Guide de la mise à jour de la saison 10 de Delta Force « Nuclear Fission » : centrale AZ3, White Storm, azote liquide et plus encore

La saison 10 Nuclear Fission de Delta Force ajoute la carte radioactive AZ3, White Storm, l’azote liquide et Zeriya, ainsi que de nouvelles armes et des combats de boss.

La saison 10 de Delta Force, dont le nom de code est « Nuclear Fission », a été lancée le 26 juin 2026et constitue la plus longue saison jamais proposée par le jeu à ce jour : un total de 100 days, pour se terminer vers le 4 octobre 2026et couvrir tout l'été. Team Jade a profité de la saison pour introduire deux cartes sur le thème des catastrophes, deux nouveaux opérateurs, une refonte du système d'armes, une mécanique de boss jouable et de nombreuses améliorations demandées par les joueurs depuis des mois. Si vous avez manqué la conclusion de la S9, la S10 est le moment idéal pour revenir, car c'est la saison la plus riche en contenu jamais proposée par ce jeu de tir tactique.

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La saison 10 « Nuclear Fission » en un coup d’œil

La S10 est placée sous le signe de la catastrophe. Plutôt que de proposer une seule nouvelle région, la saison ajoute deux cartes d'Opérations/extraction et une carte de Guerre, chacune avec un danger environnemental qui modifie votre façon de combattre. Le mode Opérations accueille la AZ3 Nuclear Power Plant baignée de radiations et la White Stormsous un froid extrême, tandis que le mode Guerre reçoit la Claudius Colosseumravagée par les flammes. En plus des cartes, la S10 introduit l'Ingénieur cryo-contrôle Liquid Nitrogen et le soigneur de soutien Zeriya, deux fusils de gros calibre, un lance-grenades sous le canon, la première arme de mêlée premium de style népalais du jeu et le système de boss jouable Demulan . Parmi les ajouts systémiques figurent un mot de passe secondaire pour l'entrepôt, la rediffusion des morts, un champ de tir permanent et les salons personnalisés.

Le format de la saison est important pour votre planification : une fenêtre de 100 jours signifie que vous n'avez pas à vous précipiter sur un sprint de six semaines. Les paliers du passe de combat, le calendrier des événements et les fenêtres limitées des collaborations, comme le crossover avec Rainbow Six Siege qui se déroule pendant la S10, se chevauchent tous. Le plus judicieux est donc de définir vos priorités tôt plutôt que de tout faire à la fin.

Centrale nucléaire AZ3 : radiation et compte à rebours de la fusion

La carte d'Opérations phare est AZ3 Nuclear Power Plant, une structure à trois niveaux divisée en neuf zones fonctionnelles, avec des conduits de ventilation et des mezzanines techniques conçus pour les combats rapprochés en intérieur. Sa mécanique emblématique est la radiation dynamique globale: entrez dans une zone contaminée sans protection et vous subirez des dégâts continus, votre vision se brouillera et votre santé maximale diminuera progressivement. Le réacteur au cœur de la carte chauffe périodiquement, déclenchant un événement d'arrêt d'urgence. Saisissez le bouton d'arrêt et votre escouade recevra un butin de grande valeur, mais si plusieurs factions échouent à le contenir, la centrale devient critique et toute la carte s'effondre dans une zone rétrécissante d'explosion nucléaire.

Dans les profondeurs souterraines, un boss de niveau rouge nommé H1000 « The Destroyer » garde la zone centrale et laisse tomber de l'équipement de niveau or lorsqu'il est vaincu. AZ3 est disponible en difficultés Normal et Confidential et, fait crucial, ne possède que deux points d'extraction (un hors-bord et une sortie routière), ce qui maintient la tension jusqu'à la fin. Le butin de grande valeur se concentre dans les zones les plus irradiées : le rapport risque-récompense est donc impitoyable, mais très avantageux pour les escouades bien préparées.

Routes de butin d’AZ3, points d’extraction et survie face aux radiations

Comme AZ3 concentre le butin dans des poches de radiation, la planification de l'itinéraire est essentielle. La plupart des escouades adoptent une économie où la combinaison anti-radiations passe en premier : achetez ou récupérez une combinaison de protection avant de progresser vers le cœur, puis placez un joueur de soutien sur la mezzanine de ventilation afin de surveiller à la fois l'arrêt du réacteur et les deux voies d'extraction. L'extraction en hors-bord favorise les sorties rapides avec peu de contacts après une récupération réussie du bouton d'arrêt, tandis que la sortie routière convient aux escouades transportant de plus lourdes cargaisons de butin de niveau or récupérées sur H1000.

Ici, les consommables déterminent davantage votre survie que les armes. Les seringues Rad-away, la combinaison elle-même et une bonbonne de liquide de refroidissement de rechange pour le combat sont ce qui fait la différence entre une extraction réussie et une mort dans la fusion du réacteur. Le malus de vision brouillée rend également les indices audio, comme les pas sur les grilles métalliques ou l'alarme du réacteur, plus importants que les lignes de vue. Une escouade coordonnée utilisant les marqueurs l'emporte donc presque toujours sur un loup solitaire doté d'une meilleure visée. Si vous comptez affronter H1000 à plusieurs reprises pendant ces 100 jours, un rechargement Delta Force via Topuplist vous permet de garder vos caisses et votre monnaie de passe approvisionnées, et vous pouvez comparer les packs sur la page principale de Topuplist avant de vous décider.

White Storm : la première carte arctique

White Storm est la première carte arctique / de froid extrême de Delta Force, d'une taille d'environ 1,5 fois celle de Longbow Valley et conçue pour des parties d'Opérations à 16 joueurs . Le froid réduit progressivement la santé, des blizzards aléatoires masquent les lignes de vue et vos déplacements laissent des empreintes dans la neige que les ennemis peuvent suivre. La conception favorise les embuscades à longue distance et sur les lignes de ravitaillement plutôt que les affrontements rapprochés en intérieur d'AZ3. Vous aurez besoin de feux de camp dans les bâtiments pour éviter les engelures et d'une philosophie d'équipement complètement différente. Ensemble, les deux cartes donnent à la S10 un contraste rare : l'une repose sur la survie claustrophobe dans les radiations, l'autre sur le pistage en terrain gelé ouvert.

Équipements pour temps froid de White Storm et jeu en escouade de 16 joueurs

White Storm récompense la patience. Avec 16 joueurs répartis sur une zone équivalant à 1,5 fois la superficie de Longbow, le début de partie consiste à sécuriser un bâtiment chauffé et un feu de camp avant le premier blizzard, puis à se déplacer le long des crêtes où les empreintes dans la neige trahissent les progressions imprudentes. Les fusils de précision à longue portée y excellent, et les périodes de blizzard sont vos meilleures alliées pour vous repositionner sans être vus. La superficie permet également de jouer seul en rat, mais une escouade de quatre joueurs communiquant pour « remonter les empreintes » peut traquer une équipe en fuite avec une efficacité redoutable.

La discipline concernant l'équipement est essentielle : transporter un chauffage ou accumuler des consommables résistants au froid vous permet de tenir une voie extérieure qui ferait geler un ennemi imprudent. Comme la carte est immense, décidez avant le largage si vous allez piller (discret, en périphérie, lentement) ou chasser (agressif, au centre, rapidement) : les compromis vous exposent à découvert pendant un blizzard, sans feu de camp à proximité.

Colisée de Claudius : guerre incendiaire

Du côté de la Guerre, Claudius Colosseum adopte l'approche opposée avec une mécanique de propagation du feu qui s'étend sur toute la carte : restez dans les flammes et vous brûlerez. La carte intègre onze canons Vulcan de 20 mm en tant qu'emplacements fixes et fait apparaître un hélicoptère de transport à rotors basculants CSV-35 (pouvant accueillir trois mitrailleurs) pour les affrontements verticaux. C'est la carte la plus bruyante et la plus chaotique de la S10, un contrepoint assumé au rythme méthodique des extractions d'AZ3 et de White Storm, ainsi qu'un bon endroit pour dépenser votre excédent d'XP de passe de combat. Les incendies créent également des zones temporairement interdites qui remodèlent le contrôle des objectifs d'une manche à l'autre. Une équipe intelligente considère donc les flammes comme un mur souple plutôt que comme un obstacle à ignorer.

Nouvel opérateur : Liquid Nitrogen (contrôle cryogénique)

Liquid Nitrogen, de son vrai nom Gabriel Murrill, est un opérateur Ingénieur / contrôle intensif et la révélation de la saison. Son histoire, celle d'un ancien ingénieur chargé du refroidissement d'une centrale nucléaire, renvoyé après un accident majeur puis réactivé par G.T.I., se reflète directement dans son équipement. Sa phrase emblématique, « Je ne referai plus jamais la même erreur », résume un style de contrôle entièrement axé sur le froid.

  • Passif – Module cryogénique : toutes ses compétences et attaques de base cumulent un malus de froid qui ralentit les ennemis ; au maximum de cumuls, la cible est complètement gelée pendant environ 3 à 5 secondes, incapable de bouger, de tirer ou de recharger (elle peut se libérer manuellement). L'effet fonctionne également sur les véhicules et dégrade leur maniabilité.

  • Tactique – Bonbonne Dewar : lance un large nuage de vapeur cryogénique qui cumule continuellement le froid, force les ennemis à tousser (révélant leur position), inflige des dégâts et ralentit. Il ne peut pas être détruit par des tirs, ce qui le rend idéal pour verrouiller les couloirs, les cages d'escalier et les points d'extraction.

  • Compétence – Grenade paralysante à suivi thermique : une grenade paralysante à tête chercheuse qui marque automatiquement les ennemis affectés par le malus de froid, révélant leur silhouette à travers les murs tout en brouillant leur vision : reconnaissance et contrôle de foule en une seule compétence.

  • Ultime – Lance-grenades cryogénique à tir rapide : un lanceur de 6 projectiles qui recouvre le sol de plaques de givre persistantes, ralentit et inflige des dégâts ; maintenir le tir accélère la cadence.

Compositions d’équipe et contres de Liquid Nitrogen

Liquid Nitrogen s'intègre à une composition gel et contrôle : associez-le à un assaillant infligeant de lourds dégâts, capable d'éliminer les cibles gelées pendant la fenêtre de 3 à 5 secondes, ainsi qu'à Zeriya (ou à n'importe quel soigneur) pour maintenir la ligne de gel sous le feu ennemi. Sur AZ3 en particulier, son nuage cryogénique est dévastateur dans les étroits conduits de ventilation, où les ennemis ne peuvent pas se désengager. Le principal contre est de maintenir ses distances : son gel nécessite de cumuler le froid, donc les ennemis qui avancent un par un et brisent manuellement le gel empêchent le verrouillage complet. La fumée et les grenades flash peuvent également brouiller sa marque de suivi thermique. L'intégrer à une escouade qui dispose déjà d'un soigneur dédié est ce qui lui permet d'atteindre son plein potentiel, car la fenêtre de gel n'a de valeur qu'en fonction des dégâts qui suivent.

Nouvel opérateur : Zeriya (soigneuse de soutien)

Zeriya est l'opératrice de soutien de la saison et est rapidement devenue la soigneuse de référence des escouades coordonnées. Elle déploie un drone de soin et une barrière de bunker de ravitaillement, tandis que son passif accélère les réanimations de l'équipe et que sa résistance intégrée aux radiations la rend particulièrement résistante sur AZ3. Dans une version où une carte vous punit simplement parce que vous vous trouvez dans la mauvaise zone, une soigneuse qui ignore en grande partie les radiations est un multiplicateur de force. Elle s'associe naturellement au style de verrouillage de Liquid Nitrogen : gelez-les, puis ranimez et repositionnez votre équipe derrière la barrière.

Associer Zeriya à Liquid Nitrogen

Le duo Zeriya + Liquid Nitrogen est la combinaison emblématique de la S10. Liquid Nitrogen verrouille une voie avec la Bonbonne Dewar et gèle quiconque s'y aventure ; Zeriya déploie la barrière de bunker derrière la ligne de gel, soigne sous le feu ennemi et ranime instantanément un coéquipier qui s'est trop avancé dans le nuage. Sur les sols irradiés d'AZ3, cette association est encore plus efficace, car la résistance de Zeriya lui permet de rester dans des zones qui feraient fondre un soigneur classique. Sa seule faiblesse est le flanc : tous deux sont fortement axés sur l'utilitaire, si bien qu'un cinquième joueur chargé d'une reconnaissance agressive pour signaler les rotations transforme ce duo de bon à oppressant.

Nouvelles armes, accessoires et couteau Dirge

La S10 remodèle la méta des armes à moyenne et longue portée avec deux nouveaux fusils et une vague d'accessoires :

  • RM277 fusil d'assaut (6.8×51 mm) : balistique proche du M7, un modèle polyvalent et stable.

  • SVCH fusil de précision semi-automatique (7.62×54R) : compatible avec le tir automatique, mais limité à environ 20 cartouches.

  • GROZA fusil d'assaut à cadence de tir élevée qui rejoint l'arsenal.

  • Les lance-grenades sous le canon s'adaptent désormais aux fusils d'assaut courants et aux mitrailleuses légères, ce qui augmente considérablement le potentiel de nettoyage à courte portée.

  • Le premier couteau de combat de style népalais, « Dirge », arrive avec une animation d'inspection unique à l'harmonica.

La nouvelle méta des armes : M7, AR57 et lance-grenades sous le canon

Au-delà des fusils vedettes, la mise à jour d'équilibrage de la S10 a remodelé le champ de bataille. Le M7 et l'AR57 ont reçu des améliorations générales, ce qui en fait les rois du combat rapproché de la saison, tandis que le lance-grenades sous le canon transforme des équipements de fusil jusque-là passifs en outils de nettoyage de pièces. Au final, l'arsenal de début de partie est plus accessible : les nouveaux joueurs peuvent s'appuyer sur le M7 amélioré, tandis que les vétérans expérimentent le RM277 et le GROZA à moyenne portée. L'écosystème des armes est plus riche que jamais, ce qui compte puisque le mode Black Tide Breach de la S10 (traité dans un guide séparé) vous permet de personnaliser vos accessoires à la volée et récompense la maîtrise des nouveaux profils de recul.

Boss Demulan jouable et mises à jour du système

Une nouveauté insolite très appréciée des fans est le système de boss jouable Demulan: dépensez des Havoc Coins en partie pour vous transformer en boss et utiliser trois compétences emblématiques : scan de hacker (révèle l'équipement ennemi et la qualité de son armure), bombe à impulsion (désactive les accessoires électroniques et aveugle) et bombardement Blue Eagle (déclenche un bombardement de zone par hélicoptère). La boucle d'extraction se transforme ainsi en un fantasme de puissance où il faut « chasser ou être chassé ». Côté systèmes, la S10 a enfin ajouté le mot de passe secondaire de l'entrepôt (verrou antivol), la rediffusion des morts pour analyser vos parties, un champ de tir permanentet des salons personnalisés, ainsi que la réinitialisation saisonnière des rangs et le passe de combat S10 thématique, avec des skins rouges légendaires et des cosmétiques d'opérateurs.

Passe de combat de la S10 et plan de progression sur 100 jours

Le passe de combat S10 est l'axe central de la progression sur 100 jours. Plutôt que de tout concentrer, divisez-le en trois phases : Semaines 1 à 4 : concentrez-vous sur la boucle AZ3 + H1000 et récupérez le code PIN de l'entrepôt ainsi que les récompenses de réinitialisation de rang ; Semaines 5 à 9 : recherchez le butin de White Storm et accomplissez les défis quotidiens de Guerre du Colosseum pour obtenir régulièrement de l'XP ; Semaines 10 à 14 : terminez les paliers du crossover Black Ice et récupérez les caisses d'opérateurs restantes avant la date limite du 4 octobre. Comme la progression du passe dépend du temps de jeu et non d'un mur de paiement strict, les joueurs free-to-play qui se connectent régulièrement le termineront. Les joueurs qui souhaitent obtenir rapidement les skins rouges légendaires profiteront toutefois d'un rechargement Delta Force via Topuplist, et le tableau de bord Topuplist répertorie tous les titres pris en charge au même endroit afin que vous puissiez répartir votre crédit entre vos différents jeux.

Comment se préparer pour la S10

Avec une saison de 100 jours, le rythme compte davantage que lors d'un sprint classique. Priorités : terminez les récompenses de fin de S9 avant leur expiration, débloquez le code PIN de l'entrepôt dès le premier jour, apprenez les deux itinéraires d'extraction d'AZ3 et le moment de l'arrêt du réacteur, puis décidez si Liquid Nitrogen ou Zeriya convient à votre escouade avant de dépenser. Les mécaniques de radiation et de froid sanctionnent les équipements mal préparés : emportez les consommables adaptés à chaque carte. Le centre d'actualités Delta Force officiel publie les notes de mise à jour et les calendriers d'événements, tandis que les analyses regroupées de Delta Force Tools permettent de suivre les statistiques des opérateurs à mesure que la méta se stabilise.

Si vous préférez ne pas rationner votre passe de combat ou vos tirages de caisses, un rechargement Delta Force via Topuplist est le moyen le plus simple de rester actif pendant les 100 jours, et le tableau de bord Topuplist répertorie tous les titres pris en charge au même endroit.

FAQ

Q1 : Quand la saison 10 de Delta Force a-t-elle été lancée et combien de temps dure-t-elle ?
R : La S10 « Nuclear Fission » a été lancée le 26 juin 2026 et dure 100 jours, jusqu'aux environs du 4 octobre 2026.

Q2 : Quelles sont les nouvelles cartes de la S10 ?
R : AZ3 Nuclear Power Plant (radiations, Opérations), White Storm (arctique, Opérations à 16 joueurs) et Claudius Colosseum (feu, Guerre).

Q3 : Quels sont les nouveaux opérateurs de la S10 ?
R : Liquid Nitrogen (Gabriel Murrill), un Ingénieur cryo-contrôle, et Zeriya, une soigneuse de soutien résistante aux radiations.

Q4 : En quoi consiste le système de boss jouable Demulan ?
R : Dépensez des Havoc Coins en partie pour vous transformer en boss Demulan et utiliser les compétences scan de hacker, bombe à impulsion et bombardement Blue Eagle.

Q5 : Quelles nouvelles armes ont été ajoutées dans la S10 ?
R : Les fusils d'assaut RM277 et GROZA, le fusil de précision SVCH, les lance-grenades sous le canon et le couteau népalais Dirge, ainsi que des améliorations pour le M7 et l'AR57.

Q6 : Quelles améliorations de confort ont été ajoutées dans la S10 ?
R : Le mot de passe secondaire de l'entrepôt, la rediffusion des morts, un champ de tir permanent, les salons personnalisés et la réinitialisation saisonnière des rangs.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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