhnaya, y compris de grands animaux nordiques. Leur présence peut soutenir des matériaux de chasse, de la narration environnementale, des achievements ou une simple ambiance.
Ne pas supposer que chaque animal est hostile ou collectible. Observer le comportement avant d'attaquer, surtout lorsque une quête mondiale ou un achievement caché peut impliquer une interaction pacifique.
De nouvelles factions ennemies et machines sont probables dans une grande nation, mais les tables de drops exactes doivent être vérifiées après la sortie. Éviter de pré-farm old materials basé sur une famille ennemie supposée.
Lorsque de nouveaux ennemis apparaissent, marquer un itinéraire fiable et tester leur résistance élémentaire, bouclier, mouvement et drops. Un court itinéraire live est plus précieux qu'une carte bêta dont les points d'apparition ont changé.
Économiser un peu de Résine Originelle pour de nouveaux boss seulement après confirmation de quels nouveaux personnages ont besoin de leurs matériaux. L'exploration overworld elle-même ne nécessite pas de Résine.
Quêtes basées sur le temps et géographie stratifiée
Le rapport de fuites mentionne des puzzles liés au temps, y compris des objets ou scènes affectés par des états temporels changeants. Cela reste des informations pré-sortie, mais cela suggère que l'observation peut compter autant que le combat.
Lorsqu'un puzzle change l'environnement, comparer les repères avant et après le changement d'état. Rechercher des ponts cassés et restaurés, objets déplacés, chemins altérés ou ennemis apparaissant dans un seul état.
Ne pas chercher immédiatement une solution. D'abord identifier les entrées du puzzle, les sorties visibles et la méthode de réinitialisation. Cela préserve la découverte prévue et empêche une réponse bêta obsolète de causer de la confusion.
Les indicateurs de couches introduits ou améliorés dans les mises à jour récentes de carte peuvent aider pour les grottes et les routes verticales. Utiliser des épingles qui spécifient le contexte aérien, souterrain ou intérieur.
Si un coffre semble inaccessible, vérifier un autre état temporel, itinéraire en train, phase de quête ou entrée souterraine plutôt que de forcer un chemin hors limites.
Que préparer avant le 12 août
Espace d'inventaire clair pour de nouvelles spécialités locales, objets de quête, armes, artefacts et matériaux. La version 7.0 est aussi rumorée pour étendre les limites d'inventaire, mais la mise à jour live devrait confirmer les nombres finaux.
Terminer les récompenses actuelles limitées des Fontinalia d'Été ensoleillé avant le 11 août. Les variations gratuites de Charlotte et Hurlock ont un délai plus dur que l'exploration permanente de Snezhnaya.
Compléter toute Quête des Archons prerequisite requise pour entrer dans la nouvelle histoire. Si une fonction de démarrage rapide apparaît, lire son spoiler et ses conditions de progression avant de l'utiliser.
Préparer une équipe overworld stable avec healing, mouvement, capacité de minage ou d'objets cassables, et plusieurs éléments. Ne pas optimiser seulement pour une réaction fuitée.
Laisser la liste d'épingles de carte organisée. Supprimer les marqueurs temporaires obsolètes et choisir un système de nommage pour spécialités, puzzles, passages bloqués et quêtes inachevées.
L'ordre d'exploration du premier jour
Suivre l'entrée principale jusqu'à ce que la première Statue des Sept soit débloquée. Cela révèle la carte locale large et établit un point de récupération.
Activer les points de téléportation voisins le long de la route de la Quête des Archons. Ne pas dévier vers chaque coffre avant que le transport de base soit disponible.
Tester le train une fois que le jeu l'introduit. Noter quelles stations sont accessibles et si le système nécessite des progrès de quête.
Collecter un petit échantillon de chaque nouvelle spécialité locale au lieu de farmer des centaines immédiatement. Attendre les exigences de matériaux de personnages et les règles de respawn.
Compléter une chaîne de quêtes mondiales dans la première zone. Les mécanismes régionaux majeurs sont souvent expliqués à travers des quêtes, et la connaissance précoce peut rendre l'exploration ultérieure plus rapide.
Éviter l'épuisement dans les cinq zones
Une grande carte de lancement peut faire que les joueurs pensent que tout doit être nettoyé avant le premier reset hebdomadaire. L'exploration permanente ne nécessite pas ce rythme.
Choisir un objectif par session : débloquer le transport, suivre la Quête des Archons, collecter un matériau de personnage, résoudre des puzzles dans une sous-région ou terminer une quête mondiale.
Utiliser les pourcentages d'exploration comme orientation, pas comme mesure de succès personnel. L'arrondi des pourcentages peut cacher de nombreux objets restants et encourager la recherche improductive.
Ne pas utiliser une grande liste de contrôle de 100 éléments le premier jour. Le jeu live fournit déjà les journaux de quêtes, couches de carte, épingles, achievements et suivi régional.
Économiser une certaine découverte pour les mises à jour ultérieures. Snezhnaya est une région à long terme, pas un événement d'une semaine.
Ce qui pourrait changer avant la sortie
Les noms de zones peuvent recevoir une nouvelle localisation anglaise officielle. Les cinq noms traduits couramment peuvent différer de la terminologie de lancement.
Les positions de statue, waypoint, coffre, objet collectible, boss et ennemi peuvent bouger. Les données de bêta peuvent inclure des objets désactivés ou des doublons de test.
Les mécanismes de train et les risques environnementaux peuvent être simplifiés, étendus ou verrouillés derrière les progrès de l'histoire. Une démonstration fuitée ne peut pas représenter la première build publique.
Les limites de la carte peuvent changer, et une zone future visible peut être cachée ou inaccessible dans la version 7.0.
Les passives d'exploration des personnages peuvent également être révisées. Ne pas tirer un personnage uniquement pour un mouvement régional fuité ou un effet de protection au froid sans texte final.
Dépenses de Bannières vs Exploration Permanente
L'exploration de Snezhnaya est permanente. Les joueurs n'ont pas besoin d'un nouveau cinq-étoiles limité pour débloquer des coffres ordinaires, waypoints, quêtes mondiales ou la Quête des Archons à moins qu'une règle officielle ne le dise autrement.
Utiliser des personnages gratuits et le roster existant pour l'exploration du premier jour. Les personnages d'essai peuvent aider à évaluer les nouveaux mécanismes avant une décision de bannière.
Pour un achat de bannière prévu, confirmer UID, serveur, région, kit de personnage final, pity et budget. Une fois ces détails fixés, compléter uniquement le montant choisi via un canal de confiance. Ne pas dépenser parce qu'une carte fuitée fait paraître un nouveau personnage obligatoire.
Recommandation finale
Traiter les cinq zones de Snezhnaya signalées et le voyage en train comme de forts signaux de bêta, pas comme des données de carte officielles terminées. Le fait confirmé est que la version 7.0 arrive le 12 août.
Préparer l'inventaire, l'accès aux quêtes, une équipe overworld flexible, des épingles de carte, de la nourriture et les claims d'événements actuels. Ensuite, laisser la Statue live, les waypoints, les quêtes et les tutoriels définir la vraie route.
Explorer une zone à la fois. La Toundra Éternellement Gelée, le Champ de Glace des Animaux Anciens, la Vallée des Plumes de Feu, le Sol Enneigé Enterré aux Bouleaux et le Pic de Frappe de Givre sont des étiquettes provisoires utiles, mais le guide le plus précis ne peut commencer qu'après l'ouverture de Snezhnaya.
FAQ
Quand la version 7.0 de Genshin Impact sort ?
La version 7.0 et l'ouverture de Snezhnaya sont confirmées pour le 12 août 2026. Utiliser l'avis de maintenance officiel pour le timing régional exact.
Combien de zones sont signalées pour la carte de lancement ?
Les rapports de bêta et dataminés actuels indiquent cinq zones, mais la carte live finale et la classification officielle peuvent changer.
Quels sont les noms de zones fuités ?
Les traductions provisoires courantes sont Toundra Éternellement Gelée, Champ de Glace des Animaux Anciens, Vallée des Plumes de Feu, Sol Enneigé Enterré aux Bouleaux et Pic de Frappe de Givre.
Le voyage en train est-il confirmé ?
Le voyage en train a apparu dans le matériel pré-sortie et le rapport de fuites, mais ses itinéraires exacts, stations et fonction de gameplay devraient être confirmés dans la version 7.0.
Snezhnaya utilisera-t-elle le Froid Extrême ?
Des environnements froids sont attendus, mais le risque exact, les mécanismes de protection et les interactions des personnages ne sont pas finaux avant la mise à jour live.
Où les voyageurs peuvent-ils préparer des cristaux de Genèse après qu'une bannière est confirmée ?
Après avoir vérifié UID, serveur, région, kit final, pity et budget, les voyageurs peuvent comparer les options via Topuplist ou utiliser la page dédiée page de recharge Genshin Impact. L'exploration permanente ne nécessite pas un personnage limité spécifique.
Les joueurs devraient-ils suivre une carte de coffres de bêta le jour de lancement ?
Non. Les coordonnées de bêta et le placement d'objets peuvent changer. Utiliser la carte en jeu en direct et un guide de version de sortie mis à jour.

