Date de sortie de la version 3.1 de ZZZ, bannières, Remielle vs Sigrid, récompenses et plan d’invocations

·ZZZ Guides Hub

La Version 3.1 de Zenless Zone Zero devrait introduire Remielle et Sigrid comme principales nouvelles Agents, mais plusieurs détails importants, notamment l’ordre de leurs bannières, la sélection des reruns et l’ensemble complet des récompenses de version, restent non confirmés.

HoYoverse a officiellement annoncé que la Version 3.0 se terminera le 29 juillet 2026 à 06:00 (UTC+8). Cela fait du 29 juillet la date de sortie attendue pour ZZZ 3.1, en supposant que le jeu passe directement à la version suivante après la maintenance. Cependant, HoYoverse n’a pas encore publié l’annonce complète de la mise à jour de la Version 3.1, donc les horaires exacts de maintenance et d’ouverture des serveurs sont toujours en attente.

Ce guide sépare les informations confirmées des attentes raisonnables et des informations de pré-sortie. Il explique aussi si Remielle ou Sigrid peuvent offrir plus de valeur à votre compte, combien d’invocations vous devriez préparer et quelles récompenses doivent, ou ne doivent pas, être comptées comme revenus de la Version 3.1.

Dernier statut : Remielle et Sigrid disposent de fiches Agent officielles, mais leurs phases de bannière, leurs partenaires de rerun, les Agents A-Rank mis en avant et l’ensemble complet des récompenses de la Version 3.1 n’ont pas été officiellement annoncés. HoYoverse a également averti que les personnages montrés dans le teaser de la Saison 3 pouvaient encore être ajustés pendant le développement.

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Pour finaliser une commande, sélectionnez le pack, saisissez l’UID ZZZ et le serveur corrects, vérifiez les détails et terminez le paiement. Vérifiez toujours deux fois l’UID et le serveur avant de passer commande, car la recharge est livrée directement aux informations de compte soumises. Topuplist met actuellement en avant un traitement rapide des paiements, des canaux de transaction sécurisés et un support client 24/7 sur sa page produit. (Topuplist)

Aperçu rapide de ZZZ 3.1

Question

Réponse actuelle

Date de sortie attendue

29 juillet 2026

La date est-elle entièrement confirmée ?

L’heure de fin de la Version 3.0 est confirmée ; l’avis de mise à jour 3.1 n’est pas encore publié

Nouveaux Agents attendus

Remielle et Sigrid

Bannière de phase 1

Pas officiellement confirmé

Bannière de phase 2

Pas officiellement confirmé

Agents en rerun

Pas officiellement annoncés

Invocations gratuites de la Version 3.1

Total complet pas encore disponible

Date du Special Program

Pas annoncée

Meilleur choix d’invocation

Dépend de si votre compte a besoin d’utilité Anomaly ou d’un DPS Ice

Action recommandée maintenant

Économisez vos Polychromes et attendez le calendrier officiel des bannières

Quand sortira la Version 3.1 de ZZZ ?

Date de sortie attendue de ZZZ 3.1

La date de sortie attendue de Zenless Zone Zero 3.1 est :

29 juillet 2026

L’ avis de mise à jour de la Version 3.0 indique que la Version 3.0 durera 42 jours et se terminera le 29 juillet à 06:00 UTC+8. Sauf si HoYoverse annonce une prolongation ou un changement de calendrier inhabituel, la Version 3.1 devrait commencer après la période de maintenance suivante.

Le 29 juillet doit donc être considéré comme une date attendue très fiable plutôt que comme une annonce de lancement de la Version 3.1 confirmée séparément.

Heure de sortie de ZZZ 3.1

L’heure exacte d’ouverture des serveurs n’a pas été confirmée.

Les mises à jour de version commencent normalement lorsque la version précédente se termine, mais la durée de maintenance peut varier. Les joueurs devraient attendre l’avis officiel de mise à jour de la Version 3.1 avant de se fier à une heure de sortie précise pour l’Amérique, l’Europe ou l’Asie.

L’annonce finale devrait confirmer :

  • L’heure de début de la maintenance et l’heure de fin estimée

  • La disponibilité du pré-téléchargement

  • La taille de téléchargement du client

  • La compensation de maintenance

  • Les exigences de l’appareil et de stockage

  • Tout problème de compatibilité connu

Évitez de confondre l’ heure de fin de la Version 3.0 à 06:00 UTC+8 confirmée avec l’heure finale à laquelle les serveurs de la Version 3.1 deviendront jouables.

Calendrier des bannières de ZZZ 3.1

HoYoverse a publié des fiches Agent officielles pour Remielle et Sigrid le 20 juin, peu après le début de la Version 3.0. D’après le schéma habituel de marketing des personnages de ZZZ, ce sont les candidates les plus probables pour devenir les deux principales nouvelles Agents de la Version 3.1.

Cependant, les fiches Agent ne confirment pas quel personnage apparaîtra en premier, si les deux bannières suivront la structure de phase standard ou quels Agents recevront des reruns. Considérez toute date de phase exacte circulant avant le Special Program comme une information de pré-sortie plutôt qu’un calendrier officiel.

Détail de la bannière

Statut actuel

Ce qu’il manque encore

Sortie jouable de Remielle

Officiellement révélée ; attendue pour la 3.1

Dates officielles de phase et de bannière

Sortie jouable de Sigrid

Officiellement révélée ; attendue pour la 3.1

Dates officielles de phase et de bannière

Phase de bannière de Remielle

Non confirmé

Confirmation du Special Program

Phase de bannière de Sigrid

Non confirmé

Confirmation du Special Program

Agents en rerun

Non confirmé

Annonce complète du Signal Search

Agents A-Rank mis en avant

Non confirmé

Détails de la bannière

W-Engines signature

Attendus

Noms officiels, effets et phases

Durée de la bannière

Non confirmé

Calendrier des événements de la Version 3.1

Bannière de phase 1 de ZZZ 3.1

On prévoit souvent que Remielle apparaisse pendant la phase 1, mais HoYoverse n’a pas officiellement confirmé cet ordre.

Ne planifiez pas vos échéances de ressources autour de dates estimées de phase 1 tant que le Special Program de la Version 3.1 ou l’annonce Signal Search ne vérifie pas :

  • Le nouvel Agent mis en avant

  • Le ou les Agents en rerun

  • Les Agents A-Rank mis en avant

  • Le W-Engine signature

  • Les heures d’ouverture et de clôture

Si Remielle est votre priorité, continuez à économiser comme si elle pouvait apparaître immédiatement au lancement de la Version 3.1.

Bannière de phase 2 de ZZZ 3.1

On s’attend largement à ce que Sigrid occupe l’autre phase de bannière de la Version 3.1, mais son placement exact reste inconnu.

Les joueurs qui préfèrent Sigrid ne devraient pas supposer qu’ils auront trois semaines supplémentaires pour économiser. HoYoverse pourrait modifier l’ordre des phases ou le format des bannières, surtout si la Version 3.1 introduit une autre structure multi-bannière ou de rerun.

Personnages en rerun de ZZZ 3.1

Aucun Agent en rerun de la Version 3.1 n’a été officiellement annoncé.

Les prédictions basées sur la durée d’absence d’un personnage peuvent aider à identifier des candidats possibles, mais elles ne constituent pas une preuve. La valeur des reruns peut aussi modifier considérablement l’ordre d’invocation optimal.

Par exemple, un nouveau joueur peut obtenir plus de valeur pour son compte avec un Support polyvalent déjà établi qu’en ajoutant un autre dealer de dégâts. Un joueur expérimenté avec des équipes complètes peut au contraire préférer un nouvel Agent qui débloque un style de jeu différent.

Attendez la composition complète des reruns avant de prendre une décision finale entre Remielle et Sigrid.

Nouveaux personnages de ZZZ 3.1

La révélation des personnages de la Saison 3 a présenté un casting plus large de futurs personnages, tandis que les fiches Agent individuelles de Remielle et Sigrid ont établi qu’il s’agissait des derniers personnages recevant un marketing dédié. Les démonstrations de combat officielles complètes n’ont pas encore été publiées.

Remielle : rôle actuel et valeur pour le compte

Remielle est un personnage important de la Saison 3 dont le profil officiel est maintenant disponible via la fiche Agent de Remielle.

Les bases de données actuelles de pré-sortie la décrivent comme une Agent Anomaly Lumiflux de rang S. Son orientation de gameplay rapportée met l’accent sur les interactions d’équipe basées sur Anomaly plutôt que de fonctionner uniquement comme un dealer de dégâts conventionnel sur le terrain. Ces détails de combat restent susceptibles d’être ajustés avant la sortie.

Si son kit final conserve cette orientation, Remielle sera surtout pertinente pour les joueurs qui :

  • Possèdent déjà de puissants dealers de dégâts Anomaly

  • Veulent améliorer un compte axé sur Anomaly

  • Accordent de la valeur à l’amplification d’équipe et à la contribution hors terrain

  • Peuvent fournir des coéquipiers compatibles avec ses mécaniques

  • Préfèrent un Agent qui peut renforcer plusieurs variations d’équipe

Sa valeur globale pour le compte dépendra de la nécessité ou non de coéquipiers limités spécifiques, de la part de son soutien disponible à M0 et de la capacité de W-Engines accessibles à maintenir sa rotation.

L’analyse détaillée de son équipement, Drive Disc, équipe et rotation devrait rester dans un guide de build Remielle séparé plutôt que d’être dupliquée ici.

Sigrid : rôle actuel et valeur pour le compte

Sigrid a reçu sa fiche Agent officielle le 20 juin.

Les bases de données actuelles de pré-sortie la répertorient comme une Agent Attack Ice de rang S, bien que ses compétences complètes, Mindscapes et calculs de performance finaux ne soient pas encore disponibles.

Une spécialité Attack indique généralement un rôle de dégâts directs. Si cela reste exact au lancement, Sigrid pourrait surtout intéresser les joueurs qui :

  • Manquent d’un dealer de dégâts Ice compétitif

  • Ont besoin d’un nouveau carry sur le terrain

  • Possèdent déjà des Agents Stun et Support adaptés

  • Préfèrent les dégâts directs à des compositions Anomaly plus compliquées

  • Veulent qu’un nouvel Agent complète une équipe spécifique

Sa valeur finale ne peut pas être déterminée à partir de l’étiquette Attack seule. Les exigences en temps de terrain, les restrictions d’équipe, la dépendance au W-Engine signature et les tests de dégâts sur serveur live auront tous leur importance.

Remielle vs Sigrid : qui devriez-vous invoquer ?

Le bon choix n’est pas automatiquement l’Agent qui produit le plus grand chiffre en démonstration.

Remielle et Sigrid semblent répondre à des besoins de compte différents. L’identité actuelle de pré-sortie de Remielle penche vers l’utilité Anomaly et l’interaction d’équipe, tandis que Sigrid est actuellement listée comme une Agent Attack Ice destinée à infliger des dégâts plus directs. (Prydwen Institute)

Question sur le compte

Remielle peut être meilleure si…

Sigrid peut être meilleure si…

Que manque-t-il à votre compte ?

Support Anomaly, amplification ou utilité hors terrain

Un dealer de dégâts Ice dédié

Roster existant

Vous possédez déjà de puissants Agents Anomaly

Vous possédez déjà de puissants Agents Stun et Support

Gameplay préféré

Vous aimez les rotations, la gestion des ressources et les réactions d’équipe

Vous préférez une structure de DPS sur le terrain plus claire

Coût d’équipe

Vous pouvez satisfaire ses futures exigences d’équipe

Vous pouvez compléter immédiatement une équipe carry Ice

Valeur pour nouveau joueur

Vous avez déjà un dealer de dégâts à soutenir

Vous avez encore besoin d’un carry principal

Valeur à long terme

Ses buffs fonctionnent dans plusieurs futures équipes Anomaly

Ses dégâts personnels restent compétitifs

Dépendance à la signature

Elle a de fortes alternatives accessibles

Elle fonctionne bien sans sa signature

Meilleure décision aujourd’hui

Attendez les détails finaux sur son support et ses coéquipiers

Attendez les tests finaux de dégâts et de rotation

Invoquez Remielle si…

Remielle devrait être votre priorité provisoire lorsque votre compte possède déjà un ou plusieurs carries Anomaly capables mais manque de l’utilité nécessaire pour les maximiser.

Les Agents de soutien ou hybrides peuvent parfois rester pertinents plus longtemps que les purs dealers de dégâts parce qu’ils contribuent à plusieurs équipes. Cet avantage ne s’applique que si leurs buffs sont suffisamment universels et non verrouillés derrière des conditions d’équipe restrictives.

Avant d’invoquer, vérifiez :

  • Quels coéquipiers activent l’intégralité de son kit

  • Si elle a besoin de trois Agents Anomaly

  • Dans quelle mesure elle fonctionne sans son partenaire limité idéal

  • Si son W-Engine signature modifie la rotation

  • Combien de temps de terrain elle exige

  • Si sa contribution est significative en dehors d’une seule équipe premium

Invoquez Sigrid si…

Sigrid devrait être votre priorité provisoire lorsque votre compte a davantage besoin d’un carry Ice direct que d’un autre facilitateur.

Un puissant DPS principal peut offrir une amélioration immédiate aux joueurs qui construisent encore deux équipes de fin de jeu complètes. Cependant, les dealers de dégâts nécessitent généralement un roster de soutien complet et peuvent offrir moins de valeur lorsqu’un compte possède déjà plusieurs personnages couvrant le même rôle.

Avant d’invoquer, vérifiez :

  • Ses meilleurs partenaires Stun et Support

  • Si elle a besoin d’un autre Agent Ice

  • Combien de temps dure sa fenêtre de dégâts idéale

  • Si ses meilleures équipes utilisent des supports très disputés

  • Comment elle se compare à votre DPS Ice existant

  • Si un W-Engine accessible est proche de sa signature

Attendez ou ignorez les deux si…

Attendre est raisonnable lorsque :

  • Vos équipes actuelles terminent déjà le contenu qui vous intéresse

  • Vous ne pouvez pas compléter l’équipe préférée de l’un ou l’autre Agent

  • Vous avez moins d’invocations que nécessaire pour garantir votre premier choix

  • Un rerun précieux pourrait résoudre un problème de roster plus important

  • Vous vous fiez entièrement à des classements bêta non confirmés

  • Vous voulez voir les tests live de Shiyu Defense et Deadly Assault

Il n’y a aucun avantage de gameplay à invoquer dès la première minute d’une bannière. Attendre quelques jours peut révéler des bugs, des problèmes de rotation, des restrictions d’équipe et des différences de performance qui ne sont pas évidents dans les démonstrations promotionnelles.

Récompenses et invocations gratuites de ZZZ 3.1

Les récompenses de ZZZ 3.1 sont-elles confirmées ?

Aucune liste complète des récompenses de la Version 3.1 n’a été annoncée.

Les avantages confirmés du deuxième anniversaire appartiennent actuellement à la Version 3.0, pas à la Version 3.1. L’aperçu officiel des avantages de la Version 3.0 indique que les joueurs peuvent obtenir 1,600 Polychromes, un Agent de la faction Phaethon, des Mindscapes associés, un W-Engine recommandé et d’autres avantages de version pendant la 3.0.

Cette distinction est importante, car certains premiers articles sur la Version 3.1 peuvent compter des récompenses d’anniversaire que les joueurs peuvent déjà réclamer pendant la Version 3.0. Ces ressources peuvent bien sûr être économisées pour les bannières 3.1, mais elles ne devraient pas être décrites comme de nouvelles récompenses fournies par la Version 3.1.

Qu’est-ce qui pourrait s’ajouter au total d’invocations de ZZZ 3.1 ?

Le total final peut inclure :

  • Polychromes d’activité quotidienne

  • Événements de version

  • Récompenses d’histoire principale et de commissions

  • Réinitialisations de Shiyu Defense

  • Récompenses de Deadly Assault

  • Compensation de maintenance de version

  • Codes de rédemption du Special Program

  • Campagnes de check-in

  • Événements web

  • Succès et nouveau contenu d’exploration

  • Revenus de l’Inter-Knot Membership pour les utilisateurs payants

Ne publiez pas de nombre final d’invocations gratuites tant que le calendrier complet des événements n’est pas disponible.

Une estimation utile des invocations devrait aussi séparer :

  • Les récompenses garanties disponibles pour tous les joueurs actifs

  • Les récompenses nécessitant de terminer le contenu de fin de jeu

  • Les récompenses d’exploration et de succès à usage unique

  • Les revenus de l’abonnement payant

  • Les récompenses réservées aux nouveaux joueurs

  • Les récompenses qui appartiennent réellement à la Version 3.0

Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir à la fois Remielle et Sigrid ?

C’est possible, mais cela ne peut pas être garanti en toute sécurité pour chaque joueur F2P.

Vos chances dépendent de :

  • Vos économies actuelles de Polychromes et d’Encrypted Master Tapes

  • Le pity existant

  • Si votre prochain S-Rank est garanti

  • L’ordre officiel des bannières

  • Vos revenus de la Version 3.1

  • Si vous gagnez ou perdez la chance de l’Agent mis en avant

  • Si vous dépensez quoi que ce soit sur les bannières W-Engine

Les joueurs qui commencent la Version 3.1 avec peu de pity et sans garantie devraient prévoir de sécuriser un Agent prioritaire, et ne pas supposer que les revenus normaux d’une version garantiront deux nouveaux S-Ranks limités.

Budget d’invocations ZZZ 3.1

Les règles officielles du Signal Search garantissent un Agent S-Rank en 90 recherches maximum. Si le S-Rank obtenu n’est pas l’Agent limité mis en avant, le S-Rank suivant est garanti comme étant l’Agent mis en avant.

Une invocation coûte 160 Polychromes.

Position de départ

Invocations maximales pour la cible

Équivalent en Polychromes

Niveau de risque

Agent mis en avant garanti, 0 pity

90

14,400

Faible

Non garanti, 0 pity

180

28,800

Objectif sûr dans le pire des cas

Les deux nouveaux Agents, les deux sans garantie au départ

360

57,600

Extrêmement coûteux

50 pity and featured guaranteed

40

6,400

Faible

50 pity but not guaranteed

Jusqu’à 130

20,800

Modéré

Il s’agit de maximums dans le pire des cas, pas de coûts moyens. Beaucoup de joueurs obtiendront un S-Rank avant 90 recherches, mais un plan d’invocation fiable ne devrait pas dépendre d’une chance précoce.

Plan d’invocation conservateur

Utilisez ce plan si vous êtes F2P, avez peu d’économies ou tenez fortement à un Agent.

  1. Choisissez Remielle ou Sigrid comme seule cible garantie.

  2. Réservez suffisamment d’invocations pour le pire scénario.

  3. Ignorez le W-Engine signature jusqu’à ce que le personnage soit sécurisé.

  4. Arrêtez après avoir obtenu la cible.

  5. Gardez les ressources restantes pour une future bannière.

C’est la stratégie la plus sûre pour éviter une équipe incomplète et un compte vide avant la prochaine bannière importante.

Plan d’invocation équilibré

Utilisez ce plan si vous voulez les deux Agents mais ne pouvez pas garantir les deux.

  1. Invoquez d’abord l’Agent qui a la priorité la plus élevée.

  2. Arrêtez immédiatement après l’avoir obtenu.

  3. Utilisez les invocations restantes sur le second Agent uniquement si un échec n’affectera pas vos plans futurs.

  4. Ignorez les deux W-Engines signature.

  5. Considérez le second Agent comme une tentative basée sur la chance plutôt qu’une acquisition garantie.

Plan d’invocation à fort investissement

Les joueurs disposant d’économies importantes peuvent envisager :

  1. Sécuriser les deux Agents à M0.

  2. Tester les deux avec les W-Engines existants.

  3. Attendre les calculs live.

  4. Choisir un seul W-Engine signature uniquement lorsqu’il offre une amélioration significative.

  5. Envisager les Mindscapes une fois le plan de roster complet financé.

L’investissement horizontal, c’est-à-dire posséder davantage de personnages fonctionnels, est généralement plus utile qu’améliorer un seul personnage lorsqu’un compte manque encore d’équipes complètes.

Personnage ou W-Engine signature en premier ?

Pour la plupart des comptes, la priorité devrait être :

Agent principal → Second Agent nécessaire → W-Engine signature → Mindscapes

Un W-Engine signature devient plus attrayant lorsqu’il :

  • Corrige un problème important d’énergie ou de rotation

  • N’a pas de substitut A-Rank compétitif

  • Apporte une grande valeur à toute l’équipe

  • Peut être réutilisé par d’autres Agents

  • Offre plus de valeur que l’acquisition d’un autre coéquipier nécessaire

Ne supposez pas qu’une signature est obligatoire simplement parce qu’elle constitue la meilleure option mathématique.

Que faire avant ZZZ 3.1

Terminez le contenu limité de la Version 3.0

La Version 3.0 se termine officiellement le 29 juillet à 06:00 UTC+8, tandis que plusieurs événements de version utilisent une heure de fin fixée au 29 juillet à 05:59 UTC+8. Terminez les événements et récupérations en attente avant la date limite plutôt que d’attendre le jour de la maintenance. (Zenless Zone Zero)

Réclamez les avantages d’anniversaire confirmés

Récupérez les récompenses d’anniversaire et de célébration de la Version 3.0 avant de supposer qu’elles resteront disponibles pendant toute la Version 3.1. Économisez les Polychromes et Encrypted Master Tapes obtenus si aucune bannière actuelle n’est prioritaire.

Vérifiez votre pity et votre garantie

Notez :

  • Pity actuel du canal Exclusif

  • Si le prochain S-Rank est garanti

  • Pity du canal W-Engine

  • Encrypted Master Tapes disponibles

  • Polychromes actuelles

  • Récompenses d’événement non réclamées

Le pity et la garantie d’Agent limité sont normalement reportés aux canaux Exclusifs suivants du même type, mais ils sont séparés des compteurs des canaux W-Engine et Stable Channel.

Évitez la prise de risque du « building pity »

N’invoquez pas uniquement parce que vous voulez un Agent A-Rank mis en avant.

Un S-Rank inattendu peut réinitialiser votre pity, consommer votre garantie et supprimer votre capacité à sécuriser Remielle ou Sigrid.

Économisez les ressources générales d’amélioration

Il est raisonnable d’économiser des ressources universelles telles que :

  • Dennies

  • Investigator Logs

  • W-Engine Energy Modules

  • Certification Seals

  • Skill Chips officiellement confirmés

  • Reserved Battery Charge

Évitez de dépenser lourdement sur des matériaux spécifiques à des personnages issus de fuites jusqu’à ce que la liste officielle des matériaux apparaisse.

Passez en revue vos équipes existantes

Identifiez le véritable problème de roster que la Version 3.1 doit résoudre.

Demandez-vous :

  • Est-ce que je manque de dégâts ou de support d’équipe ?

  • Est-ce que je possède déjà un DPS Ice ?

  • Est-ce que je possède assez de personnages Anomaly pour justifier Remielle ?

  • Quels supports sont disputés entre mes équipes ?

  • Le nouvel Agent complétera-t-il une équipe ou créera-t-il un autre projet inachevé ?

Cet exercice est plus utile que de choisir entièrement à partir des premières positions de tier list.

Informations confirmées vs fuites

Utilisez ces libellés de manière cohérente lorsque vous évaluez la couverture de la Version 3.1 :

Confirmé : Informations publiées sur le site officiel de ZZZ, HoYoLAB, dans le Special Program, l’avis de mise à jour ou une annonce en jeu.

Attendu : Conclusion appuyée par le calendrier officiel des versions ou un schéma de publication établi, comme la date de mise à jour attendue du 29 juillet.

Pré-sortie : Informations obtenues à partir de données bêta, de bases de données anticipées ou de descriptions de kit non officielles qui peuvent encore changer.

Spéculation : Prédictions basées sur les écarts de rerun, les théories de la communauté ou des suppositions sans preuve directe.

Pour la version actuelle :

  • La fin de la Version 3.0 le 29 juillet est confirmée.

  • Les révélations officielles des personnages de Remielle et Sigrid sont confirmées.

  • Le 29 juillet comme date de lancement de la Version 3.1 est fortement attendu.

  • L’ordre de leurs bannières n’est pas confirmé.

  • Les reruns de la Version 3.1 ne sont pas confirmés.

  • Le total complet des récompenses de la Version 3.1 n’est pas confirmé.

  • La puissance finale des personnages n’est pas confirmée.

Événements, histoire et nouveau contenu de ZZZ 3.1

Le calendrier complet du contenu de la Version 3.1 n’a pas été publié.

La révélation officielle de la Saison 3 confirme que HoYoverse développe un casting plus large et poursuit le scénario de l’ère Roscaelifer, mais elle ne fournit pas la liste complète des événements de la Version 3.1.

Le Special Program devrait clarifier :

  • Le prochain chapitre principal de l’histoire

  • Les rôles narratifs de Remielle et Sigrid

  • Les événements de version

  • Les nouveaux ennemis et boss

  • Les nouveaux W-Engines

  • Les ajouts de Drive Disc

  • Les tenues et cosmétiques

  • Les améliorations de confort

  • Les campagnes de connexion

  • Les codes de rédemption

  • L’ordre des bannières et les reruns

Les événements complexes et les combats de boss devraient recevoir des guides séparés une fois leurs mécaniques officiellement disponibles plutôt que d’être surdétaillés dans cet aperçu de version.

FAQ ZZZ 3.1

Quand ZZZ 3.1 sortira-t-il ?

La Version 3.1 devrait sortir le 29 juillet 2026, après la fin de la Version 3.0 et l’achèvement de la maintenance de mise à jour.

La date de sortie du 29 juillet est-elle officiellement confirmée ?

La date de fin de la Version 3.0 est officiellement confirmée. HoYoverse n’a pas encore publié un avis de mise à jour distinct pour la Version 3.1 confirmant le calendrier complet de lancement.

Qui sont les nouveaux personnages dans ZZZ 3.1 ?

Remielle et Sigrid sont les deux Agents officiellement révélées qui sont le plus fortement attendues pour porter la Version 3.1.

Remielle est-elle en phase 1 ?

Sa phase de bannière n’a pas été officiellement annoncée.

Sigrid est-elle en phase 2 ?

Sa phase de bannière n’a pas été officiellement annoncée.

Qui sont les personnages en rerun de ZZZ 3.1 ?

Aucune composition de rerun de la Version 3.1 n’a été confirmée.

Devriez-vous invoquer Remielle ou Sigrid ?

Remielle semble actuellement plus pertinente pour les comptes axés sur Anomaly, tandis que Sigrid semble plus pertinente pour les joueurs ayant besoin d’un DPS Attack Ice. Attendez les kits officiels et les tests live avant de prendre une décision finale.

Combien d’invocations gratuites y a-t-il dans ZZZ 3.1 ?

Le nombre complet d’invocations gratuites de la Version 3.1 n’est pas disponible car le calendrier des événements et des récompenses n’a pas été annoncé.

Les récompenses d’anniversaire font-elles partie de la Version 3.1 ?

Les avantages actuellement confirmés du deuxième anniversaire sont attribués à la Version 3.0. Ils peuvent être conservés pour la Version 3.1, mais ne doivent pas être comptés comme de nouvelles récompenses 3.1.

Un joueur F2P peut-il garantir à la fois Remielle et Sigrid ?

Seuls les joueurs entrant dans la version avec des économies substantielles, du pity ou des garanties peuvent planifier en toute sécurité les deux. Un joueur commençant à zéro pity sans garanties pourrait théoriquement avoir besoin d’autant que 360 invocations.

Le pity est-il reporté à la Version 3.1 ?

Le pity et la garantie de l’Agent mis en avant sont transférés entre les canaux d’Agent limité du même type. Le pity d’Agent ne se transfère pas au W-Engine ni au Stable Channel.

Devriez-vous invoquer un Agent ou son W-Engine signature ?

Sécurisez d’abord l’Agent. Envisagez la signature seulement après avoir confirmé qu’elle apporte bien plus de valeur que les alternatives disponibles ou qu’un autre personnage nécessaire.

Recommandation finale d’invocation pour ZZZ 3.1

La Version 3.1 devrait commencer le 29 juillet 2026, avec Remielle et Sigrid positionnées comme ses probables nouveaux Agents mis en avant. Cependant, les phases de bannière, les reruns, les événements et les totaux de récompenses nécessitent encore une confirmation officielle.

Pour le moment, les joueurs devraient terminer le contenu de la Version 3.0, réclamer les récompenses d’anniversaire confirmées, noter leur pity et arrêter de dépenser des Encrypted Master Tapes sans objectif clair.

Choisissez provisoirement Remielle lorsque votre compte possède déjà de puissants personnages Anomaly et a besoin d’une utilité d’équipe supplémentaire. Choisissez provisoirement Sigrid lorsque vous avez besoin d’un dealer de dégâts Ice dédié et possédez déjà des coéquipiers adaptés.

Les joueurs F2P devraient se préparer à garantir un Agent prioritaire plutôt que de supposer que les deux seront obtenables. Le point de décision final le plus sûr viendra après le Special Program de la Version 3.1 et plusieurs jours de tests sur serveur live.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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