Zenless Zone Zero Análisis de banners 3.2: ¿Deberías conseguir a Claret, Roxy, Nangong Yu o Promeia?

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Roxy es la recomendación más amplia de la versión 3.2, mientras que Claret es una inversión inicial razonable para los jugadores que necesitan un personaje principal de Electric o quieren adentrarse en el nuevo sistema Vanguard. Nangong Yu sigue siendo valiosa para equipos específicos de Miyabi y Yanagi. Promeia es principalmente una mejora de lujo para los propietarios más dedicados.

Se espera que Zenless Zone Zero de la versión 3.2 llegue el 9 de septiembre con dos nuevos agentes de rango S, Claret Flint y Roxy Ifrita Pryce, además de los regresos de Nangong Yu y Promeia. El banner no consiste tanto en elegir al personaje con las cifras preliminares más altas como en decidir si empezar un nuevo equipo Vanguard o reforzar una plantilla existente. Los Proxies que necesiten Monocromos adicionales pueden usar Topuplist y la página de recarga de Zenless Zone Zero, pero conviene calcular el coste del equipo completo antes de gastar.

Zenless Zone ZeroZenless Zone Zero

Banner

Ideal para

Principal preocupación

Recomendación

Claret Flint

Cuentas sin un personaje principal de Electric; jugadores que empiezan con Vanguard

Los compañeros de lanzamiento y las alternativas de W-Engine pueden ser limitados

3/5 - A considerar

Nangong Yu

Jugadores de Miyabi o Yanagi con una cobertura de apoyo adecuada

Menor prioridad fuera de esos equipos

3/5 - A considerar

Roxy Ifrita Pryce

Cuentas que necesitan un agente de Aturdimiento flexible; jugadores que planean usar Vanguard

El valor final para distintos equipos requiere pruebas en la versión activa

4/5 - Recomendada

Promeia

Propietarios dedicados que completan un punto de progresión planeado

Mejora de poco valor para la mayoría de las cuentas actuales

2/5 - Normalmente prescindible

Fase 1: Claret Flint desbloquea el sistema Vanguard

Claret es la primera agente diseñada en torno a la nueva dirección de Vanguard de la versión 3.2, lo que le da una ventaja evidente en el entorno inicial de la actualización. Los nuevos sistemas de combate suelen recibir efectos favorables en las fases, enemigos que muestran sus mecánicas y compañeros posteriores diseñados para mejorar a su primer personaje principal. Eso no garantiza que Claret vaya a dominar todos los modos, pero hace más probable que siga siendo relevante durante el ciclo de la versión 3.x que una atacante convencional lanzada dentro de un arquetipo ya completo.

El argumento más sólido para conseguir a Claret es la cobertura inmediata para la cuenta. Los jugadores sin un personaje principal de daño fiable, especialmente uno de Electric, pueden usarla como motor de un equipo nuevo y beneficiarse de las condiciones previstas para el parche. Incluso una plantilla inicial imperfecta puede bastar para alcanzar las recompensas normales si el kit base de Claret está completo en M0.

La preocupación es el coste del equipo. A diferencia del lanzamiento de Yixuan y Agrietamiento, Claret no parece llegar con una composición prémium claramente completa. Rina es una de las opciones de apoyo más naturales disponibles desde el lanzamiento, mientras que la posición de Aturdimiento y las opciones de Discos de conducción pueden estar más limitadas de lo que los jugadores esperan de un arquetipo consolidado. Incorporaciones futuras como Roxy y otros apoyos posteriores podrían mejorar el equipo, lo que significa que conseguir a Claret podría ser la primera compra de una secuencia en lugar de una solución de un solo banner.

Su situación con el W-Engine también es importante. Si el W-Engine característico no tiene una alternativa cercana de menor rareza, el coste práctico de alcanzar el rendimiento de las cifras preliminares aumenta. Por tanto, los jugadores deberían separar dos preguntas: si Claret funciona en M0 con un motor accesible y si M0W1 es necesario para que el equipo se sienta completo. La prueba final y las pruebas independientes deberían responder a esto con más fiabilidad que los cálculos previos al lanzamiento.

¿Quién debería tirar por Claret?

  • Consigue M0 o considera M0W1 si a la cuenta le falta un personaje principal de daño, especialmente para enfrentamientos de Electric.

  • Considérala si ya tienes una Rina bien desarrollada y un agente de Aturdimiento sin usar que cumpla los requisitos anunciados.

  • Espera si Sporos y Gatillo ya dan a la cuenta una respuesta completa para el contenido de Electric y no quieres invertir en otro núcleo especializado.

  • Prescinde de ella por ahora si quieres un equipo terminado en un solo banner y no te gusta esperar a futuros compañeros.

Recomendación general: 3/5 - merece la pena considerarla, pero no es universal.

Repetición de la Fase 1: Nangong Yu es una mejora específica para el equipo

El valor de Nangong Yu es más fácil de juzgar porque sus casos de uso más fuertes ya son visibles. Sigue siendo una pieza importante para los jugadores que quieren usar a Miyabi o Yanagi como personajes principales de Anomalía en campo. En esos equipos, una copia de Nangong Yu puede ser más valiosa que otra mejora personal para el personaje de daño, porque mejora la estructura y la consistencia de toda la rotación.

Su reputación ha cambiado con el tiempo. Al principio, muchas conversaciones la presentaban de forma demasiado limitada como un personaje diseñado únicamente para apoyar a Miyabi. En la práctica, esa relación es una fortaleza para las cuentas construidas en torno a Miyabi o Yanagi. El verdadero problema es que la recomendación se vuelve mucho más débil cuando se excluye a esos dos personajes principales de la ecuación.

Otros personajes principales de Anomalía, como Airi y Promeia, pueden actuar como motores en equipos alternativos. Al mismo tiempo, las condiciones recientes del contenido del final del juego no han exigido de forma constante composiciones de Anomalía centradas en un solo personaje principal. Esto reduce la prioridad general tanto de Nangong Yu como de las opciones de apoyo relacionadas, aunque sus equipos especializados sigan siendo fuertes.

¿Quién debería tirar por Nangong Yu o mejorarlo?

  • Los jugadores que usan a Miyabi o Yanagi como único personaje principal deberían dar prioridad a ella si ya cuentan con un compañero adecuado como Ukinami Yuzuha o Chinatsu.

  • Los nuevos propietarios deberían conseguir M0 antes de considerar mejoras de lujo.

  • Los propietarios actuales pueden considerar su W-Engine característico o M2 solo después de confirmar que la mejora no bloquea la creación de un equipo nuevo.

  • Las cuentas sin Miyabi o Yanagi normalmente pueden ahorrar para Roxy o para un futuro apoyo universal.

Recomendación general: 3/5 - valiosa para la cuenta adecuada.

Fase 2: Roxy ofrece la opción de inversión general más segura

Roxy Ifrita Pryce es el banner más atractivo en términos generales de la versión 3.2. Los agentes de Aturdimiento recientes han seguido un patrón valioso: alta eficiencia de Aturdimiento, daño personal significativo, gran apoyo para su arquetipo y un beneficio adicional específico para el equipo. Un personaje que combine estas funciones puede seguir siendo útil incluso después de que se sustituya al personaje de daño junto al que fue lanzado.

Roxy es especialmente importante para quienes planean usar Vanguard, porque podría solucionar una de las debilidades más claras de Claret en su lanzamiento. Si su kit final ofrece la interacción esperada con Vanguard y mantiene un rendimiento de Aturdimiento útil en otros equipos, se convertiría tanto en una mejora directa para Claret como en un recurso flexible para la cuenta. Este perfil a largo plazo es mejor que el de un personaje principal cuyo valor se desploma cuando la fase deja de favorecer un elemento concreto.

Además, solo es la segunda agente de Wind, por lo que su kit podría interactuar con las mecánicas distintivas de Wind, incluida la aplicación relacionada con Corruption y el control del campo. Estas características podrían darle más utilidad de la que muestra un simple cálculo de Aturdimiento. Sin embargo, los jugadores no deberían asumir que todas las interacciones rumoreadas permanecerán sin cambios. Sus multiplicadores exactos, el tiempo en campo, los requisitos de Discos de conducción y su valor fuera de Vanguard deben comprobarse en la versión activa.

¿Quién debería tirar por Roxy?

  • Consíguela si a la cuenta le falta un agente de Aturdimiento moderno y flexible.

  • Dale prioridad si planeas jugar con Claret y quieres la probable base prémium de Vanguard.

  • Considera esperar a las pruebas de la segunda fase si ya tienes varios agentes de Aturdimiento fuertes y solo te interesa su valor para distintos equipos.

  • Los jugadores que elijan entre Claret y Roxy deberían preferir a Claret para cubrir de inmediato la falta de un personaje principal, pero a Roxy por su mayor valor general para la plantilla a largo plazo.

Recomendación general: 4/5 - la recomendación general más sólida.

Repetición de la Fase 2: Promeia está pensada principalmente para quienes ya tienen un equipo especializado

Promeia llega a este rerun en una posición incómoda. No es la mejor conductora de Anomalía indiscutible para el núcleo alternativo más fuerte, y los enfrentamientos de Ice ya cuentan con varios equipos populares que compiten por el mismo puesto. El auge de las configuraciones de Miyabi centradas en la Maestría también reduce la necesidad de añadir una Promeia de baja inversión simplemente para cubrir la Anomalía de Ice.

Esto no significa que Promeia sea débil. Un equipo de Promeia bien desarrollado todavía puede superar el contenido relevante, y los jugadores que disfrutan de su rotación no tienen motivos para abandonar una inversión existente. El problema es el coste de oportunidad: una copia nueva o una mejora característica debe competir con la probable longevidad de Roxy como apoyo y con el acceso de Claret al nuevo sistema del parche.

El mejor argumento para conseguirla es alcanzar un punto de progresión planeado. Si un jugador ya tiene a Promeia, la usa con regularidad y sabe exactamente cómo un Mindscape adicional o un W-Engine modifica la rotación, el rerun puede ser útil. Conseguirla desde cero o añadir una mejora de poco valor sin ese plan es difícil de justificar.

Recomendación general: 2/5 - prescinde de ella salvo que estés decidido.

Mejor orden de tiradas según el tipo de cuenta

Situación de la cuenta

Prioridad sugerida

Motivo

Sin un DPS principal fuerte ni un personaje principal de Electric

Claret y después Roxy

Crea un nuevo núcleo de daño y después mejora su apoyo

Muchos personajes principales, pero poca cobertura de Aturdimiento

Roxy

Probablemente mejorará más de un equipo

Cuenta centrada en Miyabi o Yanagi

Nangong Yu, y después reevalúa

Refuerza directamente un equipo prémium existente

Equipo completo de Sporos de Electric

Roxy o ahorrar

Claret duplica la cobertura existente

Propietario dedicado de Promeia

Solo para un punto de progresión planeado

Evita las mejoras sin un resultado definido

Poca reserva de Policromos

Espera a las pruebas de Roxy

Las unidades de apoyo y de Aturdimiento suelen envejecer mejor

La conclusión general más prudente es que Roxy merece la mayor atención. Claret tiene un valor inmediato superior para una cuenta a la que le falte un personaje principal y podría beneficiarse mucho del apoyo de la versión 3.x, pero el coste de su inversión completa todavía no está del todo claro. Nangong Yu es excelente cuando completa los equipos de Miyabi o Yanagi, mientras que el rerun de Promeia está dirigido principalmente a los jugadores que ya saben que quieren una mejora concreta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor personaje por el que tirar en Zenless Zone Zero 3.2?

Roxy tiene la recomendación más amplia porque un agente de Aturdimiento fuerte con apoyo del sistema puede mejorar varios equipos. Claret es la mejor primera opción cuando la cuenta necesita urgentemente un personaje principal de Electric.

¿Merece la pena tirar por Claret sin Roxy?

Todavía puede funcionar con las opciones actuales de apoyo y Aturdimiento, especialmente para alcanzar las recompensas normales. Los jugadores que busquen su mejor equipo a largo plazo deberían reservar recursos ante la posibilidad de que Roxy u otro compañero futuro se vuelva importante.

¿Deberían los jugadores de Miyabi tirar por Nangong Yu?

Los jugadores que usen a Miyabi como único personaje principal deberían considerar seriamente a Nangong Yu si tienen disponible el resto de la estructura del equipo. Su valor es menos universal fuera de las composiciones de Miyabi y Yanagi.

¿Sigue mereciendo la pena desarrollar Promeia?

Los propietarios actuales pueden seguir usándola eficazmente. El rerun tiene poca prioridad principalmente porque las nuevas tiradas y las pequeñas mejoras se enfrentan a una fuerte competencia, no porque el personaje haya dejado de ser utilizable.

¿Dónde pueden recargar los Proxies para la versión 3.2?

Los jugadores que decidan comprar Monocromos pueden usar Topuplist y su página de recarga de Zenless Zone Zero. Gastar es opcional, y primero debe calcularse el coste de los compañeros y los W-Engines.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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