Date de sortie de la version 3.1 de ZZZ, bannières, Remielle vs Sigrid, récompenses et plan d’invocations

La Version 3.1 de Zenless Zone Zero devrait introduire Remielle et Sigrid comme principales nouvelles Agents, mais plusieurs détails importants, notamment l’ordre de leurs bannières, la sélection des reruns et l’ensemble complet des récompenses de version, restent non confirmés.
HoYoverse a officiellement annoncé que la Version 3.0 se terminera le 29 juillet 2026 à 06:00 (UTC+8). Cela fait du 29 juillet la date de sortie attendue pour ZZZ 3.1, en supposant que le jeu passe directement à la version suivante après la maintenance. Cependant, HoYoverse n’a pas encore publié l’annonce complète de la mise à jour de la Version 3.1, donc les horaires exacts de maintenance et d’ouverture des serveurs sont toujours en attente.
Ce guide sépare les informations confirmées des attentes raisonnables et des informations de pré-sortie. Il explique aussi si Remielle ou Sigrid peuvent offrir plus de valeur à votre compte, combien d’invocations vous devriez préparer et quelles récompenses doivent, ou ne doivent pas, être comptées comme revenus de la Version 3.1.
Dernier statut : Remielle et Sigrid disposent de fiches Agent officielles, mais leurs phases de bannière, leurs partenaires de rerun, les Agents A-Rank mis en avant et l’ensemble complet des récompenses de la Version 3.1 n’ont pas été officiellement annoncés. HoYoverse a également averti que les personnages montrés dans le teaser de la Saison 3 pouvaient encore être ajustés pendant le développement.
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Aperçu rapide de ZZZ 3.1
Quand sortira la Version 3.1 de ZZZ ?
Date de sortie attendue de ZZZ 3.1
La date de sortie attendue de Zenless Zone Zero 3.1 est :
29 juillet 2026
L’ avis de mise à jour de la Version 3.0 indique que la Version 3.0 durera 42 jours et se terminera le 29 juillet à 06:00 UTC+8. Sauf si HoYoverse annonce une prolongation ou un changement de calendrier inhabituel, la Version 3.1 devrait commencer après la période de maintenance suivante.
Le 29 juillet doit donc être considéré comme une date attendue très fiable plutôt que comme une annonce de lancement de la Version 3.1 confirmée séparément.
Heure de sortie de ZZZ 3.1
L’heure exacte d’ouverture des serveurs n’a pas été confirmée.
Les mises à jour de version commencent normalement lorsque la version précédente se termine, mais la durée de maintenance peut varier. Les joueurs devraient attendre l’avis officiel de mise à jour de la Version 3.1 avant de se fier à une heure de sortie précise pour l’Amérique, l’Europe ou l’Asie.
L’annonce finale devrait confirmer :
L’heure de début de la maintenance et l’heure de fin estimée
La disponibilité du pré-téléchargement
La taille de téléchargement du client
La compensation de maintenance
Les exigences de l’appareil et de stockage
Tout problème de compatibilité connu
Évitez de confondre l’ heure de fin de la Version 3.0 à 06:00 UTC+8 confirmée avec l’heure finale à laquelle les serveurs de la Version 3.1 deviendront jouables.
Calendrier des bannières de ZZZ 3.1
HoYoverse a publié des fiches Agent officielles pour Remielle et Sigrid le 20 juin, peu après le début de la Version 3.0. D’après le schéma habituel de marketing des personnages de ZZZ, ce sont les candidates les plus probables pour devenir les deux principales nouvelles Agents de la Version 3.1.
Cependant, les fiches Agent ne confirment pas quel personnage apparaîtra en premier, si les deux bannières suivront la structure de phase standard ou quels Agents recevront des reruns. Considérez toute date de phase exacte circulant avant le Special Program comme une information de pré-sortie plutôt qu’un calendrier officiel.
Bannière de phase 1 de ZZZ 3.1
On prévoit souvent que Remielle apparaisse pendant la phase 1, mais HoYoverse n’a pas officiellement confirmé cet ordre.
Ne planifiez pas vos échéances de ressources autour de dates estimées de phase 1 tant que le Special Program de la Version 3.1 ou l’annonce Signal Search ne vérifie pas :
Le nouvel Agent mis en avant
Le ou les Agents en rerun
Les Agents A-Rank mis en avant
Le W-Engine signature
Les heures d’ouverture et de clôture
Si Remielle est votre priorité, continuez à économiser comme si elle pouvait apparaître immédiatement au lancement de la Version 3.1.
Bannière de phase 2 de ZZZ 3.1
On s’attend largement à ce que Sigrid occupe l’autre phase de bannière de la Version 3.1, mais son placement exact reste inconnu.
Les joueurs qui préfèrent Sigrid ne devraient pas supposer qu’ils auront trois semaines supplémentaires pour économiser. HoYoverse pourrait modifier l’ordre des phases ou le format des bannières, surtout si la Version 3.1 introduit une autre structure multi-bannière ou de rerun.
Personnages en rerun de ZZZ 3.1
Aucun Agent en rerun de la Version 3.1 n’a été officiellement annoncé.
Les prédictions basées sur la durée d’absence d’un personnage peuvent aider à identifier des candidats possibles, mais elles ne constituent pas une preuve. La valeur des reruns peut aussi modifier considérablement l’ordre d’invocation optimal.
Par exemple, un nouveau joueur peut obtenir plus de valeur pour son compte avec un Support polyvalent déjà établi qu’en ajoutant un autre dealer de dégâts. Un joueur expérimenté avec des équipes complètes peut au contraire préférer un nouvel Agent qui débloque un style de jeu différent.
Attendez la composition complète des reruns avant de prendre une décision finale entre Remielle et Sigrid.
Nouveaux personnages de ZZZ 3.1
La révélation des personnages de la Saison 3 a présenté un casting plus large de futurs personnages, tandis que les fiches Agent individuelles de Remielle et Sigrid ont établi qu’il s’agissait des derniers personnages recevant un marketing dédié. Les démonstrations de combat officielles complètes n’ont pas encore été publiées.
Remielle : rôle actuel et valeur pour le compte
Remielle est un personnage important de la Saison 3 dont le profil officiel est maintenant disponible via la fiche Agent de Remielle.
Les bases de données actuelles de pré-sortie la décrivent comme une Agent Anomaly Lumiflux de rang S. Son orientation de gameplay rapportée met l’accent sur les interactions d’équipe basées sur Anomaly plutôt que de fonctionner uniquement comme un dealer de dégâts conventionnel sur le terrain. Ces détails de combat restent susceptibles d’être ajustés avant la sortie.
Si son kit final conserve cette orientation, Remielle sera surtout pertinente pour les joueurs qui :
Possèdent déjà de puissants dealers de dégâts Anomaly
Veulent améliorer un compte axé sur Anomaly
Accordent de la valeur à l’amplification d’équipe et à la contribution hors terrain
Peuvent fournir des coéquipiers compatibles avec ses mécaniques
Préfèrent un Agent qui peut renforcer plusieurs variations d’équipe
Sa valeur globale pour le compte dépendra de la nécessité ou non de coéquipiers limités spécifiques, de la part de son soutien disponible à M0 et de la capacité de W-Engines accessibles à maintenir sa rotation.
L’analyse détaillée de son équipement, Drive Disc, équipe et rotation devrait rester dans un guide de build Remielle séparé plutôt que d’être dupliquée ici.
Sigrid : rôle actuel et valeur pour le compte
Sigrid a reçu sa fiche Agent officielle le 20 juin.
Les bases de données actuelles de pré-sortie la répertorient comme une Agent Attack Ice de rang S, bien que ses compétences complètes, Mindscapes et calculs de performance finaux ne soient pas encore disponibles.
Une spécialité Attack indique généralement un rôle de dégâts directs. Si cela reste exact au lancement, Sigrid pourrait surtout intéresser les joueurs qui :
Manquent d’un dealer de dégâts Ice compétitif
Ont besoin d’un nouveau carry sur le terrain
Possèdent déjà des Agents Stun et Support adaptés
Préfèrent les dégâts directs à des compositions Anomaly plus compliquées
Veulent qu’un nouvel Agent complète une équipe spécifique
Sa valeur finale ne peut pas être déterminée à partir de l’étiquette Attack seule. Les exigences en temps de terrain, les restrictions d’équipe, la dépendance au W-Engine signature et les tests de dégâts sur serveur live auront tous leur importance.
Remielle vs Sigrid : qui devriez-vous invoquer ?
Le bon choix n’est pas automatiquement l’Agent qui produit le plus grand chiffre en démonstration.
Remielle et Sigrid semblent répondre à des besoins de compte différents. L’identité actuelle de pré-sortie de Remielle penche vers l’utilité Anomaly et l’interaction d’équipe, tandis que Sigrid est actuellement listée comme une Agent Attack Ice destinée à infliger des dégâts plus directs. (Prydwen Institute)
Invoquez Remielle si…
Remielle devrait être votre priorité provisoire lorsque votre compte possède déjà un ou plusieurs carries Anomaly capables mais manque de l’utilité nécessaire pour les maximiser.
Les Agents de soutien ou hybrides peuvent parfois rester pertinents plus longtemps que les purs dealers de dégâts parce qu’ils contribuent à plusieurs équipes. Cet avantage ne s’applique que si leurs buffs sont suffisamment universels et non verrouillés derrière des conditions d’équipe restrictives.
Avant d’invoquer, vérifiez :
Quels coéquipiers activent l’intégralité de son kit
Si elle a besoin de trois Agents Anomaly
Dans quelle mesure elle fonctionne sans son partenaire limité idéal
Si son W-Engine signature modifie la rotation
Combien de temps de terrain elle exige
Si sa contribution est significative en dehors d’une seule équipe premium
Invoquez Sigrid si…
Sigrid devrait être votre priorité provisoire lorsque votre compte a davantage besoin d’un carry Ice direct que d’un autre facilitateur.
Un puissant DPS principal peut offrir une amélioration immédiate aux joueurs qui construisent encore deux équipes de fin de jeu complètes. Cependant, les dealers de dégâts nécessitent généralement un roster de soutien complet et peuvent offrir moins de valeur lorsqu’un compte possède déjà plusieurs personnages couvrant le même rôle.
Avant d’invoquer, vérifiez :
Ses meilleurs partenaires Stun et Support
Si elle a besoin d’un autre Agent Ice
Combien de temps dure sa fenêtre de dégâts idéale
Si ses meilleures équipes utilisent des supports très disputés
Comment elle se compare à votre DPS Ice existant
Si un W-Engine accessible est proche de sa signature
Attendez ou ignorez les deux si…
Attendre est raisonnable lorsque :
Vos équipes actuelles terminent déjà le contenu qui vous intéresse
Vous ne pouvez pas compléter l’équipe préférée de l’un ou l’autre Agent
Vous avez moins d’invocations que nécessaire pour garantir votre premier choix
Un rerun précieux pourrait résoudre un problème de roster plus important
Vous vous fiez entièrement à des classements bêta non confirmés
Vous voulez voir les tests live de Shiyu Defense et Deadly Assault
Il n’y a aucun avantage de gameplay à invoquer dès la première minute d’une bannière. Attendre quelques jours peut révéler des bugs, des problèmes de rotation, des restrictions d’équipe et des différences de performance qui ne sont pas évidents dans les démonstrations promotionnelles.
Récompenses et invocations gratuites de ZZZ 3.1
Les récompenses de ZZZ 3.1 sont-elles confirmées ?
Aucune liste complète des récompenses de la Version 3.1 n’a été annoncée.
Les avantages confirmés du deuxième anniversaire appartiennent actuellement à la Version 3.0, pas à la Version 3.1. L’aperçu officiel des avantages de la Version 3.0 indique que les joueurs peuvent obtenir 1,600 Polychromes, un Agent de la faction Phaethon, des Mindscapes associés, un W-Engine recommandé et d’autres avantages de version pendant la 3.0.
Cette distinction est importante, car certains premiers articles sur la Version 3.1 peuvent compter des récompenses d’anniversaire que les joueurs peuvent déjà réclamer pendant la Version 3.0. Ces ressources peuvent bien sûr être économisées pour les bannières 3.1, mais elles ne devraient pas être décrites comme de nouvelles récompenses fournies par la Version 3.1.
Qu’est-ce qui pourrait s’ajouter au total d’invocations de ZZZ 3.1 ?
Le total final peut inclure :
Polychromes d’activité quotidienne
Événements de version
Récompenses d’histoire principale et de commissions
Réinitialisations de Shiyu Defense
Récompenses de Deadly Assault
Compensation de maintenance de version
Codes de rédemption du Special Program
Campagnes de check-in
Événements web
Succès et nouveau contenu d’exploration
Revenus de l’Inter-Knot Membership pour les utilisateurs payants
Ne publiez pas de nombre final d’invocations gratuites tant que le calendrier complet des événements n’est pas disponible.
Une estimation utile des invocations devrait aussi séparer :
Les récompenses garanties disponibles pour tous les joueurs actifs
Les récompenses nécessitant de terminer le contenu de fin de jeu
Les récompenses d’exploration et de succès à usage unique
Les revenus de l’abonnement payant
Les récompenses réservées aux nouveaux joueurs
Les récompenses qui appartiennent réellement à la Version 3.0
Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir à la fois Remielle et Sigrid ?
C’est possible, mais cela ne peut pas être garanti en toute sécurité pour chaque joueur F2P.
Vos chances dépendent de :
Vos économies actuelles de Polychromes et d’Encrypted Master Tapes
Le pity existant
Si votre prochain S-Rank est garanti
L’ordre officiel des bannières
Vos revenus de la Version 3.1
Si vous gagnez ou perdez la chance de l’Agent mis en avant
Si vous dépensez quoi que ce soit sur les bannières W-Engine
Les joueurs qui commencent la Version 3.1 avec peu de pity et sans garantie devraient prévoir de sécuriser un Agent prioritaire, et ne pas supposer que les revenus normaux d’une version garantiront deux nouveaux S-Ranks limités.
Budget d’invocations ZZZ 3.1
Les règles officielles du Signal Search garantissent un Agent S-Rank en 90 recherches maximum. Si le S-Rank obtenu n’est pas l’Agent limité mis en avant, le S-Rank suivant est garanti comme étant l’Agent mis en avant.
Une invocation coûte 160 Polychromes.
Il s’agit de maximums dans le pire des cas, pas de coûts moyens. Beaucoup de joueurs obtiendront un S-Rank avant 90 recherches, mais un plan d’invocation fiable ne devrait pas dépendre d’une chance précoce.
Plan d’invocation conservateur
Utilisez ce plan si vous êtes F2P, avez peu d’économies ou tenez fortement à un Agent.
Choisissez Remielle ou Sigrid comme seule cible garantie.
Réservez suffisamment d’invocations pour le pire scénario.
Ignorez le W-Engine signature jusqu’à ce que le personnage soit sécurisé.
Arrêtez après avoir obtenu la cible.
Gardez les ressources restantes pour une future bannière.
C’est la stratégie la plus sûre pour éviter une équipe incomplète et un compte vide avant la prochaine bannière importante.
Plan d’invocation équilibré
Utilisez ce plan si vous voulez les deux Agents mais ne pouvez pas garantir les deux.
Invoquez d’abord l’Agent qui a la priorité la plus élevée.
Arrêtez immédiatement après l’avoir obtenu.
Utilisez les invocations restantes sur le second Agent uniquement si un échec n’affectera pas vos plans futurs.
Ignorez les deux W-Engines signature.
Considérez le second Agent comme une tentative basée sur la chance plutôt qu’une acquisition garantie.
Plan d’invocation à fort investissement
Les joueurs disposant d’économies importantes peuvent envisager :
Sécuriser les deux Agents à M0.
Tester les deux avec les W-Engines existants.
Attendre les calculs live.
Choisir un seul W-Engine signature uniquement lorsqu’il offre une amélioration significative.
Envisager les Mindscapes une fois le plan de roster complet financé.
L’investissement horizontal, c’est-à-dire posséder davantage de personnages fonctionnels, est généralement plus utile qu’améliorer un seul personnage lorsqu’un compte manque encore d’équipes complètes.
Personnage ou W-Engine signature en premier ?
Pour la plupart des comptes, la priorité devrait être :
Agent principal → Second Agent nécessaire → W-Engine signature → Mindscapes
Un W-Engine signature devient plus attrayant lorsqu’il :
Corrige un problème important d’énergie ou de rotation
N’a pas de substitut A-Rank compétitif
Apporte une grande valeur à toute l’équipe
Peut être réutilisé par d’autres Agents
Offre plus de valeur que l’acquisition d’un autre coéquipier nécessaire
Ne supposez pas qu’une signature est obligatoire simplement parce qu’elle constitue la meilleure option mathématique.
Que faire avant ZZZ 3.1
Terminez le contenu limité de la Version 3.0
La Version 3.0 se termine officiellement le 29 juillet à 06:00 UTC+8, tandis que plusieurs événements de version utilisent une heure de fin fixée au 29 juillet à 05:59 UTC+8. Terminez les événements et récupérations en attente avant la date limite plutôt que d’attendre le jour de la maintenance. (Zenless Zone Zero)
Réclamez les avantages d’anniversaire confirmés
Récupérez les récompenses d’anniversaire et de célébration de la Version 3.0 avant de supposer qu’elles resteront disponibles pendant toute la Version 3.1. Économisez les Polychromes et Encrypted Master Tapes obtenus si aucune bannière actuelle n’est prioritaire.
Vérifiez votre pity et votre garantie
Notez :
Pity actuel du canal Exclusif
Si le prochain S-Rank est garanti
Pity du canal W-Engine
Encrypted Master Tapes disponibles
Polychromes actuelles
Récompenses d’événement non réclamées
Le pity et la garantie d’Agent limité sont normalement reportés aux canaux Exclusifs suivants du même type, mais ils sont séparés des compteurs des canaux W-Engine et Stable Channel.
Évitez la prise de risque du « building pity »
N’invoquez pas uniquement parce que vous voulez un Agent A-Rank mis en avant.
Un S-Rank inattendu peut réinitialiser votre pity, consommer votre garantie et supprimer votre capacité à sécuriser Remielle ou Sigrid.
Économisez les ressources générales d’amélioration
Il est raisonnable d’économiser des ressources universelles telles que :
Dennies
Investigator Logs
W-Engine Energy Modules
Certification Seals
Skill Chips officiellement confirmés
Reserved Battery Charge
Évitez de dépenser lourdement sur des matériaux spécifiques à des personnages issus de fuites jusqu’à ce que la liste officielle des matériaux apparaisse.
Passez en revue vos équipes existantes
Identifiez le véritable problème de roster que la Version 3.1 doit résoudre.
Demandez-vous :
Est-ce que je manque de dégâts ou de support d’équipe ?
Est-ce que je possède déjà un DPS Ice ?
Est-ce que je possède assez de personnages Anomaly pour justifier Remielle ?
Quels supports sont disputés entre mes équipes ?
Le nouvel Agent complétera-t-il une équipe ou créera-t-il un autre projet inachevé ?
Cet exercice est plus utile que de choisir entièrement à partir des premières positions de tier list.
Informations confirmées vs fuites
Utilisez ces libellés de manière cohérente lorsque vous évaluez la couverture de la Version 3.1 :
Confirmé : Informations publiées sur le site officiel de ZZZ, HoYoLAB, dans le Special Program, l’avis de mise à jour ou une annonce en jeu.
Attendu : Conclusion appuyée par le calendrier officiel des versions ou un schéma de publication établi, comme la date de mise à jour attendue du 29 juillet.
Pré-sortie : Informations obtenues à partir de données bêta, de bases de données anticipées ou de descriptions de kit non officielles qui peuvent encore changer.
Spéculation : Prédictions basées sur les écarts de rerun, les théories de la communauté ou des suppositions sans preuve directe.
Pour la version actuelle :
La fin de la Version 3.0 le 29 juillet est confirmée.
Les révélations officielles des personnages de Remielle et Sigrid sont confirmées.
Le 29 juillet comme date de lancement de la Version 3.1 est fortement attendu.
L’ordre de leurs bannières n’est pas confirmé.
Les reruns de la Version 3.1 ne sont pas confirmés.
Le total complet des récompenses de la Version 3.1 n’est pas confirmé.
La puissance finale des personnages n’est pas confirmée.
Événements, histoire et nouveau contenu de ZZZ 3.1
Le calendrier complet du contenu de la Version 3.1 n’a pas été publié.
La révélation officielle de la Saison 3 confirme que HoYoverse développe un casting plus large et poursuit le scénario de l’ère Roscaelifer, mais elle ne fournit pas la liste complète des événements de la Version 3.1.
Le Special Program devrait clarifier :
Le prochain chapitre principal de l’histoire
Les rôles narratifs de Remielle et Sigrid
Les événements de version
Les nouveaux ennemis et boss
Les nouveaux W-Engines
Les ajouts de Drive Disc
Les tenues et cosmétiques
Les améliorations de confort
Les campagnes de connexion
Les codes de rédemption
L’ordre des bannières et les reruns
Les événements complexes et les combats de boss devraient recevoir des guides séparés une fois leurs mécaniques officiellement disponibles plutôt que d’être surdétaillés dans cet aperçu de version.
FAQ ZZZ 3.1
Quand ZZZ 3.1 sortira-t-il ?
La Version 3.1 devrait sortir le 29 juillet 2026, après la fin de la Version 3.0 et l’achèvement de la maintenance de mise à jour.
La date de sortie du 29 juillet est-elle officiellement confirmée ?
La date de fin de la Version 3.0 est officiellement confirmée. HoYoverse n’a pas encore publié un avis de mise à jour distinct pour la Version 3.1 confirmant le calendrier complet de lancement.
Qui sont les nouveaux personnages dans ZZZ 3.1 ?
Remielle et Sigrid sont les deux Agents officiellement révélées qui sont le plus fortement attendues pour porter la Version 3.1.
Remielle est-elle en phase 1 ?
Sa phase de bannière n’a pas été officiellement annoncée.
Sigrid est-elle en phase 2 ?
Sa phase de bannière n’a pas été officiellement annoncée.
Qui sont les personnages en rerun de ZZZ 3.1 ?
Aucune composition de rerun de la Version 3.1 n’a été confirmée.
Devriez-vous invoquer Remielle ou Sigrid ?
Remielle semble actuellement plus pertinente pour les comptes axés sur Anomaly, tandis que Sigrid semble plus pertinente pour les joueurs ayant besoin d’un DPS Attack Ice. Attendez les kits officiels et les tests live avant de prendre une décision finale.
Combien d’invocations gratuites y a-t-il dans ZZZ 3.1 ?
Le nombre complet d’invocations gratuites de la Version 3.1 n’est pas disponible car le calendrier des événements et des récompenses n’a pas été annoncé.
Les récompenses d’anniversaire font-elles partie de la Version 3.1 ?
Les avantages actuellement confirmés du deuxième anniversaire sont attribués à la Version 3.0. Ils peuvent être conservés pour la Version 3.1, mais ne doivent pas être comptés comme de nouvelles récompenses 3.1.
Un joueur F2P peut-il garantir à la fois Remielle et Sigrid ?
Seuls les joueurs entrant dans la version avec des économies substantielles, du pity ou des garanties peuvent planifier en toute sécurité les deux. Un joueur commençant à zéro pity sans garanties pourrait théoriquement avoir besoin d’autant que 360 invocations.
Le pity est-il reporté à la Version 3.1 ?
Le pity et la garantie de l’Agent mis en avant sont transférés entre les canaux d’Agent limité du même type. Le pity d’Agent ne se transfère pas au W-Engine ni au Stable Channel.
Devriez-vous invoquer un Agent ou son W-Engine signature ?
Sécurisez d’abord l’Agent. Envisagez la signature seulement après avoir confirmé qu’elle apporte bien plus de valeur que les alternatives disponibles ou qu’un autre personnage nécessaire.
Recommandation finale d’invocation pour ZZZ 3.1
La Version 3.1 devrait commencer le 29 juillet 2026, avec Remielle et Sigrid positionnées comme ses probables nouveaux Agents mis en avant. Cependant, les phases de bannière, les reruns, les événements et les totaux de récompenses nécessitent encore une confirmation officielle.
Pour le moment, les joueurs devraient terminer le contenu de la Version 3.0, réclamer les récompenses d’anniversaire confirmées, noter leur pity et arrêter de dépenser des Encrypted Master Tapes sans objectif clair.
Choisissez provisoirement Remielle lorsque votre compte possède déjà de puissants personnages Anomaly et a besoin d’une utilité d’équipe supplémentaire. Choisissez provisoirement Sigrid lorsque vous avez besoin d’un dealer de dégâts Ice dédié et possédez déjà des coéquipiers adaptés.
Les joueurs F2P devraient se préparer à garantir un Agent prioritaire plutôt que de supposer que les deux seront obtenables. Le point de décision final le plus sûr viendra après le Special Program de la Version 3.1 et plusieurs jours de tests sur serveur live.

