Zenless Zone Zero Roxy podría redefinir el puesto de aturdimiento: ¿vale la pena gastar tus Policromos en su control del tornado?

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Zenless Zone Zero La Versión 3.2 entra en su segunda fase después de que las Signal Searches de la primera fase terminen el 30 de septiembre de 2026 a las 23:59, hora del servidor. La principal novedad es Roxy, una agente de Aturdimiento de Viento de rango S y la maestra herrera jefe de Flint Workshop, que llegará a través de Cindernight Respite Signal Search. Su W-Engine de Aturdimiento exclusivo de rango S es Crimson Moon Casket, mientras que Promeia regresará en la misma fase a través de un canal de rerun independiente. Los jugadores que estén preparando Polychromes pueden comparar las opciones de divisas disponibles mediante la plataforma de recarga del juego Topuplist y su Zenless Zone Zero página de recarga, pero la verdadera decisión empieza por analizar qué cambia Roxy dentro de un equipo.

Zenless Zone ZeroZenless Zone Zero

Lo que realmente confirma la Fase II de la versión 3.2

Roxy no se presenta como una distribuidora de daño convencional que casualmente inflige Aturdimiento. Ocupa el puesto dedicado de Aturdimiento, lo que significa que el valor que aporta a una cuenta depende de la fiabilidad con la que crea ventanas de vulnerabilidad, del tiempo de campo que consume ese proceso y de si su control mantiene a los enemigos dentro del área de daño del equipo. El Viento también le proporciona un perfil de enfrentamiento diferente al de las opciones de Aturdimiento ya establecidas, pero el atributo por sí solo no basta para convertirla en una mejora.

Objeto confirmado

Qué significa

Qué aún debe probarse en el juego

Agente de Aturdimiento de Viento de rango S

Roxy compite por el puesto de Aturdimiento del equipo y aporta cobertura de Viento.

Velocidad de Aturdimiento contra jefes, élites y grupos durante rotaciones reales.

Eyes of the Storm

Mantener pulsado el Especial EX crea un tornado y deja un objeto de campo controlable.

Duración, tolerancia de colocación, economía de energía y riesgo de interrupción.

Reunir y detonar

Los Eyes existentes pueden combinarse para crear un tornado más grande.

Si es mejor guardar los Eyes que detonarlos de inmediato en cada enfrentamiento.

Ultimate de múltiples tornados

Su Ultimate cubre una amplia zona frente a ella.

Hasta qué punto se coordina con el momento del Aturdimiento, la agrupación y las ventanas de daño explosivo de los compañeros.

Crimson Moon Casket

Un W-Engine exclusivo de rango S creado para la especialidad de Aturdimiento.

Su ventaja frente a las alternativas disponibles una vez probados los valores reales y las rotaciones.

Eyes of the Storm hace que el posicionamiento forme parte del trabajo de Aturdimiento

La parte distintiva de la presentación de Roxy no es simplemente que invoque un tornado. Mantener pulsado el Ataque Especial EX crea un tornado que forma un Eye of the Storm. Después puede reunir los Eyes ya colocados en el campo y detonarlos para crear un tornado más grande. Su Ultimate amplía esta misma mecánica al crear varios tornados en una amplia zona frontal.

Esto plantea una elección entre control inmediato y control almacenado. Una detonación instantánea puede ser la opción correcta cuando un élite está a punto de quedar aturdido, una oleada está a punto de morir o las mejoras de corta duración del equipo ya están activas. Guardar o recolocar los Eyes puede ser mejor cuando los enemigos aún están apareciendo, cuando un jefe se aleja del alcance o cuando la distribuidora de daño necesita una ventana de daño explosivo más limpia. Esta decisión resulta más interesante que una rotación que siempre ejecuta la misma secuencia EX en cuanto hay energía disponible.

La cobertura de área puede proteger el daño real, no solo aumentar el Aturdimiento

Los cálculos de daño suelen asumir que todos los ataques impactan. Los enfrentamientos reales son menos cooperativos. Los enemigos pequeños se separan, los élites móviles abandonan campos persistentes y un ataque estrecho puede golpear solo a parte de una oleada. Un agente de Aturdimiento que reúne objetivos o controla una zona más amplia puede aumentar el daño práctico del equipo sin añadir un multiplicador de daño visible, porque una mayor parte del kit del agente de Ataque o de Anomalía impacta en los objetivos previstos.

Por tanto, la Ultimate amplia de Roxy y su tornado ampliable deben evaluarse por la calidad de sus impactos. Si el tornado mantiene a un grupo dentro de un ataque de área, evita que el retroceso disperse una oleada o permite que un compañero termine un combo sin tener que perseguir a los enemigos, eso supone un valor ofensivo real. Si los jefes pesados ignoran la mayor parte del desplazamiento y preparar el Eye retrasa el primer Aturdimiento, la misma mecánica puede ser menos valiosa en pruebas de tiempo contra un solo objetivo. Es posible que su mejor contenido no sea idéntico al utilizado para una comparación en una sala de entrenamiento estática.

La cuestión de hacer pulls es si Roxy cubre una función que falta

Un nuevo agente de Aturdimiento es más valioso para una cuenta que no puede formar dos núcleos de Aturdimiento fiables, carece de cobertura de Viento o pierde daño repetidamente porque su control actual es demasiado limitado. Una cuenta con varios agentes de Aturdimiento de rango S completamente desarrollados debería exigir una mejora más específica. Roxy no se vuelve necesaria simplemente porque su control tenga un aspecto visual diferente.

Situación de la cuenta

Valor probable de Roxy

Criterio para la mejor decisión

Sin un segundo agente de Aturdimiento estable

Alto valor estructural para contenido de endgame con varios equipos.

Confirma que su kit base logra Aturdimientos fiables sin el W-Engine distintivo.

Cobertura de Viento débil

Puede ser muy alta cuando coinciden la debilidad al Viento y el control de masas.

Compara la mejora en los enfrentamientos con el coste de desarrollar otra especialidad.

Varios agentes de Aturdimiento desarrollados

Condicional, no automática.

Busca rotaciones más rápidas, una mejor agrupación o una interacción clara específica para un equipo.

Plantilla de daño potente, pero las oleadas dispersas desperdician ataques

Su control mediante tornados puede mejorar la consistencia al completar contenido.

Prueba la atracción de enemigos, la fuerza de retención y la colocación del campo en la prueba.

Ahorrar para un personaje favorito o una distribuidora de daño principal que falta

Menor urgencia, salvo que Roxy desbloquee el equipo de ese personaje.

Protege la garantía futura en lugar de tirar para aumentar la profundidad general de la plantilla.

Compara el tiempo de actividad del Aturdimiento, el tiempo en el campo y la calidad del control

La comparación equivocada consiste en colocar una cifra de exhibición junto a otra y declarar un ganador. Los agentes de Aturdimiento funcionan dentro del ciclo completo de un equipo. Una unidad puede infligir un Aturdimiento excelente por segundo, pero consumir tanto tiempo de campo que las mejoras de apoyo expiren antes de que entre la distribuidora de daño. Otra puede crear un Aturdimiento ligeramente más lento, pero dejar un control o una utilidad para el equipo que haga más limpio el daño explosivo real.

Roxy debe medirse en tres aspectos. El primero es el tiempo hasta el primer Aturdimiento desde un inicio neutral. El segundo es la rapidez con la que puede preparar el siguiente Aturdimiento después de que termine la ventana de daño. El tercero es cuánto control útil permanece mientras otro agente está activo. Los Eyes of the Storm son especialmente importantes para esta tercera cuestión. Si sus tornados siguen contribuyendo después de cambiar de personaje, Roxy podría funcionar como una controladora con poco tiempo de campo. Si toda interacción relevante exige que permanezca activa, los equipos con distribuidoras de daño que necesitan mucho tiempo de campo pueden sentirse más limitados.

La energía también importa. Un Especial EX mantenido puede parecer sencillo en una demostración que empieza con los recursos al máximo. En el juego normal, los jugadores deben saber cómo alcanza Roxy ese EX, si un tornado más pequeño resulta útil antes de completar la preparación y si reunir varios Eyes retrasa la rotación. La prueba debería comenzar sin energía precargada al menos una vez. Eso revela más que probar repetidamente una Ultimate preparada de antemano.

Crimson Moon Casket es una decisión de compra independiente

El W-Engine distintivo de Roxy pertenece a la especialidad de Aturdimiento, pero la exclusividad no demuestra que sea necesario. La primera pregunta es si un W-Engine de Aturdimiento que ya tengas proporciona suficiente Impacto o una utilidad compatible con su rotación base. La segunda es si Crimson Moon Casket mejora únicamente su Aturdimiento personal o también modifica el daño del equipo, el flujo de energía o el tiempo activo de los tornados. La tercera es si esa mejora resuelve un cuello de botella real de la cuenta.

El orden más seguro es conseguir primero a Roxy y probarla con una opción existente. Así se conserva la posibilidad de descubrir que la agente base ya cumple la función necesaria. También se evita un error presupuestario habitual: obtener el W-Engine cuando aún no se tienen suficientes Polychromes para garantizar la agente a la que está destinado. Los jugadores que estén cerca de garantizar un personaje no deberían convertir esa seguridad en una apuesta por un arma antes de confirmar a la propia Roxy.

Límite del presupuesto: Los canales de personaje y de W-Engine son compromisos independientes. Comprueba el pity actual, el estado de la garantía y los días restantes dentro de los menús activos de Signal Search. No des por hecho que el cambio de fase reinicia el pity, ni que necesitas un rerun o un W-Engine exclusivo simplemente porque aparezca junto a la nueva agente.

Qué probar antes de convertir una vista previa en una tirada

La prueba de Roxy debería responder a preguntas mecánicas, no limitarse a demostrar que sus animaciones son impresionantes. Una prueba útil emplea tanto un objetivo individual resistente como un grupo, comienza una ronda sin la Ultimate precargada y repite el mismo orden de compañeros. Observa el temporizador y la posición de los enemigos en lugar de depender únicamente de la puntuación final.

  • Fiabilidad al mantener pulsado: comprueba si el EX mantenido puede redirigirse, cancelarse de forma segura o interrumpirse.

  • Colocación del Eye: averigua dónde aparece un Eye con respecto a Roxy y al objetivo fijado.

  • Alcance de reunión: coloca los Eyes separados y comprueba hasta qué punto la mecánica de recolección permite errores.

  • Control de grupos: prueba si los enemigos ligeros permanecen dentro del tornado o son alejados de la zona de daño.

  • Comportamiento de los jefes: compara el Aturdimiento y la consistencia de los impactos cuando el desplazamiento no funciona.

  • Valor del cambio: observa qué efectos de los tornados persisten después de cambiar de agente.

  • Recuperación de recursos: anota cuánto tarda en preparar de nuevo un EX útil partiendo de la energía normal.

La formación del equipo debería empezar por la compatibilidad con las ventanas de daño

Antes de que existan datos reales, sería engañoso afirmar que un equipo premium completo concreto es obligatorio. El enfoque fiable consiste en adaptar la forma del control a las necesidades de la distribuidora de daño. Una agente de Ataque centrada en el daño explosivo quiere que Roxy cree un Aturdimiento predecible y concentre a los enemigos en el área de daño explosivo. Un núcleo de Anomalía puede dar más importancia a la aplicación de atributos, el espacio para la rotación y si el tiempo de campo de Roxy interrumpe el momento de activar el trastorno. Una distribuidora de daño de área amplia puede beneficiarse menos de la agrupación que un personaje cuyos ataques más potentes cubren un carril estrecho.

Arquetipo de equipo

Por qué Roxy puede encajar

Qué puede hacer que no encaje

Equipo de Ataque de daño explosivo breve

El control de un tornado grande puede preparar una ventana de Aturdimiento limpia para concentrar el daño.

La preparación del Eye tarda más de lo que permiten las mejoras de apoyo o el enfrentamiento.

Equipo centrado en limpiar oleadas

La Ultimate amplia y la reunión pueden mantener a varios objetivos dentro de los ataques de área.

Los enemigos se desplazan fuera de los campos persistentes en lugar de agruparse dentro de ellos.

Plantilla centrada en Viento

La cobertura de atributo y las posibles interacciones de Viento pueden mejorar la flexibilidad de los enfrentamientos.

No existe una sinergia significativa más allá de compartir el atributo.

Carry que necesita mucho tiempo de campo

Puede aportar valor si los Eyes siguen controlando después de que Roxy salga del campo.

Roxy necesita demasiado tiempo activa para preparar y detonar la configuración.

La duración de los apoyos debe comprobarse junto con el momento del Aturdimiento. Si una mejora dura solo durante la preparación del Eye y expira antes de que entre la distribuidora de daño, cambia el orden en lugar de concluir que al equipo le falta daño. Roxy puede preferir apoyos capaces de renovarse rápidamente o de aplicar utilidad antes de su detonación final. Precisamente este tipo de detalle se resolverá mejor con las rotaciones reales que con las listas de niveles previas al lanzamiento.

La Fase II también plantea un problema de coste de oportunidad

El rerun de Promeia significa que los coleccionistas no eligen en el vacío. Los personajes que ya se poseen, el nivel de Mindscape, los W-Engines compatibles y la próxima versión anunciada afectan a la misma reserva de Polychromes. Por lo general, un agente nuevo aporta más flexibilidad a la cuenta que una copia adicional, pero este principio no es absoluto. Un jugador que ya tenga una plantilla completa de Aturdimiento y un equipo de Promeia parcialmente desarrollado puede obtener más beneficio al completar una composición conocida.

Las recompensas gratuitas de la Versión 3.2 deben contabilizarse antes de gastar. La versión anuncia diez Encrypted Master Tapes y diez Boopons mediante sus recompensas de inicio de sesión, pero en el presupuesto solo debería incluirse la divisa que se haya reclamado realmente. Los atuendos de evento, las recompensas de historia y los reinicios de modos tienen sus propios requisitos; no deben tratarse como una excusa para tirar. El contenido permanente de Trust y Quality Time de Roxy estará disponible después de obtenerla y cumplir los requisitos de historia; es una característica del personaje, no un multiplicador de su valor en combate.

Veredicto final: Roxy es una mejora de control, no un coste obligatorio para todos

Roxy tiene un motivo creíble para destacar: Eyes of the Storm convierten el papel de Aturdimiento en un problema de posicionamiento y control de área, en lugar de una carrera por conseguir una única cifra de Aturdimiento. Las cuentas que carezcan de un segundo agente de Aturdimiento, de cobertura de Viento o de un control fiable de oleadas deberían probarla seriamente. Los jugadores que ya tengan varios agentes de Aturdimiento desarrollados deberían exigir pruebas de que sus tornados mejoran un equipo o enfrentamiento concreto.

La prioridad sensata es conseguir a Roxy en su copia base y probarla con un W-Engine que ya tengas antes de plantearse Crimson Moon Casket o los Mindscapes. Si la prueba real muestra una preparación lenta, una gestión de energía incómoda o un control débil contra el contenido que la cuenta juega realmente, saltársela es un resultado válido. Los jugadores que decidan que Roxy cubre una carencia real y aún necesiten Polychromes pueden consultar las opciones actuales a través de Topuplist y la Zenless Zone Zero página de recarga después de comprobar las cintas gratuitas, el pity y el estado de la garantía.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzará Roxy en Zenless Zone Zero?

Roxy está programada para la Fase II de la Versión 3.2 a través de Cindernight Respite Signal Search. Los canales de la primera fase terminan el 30 de septiembre de 2026 a las 23:59, hora del servidor; utiliza la cuenta atrás del juego para consultar la apertura exacta de la Fase II en tu servidor.

¿Cuáles son el atributo y la especialidad de Roxy?

HoYoverse identifica a Roxy como una agente de Aturdimiento de Viento de rango S. Está diseñada para ocupar el puesto de Aturdimiento y control, en lugar del puesto convencional de Ataque.

¿Qué es Eyes of the Storm?

Las presentaciones publicadas indican que mantener pulsado el Especial EX de Roxy crea un tornado y un Eye of the Storm. Los Eyes existentes pueden reunirse y detonarse para formar un tornado más grande.

¿Cuál es el W-Engine distintivo de Roxy?

Su W-Engine exclusivo de rango S para Aturdimiento es Crimson Moon Casket. Su valor final frente a las alternativas que ya tienes debería probarse cuando todos sus efectos estén disponibles en la versión oficial.

¿Roxy necesita su W-Engine distintivo?

Eso no está confirmado. Consigue y prueba primero al Agente base con un W-Engine de Aturdimiento compatible que ya tengas antes de considerar imprescindible su W-Engine distintivo.

¿Quién debería prescindir de Roxy?

Los jugadores que tengan varios Agentes de Aturdimiento con recursos invertidos, no cuenten con un equipo que se beneficie de su control o tengan una garantía futura de mayor prioridad pueden prescindir de él, a menos que las pruebas en la versión oficial revelen una mejora concreta.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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