Zenless Zone Zero Build de Claret: 1,800 DEF y la rotación de seis Maim

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Claret llegó con Zenless Zone Zero Versión 3.2 como la primera Armadora Eléctrica del juego, y configurarla como una Agente de Ataque convencional desaprovecha las mecánicas que la hacen tan fuerte. Los multiplicadores de sus habilidades usan DEF, su sistema de CRIT sustituye el Daño CRIT normal por Laceration y su principal explosión de daño proviene de consumir Gash para Gatillo Maim. Los jugadores que se estén preparando para su Signal Search limitada actual o para conseguir su W-Engine opcional pueden usar Topuplist como plataforma de recarga del juego y consultar la Zenless Zone Zero página de recarga para obtener moneda del juego, pero la prioridad tras conseguir a Claret es entender sus inusuales reglas de daño en lugar de gastar para conseguir copias adicionales.

Zenless Zone ZeroZenless Zone Zero

La respuesta breve para su build es sencilla: equipa cuatro piezas de Rosa espinosa, alcanza al menos 1.800 de DEF inicial, usa Tasa de CRIT en el Disco de Unidad 4, Ratio de PEN en el Disco 5 y DEF% en el Disco 6. Crimson Thirst es su W-Engine más potente, mientras que Bloodmarrow Coffer y Catty Luck son las alternativas más prácticas. Lo difícil es la ejecución. Claret debe entrar en Crimson Inscription, acumular Gash con ataques potenciados, usar las Especiales con toque o manteniendo pulsado para Gatillo Maim en el momento adecuado y conservar suficiente duración de la transformación para la ventana de Aturdimiento del enemigo.

Disponibilidad actual de la Versión 3.2: La fase de debut de Claret comenzó el 9 de septiembre y está programada para durar hasta el 30 de septiembre de 2026. Es una Armadora Eléctrica de rango S limitada, así que los jugadores pueden probar su ciclo de combate disponible antes de decidir si quieren conseguir su W-Engine o sus Mindscapes.

Por qué Claret rompe las reglas habituales para crear un DPS

La Pasiva principal de Claret clasifica todo el daño de sus habilidades como Daño Sharp y basa sus multiplicadores de habilidad en la DEF. Esto significa que la DEF es para ella una estadística tanto ofensiva como defensiva. Las tiradas de ATK y las bonificaciones que solo aumentan el ATK no mejoran sus multiplicadores de habilidad como lo harían en una Agente de Ataque estándar, por lo que una pieza de DPS genérica aparentemente potente puede ser mala para Claret si sacrifica DEF y Tasa de CRIT.

Su sistema de críticos cambia la segunda regla conocida. Cuando el Daño Sharp asesta un golpe crítico, utiliza la Bonificación de Daño de Laceration en lugar del Daño CRIT normal. El Daño CRIT inicial de Claret no es completamente inútil, ya que su Habilidad principal convierte cada 1% de Daño CRIT inicial en un 0,35% de Tasa de CRIT inicial. Sin embargo, la Tasa de CRIT directa sigue siendo la subestadística más eficiente, y las bonificaciones normales de Daño CRIT no aumentan directamente el multiplicador fijo de Laceration.

La Tasa de CRIT también sigue siendo valiosa después del 100%. Una vez superada la primera comprobación de crítico, cualquier Tasa de CRIT superior al 100% se convierte en la probabilidad de realizar una comprobación adicional de Laceration en esa misma instancia de daño. Con un 140% de Tasa de CRIT, la primera comprobación está garantizada y la segunda tiene un 40% de probabilidad. Con un 200%, ambas comprobaciones están garantizadas. Por eso una build terminada de Claret puede seguir acumulando Tasa de CRIT legítimamente mucho después de que otro personaje de daño dejara de hacerlo.

Mecánica

Qué hace

Consecuencia para la build

Daño Sharp

Todo el daño de habilidad de Claret utiliza multiplicadores basados en la DEF

Prioriza la DEF, no el ATK, como base ofensiva

Laceration

Sustituye al Daño CRIT normal cuando el Daño Sharp asesta un crítico

La Tasa de CRIT directa tiene más valor que acumular Daño CRIT normal

Segunda comprobación de Laceration

La Tasa de CRIT sobrante por encima del 100% puede Gatillo otra comprobación

La Tasa de CRIT en combate puede seguir aumentando hasta el 200%

Gash

Una barra de enemigo independiente que almacena hasta tres acumulaciones

Prepara acumulaciones antes de la ventana de Aturdimiento importante

Maim

Consume Gash mediante Especiales específicas de Crimson Inscription para infligir daño explosivo en área

Juzga el éxito de la rotación por los activadores de Maim útiles, no solo por el tiempo en el campo

Sharpness

El recurso especial de Claret, independiente de la Energía normal

La Regeneración de Energía no resuelve su ciclo de recursos

El umbral de 1.800 DEF se alcanza antes que unos valores de CRIT perfectos

Rosa espinosa está diseñado para Agentes Armadores. Su efecto de dos piezas otorga un 16% de DEF. El efecto de cuatro piezas añade daño y proporciona bonificaciones escalonadas de Tasa de CRIT cuando el Agente alcanza sus umbrales de DEF inicial, con la bonificación completa desbloqueada al llegar a 1.800 de DEF inicial. La palabra «inicial» es importante: comprueba la ficha del personaje antes del combate en lugar de dar por hecho que una bonificación temporal de batalla cumple la condición.

En una build nueva, alcanza primero los 1.800 de DEF inicial. Quedarse justo por debajo de ese límite hace perder parte de la bonificación de Tasa de CRIT del conjunto y complica el resto de la build. Una vez asegurado el umbral, sigue mejorando la Tasa de CRIT y la DEF al mismo tiempo. Las builds avanzadas de final de partida pueden superar los 2.300 de DEF, pero 1.800 es el umbral funcional que debería determinar si un Disco inicial es utilizable.

El objetivo de CRIT a largo plazo no es una única cifra visible fuera del combate. Claret obtiene Tasa de CRIT de sus mejoras principales, su estado de combate, su W-Engine, Rosa espinosa, sus compañeros de equipo y la conversión del Daño CRIT inicial. Suma esas fuentes antes de evaluar la build. Un jugador que use Crimson Thirst y un apoyo de CRIT puede necesitar menos subestadísticas de CRIT que otro que use Catty Luck. Intenta superar el 100% de forma fiable en combate y, después, avanza hacia el 200% solo cuando el umbral de DEF y la rotación sean estables.

Orden práctico de estadísticas: alcanza 1.800 de DEF inicial, haz fiable la primera comprobación de Laceration y después mejora la Tasa de CRIT sobrante para la segunda comprobación. No sacrifiques el umbral de DEF solo para mostrar una cifra de CRIT más alta.

Mejores discos de impulso y estadísticas principales

La base estable es Rosa espinosa de cuatro piezas. El conjunto de dos piezas es flexible, ya que las bonificaciones del equipo cambian qué estadística queda saturada. Tecno tetraodóntido es especialmente potente en equipos con Rina porque el Ratio de PEN sigue siendo útil cuando ya abundan las bonificaciones generales de daño. Tecno pícido es la respuesta sencilla cuando la build necesita más Tasa de CRIT, mientras que Rock espiritual puede ayudar a una build sin terminar a alcanzar el requisito de DEF. Metal eléctrico puede funcionar cuando sus condiciones Eléctricas se cumplen de forma constante, pero no debería sustituir a subestadísticas claramente mejores solo para completar una combinación teórica.

Ranura

Estadística principal preferida

Motivo

Disco de Unidad 4

Tasa de CRIT

Ayuda a asegurar la primera comprobación de Laceration y a avanzar hacia la segunda

Disco de Unidad 5

Ratio de PEN

Escala bien en contenido con mucha defensa y combina de forma natural con Rina

Disco de Unidad 6

DEF%

Aumenta directamente los multiplicadores de Daño Sharp y el umbral de Rosa espinosa

Usa la siguiente prioridad de subestadísticas como referencia: Tasa de CRIT, DEF%, Daño CRIT, PEN y, por último, DEF plana. El Daño CRIT queda por debajo de la Tasa de CRIT directa porque solo una parte se convierte en Tasa de CRIT mediante la conversión de 0,35. La DEF plana no es inútil, pero la DEF porcentual escala mejor una vez establecidos el atributo base de Claret, el W-Engine y las bonificaciones del conjunto.

El Disco 5 es el que ofrece más margen de ajuste. El Ratio de PEN es la recomendación más segura para el contenido avanzado, especialmente con Rina y Tecno tetraodóntido. El Daño Eléctrico puede seguir siendo competitivo en un equipo con menos apoyo de PEN, y un Disco de DEF% puede solucionar temporalmente una ficha de estadísticas débil. Compara las piezas completas, no solo su estadística principal: un Disco de Ratio de PEN sin subestadísticas útiles puede ser peor que una opción Eléctrica o de DEF con varias buenas tiradas.

Opciones de W-Engine: característico, del pase de batalla y fabricable

Sed carmesí

Crimson Thirst es el mejor W-Engine general de Claret porque todas sus partes importantes encajan con su kit. Sus estadísticas orientadas a la DEF potencian el Daño Sharp, mientras que su pasiva añade Tasa de CRIT, Daño Eléctrico y Daño Sharp Eléctrico. La bonificación específica de Sharp es especialmente útil porque ocupa una categoría de multiplicador menos saturada, y el efecto es fácil de mantener mediante el uso de la Especial EX y los activadores de Maim.

La distintiva también reduce la presión más difícil del equipamiento: la Tasa de CRIT. Una build con Catty Luck puede alcanzar fácilmente el requisito de DEF, pero debe conseguir más CRIT mediante los Discos y los compañeros de equipo. Crimson Thirst resuelve ambos aspectos a la vez, por lo que la diferencia de daño y comodidad de build es mayor de lo que parece al fijarse en una sola línea de la pasiva.

Cofre de médula sanguínea

Bloodmarrow Coffer es la alternativa práctica más potente para los jugadores que ya pueden conseguirla mediante el Pase de batalla. Proporciona Tasa de CRIT y recompensa una build que supera el 100%, lo que encaja con la segunda comprobación de Laceration de Claret. Con un refinamiento alto, se acerca al daño de la opción fabricable y facilita terminar la ficha de estadísticas. Su limitación es el acceso: no es la opción gratuita universal.

Suerte felina

Catty Luck es la alternativa fabricable recomendada. Se centra mucho en la DEF y mantiene su efecto adicional de DEF mediante el uso de la Especial EX, una acción que Claret realiza de forma natural. Puede alcanzar cómodamente el umbral de 1.800 y sigue siendo completamente funcional con poca inversión. La contrapartida es que no proporciona Tasa de CRIT directa, por lo que el Disco de Unidad 4 y las subestadísticas soportan una mayor parte de la carga de Laceration.

Para la mayoría de las cuentas, el orden es sencillo: usa Crimson Thirst si ya lo tienes o has reservado recursos deliberadamente para conseguirlo, usa Bloodmarrow Coffer cuando su Tasa de CRIT resuelva la build y fabrica Catty Luck cuando conservar las tiradas sea más importante que alcanzar el techo de daño más alto. No equipes un arma de ATK de otra Especialidad solo porque tenga mayor rareza; Claret no puede activar la pasiva de otra Especialidad y el ATK no sirve para sus multiplicadores de habilidad basados en la DEF.

Cómo encajan Gash, Maim y Crimson Inscription

Claret entra en el campo con 60 de Sharpness. Gastar 60 de Sharpness en su Especial EX activa Crimson Inscription durante 16 segundos y transforma sus ataques en la secuencia Blood Axe. Sus ataques potenciados llenan la barra de Gash del enemigo. Cuando la barra se llena, el objetivo obtiene una acumulación de Gash, hasta un máximo de tres.

Mientras Crimson Inscription está activa, la Especial con toque de Claret consume una acumulación de Gash para Gatillo un Maim. Mantener pulsada la Especial puede consumir hasta tres acumulaciones y Gatillo varios Maim rápidamente. El toque es la herramienta de presión flexible: úsalo fuera del Aturdimiento cuando la barra esté a punto de superar el límite, el enemigo esté a punto de moverse o el equipo necesite daño inmediato. Mantener pulsado es la herramienta de explosión: úsalo cuando haya tres acumulaciones y una ventana segura de daño.

Después de que una Especial active Maim, Claret puede enlazar rápidamente con su Ataque básico alternativo y continuar directamente con el tercer golpe de su cadena de Básicos potenciados. Ese tercer golpe es importante porque sus cortes repetidos y su golpe descendente acumulan Gash de forma eficiente. El segundo golpe y el salto final también contienen oportunidades de Esquiva perfecta. Aprovechar correctamente el momento de esquiva integrado permite a Claret mantener el combo en lugar de abandonarlo para realizar un Contraataque de esquiva estándar.

Crimson Inscription se pausa mientras Claret está completamente fuera del campo y también durante su Ataque en cadena, Definitiva, Asistencia de contraataque y Seguimiento de asistencia. Su Ataque en cadena prolonga el estado dos segundos. Esto hace que los cambios breves formen parte de la rotación prevista: renueva una bonificación de apoyo, aplica Aturdimiento con un Agente de Aturdimiento y vuelve sin desperdiciar toda la transformación. Un detalle es importante durante los cambios manuales: si Claret sale del campo en mitad de una animación, el temporizador sigue avanzando hasta que lo ha abandonado realmente.

Rotación normal en combate: crea tu configuración sin superar el límite

  1. Aplica primero los efectos de apoyo del conjunto. Aplica el apoyo de PEN de Rina o la reducción de DEF de Nicole antes de comprometer a Claret en una secuencia larga en el campo.

  2. Entra en Crimson Inscription con la Especial EX. Esto gasta los 60 de Sharpness iniciales y desbloquea los ataques potenciados de Blood Axe.

  3. Usa los Básicos potenciados para acumular Gash. Mantén pulsado o repite el tercer Básico cuando el patrón del enemigo lo permita y usa su ventana integrada de Esquiva perfecta en lugar de cancelarlo demasiado pronto.

  4. Usa la Especial con toque cuando debas gastar una acumulación de inmediato. Evita que Gash supere el límite, castiga una apertura breve o consúmelo antes de que el objetivo se marche.

  5. Usa el atajo del Básico alternativo. Después de Maim, continúa con la siguiente cadena de Básicos potenciados para volver a acumular Gash de forma eficiente.

  6. Cambia brevemente para aplicar Aturdimiento y mantener las bonificaciones. No concedas al Agente de Aturdimiento o de Apoyo más tiempo en el campo del necesario para preparar la secuencia.

  7. Vuelve antes de la ventana de Aturdimiento. Intenta tener tres acumulaciones de Gash y suficiente duración restante de Crimson Inscription para la secuencia de explosión.

Esta rotación no significa que haya que guardar siempre cada Gash. Esperar a tener tres acumulaciones puede hacerte perder daño si el jefe está a punto de cambiar de fase, la ventana de Aturdimiento queda lejos o la barra está a punto de superar el límite. Un Maim de una acumulación no es intrínsecamente más débil por acumulación. La razón para guardar tres es la velocidad: mantener pulsada la Especial permite a Claret detonar varias acumulaciones dentro de una ventana de Aturdimiento breve.

La rotación avanzada de aturdimiento con seis Maim

La ruta de seis Maim es la referencia de explosión más clara de Claret, pero requiere preparación. Entra en el Aturdimiento con Crimson Inscription aún activa, tres acumulaciones de Gash almacenadas y la Definitiva lista. Si falta alguna de esas condiciones, usa una rotación más corta en lugar de forzar las acciones después de que el enemigo se recupere.

  1. Mantén pulsada la Especial para consumir las tres acumulaciones de Gash almacenadas y Gatillo los tres primeros Maim.

  2. Gatillo el Ataque en cadena de Claret, después Cancelación al atajo del Básico 3 para comenzar a acumular Gash de nuevo.

  3. Gatillo su Ataque en cadena cuando la secuencia del equipo lo permita y vuelve a usar el atajo del Básico 3.

  4. Usa la Definitiva después de la segunda acumulación reconstruida. La Definitiva acumula el Gash restante, pausa Crimson Inscription y restaura 10 de Sharpness.

  5. Mantén pulsada la Especial de nuevo para consumir las tres nuevas acumulaciones y activar los Maim cuatro, cinco y seis.

Los ataques en cadena cumplen tres funciones a la vez: aportan Gash, pausan el temporizador de transformación y prolongan Crimson Inscription durante dos segundos. Los atajos de Básico 3 añaden más medidor sin reiniciar la secuencia desde el primer golpe. La definitiva completa el segundo conjunto y proporciona Sharpness para el siguiente ciclo. Por eso, gastar la definitiva al azar antes del Aturdimiento puede perjudicar más de lo que su daño inmediato podría sugerir.

Si el enemigo tiene un Aturdimiento breve o el primer Especial mantenido comienza tarde, acorta la secuencia. Tres Maim limpios, seguidos de Cadena y definitiva, son mejores que intentar hacer seis y perder la detonación final. La verdadera prueba de habilidad no consiste en memorizar la lista, sino en leer la duración restante del Aturdimiento y decidir cuánto de la secuencia todavía cabe.

Mejores composiciones de equipo para Claret

La Habilidad adicional de Claret se activa cuando otro miembro del escuadrón es un Agente de Aturdimiento, un Armorer o comparte su atributo Eléctrico. Cuando el equipo activa Maim, los Agentes Armorer entran en Remnant Edge, lo que aumenta el daño de Laceration durante 40 segundos. La condición es lo bastante flexible como para que Claret no necesite un compañero premium obligatorio, pero prefiere claramente a aliados cuyos potenciadores afecten al daño que escala con DEF en lugar de solo al ATK.

Equipo

Qué aporta cada compañero

Quién debería usarlo

Claret / Norma / Rina

Norma proporciona utilidad rápida de Aturdimiento y facilita las rutas de Cadena; Rina aporta Ratio de PEN y apoyo compatible con DEF

La mejor composición premium desarrollada, con una gestión de recursos fluida

Claret / Koleda / Rina

Koleda ofrece una estrategia directa de Aturdimiento; Rina cubre la PEN y la sinergia Eléctrica

Jugadores que buscan una rotación de Aturdimiento familiar y estable

Claret / Gatillo / Nicole

Gatillo aporta Aturdimiento fuera del campo; Nicole agrupa a los enemigos y reduce la DEF sin depender de potenciadores de ATK

Cuentas sin Rina que pueden gestionar ventanas de debilitación más cortas

Claret / Anby / Nicole

Anby activa la Habilidad adicional mediante el Aturdimiento y proporciona Aturdimiento accesible; Nicole ofrece agrupación y reducción de DEF

Equipo de entrada económico mientras las opciones premium no estén disponibles

Rina es excelente, pero no obligatoria. Su Ratio de PEN sigue siendo valiosa porque Claret puede saturar las bonificaciones de daño generales, y su apoyo al equipo no depende del escalado de ATK. Norma resulta especialmente cómoda porque sus interacciones de Cadena ayudan a conservar Crimson Inscription y a preparar el Aturdimiento. Koleda ofrece una ruta más sencilla. Gatillo y Nicole pueden crear una alternativa competitiva si el jugador gestiona con precisión el tiempo en el campo y la duración de las debilitaciones.

Al elegir sustitutos, aplica tres comprobaciones. Primero, asegúrate de que la Habilidad adicional siga activa. Segundo, comprueba si el potenciador principal del compañero afecta realmente al daño Sharp que escala con DEF. Tercero, mantén las animaciones de apoyo lo bastante cortas como para que Claret pueda conservar su ciclo en el campo. Un Support premium famoso centrado en ATK puede aportar menos que un personaje accesible que proporcione reducción de DEF, PEN, Aturdimiento, agrupación, o Asistencias rápidas compatibles.

Prioridad de mejora de habilidades e inversión

Mejora la Habilidad principal siempre que sus materiales lo permitan, porque controla las mecánicas de clase de Claret y proporciona una valiosa Prob. CRIT mediante los nodos principales. Entre las habilidades de combate normales, prioriza primero el Ataque especial, seguido del Ataque en cadena y el Ataque básico. El Especial controla la entrada en Crimson Inscription y las detonaciones de Maim. La Cadena es fundamental para la ruta de Aturdimiento y la duración de la transformación. El Básico genera Gash y conecta los atajos. La Asistencia y la Esquiva siguen siendo útiles, pero pueden completarse más adelante.

En M0, Claret cuenta con el ciclo completo: escalado de DEF, Laceration con CRIT sobrante, tres acumulaciones de Gash, Maim, Crimson Inscription y la ruta avanzada de Aturdimiento. M1 mejora la generación de Gash y el daño de Maim. M2 prolonga Crimson Inscription y añade ignorar RES Eléctrica durante sus acciones clave. Son mejoras importantes, pero perfeccionan una rotación ya existente en lugar de reparar un kit base defectuoso.

Para los jugadores que dudan entre un Mindscape y Crimson Thirst, el W-Engine característico suele resolver una mayor parte de la build de una sola vez, ya que proporciona escalado compatible con DEF, Prob. CRIT y bonificaciones de daño especializadas. La excepción es una cuenta que ya tenga un Bloodmarrow Coffer potente y con un alto nivel de refinamiento, y valore más la rotación más fluida de M1 que el techo del característico. Prueba M0 con Catty Luck o Bloodmarrow Coffer antes de decidir si el estilo de juego merece más tiradas.

Cómo diagnosticar una configuración de Claret que parece débil

Si Claret sobrevive cómodamente, pero inflige poco daño, comprueba primero la DEF inicial. Una build por debajo de 1.800 puede estar perdiéndose toda la bonificación de CRIT de Rosa espinosa. Después, comprueba el CRIT durante el combate en lugar del valor del menú. La segunda comprobación de Laceration no puede producirse a menos que el CRIT total supere el 100 %, y una build de Catty Luck necesita más CRIT de los Discos que una build de Crimson Thirst.

Si las estadísticas parecen correctas, pero el daño durante el Aturdimiento es bajo, revisa la preparación de Gash. Entrar en Aturdimiento con cero acumulaciones consume la valiosa ventana generando el recurso en lugar de detonarlo. Si Crimson Inscription expira antes del Especial mantenido, reduce el tiempo del compañero en el campo, usa ataques en cadena para pausar y prolongar el estado, y evita cambiar a Claret a mitad de la animación.

Si la composición del equipo parece cara, pero los potenciadores resultan poco efectivos, identifica los efectos que solo afectan al ATK. Claret necesita PEN, reducción de DEF, bonificaciones de daño compatibles, Aturdimiento, agrupación y apoyo de CRIT. Un potenciador de ATK puede ser poderoso en otro DPS, pero aportar poco a sus multiplicadores de habilidad basados en DEF. Por último, elimina las soluciones de Regeneración de energía: Sharpness es un recurso independiente, así que el tiempo en el campo, la sincronización de la definitiva y los cambios eficientes corrigen el ciclo de forma más directa.

Recomendación final de configuración

Empieza con cuatro piezas de Rosa espinosa, estadísticas principales de Prob. CRIT / Ratio de PEN / DEF % y el conjunto de dos piezas que tenga las mejores subestadísticas útiles. Usa Tecno tetraodóntido con Rina cuando la estrategia de PEN sea sólida, Tecno pícido cuando falte CRIT, o Rock espiritual mientras completas el umbral de DEF. Alcanza 1.800 de DEF inicial antes de perseguir un impresionante techo de CRIT durante el combate.

Usa Crimson Thirst para obtener el mejor rendimiento y el equilibrio de estadísticas más sencillo, Bloodmarrow Coffer como alternativa del Pase de batalla centrada en CRIT, o Catty Luck para una opción fabricable fiable. Combina a Claret con un compañero de Aturdimiento que pase poco tiempo en el campo y un Support cuyas bonificaciones de PEN, reducción de DEF, agrupación o efectos compatibles afecten a su daño real. Aprende primero el ciclo normal de toque-Maim y después practica entrar en Aturdimiento con tres acumulaciones de Gash para realizar la secuencia de seis Maim.

La build de Claret es poco habitual, pero su lógica es coherente: la DEF crea la base de daño, la Prob. CRIT activa una o dos comprobaciones de Laceration, los Básicos potenciados generan Gash y los Especiales convierten Gash en Maim. Cuando estas cuatro capas están alineadas, el personaje deja de parecer complicado y empieza a recompensar una preparación deliberada de los recursos.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores estadísticas principales de los discos de impulso de Claret?

Usa Prob. CRIT en el Disco 4, Ratio de PEN en el Disco 5 y DEF % en el Disco 6. Las cuatro piezas de Rosa espinosa forman el conjunto principal. Tecno tetraodóntido, Tecno pícido y Rock espiritual son opciones viables de dos piezas, según el equipo y las subestadísticas.

¿Cuánta DEF necesita Claret?

Alcanza al menos 1.800 de DEF inicial para desbloquear toda la bonificación de Prob. CRIT de Rosa espinosa. Después de alcanzar ese umbral, sigue mejorando la DEF y la Prob. CRIT conjuntamente. Las builds avanzadas de final de juego pueden superar los 2.300 de DEF, pero los valores exactos varían según el W-Engine y los potenciadores del equipo.

¿Por qué Claret quiere más de un 100 % de probabilidad de CRIT?

Después de que el daño Sharp supere su primera comprobación crítica, la Prob. CRIT por encima del 100 % se convierte en la probabilidad de realizar una segunda comprobación de Laceration. Con un 140 %, esa segunda comprobación tiene un 40 % de probabilidad; con un 200 %, pasa a estar garantizada. Ten en cuenta los potenciadores del combate antes de decidir cuánto necesita la ficha de Discos.

¿Ayuda la regeneración de energía a Claret a recuperar Sharpness?

No. Sharpness sustituye su recurso de Energía normal para el ciclo de Armorer y no se recupera mediante la Regeneración de energía. Adminístrala mediante las acciones de Claret en el campo, la sincronización de la definitiva y una rotación eficiente, en lugar de usar un Disco de Regeneración de energía.

¿Necesita Claret a Rina?

No. Rina es una de sus Supports más fuertes porque el Ratio de PEN y las bonificaciones compatibles con DEF encajan bien con Claret, pero Koleda, Norma, Gatillo, Anby y Nicole pueden formar otras composiciones viables. Mantén activa la Habilidad adicional de Claret con un compañero de Aturdimiento, Armorer o Eléctrico.

¿Dónde pueden los jugadores recargar para conseguir tiradas opcionales de Claret?

Los jugadores que decidan preparar moneda del juego para las búsquedas de señales opcionales de Claret o del W-Engine pueden usar Topuplist como plataforma de recarga del juego y abrir la página de recarga de Zenless Zone Zero. Claret funciona plenamente en M0, así que prueba la rotación base antes de invertir en copias adicionales.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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