Guide de build de Lamentis dans AFK Journey : meilleures équipes, arme EX et priorité d’investissement

Rechargez AFK Journey sur Topuplist

Vous vous préparez à recruter et à développer Lamentis ? Rechargez les Dragon Crystals d'AFK Journey sur Topuplist avec un traitement rapide des paiements, des canaux de transaction sécurisés, plusieurs options de packs et un support client 24/7.

Rechargez AFK Journey sur Topuplist maintenant

Vérifiez toujours deux fois l'ID de votre compte AFK Journey avant de finaliser une recharge directe.

Guide de build Lamentis AFK Journey : meilleures équipes, arme EX et priorité d'investissement

Lamentis est un Marksman Hypogéen de rang S introduit dans AFK Journey Version 1.7.2. Contrairement aux carrys à distance conventionnels, Lamentis combat en créant des Apôtres qui héritent d'une partie de ses stats, utilisent des attaques normales, déclenchent Starcrusher et finissent par retransférer les cumuls de Growth à leur créateur.

Une fois que Lamentis atteint le maximum de Growth avec l'arme EX +15, les Six Eyes s'ouvrent tous. Cela change radicalement le personnage : les Apôtres deviennent permanents, de nouveaux Apôtres sont créés sans coût en HP, Starcrusher gagne des dégâts bruts supplémentaires, et Lamentis reçoit des soins ainsi que de l'Énergie provenant des attaques des Apôtres.

Cela fait de Lamentis un carry à montée en puissance plutôt qu'un infligeur de dégâts explosifs immédiats. Le personnage a besoin de temps, de vitesse d'attaque, de protection et d'un investissement conséquent avant d'atteindre son plein potentiel.

Ce guide couvre les meilleures équipes pour Lamentis, le niveau d'arme EX, la priorité d'investissement, les compétences, les artefacts, le positionnement, et si Lamentis vaut la peine d'être développé.

Note de test préliminaire : Lamentis est sorti le 2 juillet 2026. Les meilleures équipes exactes peuvent encore évoluer à mesure que les joueurs testent le personnage contre différents boss de Dream Realm et défenses de Supreme Arena.

Aperçu du build de Lamentis

Catégorie de build

Choix recommandé

Faction

Hypogéen

Classe

Marksman

Type de dégâts

Magie

Portée d'attaque

7 tiles

Rôle principal

Invocateur et DPS soutenu

Meilleur contenu

Dream Realm, longs combats de boss et équipes PvP protégées

Ascension minimale

Mythic+

Arme EX recommandée

EX +15

Investissement PvP optionnel

EX +20

Priorité Hero Focus

Niveau 3

Mécanique la plus importante

Vitesse d'attaque et génération de Growth

Faiblesse principale

Montée en puissance lente avant l'activation de Six Eyes

Le point essentiel à retenir est que EX +15 est le palier fonctionnel recommandé. Mythic+ débloque Omnisight, mais Lamentis n'obtient pas la transformation complète de Six Eyes avant EX +15.

Lamentis vaut-il la peine d'être développé dans AFK Journey ?

Lamentis vaut la peine d'être développé pour les joueurs qui ont besoin d'un infligeur de dégâts pour les longs combats et qui peuvent se permettre l'investissement requis par un héros Hypogéen.

Le personnage est particulièrement prometteur dans les combats où il y a assez de temps pour créer des Apôtres, générer des cumuls de Growth et activer Six Eyes. Cela oriente naturellement vers Dream Realm, les affrontements contre Primal Lord et d'autres combats de boss prolongés.

Lamentis est moins convaincant comme priorité de début de compte. Un nouveau joueur ou un joueur aux ressources limitées peut obtenir davantage de valeur globale pour son compte en complétant d'abord les héros Celestial et Hypogean déjà établis avant de s'engager sur un autre carry coûteux.

Développez Lamentis si vous :

  • Participez sérieusement à Dream Realm ou au contenu de boss saisonnier.

  • Avez déjà des tanks, soigneurs et soutiens offensifs fiables.

  • Pouvez atteindre au minimum Mythic+ et EX +15.

  • Avez développé des héros axés sur les invocations comme Aurora ou Florabelle.

  • Voulez un carry conçu autour de dégâts soutenus plutôt que d'une explosion initiale.

Envisagez de passer Lamentis si vous :

  • Ne pouvez pas raisonnablement atteindre EX +15.

  • Avez encore besoin de héros Celestial ou Hypogean plus universellement utiles.

  • Avez surtout besoin d'aide pour les combats courts des AFK Stages.

  • N'avez pas une équipe capable de protéger Lamentis pendant la période de montée en puissance.

  • Cherchez un infligeur de dégâts peu coûteux à investir et immédiatement opérationnel.

Lamentis est-il F2P-friendly ?

Lamentis est jouable pour les joueurs free-to-play, mais le personnage n'est pas particulièrement F2P-friendly.

Le problème principal n'est pas simplement d'obtenir une copie. Lamentis a besoin de Mythic+ pour débloquer Omnisight et idéalement de EX +15 pour activer Six Eyes. Cela nécessite un nombre important de copies et de matériaux d'arme exclusive.

Pour les joueurs F2P, Lamentis devrait donc être considéré comme un projet de compte à long terme plutôt qu'une acquisition occasionnelle en une seule copie.

Comment fonctionne Lamentis

Lamentis repose sur trois mécaniques liées :

  1. Créer des Apôtres avec Astral Fission.

  2. Générer et transférer des cumuls de Growth.

  3. Atteindre 20 cumuls de Growth pour activer Six Eyes.

Comprendre cette boucle est plus important que de simplement lire les descriptions de compétences individuelles.

Étape 1 : créer des Apôtres

Astral Fission sacrifie 5 % des HP maximum de Lamentis pour créer deux Apôtres.

Chaque Apôtre :

  • Dure 12 secondes avant EX +15.

  • Hérite d'une partie de l'ATK et des HP de Lamentis.

  • Utilise des attaques normales et Starcrusher.

  • Priorise la cible actuelle de Lamentis.

  • Peut fusionner de nouveau avec Lamentis s'il survit pendant toute sa durée.

Lamentis peut avoir jusqu'à six Apôtres sur le champ de bataille simultanément.

Étape 2 : générer des cumuls de Growth

Après le déblocage d'Omnisight à Mythic+, chaque attaque normale effectuée par un Apôtre accorde à cet Apôtre un cumul de Growth.

Lorsque l'Apôtre termine sa durée et fusionne de nouveau avec Lamentis, ses cumuls de Growth sont transférés à Lamentis. Lamentis peut détenir un maximum de 20 cumuls de Growth.

Chaque cumul de Growth augmente les stats de base de :

  • 4 % à EX +0.

  • 5 % à EX +5.

  • 6 % à EX +10.

C'est pourquoi la survie des Apôtres et la vitesse d'attaque sont si importantes. Les Apôtres qui attaquent plus souvent génèrent Growth plus rapidement, tandis que les Apôtres qui meurent tôt peuvent échouer à transférer la puissance accumulée.

Étape 3 : activer Six Eyes

À EX +15, atteindre 20 cumuls de Growth active Six Eyes.

Lorsque Six Eyes est actif :

  • Lamentis crée un Apôtre toutes les trois secondes sans coût en HP.

  • De nouveaux Apôtres continuent d'apparaître jusqu'à ce que la limite de six Apôtres soit atteinte.

  • Les Apôtres n'expirent plus naturellement.

  • Starcrusher gagne 240 % de dégâts bruts supplémentaires.

  • Lamentis récupère des HP équivalents à une partie des dégâts réels infligés par les Apôtres.

  • Lamentis reçoit 20 % de l'Énergie générée par les Apôtres.

EX +15 transforme effectivement Lamentis d'un invocateur temporaire en un moteur d'invocation permanent.

Les descriptions numériques complètes peuvent être consultées dans la base de données du personnage Lamentis de Prydwen.

Explication des compétences de Lamentis

Malevolent Gaze

Malevolent Gaze est l'Ultime de Lamentis.

Chaque Apôtre actif cible un ennemi, en priorisant différents ennemis les plus avancés, et étourdit cette cible pendant 3,5 secondes. Lamentis inflige ensuite des dégâts à tous les ennemis, tandis que les Apôtres réduisent les HP maximum de leurs cibles étourdies d'un montant basé sur les HP maximum initiaux de Lamentis.

Après le lancement de l'Ultime, Lamentis et tous les Apôtres gagnent 60 de vitesse d'attaque pendant 10 secondes.

La compétence fournit trois formes de valeur :

  • Dégâts de zone de la part de Lamentis.

  • Contrôle multicible de la part des Apôtres.

  • Une augmentation majeure de la vitesse d'attaque qui accélère Starcrusher et la génération de Growth.

En PvP, essayez de lancer Malevolent Gaze lorsque plusieurs Apôtres sont présents afin que davantage d'ennemis puissent être étourdis. Dans les combats de boss, l'augmentation de vitesse d'attaque est généralement la partie la plus importante de l'Ultime.

Starcrusher

Toutes les trois attaques normales, Lamentis lance une fourche enchantée qui inflige des dégâts directs plus des dégâts supplémentaires basés sur les HP maximum de la cible.

Les Apôtres peuvent aussi utiliser Starcrusher.

Cela crée une forte synergie avec la vitesse d'attaque, car des attaques normales plus rapides produisent :

  • Plus d'activations de Starcrusher de la part de Lamentis.

  • Plus d'activations de Starcrusher de la part de chaque Apôtre.

  • Une génération de Growth plus rapide.

  • Un accès plus rapide à Six Eyes.

Après EX +15, Starcrusher lancé par Lamentis ou un Apôtre reçoit une composante supplémentaire de dégâts bruts.

Astral Fission

Astral Fission est la compétence d'invocation centrale.

Lamentis sacrifie 5 % de ses HP maximum pour créer deux Apôtres. Au niveau de compétence maximal, chaque Apôtre hérite d'une part importante de l'ATK et des HP de Lamentis.

Si un Apôtre survit jusqu'à la fin de sa durée, il fusionne de nouveau avec Lamentis et restaure des HP en fonction des dégâts réels qu'il a infligés pendant qu'il était actif.

Le soin ne se produit que lorsque l'Apôtre complète avec succès le cycle normal pré-Six Eyes. Par conséquent, de puissants dégâts de zone ennemis peuvent perturber à la fois la génération de Growth de Lamentis et son auto-sustain.

Hero Focus

Le Hero Focus de Lamentis fournit de la vitesse d'attaque à Lamentis et aux Apôtres.

Au niveau 3 de Hero Focus :

  • Lamentis et tous les Apôtres gagnent 30 de vitesse d'attaque.

  • Ils gagnent 5 de vitesse d'attaque supplémentaires pour chaque Apôtre actuellement sur le champ de bataille.

Avec six Apôtres actifs, le bonus total peut devenir extrêmement précieux. Le niveau 3 de Hero Focus est donc l'une des améliorations les plus puissantes après avoir sécurisé EX +15.

Omnisight

Omnisight est la compétence exclusive de Lamentis et le fondement de tout le build.

Elle permet aux Apôtres de générer des cumuls de Growth via les attaques normales et permet à ces cumuls d'être transférés à Lamentis lorsque les Apôtres fusionnent de nouveau.

L'amélioration EX +15 de la compétence débloque Six Eyes, qui est le pic de puissance le plus important dans la progression de Lamentis.

Enhance Force de Supreme+

À Supreme+, Lamentis gagne une interaction supplémentaire avec les buffs d'équipe.

Chaque fois qu'un Apôtre reçoit des buffs de stats d'un allié, Lamentis reçoit 10 % des mêmes buffs.

Cela donne à Lamentis une synergie supplémentaire avec les soutiens capables d'appliquer des bonus de stats offensives à plusieurs unités alliées ou invocations. Cela rend aussi Supreme+ plus précieux dans les compositions d'invocation optimisées que dans les équipes génériques.

Meilleur niveau d'arme EX pour Lamentis

Niveau EX

Effet

Verdict d'investissement

EX +0

Débloque les cumuls de Growth à 4 % de stats de base par cumul

Requis pour accéder à la mécanique centrale

EX +5

Augmente chaque cumul de Growth à 5 % de stats de base

Amélioration utile au début

EX +10

Augmente chaque cumul de Growth à 6 % de stats de base

Palier numérique solide

EX +15

Débloque Six Eyes, les Apôtres permanents, l'invocation gratuite, les soins, l'Énergie et les dégâts bruts

Point d'arrêt recommandé

EX +20

Accorde Penetration et Haste en Rivalry Mode

Investissement PvP optionnel

EX +5 est-il suffisant ?

EX +5 améliore la valeur de chaque cumul de Growth, mais ne résout pas les principales limites de Lamentis.

Les Apôtres expirent toujours, Six Eyes reste verrouillé, et Lamentis doit toujours dépenser des HP à plusieurs reprises pour les invoquer. EX +5 est acceptable pendant la collecte de ressources, mais ne doit pas être considéré comme le build finalisé.

Faut-il s'arrêter à EX +10 ?

EX +10 augmente le gain de stats de base de chaque cumul de Growth à 6 %.

Au maximum de 20 cumuls, cela représente une quantité importante de scaling. Cependant, l'amélioration reste principalement numérique. Lamentis n'a toujours pas d'Apôtres permanents ni les dégâts bruts supplémentaires de Six Eyes.

EX +10 est un point d'arrêt temporaire raisonnable, mais les joueurs décidés à utiliser Lamentis devraient continuer vers EX +15.

Pourquoi EX +15 est le meilleur palier

EX +15 complète la boucle de gameplay prévue de Lamentis.

Une fois Six Eyes ouverts :

  • La génération d'Apôtres ne consomme plus de HP.

  • Les Apôtres ne disparaissent plus après 12 secondes.

  • Le champ de bataille peut rester rempli de jusqu'à six Apôtres.

  • Starcrusher gagne des dégâts bruts supplémentaires.

  • Les dégâts des Apôtres soignent continuellement Lamentis.

  • La génération d'Énergie des Apôtres contribue au prochain Ultime de Lamentis.

Ces changements affectent simultanément les dégâts, la survie, la génération d'Énergie, la disponibilité des invocations et l'efficacité des ressources. Aucun niveau EX antérieur n'offre une transformation comparable.

EX +20 vaut-il le coup ?

EX +20 accorde 15 de Penetration et 15 de Haste pendant cinq secondes au début d'un combat de Rivalry Mode et après que Lamentis participe à l'élimination ou vainque un ennemi.

Il s'agit d'une amélioration spécifique au PvP.

Les joueurs Dream Realm et PvE général peuvent normalement s'arrêter à EX +15. Les spécialistes de Supreme Arena et les joueurs qui dépensent beaucoup peuvent envisager EX +20 après avoir terminé le reste de l'équipe.

À titre de référence, améliorer un héros de EX +11 à EX +15 nécessite un investissement conséquent en Temporal Essence. Les exigences matérielles plus larges peuvent être consultées dans le guide de priorité des armes exclusives AFK Journey de Prydwen.

Priorité d'investissement de Lamentis

L'ordre d'amélioration recommandé est :

  1. Atteindre Legendary+ pour débloquer Hero Focus.

  2. Atteindre Mythic+ pour débloquer Omnisight.

  3. Améliorer l'arme EX jusqu'à +10.

  4. Continuer immédiatement vers EX +15.

  5. Améliorer Hero Focus au niveau 3.

  6. Atteindre Supreme+ pour Enhance Force si vous utilisez une équipe d'invocation fortement axée sur les buffs.

  7. N'envisager EX +20 que pour le contenu compétitif de Rivalry Mode.

Build de test minimal

Utilisez ce niveau d'investissement uniquement pour évaluer le personnage :

  • Mythic+

  • EX +10

  • Hero Focus niveau 2 ou 3

Cette version peut générer Growth et gagner des stats de base considérables, mais elle ne représente pas les performances complètes de Lamentis.

Build fonctionnel recommandé

L'objectif général recommandé est :

  • Mythic+

  • EX +15

  • Hero Focus niveau 3

Cela débloque la mécanique complète de Six Eyes sans nécessiter l'ascension maximale.

Build compétitif

Pour une utilisation sérieuse en Dream Realm ou en PvP, visez :

  • Supreme+

  • EX +15

  • Hero Focus niveau 3

  • Charms saisonniers de haut niveau

  • Une line-up de supports entièrement investie

Build PvP maximal

Les joueurs haut classés de Rivalry Mode peuvent envisager :

  • Supreme+ ou Paragon

  • EX +20 ou plus

  • Hero Focus niveau 3

  • Charms saisonniers optimisés

  • Des supports dédiés à la protection et aux buffs

Ne vous précipitez pas vers EX +20 avant d'avoir complété EX +15, Hero Focus niveau 3 et les investissements essentiels des coéquipiers de Lamentis.

Meilleures stats et Charms pour Lamentis

La priorité de combat la plus importante de Lamentis est la vitesse d'attaque.

La vitesse d'attaque accélère plusieurs mécaniques à la fois :

  • Les attaques normales des Apôtres.

  • La génération de Growth.

  • L'activation de Starcrusher.

  • L'activation de Six Eyes.

  • Les dégâts bruts après Six Eyes.

  • La génération d'Énergie via les Apôtres permanents.

Priorité des stats recommandée

Pour Dream Realm et le contenu de boss :

Vitesse d'attaque > stats de dégâts offensifs > bonus de dégâts spécifiques aux boss > survie

Pour Supreme Arena :

Vitesse d'attaque > Haste ou Penetration > survie > stats de dégâts offensifs

Pour le PvE général :

Vitesse d'attaque > stats liées à l'ATK > survie

Comme les Charms changent selon les saisons, évitez de copier définitivement un ensemble obsolète. Sélectionnez les Charms de la saison en cours qui augmentent la vitesse d'attaque, les dégâts effectifs, la disponibilité des invocations ou la survie pendant la phase initiale de Growth.

Meilleurs artefacts pour Lamentis

Resonance Crystal

Resonance Crystal est une option naturelle lorsque Lamentis a besoin de plus de vitesse d'attaque.

Accélérer les attaques normales aide à la fois Lamentis et les Apôtres à déclencher Starcrusher et à générer Growth. Cela est particulièrement précieux lorsque l'équipe a du mal à activer Six Eyes assez rapidement.

Blazing Sail

Blazing Sail peut être envisagé pour une pression offensive soutenue.

Il est plus adapté lorsque Lamentis dispose déjà d'une vitesse d'attaque suffisante grâce à ses coéquipiers et a besoin de dégâts plus élevés tout au long d'un combat prolongé.

Starshard Spell

Starshard Spell peut compléter les équipes construites autour des dégâts magiques.

Cependant, le meilleur artefact n'est pas déterminé par Lamentis seul. La composition d'équipe, les mécaniques du boss, les bonus saisonniers et la quantité de vitesse d'attaque déjà présente doivent tous influencer le choix final.

Meilleures équipes pour Lamentis

Les équipes de Lamentis devraient fournir au moins deux des éléments suivants :

  • Protection pendant la phase de Growth.

  • Vitesse d'attaque ou Haste.

  • Synergie liée aux invocations.

  • Soins ou réduction des dégâts.

  • Débuffs spécifiques aux boss.

Mode de jeu

Équipe recommandée

Stratégie principale

Dream Realm

Lamentis, Aurora, Florabelle, Solise, Callan

Dégâts d'invocation soutenus avec soins et débuffs

Équipe de boss vitesse d'attaque

Lamentis, Lyca, support offensif, débuffeur de boss, sustain

Accélérer Growth et Starcrusher

Supreme Arena

Lamentis, Alna ou Gunnar, Aurora ou Florabelle, soigneur, support de contrôle

Protéger Lamentis jusqu'à l'activation de Six Eyes

Modèle budget

Lamentis, tank résistant, soigneur, support vitesse d'attaque, débuffeur

Utiliser le roster existant pour soutenir le cycle de montée en puissance

Ces compositions doivent être considérées comme des cadres d'équipe plutôt que comme des réponses best-in-slot permanentes. Les boss de Dream Realm nécessitent différents débuffs, outils de survie et types de dégâts.

Meilleure équipe Dream Realm pour Lamentis

Une composition d'invocation prometteuse au début est :

  • Lamentis

  • Aurora

  • Florabelle

  • Solise

  • Callan

Lamentis

Lamentis agit comme le principal infligeur de dégâts à montée en puissance. L'objectif de l'équipe est de maintenir Lamentis et les Apôtres actifs assez longtemps pour atteindre 20 cumuls de Growth.

Aurora

Aurora contribue à la structure orientée invocations tout en ajoutant une pression soutenue. Aurora est l'un des partenaires les plus naturels pour les équipes conçues autour de plusieurs unités invoquées.

Florabelle

Florabelle ajoute des invocations supplémentaires et renforce la présence soutenue de l'équipe sur le champ de bataille.

Cependant, utiliser Florabelle n'est pas obligatoire pour chaque boss. Elle devrait être remplacée lorsqu'un débuffeur spécifique au boss ou un amplificateur de dégâts produit un meilleur score.

Solise

Solise apporte du sustain à une composition qui a besoin de temps pour atteindre sa pleine puissance.

Une survie prolongée donne aux Apôtres plus d'occasions d'attaquer, de générer Growth et de fusionner en sécurité avant l'activation de Six Eyes.

Callan

Callan apporte de l'utilité et des débuffs qui peuvent soutenir la fenêtre de dégâts prolongée de l'équipe.

Le cinquième emplacement exact peut changer de manière significative selon le boss de Dream Realm. Priorisez le débuffeur ou le support qui interagit le plus efficacement avec les défenses et mécaniques du boss actuel.

Équipe de boss Lamentis vitesse d'attaque

Un modèle de boss plus flexible est :

  • Lamentis

  • Lyca

  • Support vitesse d'attaque ou Haste

  • Débuffeur spécifique au boss

  • Soigneur ou support défensif

Lyca est précieuse parce qu'une vitesse d'attaque supplémentaire améliore presque chaque partie du kit de Lamentis.

Ce modèle peut surpasser une équipe d'invocation complète lorsqu'un boss particulier récompense une activation plus rapide, nécessite un débuff spécialisé ou punit plusieurs unités invoquées.

Équipe invocateur Lamentis

Une équipe d'invocation générale peut utiliser :

  • Lamentis

  • Aurora

  • Florabelle

  • Tank ou protecteur

  • Soigneur ou support offensif

Cette composition place plusieurs unités supplémentaires sur le champ de bataille et peut créer une pression soutenue sur un long combat.

Ses principales faiblesses sont des exigences d'investissement élevées et une activation lente. Elle peut aussi avoir du mal contre des ennemis avec de puissants dégâts de zone qui éliminent les Apôtres ou les invocations secondaires.

Meilleure équipe Supreme Arena pour Lamentis

Un cadre Supreme Arena est :

  • Lamentis

  • Alna ou Gunnar

  • Aurora ou Florabelle

  • Soigneur ou support défensif

  • Support de contrôle ou de buff

Alna et Gunnar peuvent aider un hypercarry à survivre assez longtemps pour établir sa condition de victoire. Leur rôle dans une équipe Lamentis n'est pas simplement d'absorber les dégâts, mais d'empêcher le combat de se terminer avant que Six Eyes ne devienne actif.

Les équipes PvP doivent être ajustées en fonction de la formation adverse. Lamentis peut avoir du mal contre :

  • Les assassins de backline.

  • Les bursts d'ouverture rapides.

  • Les effets de déplacement.

  • Les contrôles de foule importants.

  • Les dégâts de zone capables d'éliminer les Apôtres.

EX +20 est plus pertinent ici parce que les bonus de Penetration et de Haste de Rivalry Mode peuvent améliorer le tempo d'ouverture de Lamentis.

Équipe budget Lamentis

Lamentis est déjà un Hypogéen coûteux, donc une équipe budget devrait se concentrer sur l'utilisation des héros que le compte a déjà développés.

Utilisez la structure suivante :

  • Lamentis comme carry principal.

  • Votre tank disponible le plus résistant.

  • Un soigneur fiable.

  • Un support vitesse d'attaque ou Haste.

  • Un débuffeur spécifique au boss ou un héros de contrôle.

Ne forcez pas Aurora, Florabelle, Alna ou Gunnar dans l'équipe si ces héros sont sous-investis. Un support général bien développé est souvent plus utile qu'un coéquipier théoriquement parfait à faible ascension.

Conseils de positionnement pour Lamentis

Gardez Lamentis loin de la pression initiale

Lamentis a une portée d'attaque de sept cases et devrait normalement être placé dans une position de backline protégée.

Évitez de placer Lamentis directement en face d'assassins ennemis, de plongeurs d'ouverture ou d'effets de déplacement.

Protégez les Apôtres

La survie des Apôtres fait partie du moteur de dégâts de Lamentis.

Avant EX +15, un Apôtre doit survivre pendant toute sa durée pour fusionner de nouveau et transférer Growth. Perdre des Apôtres tôt retarde Six Eyes et supprime des soins potentiels.

Construisez autour de la période de montée en puissance

La partie la plus dangereuse d'un combat de Lamentis est la période d'ouverture avant le maximum de Growth.

Utilisez des tanks, des soins, du contrôle de foule et des buffs défensifs pour prolonger le combat. Une fois que les Apôtres permanents remplissent le champ de bataille, Lamentis devient beaucoup plus difficile à arrêter.

Ne traitez pas Lamentis comme un carry burst

Lamentis n'est pas conçu pour éliminer instantanément un ennemi au début du combat.

La puissance du personnage augmente grâce aux attaques répétées des Apôtres, aux transferts de Growth, aux buffs de vitesse d'attaque et à la transformation finale de Six Eyes.

Les équipes qui nécessitent un burst immédiat seront peut-être mieux servies par un autre carry.

Chronométrez Malevolent Gaze avec soin

Dans le contenu manuel, attendez que plusieurs Apôtres soient actifs avant de lancer Malevolent Gaze.

Plus d'Apôtres peuvent signifier plus de cibles étourdies. Le bonus de 60 de vitesse d'attaque qui suit devient aussi plus précieux lorsque plusieurs Apôtres sont prêts à attaquer.

Performances de Lamentis par mode de jeu

Dream Realm

Dream Realm est l'un des modes les plus naturels pour Lamentis parce que la durée plus longue des combats laisse le temps d'atteindre le maximum de Growth.

Lamentis peut déclencher de manière répétée les dégâts de Starcrusher basés sur un pourcentage avant d'activer les dégâts bruts supplémentaires à EX +15.

Les performances varieront quand même selon le boss. Les affrontements qui retirent les invocations, interrompent les attaques normales ou nécessitent des mécaniques spécialisées peuvent réduire la valeur de Lamentis.

Supreme Arena

Lamentis a un plafond théorique élevé en Supreme Arena mais nécessite une protection conséquente.

Si l'équipe adverse élimine Lamentis avant l'activation de Six Eyes, la composition perd sa principale condition de victoire. Cela rend le positionnement et le support défensif plus importants que la maximisation des dégâts bruts.

AFK Stages

Lamentis peut générer une pression importante sur le champ de bataille dans les combats AFK Stage plus longs, mais sa montée en puissance lente rend le personnage moins fiable de façon universelle.

Les combats courts, les formations ennemies agressives et les dégâts d'ouverture avec gros déficit peuvent empêcher l'activation de la mécanique complète.

Utilisez Lamentis de manière sélective plutôt que de supposer que le personnage remplacera les carrys établis des AFK Stages.

Primal Lord et autre contenu de boss

Lamentis est généralement plus intéressant lorsque :

  • Le combat dure assez longtemps pour atteindre 20 cumuls de Growth.

  • Les Apôtres peuvent attaquer en continu.

  • Le boss n'élimine pas fréquemment les invocations.

  • L'équipe peut survivre sans sacrifier l'amplification de dégâts essentielle.

Comparez toujours le score réel aux équipes de boss existantes au lieu de supposer que Lamentis est automatiquement supérieur.

Erreurs fréquentes dans le build de Lamentis

S'arrêter définitivement à EX +10

EX +10 améliore Growth, mais l'effet déterminant de Six Eyes reste verrouillé.

Les joueurs qui prévoient d'utiliser Lamentis sérieusement devraient prévoir EX +15 avant de commencer l'investissement.

Passer à EX +20 trop tôt

EX +20 profite principalement à Rivalry Mode.

Pour la plupart des joueurs, compléter Hero Focus niveau 3, les héros de soutien et les systèmes saisonniers apportera plus de valeur que de pousser immédiatement au-delà de EX +15.

Ignorer la vitesse d'attaque

La vitesse d'attaque n'est pas simplement une autre stat offensive pour Lamentis.

Elle contrôle la génération de Growth, la fréquence de Starcrusher, la vitesse d'activation de Six Eyes et la production des Apôtres permanents.

Utiliser la même équipe contre chaque boss

Les équipes Dream Realm doivent être adaptées au boss actif.

Remplacez les partenaires d'invocation génériques lorsqu'un débuffeur spécialisé, un soigneur ou un amplificateur de dégâts crée un meilleur résultat.

Laisser mourir les Apôtres avant la fusion

Avant EX +15, les Apôtres morts ne peuvent pas compléter leur cycle de fusion normal.

Protéger les Apôtres aide à préserver les transferts de Growth, les soins et la disponibilité globale des dégâts.

Invoquer sans planifier l'investissement complet

Obtenir Lamentis sans assez de ressources pour Mythic+ et EX +15 peut laisser le personnage incomplet.

Vérifiez votre réserve de Stellar Crystal, votre inventaire de Temporal Essence et vos priorités Celestial/Hypogean existantes avant de vous engager.

Les joueurs qui ont besoin de Dragon Crystals supplémentaires ou de packs premium peuvent consulter les options de recharge AFK Journey sur Topuplist ou lire le guide de recharge Dragon Crystals AFK Journey.

Recommandations d'investissement pour Lamentis selon le type de joueur

Joueurs F2P

Développez Lamentis seulement si :

  • Vos projets essentiels Celestial et Hypogean sont déjà terminés.

  • Vous avez assez de ressources pour atteindre EX +15.

  • Les performances en Dream Realm sont l'une de vos priorités principales.

  • Vous possédez déjà des héros de protection et de soutien adaptés.

Sinon, attendre davantage de tests à long terme est raisonnable.

Petits dépensiers

Lamentis devient plus intéressant lorsque Mythic+ et EX +15 sont réalistement atteignables.

Avant d'investir, confirmez que votre compte dispose aussi d'une équipe fonctionnelle. Un carry puissant sans protection, support de vitesse d'attaque ou sustain peut ne pas fournir les résultats attendus.

Joueurs compétitifs de Dream Realm

Les joueurs compétitifs de boss devraient surveiller Lamentis de près.

Les dégâts basés sur un pourcentage, plusieurs utilisateurs de Starcrusher, les Apôtres permanents et les dégâts bruts créent un solide package pour les longs combats. Cependant, la composition optimale peut différer considérablement d'un boss à l'autre.

Joueurs PvP compétitifs

Les joueurs de Supreme Arena peuvent envisager Supreme+ et EX +20 après avoir confirmé que Lamentis s'intègre à une composition de carry protégé existante.

Ne jugez pas les performances PvP uniquement à partir des combats offensifs. Testez à quel point les équipes ennemies peuvent perturber Lamentis avant que le maximum de Growth ne soit atteint.

FAQ du build de Lamentis

Lamentis est-il bon dans AFK Journey ?

Lamentis est un puissant infligeur de dégâts à montée en puissance conçu pour les longs combats. Le personnage est le plus prometteur dans Dream Realm et autre contenu de boss, mais a besoin de temps et de protection avant d'atteindre sa pleine puissance.

Quel est le meilleur niveau d'arme EX pour Lamentis ?

EX +15 est le point d'arrêt recommandé. Il débloque Six Eyes, les Apôtres permanents, la génération gratuite d'Apôtres, les dégâts bruts supplémentaires, les soins et la récupération d'Énergie.

Lamentis EX +20 vaut-il le coup ?

EX +20 est surtout rentable pour les joueurs compétitifs de Rivalry Mode. Les joueurs de PvE général et de Dream Realm peuvent normalement s'arrêter à EX +15.

Lamentis peut-il fonctionner à Mythic+ ?

Oui. Mythic+ débloque Omnisight et permet la génération de Growth. Cependant, Lamentis n'obtient pas la transformation complète de Six Eyes avant EX +15.

Quelle est la meilleure équipe pour Lamentis ?

Une composition Dream Realm initiale utilise Lamentis, Aurora, Florabelle, Solise et Callan. La meilleure line-up peut changer selon le boss, donc les partenaires d'invocation doivent être remplacés lorsque des supports spécialisés produisent de meilleurs résultats.

De quelles stats Lamentis a-t-il besoin ?

La vitesse d'attaque est la priorité générale la plus importante. Elle accélère Growth, Starcrusher, l'activation de Six Eyes et la production des Apôtres.

Lamentis a-t-il besoin de Supreme+ ?

Supreme+ est utile parce qu'il permet à Lamentis d'hériter d'une partie des buffs de stats alliés appliqués aux Apôtres. Cependant, EX +15 devrait généralement être priorisé avant Supreme+.

Lamentis est-il bon pour les joueurs F2P ?

Lamentis n'est pas un héros F2P à faible coût. Le personnage a besoin de plusieurs copies et de matériaux d'arme EX conséquents pour atteindre le build recommandé.

Lamentis est-il meilleur en PvE ou en PvP ?

Lamentis est plus facile à utiliser dans les longs combats de boss PvE. Le PvP offre un plafond élevé, mais le personnage a besoin d'une forte protection pour survivre à la période initiale de montée en puissance.

Verdict final : jusqu'où développer Lamentis ?

Lamentis est l'un des carrys d'invocation d'AFK Journey les plus dépendants de l'investissement.

La boucle de gameplay complète du personnage exige que les Apôtres attaquent, génèrent Growth, fusionnent, puis activent finalement Six Eyes. Une fois cette transformation effectuée, Lamentis gagne des Apôtres permanents, des soins soutenus, de l'Énergie supplémentaire et des dégâts bruts répétés via Starcrusher.

L'objectif de build recommandé est :

  • Mythic+

  • EX +15

  • Hero Focus niveau 3

Supreme+ a de la valeur pour les équipes optimisées axées sur les buffs et les invocations, tandis que EX +20 est principalement un luxe PvP.

Les joueurs qui ne peuvent pas atteindre EX +15 devraient être prudents avant d'investir. Ceux qui peuvent compléter le build et possèdent déjà des supports adaptés peuvent obtenir un puissant carry de long combat pour Dream Realm, le contenu de boss et les compositions protégées de Supreme Arena.

Pour les informations officielles de sortie, consultez les notes de patch AFK Journey Version 1.7.2. Pour les valeurs de compétence actuelles et les futures mises à jour de notation, consultez le guide Lamentis de Prydwen.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides