Guide de la centrale nucléaire AZ3 de Delta Force : Mécanique de radiation, décontamination et extraction
La radiation d'AZ3 s'accumule à partir de fuites et de conteneurs, coûte des PV, et se gère avec des masques, des injecteurs et des salles de décontamination. Apprenez l'événement du réacteur et les deux points d'extraction.

La centrale nucléaire AZ3 est la carte phare de la Saison 10 de Delta Force « Meltdown », et c'est la première carte Operations construite autour d'une mécanique de radiation qui punit activement les mouvements imprudents. La Saison 10 a été lancée le 30 juin 2026 sur PC, mobile et console, et AZ3 se trouve au centre de cette mise à jour aux côtés du nouvel opérateur N-Two, de la carte Coliseum Warfare et du boss H1000. Le site officiel de Delta Force liste AZ3 parmi les nouveaux contenus de la saison, et les détails ci-dessous proviennent de la conception de carte annoncée plutôt que de suppositions.
Ce guide explique exactement comment fonctionne la radiation sur AZ3, les trois outils que vous utilisez pour y survivre, l'événement du réacteur en milieu de match qui peut faire basculer une run, et les deux points d'extraction qui rendent le départ plus difficile que sur la plupart des cartes. AZ3 récompense la planification plutôt que l'agression, et comprendre le système d'exposition fait la différence entre un butin or propre et une squad anéantie par son propre environnement.
Ce qu'est la centrale nucléaire AZ3
La carte phare de la Saison 10 « Meltdown »
AZ3 se déroule à l'intérieur d'une installation nucléaire en effondrement construite autour d'une crise qui s'intensifie. La carte est conçue comme une expérience d'extraction où la radiation, les systèmes défaillants, le butin de haute valeur et les résultats pilotés par les joueurs s'empilent les uns sur les autres. Contrairement à une carte Operations standard où la principale menace est les autres joueurs et l'IA, AZ3 ajoute l'environnement lui-même comme une source de pression constante.
L'installation raconte une histoire à travers sa disposition : des systèmes de refroidissement qui ont échoué, un confinement qui s'est rompu, et un cœur qui peut encore entrer en criticité si personne n'agit. Ce récit n'est pas seulement de la saveur — il pilote l'événement du réacteur et le placement du butin. Les joueurs qui lisent la carte comme une usine fonctionnelle (même si défaillante) comprennent plus vite où se trouvent les voies sûres et les raccourcis dangereux.
Operations Easy et Normal, pas Hardcore uniquement
AZ3 est disponible en Operations Easy et Normal, ce qui signifie que les joueurs novices et de niveau intermédiaire peuvent apprendre la boucle de radiation sans les paramètres d'équilibre les plus durs. La mécanique de base s'applique toujours dans les deux modes, donc les habitudes de survie que vous construisez en Easy se reportent directement dans les runs Normal où le butin et les combats deviennent plus tranchants.
Ne traitez pas Easy comme inoffensif, cependant. Le système d'exposition, l'événement du réacteur et les deux points d'extraction fonctionnent tous en Easy, donc une mort là-bas coûte toujours votre kit et votre butin. Le mode adoucit principalement la pression ennemie et de l'IA, pas l'environnement, qui est la partie qui punit l'imprudence sur AZ3.
Comment fonctionne la mécanique de radiation
La radiation est le système définissant d'AZ3, et elle fonctionne indépendamment de la boucle de combat normale. Vous pouvez vider une installation de tous les ennemis et quand même perdre la run à cause de l'exposition si vous avez pillé imprudemment, c'est pourquoi la mécanique mérite sa propre section avant tout discours de combat. Les joueurs qui veulent arriver avec un kit complet de masques et d'injecteurs déjà stockés peuvent recharger Delta Force sur Topuplist via la page de recharge Delta Force afin de ne jamais se mettre en file d'attente mal préparés.
L'exposition s'accumule à partir des fuites et des conteneurs
Entrez dans une zone de fuite de radiation ou fouillez un conteneur de radiation et votre niveau d'exposition commence à grimper. Plus vous restez longtemps dans une zone contaminée, plus l'exposition grimpe, et plus la pénalité devient dure. Les conteneurs de radiation contiennent des récompenses plus fortes, ce qui est le trade central sur AZ3 : le meilleur butin se trouve derrière l'exposition la plus dangereuse.
L'exposition est un compteur, pas un coup unique, donc le danger est cumulatif sur une run. Un sprint court à travers une fuite est survivable, mais piller à l'intérieur sans masque ou injecteur empile le compteur rapidement. Lire la carte pour les limites des fuites est la première compétence à apprendre, car les zones contaminées sont visibles et évitables si vous planifiez votre chemin.
Ce que fait une exposition élevée à votre opérateur
À mesure que l'exposition monte, votre écran se distord, votre respiration devient plus lourde, votre rythme cardiaque s'accélère, et vous subissez une perte de santé constante si vous ne vous en occupez pas. Le drain de santé est la vraie menace — une squad qui ignore l'exposition peut se vider sans jamais prendre une balle. Gérer l'exposition est donc une compétence centrale sur AZ3, pas un système secondaire optionnel.
Les indices visuels et audio sont votre système d'alerte précoce. La distorsion d'écran et un rythme cardiaque plus rapide signifient que le compteur est déjà élevé, alors traitez ces moments comme un signal pour rompre le contact et reset plutôt que de pousser pour un conteneur de plus. Les joueurs qui apprennent à lire leur propre rythme cardiaque sur AZ3 survivent à des runs qui semblent identiques sur le papier à celles qui s'effondrent.
Trois façons de gérer la radiation
Aucune méthode unique ne couvre toutes les situations, donc les squads AZ3 fortes combinent. Un masque pour le pillage planifié, des injecteurs pour les surprises, et une salle de décontamination connue pour le reset complet est le loadout standard. Les joueurs qui veulent garder ce kit stocké sur une saison de farm peuvent recharger Delta Force sur Topuplist via la page de recharge Delta Force, car Topuplist livre sur PC, mobile et console sans casser le flux cross-play.
Méthode | Comment ça marche | Idéal pour |
Masque à gaz | Équipement porté qui ralentit ou bloque le gain d'exposition dans les fuites | Pillage soutenu dans les zones chaudes |
Injecteur anti-radiation | Consommable qui fait baisser l'exposition après utilisation | Resets rapides en plein combat |
Salle de décontamination | Emplacement fixe sur la carte qui efface l'exposition | Clears complets entre les poussées |
Aucune méthode unique ne couvre toutes les situations, donc les squads AZ3 fortes combinent. Un masque pour le pillage planifié, des injecteurs pour les surprises, et une salle de décontamination connue pour le reset complet est le loadout standard. Les joueurs qui farm AZ3 sur une saison voudront ce kit stocké en permanence, car le masque, les injecteurs et une salle de décontamination connue ensemble sont ce qui sépare les runs propres des wipes par radiation.
Portez un masque à gaz
Un masque à gaz est l'option passive. Une fois porté, il réduit la vitesse à laquelle l'exposition s'accumule pendant que vous traversez les zones de fuite, ce qui vous permet de piller des conteneurs de radiation ou de traverser des couloirs contaminés sans que le compteur ne grimpe instantanément. Le trade-off est qu'un masque occupe un emplacement d'équipement, donc vous renoncez à autre chose pour rester protégé.
Pensez au masque comme à votre outil de pillage soutenu. Si votre plan est d'ouvrir plusieurs conteneurs en un trajet, le masque paie son emplacement en vous permettant de rester plus longtemps dans les fuites. Si votre plan est un snatch-and-extract rapide, un injecteur pourrait mieux vous servir car vous ne passez pas beaucoup de temps en contamination.
Utilisez des injecteurs anti-radiation
Les injecteurs anti-radiation sont des consommables qui font baisser votre exposition après utilisation. Ils sont le reset actif : utilisez-en un après une run de pillage contaminée pour effacer le compteur avant que le drain de santé ne s'aggrave. Parce que le combat de boss et l'événement du réacteur se déroulent dans une radiation active, transporter plusieurs injecteurs est la préparation standard pour toute squad AZ3 sérieuse.
Les injecteurs sont aussi votre outil d'urgence quand un combat vous traîne dans une fuite que vous n'aviez pas prévue. Contrairement à un masque, ils ne coûtent pas d'emplacement d'équipement une fois transportés, mais ils sont à usage unique, donc rationnez-les. Une bonne règle est un injecteur par conteneur planifié plus un de rechange pour le réacteur ou l'approche du boss.
Entrez dans une salle de décontamination
Les salles de décontamination sont des emplacements fixes sur la carte qui effacent complètement votre exposition lorsque vous y entrez. Elles sont le reset le plus sûr sur la carte, mais elles sont aussi un engagement — y entrer vous sort du combat et peut vous exposer à des ennemis campant la sortie. Utilisez-les entre les poussées plutôt qu'en plein engagement.
La connaissance de la carte des positions des salles de décontamination vaut plus que n'importe quel injecteur unique. Si vous connaissez la salle la plus proche de votre chemin de pillage, vous pouvez planifier une boucle propre pillage-reset qui maintient l'exposition près de zéro. Les squads qui apprennent un emplacement de salle fiable cessent de craindre la radiation entièrement et commencent à l'utiliser pour effrayer les rivaux non préparés.
L'événement du réacteur et la zone de sécurité qui se rétrécit
Éteignez le réacteur en surchauffe
Au milieu d'un match, un événement central peut se déclencher qui force quelqu'un à éteindre manuellement le réacteur en surchauffe. Réussissez et votre squad obtient des récompenses airdrop pour l'effort. L'arrêt du réacteur est un objectif à haut risque et haute récompense car il tire votre squad dans la partie la plus contaminée de la carte exprès.
La récompense airdrop est l'appât, mais la vraie valeur est de refuser l'état d'échec aux squads rivales. Si vous pouvez éteindre le réacteur en premier, vous retirez la menace du compte à rebours d'explosion pour tout le monde et gardez la carte ouverte, ce qui protège votre propre plan d'extraction. Traitez le réacteur comme un objectif stratégique, pas seulement une pinata de butin.
État d'échec : compte à rebours d'explosion et zone de sécurité
Échouez l'arrêt et toute la carte est frappée par un compte à rebours d'explosion qui pousse chaque squad survivante dans une zone de sécurité qui se rétrécit. Cet état d'échec transforme AZ3 d'une run de butin en un endgame forcé où les dernières squads encore debout se battent pour le seul terrain sûr. Planifier votre route autour du timing du réacteur fait donc partie de la stratégie de base d'AZ3.
Quand la zone de sécurité se rétrécit, les deux points d'extraction deviennent encore plus contestés, car tout le monde encore en vie converge vers les mêmes sorties. Si vous prévoyez un état d'échec, pré-positionnez-vous vers un point d'extraction avant le compte à rebours plutôt qu'après, quand tout le serveur court contre vous pour l'atteindre.
Les deux points d'extraction
Seulement deux façons de sortir
AZ3 n'a que deux points d'extraction, ce qui est moins que la plupart des cartes Operations et rend la sortie en vie plus planifiée. Avec seulement deux sorties, les squads ennemies peuvent plus facilement prédire et tenir votre échappée, donc vous voulez une route de contingence et un plan de timing avant de vous engager dans un chemin de pillage. Le design à deux extractions est ce qui fait qu'AZ3 ressemble à un siège à votre propre rythme.
Une habitude pratique est de décider votre sortie avant de piller, pas après. Pillez vers l'intérieur depuis votre point d'extraction choisi pour que votre run se termine en se dirigeant vers la sécurité, et gardez une sortie de secours marquée au cas où la primaire soit tenue. Les squads qui Extraction-first, loot-second extraient de manière plus cohérente que les squads qui chassent le butin et espèrent une sortie ouverte.
Amélioration de la chambre de décontamination du Black Site
Niveaux 1 à 3 de la chambre de décontamination
En dehors des matchs, vous pouvez débloquer une amélioration de chambre de décontamination à votre Black Site. La monter de niveau augmente votre tolérance à la radiation et accélère la décroissance naturelle, ce qui rend les runs AZ3 répétées plus gérables avec le temps. L'amélioration est une progression de compte, donc chaque visite AZ3 devient un peu plus sûre à mesure que votre chambre monte du niveau 1 vers le niveau 3.
Une tolérance plus élevée signifie que la même fuite blesse moins, et une décroissance naturelle plus rapide signifie que les expositions courtes s'effacent d'elles-mêmes entre les combats. Pour les joueurs qui prévoient de farm AZ3 pour la saison, la chambre est l'investissement à long terme de plus haute valeur sur la carte, car elle rembourse sur chaque run unique plutôt que sur un bon drop.
Si vous voulez pousser la chambre au niveau 3 plus vite, concentrez vos matériaux de saison sur ses nœuds d'amélioration en premier, car les gains de tolérance et de décroissance remboursent sur chaque run AZ3 unique. L'amélioration est à l'échelle du compte, donc le bénéfice se reporte sur la plateforme sur laquelle vous farmez.
Butin, risque et survivre sur AZ3
AZ3 est une économie de risque. Chaque décision — où piller, quand reset, s'il faut pousser le réacteur — trade de l'exposition et de la sécurité contre de la valeur. Les sections ci-dessous détaillent les risques de butin spécifiques et les habitudes de loadout qui gardent ce trade en votre faveur, pour que vous repartiez avec plus que ce que vous avez apporté.
Conteneurs de radiation et risque de niveau or
Les conteneurs de radiation sont la source de butin premium sur AZ3, et ils se trouvent dans la pire exposition. La récompense scale avec le risque : plus vous mangez de radiation pour en ouvrir un, meilleur tend à être le payout. Les squads qui veulent de l'équipement de niveau or traitent les conteneurs comme un coût calculé en santé et injecteurs plutôt qu'un grab gratuit.
Une run de conteneur propre est masque allumé, injecteur en file, pillage rapide, salle de décontamination ensuite. Cassez cet ordre et le drain de santé peut dépasser votre vitesse de pillage. Les conteneurs sont aussi un aimant pour d'autres squads pour la même raison, donc attendez-vous à de la compagnie et gardez un joueur en watch pendant que l'autre ouvre la boîte.
H1000 et ennemis élites Haavk
AZ3 abrite aussi le boss H1000 près du réacteur central et déploie des ennemis élites Haavk à travers l'installation. Les deux ajoutent de la pression de combat en plus de la radiation, donc une run AZ3 propre signifie gérer trois menaces à la fois : exposition, IA et opérateurs rivaux. Le boss et les ennemis élites sont couverts dans un guide H1000 séparé, mais sur AZ3 ils font partie du même profil de danger.
Les ennemis élites Haavk sont les gardiens des meilleures voies de butin, donc vous ne pouvez pas les éviter en jouant passif. Planifiez vos engagements autour de votre budget d'exposition — un combat que vous gagnez alors que votre compteur est déjà élevé peut quand même se terminer par une mort par radiation, ce qui gaspille toute l'approche.
Quoi apporter avant de drop
Emportez un masque à gaz, plusieurs injecteurs anti-radiation, et un plan pour la route de la salle de décontamination avant de vous mettre en file. Le masque et les injecteurs sont non négociables pour toute run de conteneur, et la route de la salle de décontamination est votre assurance contre un mauvais roll — sautez l'un des trois et une seule erreur peut terminer la run. Les joueurs qui veulent financer un loadout AZ3 plus profond ou stocker des injecteurs pendant la saison peuvent recharger Delta Force sur Topuplist via la page de recharge Delta Force, puisque Topuplist couvre PC, mobile et console avec une livraison rapide. Le système de radiation récompense la préparation, et y aller sous-équipé est la façon la plus rapide de perdre un butin.
Conseils de loadout pré-match
Construisez votre loadout AZ3 autour de la survivabilité d'abord. Un masque à gaz plus deux ou trois injecteurs couvre la plupart des runs à un seul conteneur, et un coéquipier transportant des rechanges couvre l'événement du réacteur. Communiquez le timing du réacteur avant le match pour que quelqu'un soit prêt à faire la poussée d'arrêt pendant que le reste tient l'approche. Si vous prévoyez de chasser H1000, apportez des injecteurs supplémentaires car le combat de boss se situe dans une zone de radiation active.
Répartissez les rôles avant de drop : un joueur porte le masque et mène le pillage, un transporte la pile d'injecteurs et surveille les angles, et un tient l'approche de la salle de décontamination pour que la squad puisse reset à la demande. Cette répartition de rôles transforme trois outils de survie séparés en un système coordonné au lieu de trois devinettes chanceuses. Une squad qui assigne ces rôles extrait bien plus souvent qu'une squad où tout le monde transporte un peu de tout.
Pour les joueurs qui préfèrent acheter plutôt que farmer l'équipement, rechargez Delta Force sur Topuplist via la page de recharge Delta Force et sautez le grind pour la devise de saison, puisque Topuplist maintient une livraison rapide sur chaque plateforme supportée par AZ3, ce qui correspond à la nature cross-play de la Saison 10.
Si vous apprenez encore la carte, commencez en Operations Easy et concentrez-vous uniquement sur un conteneur de radiation et une salle de décontamination par run. Vous pouvez aussi consulter la page d'annonce officielle de Delta Force pour tout changement d'équilibre d'AZ3, car le tuning de carte peut modifier les taux d'exposition et les récompenses de conteneurs après le lancement.
La plus grande erreur unique sur AZ3 est de traiter la radiation comme du bruit de fond. C'est un second ennemi qui ne rate jamais et ne s'arrête jamais, et il ne respecte ni votre équipement ni votre visée. Apprenez les limites des fuites, respectez le compteur, et la carte s'ouvre ; ignorez-la, et AZ3 terminera votre run silencieusement pendant que vous êtes occupé à surveiller la porte.
FAQ :
La centrale nucléaire AZ3 est-elle hardcore uniquement ?
Non. AZ3 est disponible en Operations Easy et Normal. La mécanique de radiation s'applique dans les deux, mais les modes plus faciles sont le bon endroit pour apprendre la boucle d'exposition.
Comment la radiation blesse-t-elle mon opérateur ?
L'exposition grimpe dans les zones de fuite et en fouillant les conteneurs de radiation. À haute exposition, votre écran se distord, la respiration et le rythme cardiaque s'intensifient, et vous subissez une perte de santé constante jusqu'à ce que vous l'effaciez.
Quelles sont les trois façons de gérer la radiation ?
Portez un masque à gaz pour ralentir le gain d'exposition, utilisez des injecteurs anti-radiation pour reset l'exposition, ou entrez dans une salle de décontamination pour un clear complet.
Que se passe-t-il si l'arrêt du réacteur échoue ?
La carte subit un compte à rebours d'explosion qui force chaque squad survivante dans une zone de sécurité qui se rétrécit, transformant le match en un endgame forcé sur le dernier terrain sûr.
Combien de points d'extraction AZ3 a-t-elle ?
AZ3 n'a que deux points d'extraction, moins que la plupart des cartes Operations, donc planifiez une sortie de contingence et surveillez les squads tenant les routes.
Que fait la chambre de décontamination du Black Site ?
C'est une amélioration de compte avec des niveaux 1 à 3 qui augmente la tolérance à la radiation et accélère la décroissance naturelle, rendant les runs AZ3 répétées plus sûres avec le temps.
Les conteneurs de radiation valent-ils le risque ?
Ils contiennent des récompenses plus fortes que le butin normal et se trouvent dans la pire exposition, donc c'est un coût calculé en santé et injecteurs pour de l'équipement de niveau or.
Ai-je besoin d'équipement anti-radiation pour H1000 ?
Oui. H1000 spawn dans une zone de radiation active près du réacteur central, donc apportez des injecteurs et un masque ou vous pouvez perdre le combat à cause de l'exposition seule.
AZ3 est-elle sur mobile et console ?
Oui. La Saison 10, y compris AZ3, a été lancée sur PC, mobile et console le 30 juin 2026, avec cross-play entre ces plateformes.
La radiation peut-elle me tuer sans ennemis ?
Oui. Une exposition élevée cause une perte de santé continue, et l'ignorer peut anéantir une squad qui n'a jamais pris une seule balle.

